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Código 35 A 26
Núcleo de Formación Electiva
Área de Formación Profundización
Créditos 3
Intensidad horaria 3 horas a la semana y 6 horas de trabajo independiente
Tipo Teórico-Práctica
Pre-requisitos / Co-requisitos
Periodo Académico Semestre A / 2018
Docente(s) Ginna Molano / Edward Muñoz
D ESCRIPCIÓN
La asignatura busca realizar un acercamiento a las narrativas audiovisuales, problematizando el fenómeno
audiovisual desde el desarrollo del lenguaje cinematográfico, desde su configuración a través del tiempo, y en
determinados nichos sociales, a partir de dos amplios interrogantes. El primero corresponde a ¿de qué manera la
incursión y el desarrollo tecnológico de los dispositivos de medios audiovisuales plantearon interrogantes sobre el
conocimiento y la constitución de la realidad, así como del carácter de veracidad sobre ella?, y el segundo, ¿de
qué fuentes nutre el cine su lenguaje y sus relatos?, estas cuestiones se abordarán sobre seis ejes temáticos.
Se estudiarán elementos del lenguaje cinematográfico con el propósito de que el estudiante los incorpore en sus
propias producciones audiovisuales, además de incorporarlas en su formación en pensamiento visual
J USTIFICACIÓN
Es fundamental para los diseñadores comprender cómo los lenguajes audiovisuales surgen y se componen, qué
similitudes y diferencias comparten con otros medios y soportes, qué procesos creativos, materiales y técnicos son
necesarios para su producción y además generar reflexión propia a partir de la experiencia estética al enfrentarse
con contenidos y piezas audiovisuales. El cine, el vídeo, la animación y en general las imágenes en movimiento se
han convertido en presencias cotidianas en el mundo contemporáneo, sin embargo, cuando los primeros
experimentos cinematográficos irrumpieron significó una revolución de la forma en cómo representábamos y
entendíamos la realidad.
La asignatura busca examinar desde una perspectiva amplia las narrativas audiovisuales problematizando el
fenómeno cinematográfico desde dos interrogantes amplios, los cuales se desarrollarán sobre una serie de temas
centrales en los que convergen los aspectos históricos, tecnológicos, estéticos, técnicos, culturales y productivos,
esta mirada permite desligarse de una cronología específica o “historia del cine” y afrontar problemas
transversales a todo el fenómeno audiovisual.
COMPETENCIAS
COMPETENCIA DISCIPLINAR
Competencia para dotar de forma, valor y significado productos audiovisuales, con el fin de satisfacer necesidades
e intereses de personas u organizaciones a partir de la apropiación y el uso de diversas técnicas de creación
audiovisual.
R UT A D E L CU R SO
El curso plantea un recorrido compuesto por tres componentes, uno comprende una aproximación estética a
piezas audiovisuales de carácter cinematográfico, otro de introducción a conceptos teóricos del lenguaje
audiovisual, por último, el de incorporación y aplicación de los componentes anteriores. A través de un enfoque
teórico-práctico los estudiantes tendrán el reto de visualizar películas y piezas audiovisuales mientras realizan
lecturas sobre teoría cinematográfica a la vez que desarrollan una bitácora de clase con sus apreciaciones sobre
los contenidos que revisan. Paralelamente desarrollarán un proyecto personal donde transitarán por las diferentes
fases de la realización audiovisual.
La primera parte dará cuenta de la pregunta ¿de qué manera la incursión y el desarrollo tecnológico de los
dispositivos de medios audiovisuales plantearon interrogantes sobre el conocimiento y la constitución de la
realidad, así como de carácter de veracidad sobre ella?, a través de los siguientes ejes temáticos:
1. La imagen en movimiento.
Esta parte busca reflexionar sobre los cambios introducidos por los dispositivos precinematográficos en la
representación de la realidad, brindando una perspectiva histórico-tecnológica acerca del nacimiento de la
cinematografía.
A partir de estrategias pedagógicas como la construcción de dispositivos pre-cinematográficos por parte de los
estudiantes, se busca la comprensión de la materialidad de la imagen y el funcionamiento del aparato óptico
humano además de las diversas tecnologías que modifican el fenómeno cinematográfico y en consecuencia la
experiencia estética.
Los besos y el cine. Aurelio de los Reyes. Revista de la Universidad de México, N° 550, noviembre, 1996.
Diversiones malsanas: el cine y la infancia en la ciudad de México en la década de 1920. Susana Sosenski. En
Secuencia. Revista de historia y ciencias sociales, num. 66, septiembre – diciembre, 2006, pp. 35 – 64
http://www.redalyc.org/pdf/3191/319127421002.pdf
Busca brindar matices sobre cómo la naturaleza de la imagen cinematográfica ha sido entendida a lo largo de la
historia centrando la atención en el debate Realidad Vs. Ficción. A partir del análisis de varias películas y piezas
audiovisuales se busca que los estudiantes comprendan las posibilidades, herramientas y estrategias que un
creador tiene a su disposición para representar la realidad o modificarla. Paralelamente se abordará el tema de
guion cinematográfico y sus etapas de desarrollo.
̶ Filmografía de apoyo:
Le renard et lénfant. Traducido como La niña y el zorro ó Una amistad inolvidable.(2007). Dir: Luc Jacquet
La trilogía Qatsi: Koyaanisqatsi: Life out of balance (1983), Powaqqatsi: Life in transformation (1988), Naqoyqatsi:
Life as war (2002). Dirigidas por Godfrey Reggio
Este apartado se centra en el poder de la imagen en movimiento para representar la realidad y el carácter que
estas adquieren en función de ella. Se profundizará en cómo diversos creadores y movimientos cinematográficos
han aprovechado las tensiones entre Realidad y ficción para elaborar propuestas que invitan a reflexionar sobre el
papel transformador del audiovisual. Paralelamente y usando como excusa el análisis audiovisual de las piezas
abordadas se profundizará en lenguaje cinematográfico (planimetría, montaje, movimientos de cámara).
Full Cast & Crew. Traducida como Ocurrió cerca de su casa (1992). Rémy Belvaux, André Bonzel, Benoît
Poelvoorde.
La segunda parte asumirá el interrogante ¿de qué fuentes nutre el cine su lenguaje y sus relatos?, para dar cuenta
de este, se abordarán los siguientes ejes temáticos:
En esta unidad se profundiza sobre los puentes y relaciones que se tienden entre el lenguaje cinematográfico y
otras manifestaciones artísticas como la pintura, el teatro, la fotografía y la literatura para descubrir lo que
comparten y se diferencian, de esta manera los estudiantes podrán hacer relaciones intertextuales entre diversos
fenómenos estéticos. Paralelamente se tratará el tema de las diferentes etapas de la realización cinematográfica y
los roles que se asumen en una producción audiovisual.
5. De lo inanimado a lo animado.
Se centra en la capacidad del dispositivo audiovisual para dotar de movimiento a objetos, formas y gráficos
logrando construir escenarios ilusorios que representan el paso del tiempo, dándole vida a lo inanimado que nos
rodea. Esta unidad también aborda la fase de guion técnico y storyboard en una producción audiovisual gracias al
análisis de algunas piezas de cine animado.
6. Laboratorios Audiovisuales.
Busca dar perspectivas sobre la experimentación dentro de la imagen en movimiento, dando énfasis a propuestas
por fuera de los estándares jerárquicos de la industria cinematográfica, se destacará el trabajo de artistas y
creadores que han desarrollado propuestas estéticas al margen de los discursos históricos, técnicos y artísticos
imperantes según las épocas. Las piezas audiovisuales analizadas servirán de excusa para indagar sobre
procesos y técnicas de realización cinematográfica que los estudiantes puedan apropiar para sus proyectos
personales.
Luis Buñuel
Andrei Tarkovsky
1
También puede verse la producción, Capítulo 1. La historia, Capítulo 2. La animación, Capítulo 3. El comienzo, Capítulo 4. FDC, Capítulo 5.
El rodaje. Postproducción y Movimientos.
Norman McLaren
METODOLOGÍA
El curso parte de la concepción de estudio de Diseño, sin embargo, de acuerdo con las necesidades del desarrollo
del mismo se incorporan distintas prácticas. Se realizará acompañamiento a la lectura de audiovisuales, foros en
torno a lo visto y lo leído en los componentes estético y teórico del lenguaje cinematográfico. Para entrenar la
Paralelamente desarrollarán un proyecto personal de entre 30 a 60 segundos de duración pasando por las
diferentes fases de la realización audiovisual en el cual explorarán una técnica específica (o varias) para lograr una
pieza con el tema ‘Autorretrato’. La presentación de avances de los procesos del proyecto será un elemento
relevante para la realimentación y concreción durante la elaboración de la pieza.
E V AL U A CI O N ES
Bitácora audiovisual: La bitácora audiovisual constituye el registro de la experiencia estética y de la aplicación del
componente teórico, se darán orientaciones para su desarrollo. Esta constituye un acervo para la discusión en
cada clase, de manera tal que se contará con ella en cada sesión, y se entregará como documento del proceso del
curso, hasta la realización del proyecto personal.
Ejercicios de clase: de acuerdo con las temáticas, durante las clases se realizarán ejercicios que den cuenta de los
componentes expuestos anteriormente, se informará en la sesión previa a la realización, sobre la correspondiente
a los ejercicios evaluables.
Reseñas: la elaboración de este tipo de texto sobre los audiovisuales busca entrenar la mirada en el
reconocimiento de aspectos propios del lenguaje cinematográfico, incluirá una ficha técnica 2 sobre la pieza vista,
una síntesis del relato3 y de acuerdo con el momento del curso se requerirá algún aspecto particular, además de
2
La ficha técnica contará con la siguiente información: Nombre de la película, año de estreno, duración (en minutos), país de producción,
productora, nombre del director, nombre del guionista, reparto de actores.
3
Permitirá al lector conocer la situación inicial o planteamiento (se caracterizan los personajes, se describe el tiempo y el lugar), la
trasformación (se presentará el suceso central o la complicación donde acontece el desequilibrio respecto a la situación inicial), la
resolución (mostrará la modificación al problema central), y la situación final (se presentan los personajes en nuevo y último estado)
los anteriormente descritos. Constituirán el acervo para participar de los foros, por ello se presentarán en cada
clase (en la que se estudien piezas audiovisuales) y entregarán al final de la sesión.
Proyecto personal: comprende el desarrollo de una pieza audiovisual en las que se incorporaran elementos del
recorrido del curso, donde cada estudiante transitará por las diferentes fases de la realización, en dicha pieza,
explorarán una técnica específica (o varias) donde elaborarán su ‘Autorretrato’. La duración de la pieza será de 30
a 60 segundos.
Nota: Dependiendo del avance del proyecto las evaluaciones serán programadas para ser realizadas. Éstas serán
informadas a los estudiantes con, como mínimo, una semana de anticipación. Incluyendo los criterios de
evaluación y los entregables.
R EQ UI SI T O S
Características del espacio:
Espacio amplio de trabajo con paredes despejadas para trabajar sobre ellas, mesas modulares y fáciles de mover.
Puertos de conexión a energía e Internet. En algunos casos se requerirá de proyectores.
Implementos:
Se irán solicitando implementos puntuales dependiendo de las características de los ejercicios.
Se buscará que las lecturas asignadas sean de fácil acceso al estudiante.
c.c. c.c.
Representante Estudiantes Coordinador Área Básica
c.c.
Docente