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El programa CorelDRAW es parte del paquete de Corel Graphics Suite diseñado por
Corel Corporation, que cuenta con varias versiones desde la más básica hasta la más
avanzada y reciente.
Entre sus versiones, el software incluye el CorelDRAW 9, 10, 12, Graphics Suite X3 y
X4. Es parte de un paquete de programas, que incluye el editor de mapa de bits o
bitmap Photo-Paint, el vectorizador Corel POWERTrace, el Bitstream, y otras
aplicaciones como CorelMOTION o CorelDREAM 3D. Por otro lado, el paquete
incluye fuentes, fotos, pinceles, clip art y otros agregados complementarios.
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el
diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el
diseño tipográfico, la cartelería, la señalética y el llamado diseño multimedia, entre otros.
Corel Draw
CorelDRAW es una aplicación informática de manejo vectorial, relativamente básica y
sencilla de usar que hace parte del paquete de aplicaciones CorelDRAW Graphics Suite
ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir de forma rápida y fácil
múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la
publicación web, todas incluidas en un mismo programa. CorelDRAW es pensado para ser
usado por un público general, pudiendo ser manejado por personas con poco o nada de
conocimiento en manejo de éste tipo de herramientas como también por diseñadores de un
nivel de experiencia promedio que va del básico al moderado, razón por la cual, sus
herramientas tienden a ser intuitibles haciéndolas simples de aprender y usar, esto, y su
capacidad de "todo en uno", lo han convertido en una especie de "estándar" de éste sector
en algunos países, sin embargo, usuarios de un nivel más experto utilizan ya aplicaciones
más avanzadas y especializadas en un sólo propósito como Adobe Illustrator para
ilustración, Adobe InDesign o QuarkXPress para maquetación y Adobe Dreamweaver o
Microsoft Expression Web para publicación en internet.
CorelDRAW fue oficialmente lanzado en el año de 1989 y fue diseñado por los ingenieros
informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente
CorelDRAW se encuentra en su versión número 15 más conocida como su versión "X5".
Los gráficos vectoriales resultan ideales para logotipos e ilustraciones, porque son
independientes de la resolución y pueden escalarse a cualquier tamaño, o imprimirse y
visualizarse a cualquier resolución, sin perder detalles ni calidad. Además, con los gráficos
vectoriales puede producir contornos nítidos y claros.
Los mapas de bits resultan excelentes para fotografías y dibujos digitales porque
reproducen muy bien las gradaciones de color. Los mapas de bits son dependientes de la
resolución. Es decir, representan un número fijo de píxeles. Tienen muy buen aspecto en su
tamaño real, pero es posible que se muestren dentados o pierdan calidad de imagen cuando
se escalan, o cuando se muestran o imprimen a una resolución mayor de la original.
Puede crear gráficos vectoriales en CorelDRAW. Asimismo puede importar mapas de bits
(tales como archivos JPEG y TIFF) en CorelDRAW y añadirlos a sus dibujos. Si desea
obtener información sobre cómo trabajar con mapas de bits, consulte la sección
Operaciones con mapas de bits.
Arriba: un gráfico vectorial está compuesto por líneas y rellenos. Abajo: un mapa de bits
está compuesto por píxeles.
mapa de bits
Algunos conceptos pueden conocerse con distintos nombres, especialmente si se aceptan
las denominaciones de otras lenguas. Eso es lo que sucede con la noción de mapa de bits,
que también aparece mencionada como bitmap, pixmap, imagen matricial o imagen
rasterizada. La idea de raster proviene del latín rastrum (“rastrillo”), que a su vez deriva
de radere (“raspar”).
Se trata de aquellas imágenes que se forman a partir de puntos, llamados píxeles
dispuestos en un rectángulo o tabla, que se denominada raster. Cada píxel contiene la
información del color, la cual puede o no contener transparencia, y ésta se consigue
combinando el rojo, el verde y el azul. Nótese la diferencia con la pintura, donde los
colores primarios contienen el amarillo en lugar del verde.
A la hora de escalar un bitmap, es necesario contar con una herramienta inteligente que sea
capaz de decidir qué píxeles quitar (en el caso de una reducción) o agregar (para una
ampliación) de manera que se conserve el mayor detalle posible. Todos estos conceptos
pueden parecer muy complejos, pero muchas personas realizan estas tareas a través de
conocidos programas de retoque fotográfico, sea para la confección de un álbum o
simplemente para recortar una foto que utilizarán en el perfil de alguna red social.
Pixel art
Los videojuegos son una forma de arte tan
popular, que en los últimos años han conseguido recaudaciones comparables con aquellas
de la industria cinematográfica. Con títulos tan variados que van del increíble fotorrealismo
a los juegos educativos y entrenadores virtuales, su público ha crecido más de lo esperado y
ha llegado a atraer a personas de todas las edades. Pero en sus comienzos, estas creaciones
estaban lejos de ser consideradas dignas de ser expuestas en un museo.
Antes de la aparición del 3d, los videojuegos se componían de mapas de bits, que eran
generalmente creados por artistas, píxel a píxel. Esta forma de arte es conocida como Pixel
art, y ha sabido mantener su popularidad aun en la era de la tercera dimensión, dada
la creciente capacidad de los ordenadores y consolas, que permiten bitmaps muy complejos
y de colores variados e intensos. Pero incluso en los años 80, cuando los recursos
tecnológicos eran extremadamente limitados, los genios del diseño han creado personajes
cuya popularidad ha trascendido a pesar de estar formados por píxeles; es el caso de Mario,
Donkey Kong, Link, de la saga The Legend of Zelda, o Snake, de Metal Gear.
Una imagen vectorial es la imagen digital. La misma se encuentra conformada por objetos
geométricos independientes como ser: polígonos, arcos, entre otros, y a cada uno de ellos se
los definirá por distintos atributos matemáticos tales como la forma, el color, la posición.
El formato que ostenta la imagen vectorial es totalmente diferente al que presentan los
gráficos rasterizados, conformados a partir de píxeles.
La principal bondad que nos ofrecen las imágenes vectoriales es la de poder ampliar a
piacere su tamaño sin sufrir el problema del escalado que tienen los gráficos rasterizados.
Además permiten mover, estirar y hasta retorcer las imágenes de manera muy simple.
Entre las figuras geométricas que se aplican se destacan las siguientes: polígonos, líneas,
políneas, curvas de Bézier, Bezigonos, elipses y círculos.
Cabe destacar, que el uso de este tipo de formato se ha extendido a la generación de
imágenes en tres dimensiones, ya sean estáticas o dinámicas.