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Navios e barcos

Barcaças e Balsas
Baseados no Riverboat - barco de Rio de roda à vapor (pg. 37 Bitter Medicine)
Funcionam somente com motor a vapor. Usadas em rios, canais e costa.

Barcaça pequena Barcaça enorme


Custo: 4000 mo Custo: 11000 mo
Perícia: marinhagem Perícia: marinhagem
Modificador: 0 Modificador: 0
VEL: 10 VEL: 10
DEF: 8 DEF: 7
ARM: 15 ARM: 16
Cap. Dano: 40 Cap. Dano: 60
Limiar de Dano: 10 Limiar de Dano: 10
Passageiros: 10 (min. 2) Passageiros: 200 (min. 14)
Especial: queima 7 mo de carvão p/h Especial: queima 60 mo de carvão p/h.
Barcaça média Barcaça gigante
Custo: 8000 mo Custo: 12000 mo
Perícia: marinhagem Perícia: marinhagem
Modificador: 0 Modificador: 0
VEL: 10 VEL: 10
DEF: 7 DEF: 7
ARM: 16 ARM: 16
Cap. Dano: 50 Cap. Dano: 60
Limiar de Dano: 10 Limiar de Dano: 10
Passageiros: 50 (min. 5) Passageiros: 250 (min. 17)
Especial: queima 15 mo de carvão p/h Especial: queima 75 mo de carvão p/h
Barcaça grande Barcaça colossal
Custo: 9000 mo Custo: 13000 mo
Perícia: marinhagem Perícia: marinhagem
Modificador: 0 Modificador: 0
VEL: 10 VEL: 10
DEF: 7 DEF: 7
ARM: 16 ARM: 16
Cap. Dano: 50 Cap. Dano: 60
Limiar de Dano: 10 Limiar de Dano: 10
Passageiros: 100 (min. 8) Passageiros: 300 (min. 20)
Especial: queima 30 mo de carvão p/h Especial: queima 90 mo de carvão p/h
Barcaça maior - Versão de carga:
Custo: 10000 mo
Perícia: marinhagem Balsa ou Jangada:
Modificador: 0 Igual à barcaça mas substitua cada
VEL: 10 espaço para passageiro por 1 tonelada de
DEF: 7 carga. A maioria das jangadas usam remo
ARM: 16 ou roda por força humana.
Cap. Dano: 50
- Obs.:
Limiar de Dano: 10
O ARM e DEF podem ter modificadores se
Passageiros: 150 (min. 11)
forem feitos mudanças ou upgrades.
Especial: queima 45 mo de carvão p/h Algumas vezes muito reforço diminui a
VEL.

A VEL pode variar muito de acordo com a


tripulação, qualidade do navio e condições
climáticas.

Navios de passeio e mercante

Usados em rios profundos, costa e alguns alto-mar.

- Navio costeiro leve - Navio mercante médio


Custo: 1000 co Custo: 4000 co
Perícia: marinhagem Perícia: marinhagem
Modificador: 0 Modificador: 0
VEL: 10 VEL: 10
DEF: 7l DEF: 7
ARM: 16 ARM: 16
Cap. Dano: 40 Cap. Dano: 50
Limiar de Dano: 10 Limiar de Dano: 10
Passageiros: 10 (min. 3) Passageiros: 50 (min. 4)
Especial: pode ter um motor a vapor que Especial: pode ter um motor a vapor que
queima 10 co de carvão p/h. queima 15 co de carvão p/h.
Suporta muita carga.
- Navio costeiro médio
Custo: 2000 co - Navio mercante grande
Perícia: marinhagem Custo: 8000 c
Modificador: 0 Perícia: marinhagem
VEL: 10 Modificador: 0
DEF: 7 VEL: 9
ARM: 16 DEF: 7
Cap. Dano: 50 ARM: 16
Limiar de Dano: 10 Cap. Dano: 60
Passageiros: 20 (min. 4) Limiar de Dano: 10
Especial: pode ter um motor a vapor que Passageiros: 100 (min. 6)
queima 15 co de carvão p/h. Especial: pode ter um motor a vapor que
queima 20 co de carvão p/h.
- Navio costeiro grande Suporta uma enorme quantidade de carga.
Custo: 4000 co
Perícia: marinhagem - Navio mercante real
Modificador: 0 Custo: 15000 co
VEL: 10 Perícia: marinhagem
DEF: 7 Modificador: 0
ARM: 16 VEL: 9
Cap. Dano: 60 DEF: 7
Limiar de Dano: 10 ARM: 17
Passageiros: 30 (min. 4) Cap. Dano: 70
Especial: pode ter um motor a vapor que Limiar de Dano: 10
queima 20 co de carvão p/h. Passageiros: 200 (min. 8)
Possui grande capacidade de carga. Especial: pode ter um motor a vapor que
queima 25 co de carvão p/h.
- Navio mercante pequeno Suporta uma enorme quantidade de carga
Custo: 2000 co semelhante ao mercante Grande, mas seu
Perícia: marinhagem espaço extra é destinado a soldados de
Modificador: 0 proteção. Costuma ser reforçado, e usar
VEL: 10 canhões de alta qualidade e além disso se
DEF: 7 a carga for muito importante terá escolta.
ARM: 16
Cap. Dano: 40
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 20 (min. 4)
Especial: pode ter um motor a vapor que
queima 10 co de carvão p/h.

- Navio mercante antigo - Navios de passeio ou transporte variados


Custo: 2000 co Custo: 2000 co ou +
Perícia: marinhagem Perícia: marinhagem
Modificador: 0 Modificador: 0
VEL: 9 VEL: 10
DEF: 7 DEF: 8
ARM: 15 ARM: 10
Cap. Dano: 50 Cap. Dano: 40
Limiar de Dano: 10 Limiar de Dano: 10
Passageiros: 50 (min. 4) Passageiros: 5 à 200 (min. 2)
Especial: pode ter um motor a vapor que Especial: só é recomendado em auto mar
queima 15 co de carvão p/h. para pilotos experientes.
Suporta muita carga.
- Gôndola de Rio, canoa, caiaque e bote
- Veleiro, escuna e Iate Custo: 500 co
Custo: 2000 co ou + Perícia: marinhagem
Perícia: marinhagem Modificador: 0
Modificador: 0 VEL: 6 ou curso do rio
VEL: 10 ou 11 DEF: 7
DEF: 8 ARM: 12
ARM: 10 Cap. Dano: 20
Cap. Dano: 40 Limiar de Dano: 10
Limiar de Dano: 10 Passageiros: 2 à 10 (min. 1)
Passageiros: 3 à 20 (min. 2) Especial: usa remos
Especial: só é recomendado em auto mar
para pilotos experientes.
Alguns iates são muito luxuosos. - Obs.:O ARM e DEF podem ter
Algumas escunas são usadas para pesca. modificadores se forem feitos mudanças
- Barco transporte de escravos ou upgrades. Algumas vezes muito reforço
Igual aos mercantes porém convertido diminui a VEL.
para transportar muitos escravos ou A Capacidade de Dano, a DEF e a ARM
prisioneiros. podem variar de acordo com o material de
fabricação, reforços ou maus cuidados.

Obs.: navios são sempre únicos até mesmo A VEL pode variar de -4 a +4 dependendo
para modelos iguais por mais semelhantes da tripulação, vento, clima, qualidade e
que pareçam, além disso é possível condições do navio, da vela ou motor.
customizar e reforçar. Um casco recém limpo e polido pode dar
bônus de VEL.
Obs.: navios de transporte ou mercante
não costumam ter armamento, no máx. 1
canhão de cada lado, do tipo leve ou de
navio ou de convés, e somente galeões
costumam ter mais canhões.

Navio de Guerra

- Sloop
Custo: 6000 co Especial: pode ter um motor a vapor que
Perícia: marinhagem queima 15 co de carvão p/h.
Modificador: -1
VEL: 10 Descrição: possui um único mastro, navio
DEF: 7 bastante comum nos reinos, muito usado
ARM: 16 por piratas.
Cap. Dano: 60 Suporta 4 canhões de cada lado ou 2
Limiar de Dano: 10 canhões reais de cada lado.
Passageiros: 30 (min. 8) (do livro Bitter Medicine)

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