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Definición de CorelDRAW

coreldraw CorelDRAW es un software informático de edición gráfica avanzado, que


incluye diversos tipos de funciones de alteración y transformación de imágenes y
páginas.

El programa CorelDRAW es parte del paquete de Corel Graphics Suite diseñado por
Corel Corporation, que cuenta con varias versiones desde la más básica hasta la más
avanzada y reciente.

Este software se utiliza en ámbitos de artes gráficas y comunicación con el propósito


de producir, editar y transformar imágenes a nivel digital. Se trata de una aplicación
de dibujo vectorial, con herramientas de diagramación, efectos y funciones sobre
imágenes y páginas y alternativas de retoque y edición múltiples.
Se utiliza a menudo para generar imágenes y gráficos desde cero, pero también
permite editar fotografías, dibujos y otro tipo de grafismos para corregir
imperfecciones o defectos o incluso para brindar diversos efectos de cromatismo,
brillo, contraste, curva tonal, efectos especiales, transparencias, mezclas y fundidos y
otros.

Entre sus versiones, el software incluye el CorelDRAW 9, 10, 12, Graphics Suite X3 y
X4. Es parte de un paquete de programas, que incluye el editor de mapa de bits o
bitmap Photo-Paint, el vectorizador Corel POWERTrace, el Bitstream, y otras
aplicaciones como CorelMOTION o CorelDREAM 3D. Por otro lado, el paquete
incluye fuentes, fotos, pinceles, clip art y otros agregados complementarios.

Además de ser uno de los programas más populares, el CorelDRAW es también


reconocido como uno de los más sofisticados softwares en edición de imágenes.

Entre sus características más reconocidas en el mercado, se cuentan la versatilidad


que tiene para usarlo en diferentes tareas y operaciones de diseño gráfico, publicidad,
prensa, diseño web, arquitectura, diseño industrial y textil, gigantografías y otros, la
compatibilidad con archivos de diversos formatos de gráficos vectoriales, mapas de
bits y otros, y con programas similares y la usabilidad en cuanto a posibilidades de
personalizarlo al gusto y elección de cada usuario.

¿Que es el diseño grafico?


El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar,
proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales
y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Esta es la
actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y
sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales,
económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de “diseño en
comunicación visual”, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la
industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos
medios de comunicación, y no sólo los impresos.

Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información, la demanda de


diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas
tecnologías y de la necesidad de prestar atención a los factores humanos que escapan a la
competencia de los ingenieros que las desarrollan.

Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el
diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el
diseño tipográfico, la cartelería, la señalética y el llamado diseño multimedia, entre otros.

Corel Draw
CorelDRAW es una aplicación informática de manejo vectorial, relativamente básica y
sencilla de usar que hace parte del paquete de aplicaciones CorelDRAW Graphics Suite
ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir de forma rápida y fácil
múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la
publicación web, todas incluidas en un mismo programa. CorelDRAW es pensado para ser
usado por un público general, pudiendo ser manejado por personas con poco o nada de
conocimiento en manejo de éste tipo de herramientas como también por diseñadores de un
nivel de experiencia promedio que va del básico al moderado, razón por la cual, sus
herramientas tienden a ser intuitibles haciéndolas simples de aprender y usar, esto, y su
capacidad de "todo en uno", lo han convertido en una especie de "estándar" de éste sector
en algunos países, sin embargo, usuarios de un nivel más experto utilizan ya aplicaciones
más avanzadas y especializadas en un sólo propósito como Adobe Illustrator para
ilustración, Adobe InDesign o QuarkXPress para maquetación y Adobe Dreamweaver o
Microsoft Expression Web para publicación en internet.

CorelDRAW fue oficialmente lanzado en el año de 1989 y fue diseñado por los ingenieros
informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente
CorelDRAW se encuentra en su versión número 15 más conocida como su versión "X5".

xplicación de gráficos vectoriales y mapas de bits


Los dos tipos principales de gráficos de ordenador son gráficos vectoriales y mapas de bits.
Los gráficos vectoriales se componen de líneas y curvas, y se generan a partir de
descripciones matemáticas que determinan la posición, longitud y dirección en la que se
dibujan las líneas. Los mapas de bits, también conocidos como imágenes ráster, se
componen de pequeños cuadrados que reciben el nombre de píxeles; cada píxel se asigna a
una ubicación en la imagen y contiene valores de color numéricos.

Los gráficos vectoriales resultan ideales para logotipos e ilustraciones, porque son
independientes de la resolución y pueden escalarse a cualquier tamaño, o imprimirse y
visualizarse a cualquier resolución, sin perder detalles ni calidad. Además, con los gráficos
vectoriales puede producir contornos nítidos y claros.

Los mapas de bits resultan excelentes para fotografías y dibujos digitales porque
reproducen muy bien las gradaciones de color. Los mapas de bits son dependientes de la
resolución. Es decir, representan un número fijo de píxeles. Tienen muy buen aspecto en su
tamaño real, pero es posible que se muestren dentados o pierdan calidad de imagen cuando
se escalan, o cuando se muestran o imprimen a una resolución mayor de la original.

Puede crear gráficos vectoriales en CorelDRAW. Asimismo puede importar mapas de bits
(tales como archivos JPEG y TIFF) en CorelDRAW y añadirlos a sus dibujos. Si desea
obtener información sobre cómo trabajar con mapas de bits, consulte la sección
Operaciones con mapas de bits.

Arriba: un gráfico vectorial está compuesto por líneas y rellenos. Abajo: un mapa de bits
está compuesto por píxeles.

No todos los componentes se encuentran disponibles en nuestras versiones de prueba,


académicas y OEM. Entre los componentes que no se encuentran disponibles se incluyen
aplicaciones de Corel, funciones, utilidades de terceros y archivos de contenido adicional.

mapa de bits
Algunos conceptos pueden conocerse con distintos nombres, especialmente si se aceptan
las denominaciones de otras lenguas. Eso es lo que sucede con la noción de mapa de bits,
que también aparece mencionada como bitmap, pixmap, imagen matricial o imagen
rasterizada. La idea de raster proviene del latín rastrum (“rastrillo”), que a su vez deriva
de radere (“raspar”).
Se trata de aquellas imágenes que se forman a partir de puntos, llamados píxeles
dispuestos en un rectángulo o tabla, que se denominada raster. Cada píxel contiene la
información del color, la cual puede o no contener transparencia, y ésta se consigue
combinando el rojo, el verde y el azul. Nótese la diferencia con la pintura, donde los
colores primarios contienen el amarillo en lugar del verde.

De acuerdo a la cantidad de píxeles incluida en el mapa de bits, queda determinada la


resolución de la imagen. Es muy común oír valores como 1280 x 720, o 1920 x 1080, y no
es más que el número de puntos expresado de forma que definan el ancho por el alto. Los
mapas de bits, por otra parte, pueden diferenciarse según la cantidad de colores que puede
presentar cada uno de los píxeles. Esta información se expresa en potencia de 2 y en la
unidad conocida como bit; hoy en día, el mínimo aceptable es 16 bits, siendo 24 y 32 más
comunes. Por otro lado, tenemos el tipo RGB, donde sólo es posible un resultado opaco,
y RGBA, que acepta un cuarto valor, para producir imágenes traslúcidas. Cabe aclarar
que la calidad no está ligada necesariamente a las características antes mencionadas, sino
que depende del buen uso que se haga de los recursos disponibles.

Otro método para la representación digital de imágenes es el vectorial. Las diferencias


entre ambos son muchas. En principio, las imágenes vectoriales no tienen dimensiones
absolutas, sino relativas. Para dar un ejemplo práctico, supongamos que dibujamos un
triángulo y que medimos las distancias entre sus vértices; si quisiéramos ampliarlo,
simplemente aplicaríamos la misma escala a cada una de sus líneas, y obtendríamos la
misma figura, sin ninguna deformación, sólo que más grande. En el caso de los mapas de
bits, esto resulta imposible, ya que la imagen existe como una única lista de puntos, que
no entienden de dimensiones, ángulos o ningún otro concepto matemático.

A la hora de escalar un bitmap, es necesario contar con una herramienta inteligente que sea
capaz de decidir qué píxeles quitar (en el caso de una reducción) o agregar (para una
ampliación) de manera que se conserve el mayor detalle posible. Todos estos conceptos
pueden parecer muy complejos, pero muchas personas realizan estas tareas a través de
conocidos programas de retoque fotográfico, sea para la confección de un álbum o
simplemente para recortar una foto que utilizarán en el perfil de alguna red social.

Pixel art
Los videojuegos son una forma de arte tan
popular, que en los últimos años han conseguido recaudaciones comparables con aquellas
de la industria cinematográfica. Con títulos tan variados que van del increíble fotorrealismo
a los juegos educativos y entrenadores virtuales, su público ha crecido más de lo esperado y
ha llegado a atraer a personas de todas las edades. Pero en sus comienzos, estas creaciones
estaban lejos de ser consideradas dignas de ser expuestas en un museo.

Antes de la aparición del 3d, los videojuegos se componían de mapas de bits, que eran
generalmente creados por artistas, píxel a píxel. Esta forma de arte es conocida como Pixel
art, y ha sabido mantener su popularidad aun en la era de la tercera dimensión, dada
la creciente capacidad de los ordenadores y consolas, que permiten bitmaps muy complejos
y de colores variados e intensos. Pero incluso en los años 80, cuando los recursos
tecnológicos eran extremadamente limitados, los genios del diseño han creado personajes
cuya popularidad ha trascendido a pesar de estar formados por píxeles; es el caso de Mario,
Donkey Kong, Link, de la saga The Legend of Zelda, o Snake, de Metal Gear.

Definición de Imagen Vectorial

Una imagen vectorial es la imagen digital. La misma se encuentra conformada por objetos
geométricos independientes como ser: polígonos, arcos, entre otros, y a cada uno de ellos se
los definirá por distintos atributos matemáticos tales como la forma, el color, la posición.

El formato que ostenta la imagen vectorial es totalmente diferente al que presentan los
gráficos rasterizados, conformados a partir de píxeles.

La principal bondad que nos ofrecen las imágenes vectoriales es la de poder ampliar a
piacere su tamaño sin sufrir el problema del escalado que tienen los gráficos rasterizados.
Además permiten mover, estirar y hasta retorcer las imágenes de manera muy simple.

Entre las figuras geométricas que se aplican se destacan las siguientes: polígonos, líneas,
políneas, curvas de Bézier, Bezigonos, elipses y círculos.
Cabe destacar, que el uso de este tipo de formato se ha extendido a la generación de
imágenes en tres dimensiones, ya sean estáticas o dinámicas.

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