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Primera Generación (1951-1958)

En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con
veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se
conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes
características:

 Usaban tubos al vacío para procesar información.


 Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
 Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
 Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
 Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.

Segunda Generación (1958-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor


costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante
avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con
cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Características de está generación:

 Usaban transistores para procesar información.


 Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
 Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
 Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera
generación.

Tercera Generación (1964-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos


integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente
se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de
la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El
PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Características de esta generación:

 Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.


 Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de
silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
 Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas
eléctricas.
 Surge la multiprogramación.
 Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.

Cuarta Generación (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos
son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general
sobre la llamada "revolución informática".

Características de está generación:

 Se desarrolló el microprocesador.
 Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
 "LSI - Large Scale Integration circuit".
 "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
 Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

Quinta Generación (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea


de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación,
en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de
códigos o lenguajes de control especializados.

Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


 Se desarrollan las supercomputadoras.

LA FELICIDAD

La felicidad es una emoción que se produce en un ser vivo cuando cree haber alcanzado
una meta deseada.
La felicidad suele ir aparejada a una condición interna o subjetiva de satisfacción y alegría.
Algunos psicólogos han tratado de caracterizar el grado de felicidad mediante diversos tests, y
han llegado a definir la felicidad como una medida de bienestar subjetivo (autopercibido) que
influye en las actitudes y el comportamiento de los individuos. Las personas que tienen un alto
grado de felicidad muestran generalmente un enfoque del medio positivo, al mismo tiempo que
se sienten motivadas a conquistar nuevas metas.
ENTRADA Y SALIDA DE COMPUTADORAS:

HARDWARE:
Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema
informático.
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware
Complementario
hardware, software y dispositivos de entrada y salida
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la
computadora funcione
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales
Unidad Aritmético-Lógica
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
Unidad de Control
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Es la médula espinal de la computadora, integrado en la placa base, hace posible que esta
funcione como eje del sistema permitiendo el tráfico de información entre el
microprocesador (CPU) y el resto de componentes de la placa base, interconectándolos a
través de diversos buses
Está compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan
de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en
definitiva el cerebro del sistema de la computadora
Es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscándolas en la memoria
principal, decodificándolas (interpretándolas) para que después sean ejecutadas en la
unidad de proceso
Permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU.
La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles que se almacenan en la memoria central.
TECLADO
MOUSE O RATÓN
MICRÓFONO
ESCÁNER
WEBCAM
Palancas de Mando (Joystick)
TABLETA DIGITALIZADORA
Es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes
asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con
características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús
o funciones de gráficas.
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una
acción determinada; el procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular
varios objetos gráficos y de texto en un programa
Son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónico de las señales de audio.
Es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un
documento en papel en una imagen digital.
Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador
o computadora, pero que también se emplea para otras tareas.
Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo
haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en
la pantalla.
Es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las instrucciones con
operaciones aritméticas y lógicas.
Guarda todos los datos que son procesados en la computadora y se divide en Memoria
Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar
MEMORIA SECUNDARIA
MEMORIA PRINCIPAL
En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM,
ROM y CACHÉ.
MEMORIA RAM
MEMORIA ROM
MEMORIA CACHÉ O RAM CACHÉ
Es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados
por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga
En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o
inicio del sistema y a su configuración.
Es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es más que una copia de acceso rápido
de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.
La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está compuesta
por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser
internos como el disco duro, o extraíble como los discos flexibles, CD´s, DVD´s, etc.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el
computador. Un periférico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU
para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea
comprensible para el usuario.
MONITOR
IMPRESORA
ALTAVOCES
AURICULARES
Plotters (Trazador de Gráficos)
DATA SHOW O CAÑÓN
Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de
sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo
la que los utiliza.
Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de
dibujo.
Es una unidad de salida de información permite la proyección amplificada de la
información existente en la pantalla del operador.
SOFTWARE DE SISTEMA
SOFTWARE DE APLICACIÓN
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para
interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a
otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
*Sistema Operativo
*Controladores de Dispositivos
*Programas Utilitarios

TIPOS DE COMPUTADORAS
VERSIONES DE MAQUINAS

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