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Robot tremendamente sencillo, que solo necesita un motor. Se puede hacer fácilmente, a parir
de los restos de un juguete. Invierte su sentido de movimiento cuando colisiona con un
obstáculo.
Un buen robot para empezar. Si nunca has hecho nada parecido, pero te gustaría construir un
robot, de una forma rápida, y sin tener que buscar prácticamente ningún componente.
Este robot está pensado para poderse construir con un coste muy bajo.
Sólo necesitas un motor con reductora que se puede extraer de un juguete viejo, junto con las
ruedas. Un poco de madera en forma de chapa de okumen y un cuadradillo de 1 cm.
Para el circuito eléctrico, necesitarás un final de carrera (se puede encontrar fácilmente en una
tienda de componentes electrónicos -no cuesta mucho-), un interruptor y un par de pilas. No se
necesitan circuitos impresos. Las conexiones se realizan directamente uniendo los componentes
con cable.
1. Esquema eléctrico
Si tienes en cuenta que cuando a un motor eléctrico de corriente continua -como los
alimentados con pilas- se le invierten los polos de conexión gira en sentido contrario,
comprender el funcionamiento de 0 (cero) es sencillo.
El final de carrera se encarga de alimentar el motor con una pila u otra. Las pilas suministran
por lo tanto corriente al motor con una polaridad u otra, por lo que este gira en un sentido o el
contrario.
En definitiva, para hacer que el motor gire en un sentido o en el otro, lo único que hay que
hacer es poner en una posición u otra en final de carrera SW1.
1. Componentes
Un motor con su juego de engranajes y las ruedas correspondientes. Hay juguetes muy
baratos de importación de los que se puede extraer un motor con reductora. Yo he
comprado alguno por menos de un Euro (o un Dólar).
Unas ruedas con su eje que giren libremente. Yo he incluido dos trocitos de pajita rosa,
para que hagan de cojinetes, pero es fácil encontrar otros sistemas.
Nota
Es conveniente soldar las uniones eléctricas, pero podrías pensar en hacerlas enrollando
los cables.
Montaje
El sistema sensor de colisión es puramente mecánico y está fabricado en madera (una pieza
de chapa de okumen de 19 cm x 7,8 cm y una estructura deslizante fabricada con un cuadradillo
de madera de pino de 1 cm de lado).
Para la fabricación de los parachoques, se cortan en el cuadradillo piezas con las siguientes
longitudes.
Los dos arcos que fijan al eje longitudinal se hacen de forma que haya una holgura de cerca
de 1 mm, esto se consigue al fijar los taquitos laterales del arco con cola blanca, y pegando con
cola térmica el arco así formado a la base. La cola térmica eleva el arco lo suficiente como para
que el eje longitudinal pueda deslizarse sin problemas.
Una vez montado, probado y ajustado el eje longitudinal se fija el tope accionador del final de
carrera, y el propio final de carrera, asegurando que se pueda accionar correctamente, para ello
es conveniente girarle unos 10 º.
En la parte superior, también con cola térmica, se fijan directamente las pilas de petaca y el
interruptor.
Posteriormente se realizan las conexiones siguiendo el esquema eléctrico ya mencionado.
El esquema eléctrico para utilizar una Plataforma Móvil Universal es análogo al empleado
anteriormente, pero en esta ocasión, se colocan los dos
motores en paralelo.
Este robot, tal vez sea de los más sencillos de todos los que se presentan. Es capaz de seguir
una pared palpándola, como si fuera un ciego que va con su bastón.
Murófilo
1. Esquema eléctrico
Además de los motores que se encuentran en la plataforma, sólo se emplean los siguiente
elementos:
Además, se utilizará cable de telefonía o similar para realizar las conexiones, que irán
soldadas, alambre galvanizado para fabricar las antenas y un par de cm de macarrón
termorretráctil. También unos trocitos de lámina plástica con belcro adherido en una cara, para
montar en ellos el interruptor y el final de carrera, con un pequeño tope que puede cortarse por
ejemplo de un rotulador, como se verá más adelante.
Funcionamiento
En un primer momento, cuando se cierra el interruptor, con el robot próximo a la pared que
está a la izquierda, se pone en marcha el motor derecho solamente, lo que le hace describir un
arco cuyo centro es el punto de apoyo de la rueda izquierda.
Esto hace que la antena choque con la pared y se accione el final de carrera.
Con el final de carrera accionado,se para el motor derecho y empieza a avanzar el izquierdo,
con lo que el nuevo eje de giro está en el punto de apoyo de la rueda derecha.
Pegatortas
Robot electromecánico para principiantes. Es capaz de evitar los obstáculos cuando choca
con ellos
Consta este robot de dos "antenas" que hacen el papel de sensores táctiles de colisión. De
forma que cuando está en funcionamiento y colisiona con un obstáculo por un lado, el robot gira
en sentido contrario hasta evitar el obstáculo y sigue su camino.
Esquema eléctrico
El interruptor de puesta en marcha sale de la conexión entre las dos pilas que son de 1,5
voltios.
. Funcionamiento
De forma análoga se observa que el motor girará en sentido contrario. Ahora la pila que cierra
el circuito es la B2 y la polaridad en los bornes del motor está invertida.
El circuito completo del robot Pegatortas consta de dos como el anteriormente visto, en el que
además se ha añadido un interruptor de puesta en marcha.
Como se ha hecho notar el conmutador de la antena de un lado está conectado con el motor
del lado contrario.
Esto cambia la posición del conmutador que le corresponde al motor izquierdo haciéndole
girar en sentido contrario.
Tenemos en esta situación que el motor derecho gira en sentido de avance, mientras que el
motor izquierdo a consecuencia de la colisión gira en sentido de retroceso. En esta situación la
plataforma gira hacia la izquierda, hasta que se evite el obstáculo y por lo tanto el conmutador
vuelva a su posición original, con lo que la plataforma seguirá de nuevo su camino recto, hasta
encontrar un nuevo obstáculo.
Nota:
Aunque el interruptor de puesta en marcha esté abierto. Cuando se acciona una de las antenas, el
robot hace un movimiento de evasión (Analízalo sobre el esquema eléctrico, si comprendes por
qué pasa esto, entonces comprendes perfectamente el funcionamiento del robot). Es como si no
le gustase que le toquen las antenas, aunque le tengamos desconectado.
1. Montaje
Pega con cola térmica longitudinalmente, sobre la cara exterior de la palanquita de los finales
de carrera, y refuerza la unión con un par de centímetros de macarrón termorretráctil.
Coloca las antenas, el portapilas y el interruptor fijados con el belcro en la posición que
ocuparán.
Estaña todas las conexiones excepto la de los motores tal como se ve en las figuras,
ayudándote por el esquema eléctrico, para hacer verificaciones.
Observa el tercer cable que sale desde el portapilas. Hay que ponerlo en la conexión que une
las dos pilas. Como no es posible soldarlo por lo general, es suficiente con enrollarlo al muelle.
Cuando se coloca la pila el muelle se comprime y hace buena conexión.
Asegúrate de que las conexiones de los motores hacen avanzar la plataforma cuando se cierra
el interruptor. Si no es así, lo único que hay que hacer es invertir los cables.
Las antenas son de un alambre que se puede trabajar con relativa facilidad con la mano. Dales
forma, para que accionen los finales de carrera cuando se produzca una colisión.
Ten cuidado cuando las manipules de no hacer palanca sobre los finales de carrera, las
palanquitas se pueden romper o el alambre despegar.
Pruébalo
Coloca unas pilas, deja el robot en el suelo y observa lo que pasa.
¡Suerte!
Fotótropo
Robot que sigue una luz, proveniente por ejemplo de un flexo o una linterna que se colocan
frente a él.
Esta propuesta muestra cómo se puede construir un robot que tiene un comportamiento bien
definido (ir a un foco de luz intenso), con muy pocos componentes electrónicos, y en una
configuración que resulta sencilla de construir y comprender.
En el esquema puedes ver los elementos de que consta el circuito y la interconexión entre ellos.
Los componentes esenciales son la fotorresistencia LDR y el transistor NPN (Realmente se
trata de un transistor especial que está formado por dos en cascada, en una configuración que se
llama par Darlington, y que amplifica la corriente más que un transistor normal).
Observa que los motores tienen dos circuitos independientes regulados de forma conjunta por
un interruptor doble.
Nota que el motor MT2 está alimentado con una tensión de 1,5 voltios, mientras que el
circuito del otro motor se alimenta por las dos pilas en serie. Es decir 3 voltios.
El diodo D1 está puesto para proteger al transistor de los picos de corriente que produce el
motor MT1 en el momento en que se desconecta
Jekyllbot
Robot que muestra una doble personalidad. Es capaz de buscar la zona más iluminada de una
estancia y avanzar hacia ella -Dr Jekyll-. Accionando un conmutador es capaz de invertir su
comportamiento (va hacia la zona más oscura), se transforma en Mr Hide.
De nuevo un robot que es fácil de construir. Basado en unos pocos componentes electrónicos,
casi todos ellos conocidos por haberse utilizado en Fotótropo. Aquí se introduce un amplificador
operacional en una configuración como comparador de dos señales.
Jekyllbot
1. Esquema electrónico
Los sensores que determinan el movimiento del robot son dos fotorresistencias (LDR) que
forman un puente alimentado con los tres voltios de la pila. La tensión en el punto de unión de
las dos LDR dependerá de las condiciones de iluminación.
Si las dos LDR están iluminadas exactamente igual la tensión en este punto será de 1´5
voltios. Si R4 está más iluminada que R5 su resistencia será menor y por lo tanto la tensión en
el punto de unión de las LDR será mayor que 1´5 voltios. Si pasa lo contrario, la tensión
será menor de 1´5 voltios.
El circuito IC1 compara esta tensión con la que viene de la sonda de la resistencia variable, y
en función de los valores de las dos entradas + y - activa el motor MT1 o MT2.
Dependiendo de la posición del conmutador doble SW1 se activa un motor u otro, lo que le
lleva al robot a un comportamiento de ir hacia la luz o en sentido contrario.
1. Funcionamiento
Si se cambia la posición del conmutador, el motor que se activa es el que hace que el robot
avance hacia el sensor-LDR que está menos iluminado, es decir justo lo contrario que antes.
Nota
El robot considera que hay más luz a la derecha o a la izquierda dependiendo de la posición de la
resistencia variable..
1. Componentes
La mayor parte de los componentes son ya conocidos por haberse utilizado en proyectos de
robots presentados con anterioridad.
Los dos tienen el mismo encapsulado y patillas. Observa la (B)ase, (C)olector y (E)misor.
1. Montaje
Las fotorresistencias suelen poseer dos patillas largas y peladas. Interesa que sean largas, pero
no que se toquen, ya que falsearían el funcionamiento del robot. Por ello es necesario enfundar
al menos una. Se puede hacer por ejemplo con un macarrón obtenido al pelar uno de los cables
de telefonía que se emplean.
Es interesante poner una pequeña visera de unos 2 mm aproximadamente a la
fotorresistencia, para que sea sensible sobre todo a la luz que venga en una dirección. Para esto
el macarrón termorretráctil en insustituible.
Repite la operación para cada una de las dos fotorresistencias que se utilizan.
El siguiente paso es realizar el puente que aparece en el esquema. Para ello suelda entre sí las
patillas que no están cubiertas, y el conjunto a un cable que será el punto de referencia de
tensión. Suelda los otros extremos a sus respectivos cables.
Coloca los componentes en la parte superior y vete soldándolos en la parte inferior (donde
están los cuadritos). En esta ocasión, además de los componentes necesitas realizar unos
puentes, que no son más que unos cablecitos que se ponen en la cara de los componentes.
Una vez que lo tengas todo, deberás recortar la parte de la placa que utiliza el circuito con una
sierra para metal, y posteriormente limar los bordes.
Sobre la placa van colocadas las resistencias, los Darlington, los diodos, el circuito integrado
LM311 y la resistencia variable. El resto de elementos se unen al circuito por medio de cables..
La siguiente figura es muy útil a la hora de realizar las soldaduras. Muestra una vista desde la
cara de soldadura de todas las conexiones que hay que realizar. P1, P2 y P3 son tres puentes que
hay que poner por la cara de componentes (los puentes los puedes hacer con un trocito de
cable). También puedes ver dónde se realizan las conexiones de los motores, la alimentación
formada por la bateria y el interruptor, las fotorresistencias y el conmutador (para el "cambio de
personalidad").
El aspecto del cableado puede ayudar a comprender la realización física del circuito. Se
observa en las siguientes figuras.
Aquí tienes una imagen del aspecto general que tiene, en la que se ve la disposición del
interruptor, portapilas, conmutador, placa de circuito y fotorresistencias -de izquierda a
derecha-.
Ponlo en marcha
Cuando todo está conectado, es el momento de revisar al menos un par de veces lo que se
ha hecho.
Si después de las revisiones piensas que todo está correcto, ajusta la resistencia variable a su
posición intermedia. Pon las pilas, acciona el interruptor, colócalo en el suelo, y dependiendo de
la posición del conmutador se irá hacia la zona más iluminada o la más oscura.
Notas
Si has colocado las conexiones de los motores de forma que hacen retroceder al robot, en
vez de avanzar, lo único que tienes que hacer es cambiar la polaridad en el propio motor.
Utilizada en todos los robots móviles, es la estructura que sostiene todas las partes y permite
el desplazamiento del robot.
La plataforma es una parte fundamental sin la que no podrás construir ninguno de los robots
que aparecen en este sitio. Es interesante que conozcas por qué tiene esta estructura, los
componentes que tiene y cómo se monta.