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Stregone Saggio Andrea

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


kol
Coboldo L/N
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH sono chiacchierone per cercare di manipolare l'altra
13 +3 30 ft persona a mio vantaggio. Se stipulo un'alleanza
manterngo la parola e seguo le regole del gruppo, a
8 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
patto che non ledano la mia incolumità o le reputi
stupide, in tal caso sono pronto a mettere fine
all'alleanza con una stretta di mano... folgorante.

-1 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum


Strength
La conoscenza e la continua esplorazione del
DEXTERITY
Dexterity Mondo potranno aumentare la consapevolezza
in me del potere che mi ha invaso
16 ● +3
Constitution
CURRENT HIT POINTS IDEALS
Intelligence
+3 Wisdom Nessun legame, anche se odio profodamente tutto ciò che è di
Luskan, essere animato o no.
● +4
Charisma Per poter visitare le città civilizzate ed avere accesso alle conoscenze
delle biblioteche si è unito alla fazione Emerald enclave
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
12

Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES Sono terrorizzato dalla possbile vendetta del mago Bargle,
ho terrore anche di Demoni o Diavoli, so di cosa sono
+1
Animal Handling (Wis) FAILURES capaci. Se posso evito di averli sia come alleati, sia come
nemici.
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE
Athletics (Str)

12 ●
Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE

History (Int) -origine stregonesca
balestra l. +5 1d8+5
+1 Insight (Wis) -slancio magia incontrollata
Intimidation (Cha) pugnale +5 1d4+5 -marea del caos: manipolare le
WISDOM Investigation (Int) forze per avere un vantaggio su
Medicine (Wis) tiro/ts/prova, recupero: riposo
9 Nature (Int) lungo
-1 Perception (Wis) -Grovel,Cower and beg: come
Performance (Cha) azione nel mio turno,
CHARISMA

Persuasion (Cha) strillo/piango per attirare
Religion (Int) l'attenzione dei nemici vicini.
15 Sleight of Hand (Dex) Fino alla fine del prossimo
Stealth (Dex) turno, i miei alleati prendono un
+2
Survival (Wis) vantaggio su tiro degli attacchi
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING verso i nemici in 10 ft che mi
vedono. Recupero: riposo corto
9 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) o lungo
CP zaino -Pack tactics: ho un vantaggio
corda canapa 15m su tiri di attacco contro una
SP otre creatura se almeno un alleato è
Draconico
razioni 10 nei 5ft della stessa e non è
Comune EP
scatola con esca incapacitato
Abissale
martello -Sunlight Sensitivity:
Infernale GP
bastone focus arcano svantaggio sui tiri di attacco a
chiodi da rocciatore sui checks saggezza
PP
10 (percezione) se io o il mio
bersaglio sono nella direzione
della luce del sole
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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37 70 cm 13 kg
AGE HEIGHT WEIGHT
kol
gialli verde palude /
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

-Tribù originaria oramai distrutta: NAME


Skoldar
-Alleanza delle tribù di cui faceva
parte la sua: Coboldi di Selgryn
-Enclave di Smeraldo

Nemici

-Mago Bargle (lo crede morto, ma


non ne ha la piena certezza, in
fondo al cuore sente che è vivo e
che voglia vendicarsi del suo
SYMBOL
tradimento)
-Il Duergar Mork del clan dei
Bukbukken, chiamato dall'incontro
con Kol: Mork Barbarsa
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

PARTE SECONDA
PARTE PRIMA Continuava però a vivere nel terrore: rischiava di essere fatto a pezzi dai
Skoldar, la tribù di Kol, un tempo demoni/diavoli, o di essere ucciso in un altro folle esperimento di Bargle. Un
apparteneva alla grande alleanza delle
giorno un gruppo di avventurieri attaccarono ( per motivi a Kol sconosciuti) la
trbù cobolde del Nord. L'allenza non
aveva nome e i coboldi suoi membri torre del mago, il coboldo, avendo ricevuto l'incarico di correre nel piano degli
venivano semplicemente chiamati: i abissi per chieder aiuto al demone Zaburon, tradì Bargle, scappando dalla
coboldi di Selgryn, dal nome del torre e lasciando il mago alla sua sorte, qualunque essa sia stata.
capotribù che dominava le altre. Essi Kol visse gli anni successivi vivendo di espedienti grazie al suo potere,
vivevano nelle grotte vicino ai Laghi cercando di imparare meglio a destreggiarsi nell'uso della magia arcana e
Ghiacciati in continua lotta con i soldati limitare gli effetti che questo poteva avere su di esso (formazione saggio).
di Luskan che pattugliano la zona e i L'efftetto più eclatante accade nel sottosuolo, il giorno che accettò di trovare
minatori nanici di Miriabar. Un giorno la
la moglie del mercante Duergar Mork Barbatroce, la quale era data per
tribù Skoldar venne attaccata da una
battaglione di soldati di Luskan, i
dispersa da parecchi giorni. Scoperto il cadavere della nana in una tana di un
coboldi vennero per lo più trucidati e i rugginofago, Kol tornò dal nano pensando di ingannarlo per riscuotere la lauta
pochi, rimasti vivi, tra cui Kol e i suoi ricompensa che il mercante gli aveva offerto in caso di riuscita. Il coboldo creo
familiari, venduti a un mago l'immagine illusoria della moglie morta, ed entrò nella casa del mercante.
appartenete alla Confraternita Arcana,
Bargle. Egli usò i coboldi per i suoi folli ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
esperimenti arcani, lo stesso Kol fu
scagliato nel piano del Caos dove,
esposto alla ia grezza, non morì come PARTE TERZA
altri suoi simili, ma ne assorbì parte del Qualcosa andò storto, forse la magia che sosteneva l'illusione entrò in conflitto con il
potere (diventa un novizio dispositivo antimagia che il nano aveva in casa per smascherare mercanti truffaldini. Vi fu
stregone/magia incontrollata). Bargle, un'esplosione arcana primordiale, l'illusione svanì e il colore della pelle del coboldo
impressionato dalla resistenza e dalla cambiò da color rossastro a verde scuro. Kol riuscì a scappare dalle grinfie del nano
capacità di assorbire la magia del furioso, che gli saltò addosso per strozzarlo, afferrandogli la folta barba nera con una
piccolo coboldo. decise di "promuovere" mano e dando fuoco alla stessa, bruciandola quasi tutta. Il cruccio di Kol era non potere
Kol come schiavo messaggero per i accedere alle biblioteche, colme della conoscenza che desiderava, delle città degli umani.
In quanto coboldo era malvisto in ogni centro civilizzato che non fosse un ritrovo di
piani esterni infernale e abissale. In
tagliagole o un avamposto sperduto. Fortunatamente in un suo viaggio nelle terre natali
quei piani Kol, riuscendo a ritagliarsi del
scoprii che alcune delle tribù appartenenti all'alleanza di Selgryn, erano state soccorse e
tempo tra un'ambasciata e un'altra,
invitate a entrare nell'Enclave di Smeraldo. In tal modo erano accettati, anche se a fatica,
imparò a destreggiare meglio il suo
nei centri civilizzati. Kol colse l'occasione, aderendo all'Enclave pur di poter viaggiare
potere. liberamente per placare la sua sete di conoscenza.
CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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stregone +2 12 +4
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
gioco di prestigio
illusione minore
saetta di fuoco
vero colpo mirato

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

onda di tuono

saetta della fattucchiera


4
SPELLS KNOWN

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