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PROGRAMAÇÃO DA REUNIÃO
Área de Desenvolvimento
Físico Social Afetivo Intelectual Espiritual Caráter
Progressões e especialidades trabalhadas:
Pontuação
CUTIA FR TE LOBO FR TE ONÇA FR TE
TOTAL TOTAL
FR TE AP PJ EX FR TE AP PJ EX FR TE AP PJ EX
Quebra gelo
Nome: Quilópodes
Local: pátio
Material: não há
Descrição: Quilópodes são animais que possuem várias patas, como lacráias e centopeias. Cada
patrulha será um quilópode e deverão seguir um percurso juntos. Na ida irão com os pés no chão e as
mãos apoiadas nos pés do de trás (mesma posição da corrida de caranguejo, mas apoiando as mãos
nos pés do de trás), na volta ficarão com as pernas esticadas e segurando no calcanhar do da frente.
Vence a equipe que finalizar primeiro.
Jogo 01
Nome: Transbordando o caminho
Material: 8 copos descartáveis e 1 bola de ping pong (ou desodorante) por patrulha, 1 balde com água.
Desenvolvimento: Os copos ficarão enfileirados lado a lado, a bolinha ficará dentro do primeiro copo. Ao
sinal do chefe, um elemento por vez, deverá pegar um copo de água no balde, correr até os copos
enfileirados e encher o primeiro copo, quando o copo estiver transbordando, o escoteiro soprará a
bolinha para o copo seguinte. A ação deverá ser repetida até chegar ao ultimo copo. Caso a bolinha
caia, ela deverá ser colocada novamente no primeiro copo e soprada até o ponto em que estava. Vence
a patrulha que finalizar primeiro.
Técnica
Tema: Saudações e sinais escoteiros
Desenvolvimento: explicar aos jovens o signifiado do:
- Sinal escoteiro
- Aperto de mão
- Emblema do escotismo
Jogo 02
Nome: Pega bastão em círculo
Material: 01 bastão por jovem
Desenvolvimento: todos ficam em circulo próximos um do outro com o bastão posicionado à frente. Ao
sinal, os jivens devem girar em sentido horário e pegar o bastão do colega antes que ele caia. Todos
devem repetir esse processo até que uma volta inteira seja dada sem deixar cair nenhum bastão.