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UNIÃO DOS ESCOTEIROS DO BRASIL

REGIÃO DE GOIÁS / DISTRITO DE GOIÂNIA


GRUPO ESCOTEIRO NOVO HORIZONTE

PROGRAMAÇÃO DA REUNIÃO

Ramo: ESCOTEIRO Data: 10-11-17 Ciclo: 02-17

Cerimônia / Reunião especial:

Área de Desenvolvimento
Físico Social Afetivo Intelectual Espiritual Caráter
Progressões e especialidades trabalhadas:

Programação Cutia Onça Lobo


Chefe
Horário Atividade AP PJ AP PJ AP PJ
Responsável
15:00 BOA
15:15 Quebra gelo – Quilópode
Jogo 01 – Transbordando o
15:30
caminho
15:50 ATL
Técnica: Saudações e sinais
16:00
escoteiros
Jogo 02 - Pegando o bastão em
16:30
circulo
16:50 BOA

Pontuação
CUTIA FR TE LOBO FR TE ONÇA FR TE

TOTAL TOTAL
FR TE AP PJ EX FR TE AP PJ EX FR TE AP PJ EX

TOTAL: TOTAL: TOTAL:

Legenda: FR=Frequência / TE = Traje Escoteiro / AP= Apresentação / PJ = Pontuação dos jogos / EX


(extra)= Especialidade, Pontualidade, Espírito escoteiro /Pontuação: Ótimo = 10 Regular = 5 Ruim = 1
Descrição das atividades

Quebra gelo
Nome: Quilópodes
Local: pátio
Material: não há
Descrição: Quilópodes são animais que possuem várias patas, como lacráias e centopeias. Cada
patrulha será um quilópode e deverão seguir um percurso juntos. Na ida irão com os pés no chão e as
mãos apoiadas nos pés do de trás (mesma posição da corrida de caranguejo, mas apoiando as mãos
nos pés do de trás), na volta ficarão com as pernas esticadas e segurando no calcanhar do da frente.
Vence a equipe que finalizar primeiro.

Jogo 01
Nome: Transbordando o caminho
Material: 8 copos descartáveis e 1 bola de ping pong (ou desodorante) por patrulha, 1 balde com água.
Desenvolvimento: Os copos ficarão enfileirados lado a lado, a bolinha ficará dentro do primeiro copo. Ao
sinal do chefe, um elemento por vez, deverá pegar um copo de água no balde, correr até os copos
enfileirados e encher o primeiro copo, quando o copo estiver transbordando, o escoteiro soprará a
bolinha para o copo seguinte. A ação deverá ser repetida até chegar ao ultimo copo. Caso a bolinha
caia, ela deverá ser colocada novamente no primeiro copo e soprada até o ponto em que estava. Vence
a patrulha que finalizar primeiro.

Técnica
Tema: Saudações e sinais escoteiros
Desenvolvimento: explicar aos jovens o signifiado do:
- Sinal escoteiro
- Aperto de mão
- Emblema do escotismo

Jogo 02
Nome: Pega bastão em círculo
Material: 01 bastão por jovem
Desenvolvimento: todos ficam em circulo próximos um do outro com o bastão posicionado à frente. Ao
sinal, os jivens devem girar em sentido horário e pegar o bastão do colega antes que ele caia. Todos
devem repetir esse processo até que uma volta inteira seja dada sem deixar cair nenhum bastão.

Video da atividade: https://www.youtube.com/watch?v=SfasuzrnIwE

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