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ntersección de rectas con cuerpos

geométricos
by Pablo Domingo on April 13, 2015 in Sistema Diédrico 1

Las intersecciones de rectas con cuerpos geométricos, es decir, con


volúmenes, es simplemente una continuación del artículo anterior
sobre secciones. Como comprobarás en un momento, no tiene
mucha mayor dificultad que eso.
¿Qué es la intersección de una recta con un cuerpo
geométrico?
Cuando una recta corta un cuerpo geométrico, dado que la recta es
infinita, tendrá al menos 2 puntos de intersección, los que podemos
llamar punto de entrada y punto de salida. Son los que
denominaremos en los dibujos I1 (i1-i1’) e I2(i2-i2’).

Estos 2 puntos de intersección son lo que nos están pidiendo


que encontremos.
En los casos en que un cuerpo geométrico sea más complejo puede
tener más de dos puntos de intersección. En todo caso será siempre
un número par de puntos, porque tiene que haber tantos puntos de
entrada como puntos de salida.
Método general
Este es el método paso a paso que te servirá para resolver
prácticamente todos los ejercicios de intersecciones.

1. Dibuja un plano P que contenga a la recta R dada. Lo ideal es que utilices un


plano lo más sencillo posible y estos serían los casos:
1. Para una recta horizontal: usar un plano horizontal
2. Para una recta frontal: usar un plano frontal
3. Para una recta oblicua: usar un plano proyectante
4. Para una recta de perfil: usar un plano de perfil
5. Para rectas de punta y rectas verticales veremos una manera más sencilla de
resolverlo.
2. Encuentra la sección que produce el plano P en la pieza.
3. Encuentra los puntos de intersección de la recta R con la sección realizada en
el apartado anterior.
Con esto tienes prácticamente todo resuelto. Así que el artículo que te
tienes que estudiar bien es el de secciones.
Recta oblicua con pirámide
Veamos un ejemplo genérico y muy común: la intersección de una
recta oblicua con una pirámide.

En general tendremos siempre 2 opciones sencillas de resolver. En


este caso podemos:
 Introducir la recta en un plano proyectante horizontal cuya traza horizontal P
coincida exactamente con la proyección horizontal r de la recta
 Y también podemos introducir la recta en un plano proyectante vertical Q
cuya traza vertical coincida con la proyección vertical de la recta.
Veamos el primer caso: Hacemos coincidir la traza horizontal P con
la proyección horizontal r. La traza vertical P’ sería perpendicular a la
línea de tierra. El segundo paso será encontrar la intersección del
plano P con la pirámide. Para ello sube los puntos de intersección a y
b con la base de la pirámide hasta su proyección vertical a’, b’ en la
línea de tierra. El otro punto de corte con la pirámide es el vértice V,
por lo que la sección será un triángulo indicado en línea roja fina en el
dibujo.
Los puntos I1, I2 de intersección de la recta r’ con la sección triangular
dibujada serán la solución del ejercicio. Solo queda encontrar su
proyección horizontal, lógicamente sobre la proyección horizontal r de
la recta.
Vamos con el segundo caso: Introducimos la recta R en un plano
proyectante vertical y para ello hacemos pasar la traza Q’ del plano
por la proyección vertical r’ de la recta. La traza horizontal del plano
será Q, perpendicular a la línea de tierra.
La sección que produce el plano Q será un hexágono cuyos puntos
del 1 al 6 vienen determinados por la traza vertical Q’. Baja esos
puntos hasta sus correspondientes aristas. El punto de corte de esta
sección hexagonal con la proyección horizontal r de la recta serán los
puntos I1 e I2 que buscábamos. Encuentra su proyección vertical
sobre r’.

Y lo mejor viene al superponer los dos casos. Como ves, ¡¡coinciden!!

Da igual el plano que utilices: si lo utilizas correctamente, la solución


es la misma.
Lo único que nos queda por definir son las partes vistas y ocultas.

En proyección horizontal vemos los puntos de entrada y salida de la


recta sin problemas: la pirámide en ningún momento se pone en
medio, así que la recta será vista, siempre que está por la parte
exterior de la pirámide.

En proyección vertical, el punto I1 es visto porque está por delante de


las aristas que definen el contorno de la pirámide. En cambio, el punto
I2 está por detrás, así que será oculto. El tramo desde i2’ hasta el
contorno de la pirámide es oculto y, por tanto, discontinuo.

Como has podido ver, el método es sencillo: plano que contiene a la


recta, sección del plano con la pirámide y encontrar el punto de corte
de la recta con esta sección.

Vamos con otro ejemplo:

Intersección de recta frontal con pirámide


Este es un caso si cabe más sencillo que el anterior y que
resolveremos igualmente de 2 maneras diferentes, para que tú elijas la
que prefieras.

Método 1º: Con un plano frontal


Introducimos la recta R en un plano frontal P cuya traza horizontal
coincida exactamente con la proyección horizontal r de la recta.
Encontramos a continuación la sección que produce este plano P
sobre la pirámide. Para ello llevamos los puntos de corte de la traza
horizontal P con cada arista a su correspondiente en proyección
vertical. Dos puntos van a la base de la pirámide y dos a las aristas en
altura. Forma un trapecio simétrico.

La intersección de la proyección vertical r’ con esta sección en forma


de trapecio nos da los puntos i1’ e i2’ solución del ejercicio. Las
proyecciones horizontales se encuentran lógicamente en r.
Método 2: Con un plano proyectante vertical
Para utilizar un segundo método introduciremos la recta en un plano
proyectante vertical que tiene su traza vertical Q’ coincidente con la
proyección vertical r’ de la recta y su traza Q horizontal perpendicular
a la línea de tierra.

La sección que este plano produce en la pirámide tiene forma de


hexágono, en este caso irregular. Encuentra los puntos en que la traza
Q’ corta a cada arista de la pirámide y bájalos hasta encontrar la
proyección horizontal de su correspondiente arista.

Los 2 puntos en que la proyección horizontal r corta a esa sección


hexagonal son los puntos i1 e i2 solución del ejercicio. Sus
proyecciones verticales se encuentra en r’.
Al superponer ambos métodos comprobamos nuevamente que los
puntos de intersección coinciden.

En este caso la recta es completamente vista, tanto en proyección


horizontal como en vertical, excluyendo las partes en que la recta está
dentro de la pirámide. En este tramo suele no dibujarse la recta.
Rectas de punta y vertical
Como te decía, las rectas de punta y vertical son dos casos
excepcionales que resolveremos de otra manera. De todas maneras,
siempre puedes utilizar el mismo método anterior; es el método
general que siempre funciona. Por ejemplo, si la recta es vertical
podrías introducirla en un plano frontal P y hacer la intersección del
plano con el cuerpo geométrico tal como hemos descrito
anteriormente.
Obtendríamos una sección en forma de trapecio que la proyección
vertical r’ de la recta corta en dos ocasiones, en i1’ y en i2’.

A continuación te explico el método alternativo y más abreviado.


Método alternativo para rectas verticales y de punta
En una recta vertical y en una recta de punta conocemos con precisión
cual es una de las proyecciones de todos los puntos de una recta. En
la proyección en que vemos la recta de punta, todos los puntos de la
recta tienen su proyección exactamente en ese punto.

Los puntos de intersección no son más que aquellos puntos en la otra


proyección contenidos en las caras del objeto.

Si tenemos por ejemplo una pirámide y una recta vertical, buscamos


las caras que atraviesa la recta y encontramos los puntos de la recta
en contacto con esas caras. Para ello utilizamos una recta auxiliar
contenida en la cara de la pirámide que pasa por la proyección
horizontal de la recta (el punto), la recta 1-v. Seguidamente
encontramos la proyección vertical de esa recta 1’-v’ y el punto de
corte de esta proyección con la recta r’ será el punto de intersección
buscado.

Esto es mucha explicación para algo tan fácil como lo siguiente.


Date cuenta de que cuando hay un punto de entrada SIEMPRE hay un
punto de salida. En este caso será por la base. El punto 2 es el centro
de la base de la pirámide. La recta 1-2 tiene su proyección vertical en
1’-2’ y así obtenemos I2.

Para todas las demás figuras geométricas (cubo, octaedro, tetraedro,


prismas, etc.) el proceso es exactamente el mismo, así que no merece
la pena repetirlo más. Vamos con los cuerpos de revolución, que
merecen una mención especial.

Intersección de rectas con cuerpos de revolución


Aunque con los cuerpos de revolución funciona igualmente el método
general, te voy a dar a continuación algunas ideas para evitar que
tengas que encontrar la sección en forma de elipse o parábola de uno
de estos objetos.

Así trabajarás más rápido y con mayor precisión.


1. La esfera
El caso de una recta horizontal o frontal es muy sencillo y se hace
aplicando el método general. Veamos una recta horizontal: utilizamos
un plano horizontal P que la contiene y le hacemos su correspondiente
sección. Para encontrar la sección de este plano encontramos el punto
1’ en que P’ corta al contorno de la esfera en proyección vertical. Este
punto tiene su proyección horizontal 1 en el diámetro paralelo a la
línea de tierra. Con centro en O y radio O-1 trazamos una
circunferencia que es la sección del plano P sobre la esfera.

La intersección de r con esta circunferencia de sección da los 2 puntos


de intersección i1 e i2 que tienen su proyección vertical en r’.

Bueno, este caso es sencillo. Vamos con una recta oblicua.


Para resolver la intersección de una recta oblicua con una esfera
tenemos varias posibilidades:

1. Encontrar la sección elíptica que produce un plano proyectante auxiliar.


Hay que introducir la recta en un plano proyectante P y encontrar la
sección de este plano sobre la esfera. La intersección de esta
sección con la recta nos da los dos puntos de intersección. Este es el
método más impreciso y que menos recomiendo.

2. Encontrar la sección por cambio de plano


En este caso introducimos igualmente la recta en un plano proyectante
P, igual que antes, pero ahora aplicamos un cambio de plano con el
que veremos el plano P como frontal y la sección que produce será
una circunferencia. Así ganamos en precisión.
No olvides cambiar de plano también la recta.

En el cambio de plano, la sección que produce un plano frontal con la


esfera es una circunferencia. La intersección de esta circunferencia
con la proyección r’’ de la recta da como resultado los puntos i1’’ e i2’’.
Al llevar estos sobre sus proyecciones correspondientes en r y r’
obtenemos el resultado, que, lógicamente coincide con el método
anterior.
3. Resolver mediante giro
Este es el método más rápido a la vez que preciso pero también
posiblemente el que más esfuerzo mental requiere.
Consiste en girar la recta R hasta colocarla como frontal R2. En este
momento hacemos la sección que produce un plano P frontal que
contiene a R2 sobre la esfera, que será una circunferencia vista en
verdadera magnitud. La intersección de esta sección en forma de
circunferencia con la proyección vertical r2’ de la recta girada nos da
los puntos de intersección en el giro.

Para encontrar los puntos definitivos I1 e I2 solo hay que deshacer el


giro.

Con estos 3 métodos queda suficientemente clara la intersección de


una recta oblicua con una esfera, ¿no?

2. Cono
Aunque el método general explicado al principio sirve también para
cono y cilindro, en general los planos proyectantes producen
secciones con forma de elipse o parábola y de esta manera el proceso
es laborioso y, sobre todo, impreciso.
Vamos a utilizar un método por el que conseguiremos siempre
secciones triangulares en el cono y secciones rectangulares en el
cilindro.
Para el cono el proceso es el siguiente:

1. Tomar un punto A(a’-a) cualquiera de la recta R dada.


2. Dibujar la recta S(s’-s) que une A(a’-a) con el vértice del cono V(v’-v)
3. Hallar y unir los puntos traza horizontales hr y hs de las rectas R y S.
4. La recta hr-hs es la traza horizontal de un plano que contiene a R y S y pasa
por el vértice. La sección que produce este plano en el cono es triangular, pasa
por el vértice y por los puntos de corte de la traza con la base del cono.
Esto sucede solo en el caso de que el cono esté apoyado en el plano
horizontal de proyección.

En este caso hemos utilizado también un plano que contiene a la recta


R, solo que no es proyectante, sino que es un plano que pasa por el
vértice. Así tendremos siempre una sección triangular, que son más
rápidas y precisas de dibujar.

Hemos conseguido que el plano pase por el vértice porque hemos


utilizado una recta S que corta a la recta R en el punto A y hemos
hecho que esta recta S pase por el vértice.

3. Cilindro
El caso del cilindro es similar al del cono. La única diferencia es que
en el caso del cilindro el vértice es un punto impropio, lo que quiere
decir que en lugar de tomar una recta que pase por el vértice,
utilizaremos una recta paralela a las generatrices.

Veámoslo paso a paso:

1. Toma un punto A(a’-a) cualquiera de la recta R dada.


2. Dibuja una recta S(s’-s) que pasa por A(a’-a) y es paralela a las generatrices
del cilindro.
3. Halla y une los puntos traza horizontales hr y hs de las rectas R y S.
4. La recta hr-hs es la traza horizontal de un plano que contiene a R y S y pasa
por el vértice. La sección que produce este plano en el cilindro es rectangular,
con dos lados paralelos a las generatrices del cilindro y pasando por los puntos
de corte de la traza con la base del cono.

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