Sei sulla pagina 1di 252

B E V S

Manual de Instruções
2006.12
Conteúdo
Capitulo 1. Instruções de Segurança
1. Instruções de Segurança no Uso......................................................... 1 - 2

2. Instruções de Aterramento .................................................................... 1 - 6

3. Etiquetas de Aviso e Advertência ........................................................ 1 - 7

Capitulo 2. Introdução
1. Especificações ........................................................................................ 2 - 2

2. Vantagens ............................................................................................... 2 - 4

Capitulo 3. Antes da Utilização


1. Painel de Comando (Aparencia e Denominação) ............................... 3 – 2

2. Teclas do Painel .................................................................................... 3 – 6

3. Ligando e Desligando a Máquina......................................................... 3 - 8

4. Ajustando a Origem ............................................................................... 3 - 9

5. Máquina Abortada (Azul) e Máquina Acionada (Verde)...................... 3 - 10

6. Mudando de Tela/Página ....................................................................... 3 - 11

7. Informações na Tela .............................................................................. 3 - 13

8. Outras informações na Tela .................................................................. 3 - 15

9. Mensagens.............................................................................................. 3 - 17

10. Mensagem para Acionar a Máquina .................................................... 3 - 18

11. Mudando as Cores do Display (Tela) .................................................. 3 - 19

Capitulo 4. Operações Manuais


1. Troca de Cor (Agulha) .......................................................................... 4 – 2

2. Corte de Linha ....................................................................................... 4 - 4

3. Prendedor da Linha (Clamp)................................................................. 4 - 6

4. Aplique .................................................................................................... 4 - 7

5. Deslocando o Pantografo para Troca de Bastidor.............................. 4 - 8


6. Contador da Bobina............................................................................... 4 - 9

7. Freio do Motor ....................................................................................... 4 - 11

8. Lubrificação Automática ......................................................................... 4 - 12

9. Posicionando a Agulha no Ponto Morto Inferior ................................. 4 - 11

10. Roll to Roll ........................................................................................... 4 - 18

11. WS......................................................................................................... 4 - 20

12. Lantejoula (Sequin) .............................................................................. 4 - 12

13. Ajusta Automático da Altura do Calcador.......................................... 4 - 23

Capitulo 5. Ler (Carregar) Desenhos


1. Antes de Ler (Carregar) Desenhos ...................................................... 5 – 2

2. Ler Desenhos do Disquete ................................................................... 5 - 4

3. ABC Drive............................................................................................... 5 - 13

4. Ler Desenhos do PC............................................................................. 5 - 16

5. Adicionando Pontos................................................................................ 5 – 21

Capitulo 6. Salvando (Gravando) Desenhos


1. Antes de Salvar Desenhos ................................................................... 6 – 2

2. Salvando no Disquete (FD)................................................................... 6 - 3

3. Salvando no PC (COM) ........................................................................ 6 - 9

Capitulo 7. CF Card (Cartão Compact Flash)


1. Antes de usar o Cartão CF.................................................................. 7 - 2

2. Operação do Cartão CF........................................................................ 7 - 6

3. Criado Pastas no Cartão CF ................................................................ 7 - 8

4. Salvando no Cartão CF ........................................................................ 7 - 10

5. Lendo do Cartão CF ............................................................................. 7 - 12

6. Back-Up da Memória............................................................................. 7 - 19

7. Lendo os Desenhos do Back Up......................................................... 7 - 21

8. Apagando Desenhos do Cartão CF ..................................................... 7 - 23

9. Apagando Pastas do Cartão CF .......................................................... 7 - 24


10. Salvando vários Desenhos de uma só Vez ........................................ 7 - 25

11. Lendo vários Desenhos ao Mesmo Tempo......................................... 7 – 26

Capitulo 8. Disquete (FD)


1. Informações do Desenho....................................................................... 8 – 2

2. Imagem do Desenho ............................................................................. 8 - 3

3. Apagando um Desenho ......................................................................... 8 - 4

4. Formatando um Disquete ...................................................................... 8 - 5

Capitulo 9. Memória
1. Selecionando Desenhos......................................................................... 9 - 2

2. Informações do Desenho....................................................................... 9 - 3

3. Imagem do Desenho ............................................................................. 9 - 5

4. Produção................................................................................................. 9 - 7

5. Mudando o Nome do Desenho ............................................................ 9 - 8

6. Códigos de Função de Troca de Cor (F-List) .................................... 9 - 10

7. Consumo de Linha................................................................................. 9 - 12

8. Apagando Desenhos .............................................................................. 9 - 15

9. CF Direct Drive (Bordando Direto do Cartão CF) .............................. 9 – 17

10. Processador de Pontos do Desenho (DSP) ...................................... 9 - 21

Capitulo 10. Parâmetros do Desenho (Programa)


1. Mudando os Parâmetros ....................................................................... 10 - 2

2. Criando Sub-Limites no Pantógrafo...................................................... 10 - 4

3. Repetição do Bordado (Matrix) ............................................................. 10 - 6

4. Lista de Parâmetros do Desenho (Programa) ..................................... 10 - 12

Capitulo 11. Bordado


1. Ponto de Inicio (Origem) ....................................................................... 11 - 2

2. Máquina Acionada - Verde (Drive) ....................................................... 11 - 3

3. Velocidade............................................................................................... 11 - 4
4. Perímetro ................................................................................................ 11 - 5

5. Avançar o Desenho sem Bordar (Float) .............................................. 11 - 8

6. Avançar Rapidamente sem Bordar (com contagem de ponto) .......... 11 - 9

7. Avançar Rapidamente sem Bordar (com troca de cores) .................. 11 - 10

8. Troca de Cores Enquanto Borda (teaching) ........................................ 11 - 11

9. Códigos de Função................................................................................ 11 - 13

10. Voltar Pontos.......................................................................................... 11 - 15

11. Consertar/Reparar Pontos (Automending) ............................................ 11 - 16

12. Stand-By (Queda de Energia)............................................................... 11 - 17

Capitulo 12. Teaching (Programação de Funções)


1. Codigo de Cores.................................................................................... 12 - 2

2. Todos os Códigos de Função............................................................... 12 - 4

Capitulo 13. MC (Condições da Máquina)


1. Mudando os Parâmetros do MC........................................................... 13 - 2

2. Inicializando os Parâmetros do MC ..................................................... 13 - 4

3. Lista de Parâmetros do MC ................................................................. 13 - 5

Capitulo 14. Rede (Network)


1. Antes de usar o Sistema de Rede...................................................... 14 - 2

2. Registro do Código do Operador ......................................................... 14 - 6

3. Parada para Café .................................................................................. 14 - 11

4. Chamada do Operador .......................................................................... 14 - 12

5. Máquina Parada (Manutenção) ............................................................. 14 - 13

6. Baixando Desenhos do Servidor (Busca Direta) ................................. 14 - 14

7. Baixando Desenhos Do Servidor (Busca Agendada).......................... 14 - 16

8. Agendamento .......................................................................................... 14 - 18

9. Informações sobre os Desenhos Agendados ...................................... 14 - 20

10. Identificação de cada Máquina ............................................................ 14 - 21

11. Configurações da Rede ......................................................................... 14 - 22


12. Inicializando as Configurações de Rede.............................................. 14 - 25

13. Parâmetros da Rede ............................................................................. 14 - 26

Capitulo 15. Software do Sistema


1. Atualização do Software através do Cartão CF ................................... 15 - 2

2. Inicializando a Memória........................................................................... 15 - 3

3. Ajustando a Data e Hora........................................................................ 15 - 4

Capitulo 16. Apendice


1. Códigos de Função ................................................................................. 16 - 2

2. Códigos de Erro ...................................................................................... 16 - 3

Capitulo 17. Lubrificação


1. Lubrificação BEVT Z901CA – Elite Jr.................................................... 17 - 2

2. Lubrificação BEVT Z1501CB – Elite Pro............................................... 17 - 4

3. Lubrificação BEVT Z1501C ..................................................................... 17 - 6


Capitulo 1 – Instruções de Segurança

Este capítulo contém as seguntes informações.

1. Instruções Importantes de Segurança.

2. Instruções sobre Aterramento.

3. Etiquetas de Aviso e Advertência.

1 1
1. Instruções Importantes de Segurança.

Leia este manual de segurança cuidadosamente antes de usar a máquina e siga tod
as as instruções nele contidas.

Estes ícones no manual irão ilustrar a importância do conteúdo.


Reconheça as descrições seguintes de antemão.

Ícones

Warning Informações de segurança do operador.

Informações importantes sobre proteção


Caution da máquina.

1 2
Atenção
Esta maquina é fabricada para uso industrial.
Esta é uma maquina de bordar, não use para outras aplicações.

Leia cuidadosamente este manual antes de operar a máquina.


Somente as pessoas treinadas poderão operar a máquina. Nunca deixe pessoas não treinadas
operando a máquina.

Opere a máquina sempre pela sua frente, nunca pela parte de trás.

Mantenha as mãos e o rosto longe das agulhas, estica-fios, sistema de corte, eixos, polias,
correias, engrenagens, etc. Nunca
opere a maquina sem as tampas de proteção dos eixos, polis e engrenagens.

Mantenha os cabelos logos, colares e pulseiras longe da máquina quando estiver em operação.

Somente uma pessoa deve operar a máquina.


Um operador pode ligar acidentalmente a maquina enquanto o outro estiver manuseando-a.
Certifique-se de que ninguém está trabalhando na máquina antes de ligá-la.
Mantenha crianças longe da máquina.

Siga as especificações elétricas.

Nunca modifique ou desmonte a máquina.


Isso pode causar incêndio ou mau funcionamento

Esta máquina deve ser aterrada

Conecte o plug de ligação firmemente. Mau contato pode causar curto circuito e incêndio.

Não use a máquina em ambientes com alta umidade, isto pode causar choque elétrico, curto
circuito e incêndio.

Não danifique, modifique, puxe ou torça o cabo. Colocar coisa pesadas ou quentes sobre o cabo
pode danificá-lo e causar choques e curtos circuitos e ainda incêndios.
Chame um técnico da Barudan para fazer a ligação do cabo.

Nunca use água ou produtos químicos próximo ao painel de controle e caixas de comando.
Caso ocorra qualquer problema, desligue a máquina e chame o serviço técnico.

1 3
Atenção
Mantenha clips de papel, tesouras, pinças ou qualquer outro material metálico longe do painel de
controle para evitar curtos circuitos, choques e incêndios.

Mantenha vasos, flores, copos, cosméticos, medicamentos, substancias químicas longe do painel
de controle.

Caso qualquer objeto estranho cair dentro do painel de controle ou das caixas de comando,
desligue imediatamente a maquina e chame um técnico autorizado.

Cuidado Ajustes da máquina.

Pare a máquina antes de passar a linha ou fazer uma verificação do bordado em processo.

Desligue a máquina antes de girar qualquer eixo manualmente.

Desligue a máquina antes de abrir o painel de controle ou caixas de comando.

1 4
Cuidado
Evite luz solar direta, calor excessivo, vapor ou qualquer outra fonte de calor próximo da maquina.
Não use a maquina exposta ao tempo.

Nunca use a máquina próximo de chamas ou fogo.

Limpe as aberturas de ventilação uma vez por semana.


Use vácuo para limpar o painel e as caixas de controle.
A falta de ventilação pode causar fogo e danificar a máquina.
A falta de ventilação pode provocar um erro por excesso de calor.

Desligar o plug antes de qualquer serviço no painel e nas caixas de comando.


Alguns componentes ficam eletricamente carregados por um tempo, aguarde 4 minutos antes de
abrir as caixas de comando. Algumas partes poderão estar muito quentes. Cuidado para não
queimar as mãos.

Use somente peças originais Barudan.


Peças não originais poderão danificar a maquina.

Use somente a agulha recomendada pela Barudan. Nunca use agulhas tortas ou fora das medidas
recomendadas,
isso poderá quebrar a agulha ou danificar o material.

Nunca faça força sobre o material durante o bordado, isto poderá entortar ou quebrar a agulha.
Sempre desligue a máquina e desconecte o plug após o uso da máquina.

*Siga as instruções de lubrificação que estão na etiqueta colada na máquina.

1 5
2. Instruções de Aterramento

1. A maquina deve ser aterrada.


Aterramento evita choques elétricos.
O cabo de ligação da maquina esta equipado com o plug com aterramento.
Use pinos e tomadas de acordo com as exigências da companhia elétrica ou a
lei.

Perigo! : Não ligar o aterramento pode causar choques elétricos.

2. Chame um técnico especializado se as ligações elétricas não estão bem claras


e entendidas para você.

3. Nunca use adaptadores para ligar a maquina na tomada.


Chame um técnico especializado para fazer a ligação.

4. Chame um técnico da companhia de eletricidade para verificar o aterramento n


a sua tomada.

Cheque a voltagem e a capacidade da sua rede elétrica antes de conectar a maq


uina a tomada.

1 6
3. Etiquetas de Aviso e Advertência

Preste atenção às partes identificadas com as etiquetas durante a operaçã


o.

Etiquetas de aviso e advertência Significado

Cuidado com as pontas das


agulhas, elas podem causar
sérios danos ao operados.

Mantenha as mãos longe do


cabeçote enquanto a
maquina estiver em
operação.

Mantenha as tampas fecha


das.
Partes moveis podem pega
r seus cabelos, dedos, mã
os ou parte de sua roupa
e causar sérios danos.
Desligue a maquina antes
de qualquer serviço na
maquina.

Cuidado com as partes m


oveis.
Mantenha as mãos longe
do cabeçote enquanto a m
aquina estiver em operaçã
o.

Cuidado com o movimento


do pantógrafo, este pode
esmagar seus dedos.
Mantenha as mãos longe
da mesa durante a operaç
ão.

1 7
Etiquetas de aviso e advertência Significado

Cuidado com o movimento


da lançadeira, esta pode
causar sérios danos a você.
Mantenha as mãos longe da
lançadeira durante a
operação.

Mantenha as tampas fecha


das.
Partes moveis podem peg
ar seus cabelos, dedos, m
ãos ou parte de sua roup
a e causar sérios danos.
Desligue a maquina antes
de qualquer interferência.

1 8
Capitulo 2. Introdução

Este capitulo contem as seguintes informações.

1. Especificações

2. Vantagens

2 1
1. Especificações
1) Capacidade de desenhos / pontos 30 desenhos / 10 milhões de pontos

2) Display LCD 320 x 240 16bit Calor LCD

3) Alimentação Elétrica AC100-240V Monofásico / Bifásico


AC200-415V Trifásico
(+/-10%, 50/60Hz)

4) Consumo de Energia Varia de acordo com cada modelo

5) Temperatura 5 – 45° (Em Funcionamento)


-20 – 60° (Armazenada)

6) Humidade 20 – 80 %RH, Sem Condensação

7) Aterramento Deve ser abaixo de 100Ohm


(Aterramento tipo 3)

8) Motor Principal Trifásico 200v Motor de Indução


1.5K / 750 / 550 / 200W
Inverter Drive
Max. 1.5kw Inverter (AC Servo Pantograph Motor Models)
Max. 750w Inverter (Pulse Pantograph Motor Models)

9) Motor do Pantógrafo 800W AC Servo Motor ou Micro Step 5 Phase Motor

10) Numero de Cabeçotes 1 - 56

11) Velocidade 200 – 1200rpm


(A velocidade depende de cada modelo)

12) Número de Agulhas Maximo de 15 (Cabeçote Linear)


Máximo de 09 (Cabeçote Rorativo)

13) Leitor de Disquetes 1x 3,5”(DOS/V)

14) Conexão para CF Card 1x

15) Sistema de Corte Compatível Mark 5 & Mark 6

16) Detector de Quebra de Linha

17) Porta USB USB1.1 (USB Board required)

18) Sistema de Rede Ethernet (Ethernet Board required)

19) Porta COM 9600 – 115200bps (COM Board required)

20) Permite Bordar Bonés Prontos (Modelos com base cilíndrica)

21) Compatível com Acessório de “Boring” (perfurador)

22) Permite Dispositivo de Lantejoula (Opcional de Fábrica – depende do modelo)

23) Permite Leitor de Código de Barras (Opcional)

24) Chave de Parada de Emergência (Opcional de Fábrica)

25) Compatível com Sistema de Bordar “Roll-to-Roll” (Opcional de Fábrica)

26) Sistema WS. (Opcional de Fábrica)

26)Lubrificação Automática (Opção de Fábrica)

2 2
2 Vantagens

1. Fácil operação

A máquina tem um microcomputador e este foi desenhado especialmente para máquinas de bordar
sendo assim um sistema mais confiável que os sistemas comuns.
Monitor com ícones de fácil identificação e interpretação, tornando a operação muito fácil.

2. Alta velocidade

O microcomputador escolhe automaticamente a melhor velocidade (200-1200rpm).


A velocidade máxima varia de acordo com cada modelo.

3. Trabalho silencioso

O inversor do motor principal permite um trabalho potente e silencioso.


Também permite um controle de velocidade e de parada muito precisos.
O motor Servo Ac ou o motor de passo de 5 fases proporcionam um movimento rápido e silencio o
do pantógrafo.

4. Capacidade da memória

A capacidade da memória é 10 milhões de pontos em 30 locais de memória, ou seja,30 desenhos.

5. Informações do desenho

Todas as informações como, quantidade total de pontos, quantidade produzida, tamanho e demais
informações podem ser visualizadas na tela do painel.

6. Sistema de rede

Com uma placa de rede (opcional) as maquinas podem operar em rede.


As maquinas ligadas em rede podem dividir desenhos e serem monitorados em tempo real.

7. Porta USB

Com uma placa USB (opcional) as maquinas podem ser conectadas diretamente ao PC e receber
os desenhos deste.

8. CF Card (Compact flash card)

A máquina pode ler e gravar desenhos do Cartão CF, estes tem uma capacidade bem maior que
os disquetes.
Compatibilidade com outros tipos (arquivos) de bordados
A máquina esta equipada com drive de disquete e este lê alem do sistema Barudan outros tipos de
sistemas também.

2 3
9. Rotação, espelhamento e escala do desenho.

A máquina pode girar o desenho em 90° ou de grau em grau, também pode criar uma imagem
espelhada do desenho.
A escala também pode ser modificada, tanto na altura como na largura, individualmente.

10. Retorno automático a origem

Quando o desenho esta terminado a maquina volta automaticamente ao ponto de origem.


Permitindo um recomeço rápido e fácil.

11. Posicionamento automático para apliques

O pantógrafo move-se automaticamente para a posição programada para facilitar a colocação do


aplique. Esta opção também pode ser usada para a recolocação dos bastidores.

12. Outras funções

a. A maquina permite bordar em ciclo 1-200 ou infinito (Ajustado em: 201)

b. Conversão automática do desenho para meias.

c. Layout automático para repetições do bordado.


Ajustes fáceis para a criação da repetição do bordado.

d. As cores (Seqüência de agulhas) podem ser facilmente trocadas e salvas.

13. Ponto de inicio

A maquina salva (memoriza) o ponto de inicio programado para o desenho.

14. Traçado (perímetro)

A máquina mostra a área a ser bordada na tela e o pantógrafo faz o traçado do perímetro da
área a ser bordada.

15. Recuo de pontos (voltar/recuperar o bordado)

Se durante no meio do bordado a barra de parada for acionada para a esquerda


a maquina ira recuar pontos, ou seja, ira retornar pontos. Segure a chave de parada acionada até
que a maquina retorne ate o ponto desejado. Acionando a barra para iniciar, todos os cabeçotes
começarão a bordar ao mesmo tempo.

16. Controle automático de velocidade e salta pontos

A máquina varia a velocidade, dependendo do tipo e tamanho do ponto, para ter uma melhor
qualidade de ponto. A máquina fará automaticamente os salta pontos se os pontos forem maiores
que os ajustados nos parametros. A máquina também criará pontos grandes com qualidade.

17. Float (Avançar o bordado sem costurar)

Este procedimento moverá o pantógrafo, avançara o bordado sem costurar (bordar).

2 4
18. Códigos de Erro

Os erros serão mostrados na tela através de ícones.

19. Stand-By (Retorno ao ponto de parada)

A máquina pode ser desligada no meio de um bordado. Ao ser ligada, ela ira retornar exatamente
no ponto em que foi parada. Este recurso é muito importante quando por exemplo, acaba a energia.

20. Compatibilidade com outros “formatos/padrões” industriais de máquinas de bordar

O painel de controle possui um leitor de disquetes. Com ele é possível ler o formatos Barudan, bem
como outros formatos industriais disponíveis no mercado.

2 5
Capitulo 3 – Antes do uso

Este capítulo inclui o seguinte.

1. Painel de Comando (Aparencia e Denominações)

2. Teclas do Painel

3. Ligar e desligar a máquina

4. Ajustando a origem

5. Maquina acionada e maquina abortada (stand-by e modo drive)

6. Mudando de tela

7. Informações na tela

8. Outras informações na tela

9. Menssagens

10. Menssagem para acionar a maquina

11. Como mudar as cores do display

3-1
1. Painel de Comando (Aparência e Denominações)

3
9

8
4

7
5

3-2
12 13 11 10

14

15

3-3
1. Display de LCD (Tela)
Mostra o estado da máquina, icones, informações do desenho.

2. Teclas dos icones A, B, C, D, E.


Estas teclas acionam as fuções desenhadas pelos icones.

3. LED de origem
Ascende quando o pantógrafo está na Origem.
Pisca quando as teclas de movimento do pantógrafo “Jog” são usadas para outras
funções.

4. Tecla de origem
Move o pantografo para a origem.
Quando o pantógrafo esta na origem esta tecla move o pantógrafo para o ultimo ponto
enquanto a maquina estava no modo acionada (drive mode).

5. Teclas de movimento do pantografo (Jog)


Movem o pantografo. Um simples toque move o pantógrafo 0,1 mm. Segurando acionada
move o pantógrafo continuamente e aumenta gradativamente a velocidade.

6. Tecla para mudar de pagina


Muda as paginas da tela

7. Tecla “ON” Liga


Esta tecla liga a máquina.

8. Tecla “OFF” Desliga


Esta tecla desliga a maquina.

9. Teclas do Painel (veja a seguir)

10. Tomada
Tomada de saída AC100V

11. Porta serial


Porta I/F para a serie “V”

12. COM / LAN / USB


Abertura para conectar COM / LAN / USB

13. Porta PS2


Porta para ligar o leitor de código de barra.
Usando o codigo de barras algumas operações podem ser facilitada.

14. Drive para disquete


Disquete de 3.5” (DOS/V)

15. Conector para CF Card (Compact Flash Memory)


Local onde é colocado o cartão de memória CF Card.
Desenhos podem ser tranferidos para a máquina com o CF Card. Também as atualizações do
sftware são feitas a partir do CF Card.

3-4
2. Teclas do Painel

Descrição das teclas em icones.

1) Tecla de Velocidade

Varia a velocidade da máquina.

2) Tecla para Troca de Agulha

Troca manualmente as agulhas (cores).

3) Tecla de Corte

Executa manualmente um corte de linha.

4) Tecla Manual

Mostras as operações manuais e icones para ajuste de parâmetros.

5) Tecla para Disquete

Usada para ler os desenhos do disquete ou outra midia.

6) Tecla de Memória

Mostra os desenhos contidos na memória da maquina. Chama os desenho


Mostra o estado da maquina.

7) Tecla de Cores

Mostra os códigos de troca de cor na memória do desenho e permite alteração.

8) Tecla Float (Flutuar/Avançar)

Move o pantógrafo sem bordar. (Avança o bordado)

3-5
9) Tecla de Rede

Troca informações com um servidor e transfere desenhos.

10) Tecla Drive

Aciona e aborta a máquina.

3. Ligar ou Desligar a Máquina

Ligar a máquina

1) Ligue a chave da caixa de commando (box) em baixo da máquina.

2) Acione a tecla “On” no painel.

Desligar a máquina

1) Acione a tecla “OFF” no painel.

2) Desligue a chave da caixa de comando (box) se a maquina for ficar parada por muito tempo.

3-6
4. Ajustando a origem

Quando a maquina é inicialmente ligada, é preciso “procurar” a origem.

1) Ligar a máquina.

2) Na tela será mostrado a logomarca Barudan e depois a tela abaixo.

Acione a tecla “E” para mover o pantógrafo para a origem

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (tecla E)

*Nenhuma operação é permitida até que o ajuste de origem esteja terminado.

3-7
5. Maquina Abortada (Azul) e Máquina Acionada (Verde)

1) Máquina Abortada (stand-by): A máquina está ligada, mas não está pronta para bordar.

Este é o estado em onde preparamos a máquina para bordar.

Este é o momento em que os desenhos são gravados, as cores são programadas, a troca
rápida é configurada, etc...

A aparência da tela neste estado é AZUL CLARO.

2) Máquina Acionada (Drive ligado): Neste momento o desenho já foi escolhido e a máquina está
pronta para bordar.

A aparência da tela neste estado é VERDE.

3-8
6 Mudando de Tela – “Page”
Acione a tecla “Page” para mudar de tela.

(veja também informações na tela)

1) Tela básica

2) Tela 1

Informações do desenho, tais como: quantindade de pontos, proxima cor, tempo de execução
estimado do bordado.

3-9
3) Tela 2

Precione a tecla “Page” 2 vezes para mostra a tela 2. Esta mostrará o desenho, velocidade e
quantidade de pontos bordados. Quando a maquina estiver bordando o cursor mostrara
exatamente o local onde esta sendo bordado.

Acionando novamente a tecla “Page” retornara a tela básica. Sempre que sair do Drive
automaticamente será mostrada a tela basica.

A tecla “Page” mostrara a tela básica com a máquina fora do drive.

A tecla “Page” mostrara a tela 2 quando a maquina estiver no drive (acionada)


*A tela mudara para mostrar as mensagens.

A tela retornara para a tela 1 depois de qualquer operação ou se a tecla “page” for acionada uma
vez

3-10
7. Informações contidas na tela

Informações da tela basica

11 4 7

1
2

5
9

8
6
12

10
3

13

*As informações reference ao desenho atualmente selecionado.

1. Posição de memória

O número de memória piscara se nenhum desenho estiver gravado nesta posição.

O número será realçado se o desenho estiver alterado. Ex: rotação, escala, espelho, troca
rápida, etc.

2. Nome do desenho.

3. Mostra o sentido do desenho. (rotação)

4. Numero de repetições.

5. Indica a posição correta da parada quando mostrar “TOP”.

3-11
6. Indica em que agulha (posição) esta.

Mostrara “N00” quando a troca de cor estiver mau posicionada.

7. Mostra a distancia que o pantografo se moveu.

INC : distancia do último movimento/ponto.

ABS : distancia do movimento total.

8. Mostra a velocidade da maquina quando esta trabalhando.

9. Mostra quando a maquina esta em função de velocidade alta (H) ou baixa (L).

10. Mostra a quantidade de pontos bordados até o momento.

11. Mostra a quantidade total de pontos do desenho selecionado.

12. Mostra a quantidade de pontos que foi recuado o bordado.

Mostra a quantidade de retrocesso depois de uma quebra de linha, ou seja, número de pontos
para recuperação do bordado.

13. Mostrará os icons do menu ou mensagens de erro.

3-12
8. Outras informações na tela

1) Informações da tela 1.

O número da memória, total de pontos e número de repetições são exibidos tal como na tela
básica.

1 2

4
5

3
6

10

* As informações exibidas referem-se ao desenho selecionado.

*No modo Stand-by (tela azul) a velocidade e os pontos bordados não são exibidos.

1. Mostra a próxima troca de cor, o numero da agulha e o número de pontos.

2. Mostra o tempo estimado para o término do bordado e a velocidade máxima.

A contagem do tempo é feita baseada na quantidade de pontos restantes e na velocidade


máxima. É um tempo estimado.

3. Escala de progresso.

4. Indicador da escala de progresso.

5. Mostra, com cores diferentes, onde existe uma troca de cor.

6. Mostra a quantidade total de pontos.

7. Numero de trocas de cores

3-13
8. Número estimado de pontos antes de aparecer à mensagem de troca da bobina.

Somente aparecerá quando o contador da bobina estiver ativado.

9. Imagem do desenho selecionado.

A imagem do desenho mostra a rotação e a escala, se estas foram alteradas.

10. Informa as 3 próximas trocas de cor.

2) Informações da tela 2.

2 3

1. Imagem 3D do desenho.

A rotação, escala, ponto satin e a posição das lantejoulas são exibidas na imagem
do desenho.

2. Mostra a velocidade atual.

3. Mostra a quantidade de pontos já bordados.

3-14
9. Mensagens

A mensagens de erro durante a operação, são exibidas na tela basica.

Por exemplo: A figura abaixo mostra uma mensagem de quebra de linha.

Mensagem

(Tecla A) (tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Apagando a mensagem de erro

A mensagem de erro deve ser apagada antes de executar qualquer outra operação.

Precione a tecla “E” ou a tecla “Page” para apagar a mensagem de erro.

As teclas de “A” a “D” não tem função nesta tela.

3-15
10. Mensagem para Acionar a Máquina

O ícone para acionar a máquina é mostrado abaixo.

Um pouco acima do centro da tela este ícone será exibido.

Exemplo: mensagem para acionar a maquina em um corte manul.

Mensagem para acionar a máquina

(A-Key) (B-Key) (C-Key) (D-Key) (E-Key)

3-16
11. Mudando as Cores do Display

11-1. Função das teclas Jog

As teclas Jog movem o cursor pela lista.

Mude de coluna com as teclas para


cima ou para baixo

Mude de pagina com as teclas


para a direita ou para a

Use as teclas Jog para mudar as cores do display

Mova o cursor para cima ou para baixo com as


teclas para cima ou para baixo

Mova o cursor para a direita ou para a


esquerda com as teclas para a direita ou
para a esquerda

3-17
11-2. Mudando as Cores do Display (Tela)
SUGERIMOS NÃO ALTERAR ESTAS CORES PARA FACILITAR O ENTENDIMENTO DOS
OPERADORES.

1) Precione a tecla manual.

2) Precione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Precione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Precione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3-18
5) O menu para ajuste das cores será exibido.

Escolha as cores com as teclas Jog..

Coresos itens selecionados


Tela da imagem do desenho

Escolha a cor para cada item

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Selecione “ALL” para mudar as cores para todos os itens.


*Selecione os itens para mudar as cores individualmente para cada item.

6) Use as teclas “Jog” para selecionar uma das cores.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

7) Precione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3-19
8) A tabela de cores será exibida.

Escolha a cor com as teclas “Jog”.

Tabela de cores

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Precione a tecla “A” para voltar a tela anterior.

Precione a tecla “E” para salvar a mudança e voltar a tela anterior.

9) Precione a tecla maual.

10) Precione a tecla “A” para salvar as mudanças.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Precione a tecla “B” para cancelar todas as modificações.

3-20
11-3. Inicializando as Cores

Voltando as cores para os padrões de fábrica.

1) Veja o capítulo 11.2 e encontre o meu de cores.

2) Precione e segure a tecla “E” até soar 2 bipes curtos.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Precionando a tecla “A” para inicializar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Precione a tecla “B” para cancelar.

3-21
11-4. Itens que podem ter suas cores modificadas
Item Descrição Padrão de fabrica
ALL Mostra todos os itens da imagem
Numero da memoria, Nome do
No, Name
desenho, numero da agulha

RPM, St Velocidade e contagem de pontos

Icon Icone

Back - NÃO ALTERAR Tela de fundo

(Visual) Tela de fundo da imagem do desenho

Tela de fundo quando a maquina esta


(Drive) - NÃO ALTERAR
no modo “Drive” (maquina acionada)
Tela de fundo para flutuação (Avanço
(Float) – NÃO ALTERAR
do bordado)
Tela de fundo para tempo encerrado
(NET AB)
quando estiver no sistema de rede

3-22
11-5. Cor da Imagem do Desenho

Lista de cores para cada agulha da máquina.

1) Veja o capitulo 11.2 e encontre o menu de cores.

2) Precione a tecla “B”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) A lista para cada codigo sera exibida.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Precione a tecla “B” para voltar a tela anterior.

3-23
Capitulo 4. Operações Manuais

Este capítulo contém informações sobre as operações manuais da maquina..

1. Troca de Cor (Agulha)

2. Corte de Linha

3. Prendedor de Linha (Clamp)

4. Aplique

5. Deslocando o Pantógrafo para Troca de Bastidores

6. Contador da Bobina

7. Freio

8. Lubrificação automatica

9. Posicionando a Agulha no Ponto Morto Inferior

10. Roll-to-Roll

11. WS

12. Lantejoula (Sequin)

13. Ajuste da Altura do Calcador

4 1
. Troca de Cor (Agulha)

1-1. Troca Manual de Cor (agulha)

Trocando de cor (agulha) maualmente.

1) Pressione a tecla de troca de agulha.

2) Pressione a tecla “A” para mover na direção da agulha 1.

Pressione a tecla “B” para mover na direção da agulha 9.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Se o erro D14 aparecer acione a Barra de Start (inicio)


O erro D14 irá aparecer somente na primeira troca de agulha depois que a maquina for ligada.

4 2
1-2. Mudando de cor diretamente com a tecla de troca de agulha.

Selecione diretamente a agulha desejada.

1) Pressione a tecla de troca de agulha.

2) Pressione a tecla “C” ou a tecla “D” para selecionar a agulha desejada.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “E” para executar a troca diretamente para a agulha selecionada.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Se o erro D14 aparecer acione a Barra de Start (inicio)


O erro D14 irá aparecer somente na primeira troca de agulha depois que a maquina for ligada.

4 3
2.Corte de Linha

2-1. Cortando as linhas da agulha e da bobina

Corte manual da linha da agulha e linha da bobina.

1) Pressione a tecla do corte.

2) A mensagem para acionar a barra sera exibida na tela.

Acione a barra para executar o corte.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

* As chaves de liga/desliga nos cabeçotes tambem podem ativar o corte.

Desligue e ligue novamente a chave do cabeçote. O LED verde do cabeçote ira piscar.
Acione a barra enquanto o Led verde estiver piscando.

4 4
2-2. Cortando a linha da bobina

Instruções para o corte da linha da bobina.

*Um retrocesso do bordado sem corte da linha pode causar a quebra da linha da bobina

*Valido somente para o sistema de corte Mark-5.

1) Pressione a tecla do corte.

2) Pressione a tecla “A” para cortar somente a linha da bobina.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Obs: Para manutenção e limpeza, a tecla “B” pode ser acionada para que a “faca” móvel
saia de baixo da faca fixa.
Pressione a tecla “B” novamente para sair do sistema de limpeza do corte.

*Em modelos com sistem de corte Mark-5, a opção da tecla de limpeza do corte não está
disponível.

4 5
3. Prendedor da Linha (Clamp)

Instruções de como abrir os Clamps para facilitar a passagem da linha.

1) Pressione a tecla manual.

2) Pressione a tecla “A” para abrir e fechar o clamp (segurador da linha).

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4 6
4. Aplique

Quando a tecla do aplique é acionada o motor principal gira e o calcador pode ser colocado para
baixo manualmente. Desta forma fica mais fácilachar a posição correta onde o bordado deverá ser
feito.

1) Pressioe a tecla manual.

2) Pressione a tecla “B”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) A mensagem para acionar a barra aparecerá no painel.

Acione a barra.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “B” para voltar a tela anterior.

4) Baixe o calcador manualmente para facilitar o posicionamento da peça a ser bordada.

*Repita as operações 1) a 3) para subir o calcador.

4 7
5. Deslocando o Pantógrafo para troca de Bastidores
Quando a tecla para troca dos bastidores é acionada o pantógrafo move-se para frente para
permitir a troca dos bastidores ou a colocação dos apliques. Este movimento é chamado de
OFFSET.
Caso queira, é possível modificar a distãncia do movimento para cada desenho. Isto é feito nos
Parâmetros de Programação.

1) Pressione a tecla manual.

2) Pressione a tecla “C”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) A máquina solicitará o acionamento da barra.

Acione a barra e o pantógrafo irá se deslocar para a posição pré definida.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Acione a barra novamente para o pantografo retornar a posição anterior.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “C” novamente para voltar a tela anterior sem movimentar o pantógrafo.

4 8
6. Contador de Bobina
O contador de bobina irá parar a máquina quando o valor pré-programado for atingido.
A pontuação a ser programada deve levar em conta o número de pontos que uma bobina cheia
leva para esvaziar.
Está função é especialmente interessante para trabalhos em pesponto, onde emendas e
consertos no bordado devem ser evitados.

Quando a máquina parar para a troca da bobina uma mensagem será exibida na tela e o Led
verde do cabeçote piscará.

Nota: Programando o contador em (0) Zero irá cancelar esta função, ou seja, não será feita a
contagem.

1) Pressione a tecla manual.

2) Pressione a tecla “D”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Programe o contador para parar a máquina após bordar a quantidade de pontos desejada.

O ajuste anterior aparecerá na tela.

Ajuste anterior Valor programado

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione as teclas “A” ou “B” para aumentar ou diminuir a contagem. Cada toque 100 pontos.

Pressione e segure a tecla “C” depois pressione as teclas “A” ou “B” para aumentar ou diminuir
em 1000 pontos.

4 9
4) Pressione a tecla “E” até ouvir 2 bipes para salvar a quantidade programada.

(A-Key) (B-Key) (C-Key) (D-Key) (E-Key)

Pressione a tecla manual para voltar a tela básica.

4 10
7. Freio

Esta função só é valida em máquinas equipadas com o motor principal com freio. (máquinas com
mais de 15 cabeçotes)

Estas instruções servem para ativar ou desativar o freio do motor para a execução de manutenção.

1) Pressione a tecla manual.

2) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “D” para ativar ou desativar o freio.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

* O icone da tecla “D” ira clarear quando o freio estiver desativado.

Freio ativado Freio desativado

4 11
8. Lubrificação Automática

8-1. Antes de Usar

Esta função só está disponível nas máquinas equipadas com o dispositivo de lubrificação
automática.

1) O Dispositivo de Lubrificação

O dispositivo de lubrificação pode lubrificar separadamente a parte de cima e a parte de baixo


da máquina

Na tela será exibida as mensagens como segue abaixo.

The lubrication to the sewing bed : Bed (Lubrificação na parte de baixo (lançadeiras)
The lubrication to the sewing head : Head (Lubrificação na parte de cima (cabeçotes)

2) Operação das teclas JOG

Cima/Baixo seleciona a

Esquerda/Direita seleciona
t ti l

4 12
8-2 Menu de Lubrificação

1) Pressione a tecla manual.

2) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “B”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) O menu de lubrificação será exibido.

Selecione Manual ou Automático com as teclas JOG..

Manual Automático

Manual
Automatico

Escolha a parte a ser Freqüência da


lubrificação
lubrificada

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4 13
8-3. Lubrificação Manual

Instruções para lubrificação manual.

1) Veja o capitulo menu de lubrificação.

2) Escolha “MANUAL” com as teclas JOG.

3) Escolha a parte a ser lubrificada (Bed or Head&Bed) (Lançadeiras ou Lançadeiras e


Cabeçotes)

Manual

Escolha a parte a ser


lubrificada

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Pressione e segure a tecla “A” até soar 2 bipes.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4 14
8-4 Lubrificação Automática
Instruções para programar a freqüência com que a lubrificação automática será feita.

Esta opção só existe em máquinas equipadas com sistema de lubrificação


automática.

1) Encontre o menu de lubrificação.

2) Selecione “AUTO” (lubrificação automática).

3) Selecione a coluna e pressione as teclas “C” e “D” para mudar os valores.

Cabeçote Lub. Manual Padrão de fabrica


Lub.
Automatica

Ajuste do
contador
Parte de Baixo
(lançadeira)

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “E” para salvar as modificações.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4 15
Descrição

Item Função Limites Padrão Recomendado

M. Time
Tempo antes da 1-100 5 10
(Tempo de máquina lubrificação Horas Horas Horas
trabalhando)

Stitch
1-100 15
Quantidade de pontos 20
(Quantidade de x10000 stitches x10000 stitches
antes da lubrificação x10000 pontos
pontos) (pontos) (pontos)

Frequência da lubrificação
nos cabeçotes

-1 - Lubrificação somente
na Lançadeira.
0 - Lubrificação Desligada
Cycle (ciclos)
1 a 10 - Freqüência da
0-10 2 10
lubrificação da Lançadeira
(Frequência) Cycles (ciclos) Cycles (ciclos) ciclos
antes da lubrificação dos
cabeçotes ser executada.
Ex. Ajustado em 10, a
lubrificação ocorrerá 10
vezes na Lançadeira e
depois uma vez os
cabeçotes.

ƒ A freqüência é programada por tempo e por pontos. Neste caso, se a máquina atingir primeiro
o número de horas ao invés do número de pontos a lubrificação será executada e vice-versa.
ƒ O contador de tempo ou de pontos é regressivo, assim que finalizar a contagem a lubrificação
é iniciada automaticamente.
ƒ Assim que a lubrificação é iniciada os contadores, (tempo e pontos), são resetados.

Atenção: Se na opção “CYCLE” estiver “0” zero, a lubrificação será desligada.

Caso a opção de Lubrificação Manual seja selecionada, a mesma é executada ao se apertar e


segurar a tecla A do menu de lubrificação.

ƒ Quando uma Lubrificação Manual é executada o contador é resetado.


ƒ Dentro da opção de Lubrificação Manual é possível se escolher HEAD & BED ou somente
BED, ou seja, Cabeçote & Lançadeira ou somente Lançadeira.

4 16
9. Posicionando a Agulha no Ponto Morto Inferior

Esta função somente estará disponível em máquinas equipadas com o sistema Roll-to-Roll.

1) Pressione a tecla manual.

2) Pressione a tecla “C”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Acione a barra.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) A máquina irá parar assim que as agulhas penetrarem no tecido.

5) Repita as operações 1 a 3 para retornar a posição origial de parada.

6) Pressione a tecla “C” para cancelar.

4 17
10.Manual Roll-to-Roll

Esta função somente estará disponível em máquinas equipadas com o sistema Roll-to-Roll.

1) Pressione a tecla manual.

2) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “C”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Os ícones para operar os grampos fixadores do tecido serão mostrados.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4 18
5) Pressione a tecla manual para encerrar a operação.

6) Verifique se os grampos estão trabalhado corretamente antes de iniciar a operação.


Trás

Frent

Grampo A Fechado

Grampo A Aberto

Grampo B Aberto
Grampo E Fechado

Grampo B Fechado
Grampo E Aberto

Grampo D Aberto
Grampo C Aberto

Grampo D Fechado
Grampo C Fechado

Grampo E Aberto

Grampo E Fechado

4 19
11. WS

Esta função somente estará disponível em máquinas equipadas com o sistema WS.
O sistema WS permite a utilização de 2 ou 3 cabeçotes na execussão de um único desenho. Neste
caso além da área de bordado duplicar ou triplicar, o número de cores disponíveis também
aumentarão.

1) Pressione a tecla manual.

2) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Selecione um grupo de cabeçotes e agulhas.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Grupo 2 (G-2) significa o segundo grupo de cabeçotes


Grupo 3 (G-3) significa o terceiro grupo de cabeçotes (se disponível)

4 20
12. Lantejoula

12-1 Menu de Ajustes da Lantejoula

Estes ajustes somente estão disponiveis em máquinas equipadas com acessório de lantejoulas.

1) Veja o capitulo “MC Parameter” e encontre a lista de parametros do MC.

2) Selecione “Sequin Size L” or “Sequin Size R” para o acessório esquerdo ou direito

3) Defina o tamanho da lantejoula neste parâmetro onde:

3 mm : 12
4 mm : 15
5 mm : 17
7 mm : 24

4) Pressione e segure a tecla de “Origem”, até soar 2 bipes. O menu de ajuste da lantejoula será
exibido.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) Pressione as tecla “D”.

Ao acionar o botão azul (liga/desliga) azul dos cabeçotes, será possível verificar o
movimento de “alimentação” das lantejoulas. Com este teste verifique também se a
lantejoula é cortada no local correto. Veja mais detalhes nas páginas seguintes.

Ao acionar a “barra” liga/desliga da máquina, os acessórios descerão e subirão. Com este


teste deve-se verificar se o movimento está sendo feito corretamente e também se a
lantejoula está centrada em relação a agulha quando o acssório estiver em baixo. Veja
mais detalhes nas páginas seguintes.

6) Pressione a tecla manual para sair do menu de ajuste da lantejoula.

4 21
12-2. Ajuste para cada Cabeçote.

1) Veja o capitulo12.1 “Menu de Ajustes da Lantejoula” e encontre o menu.

2) Pressione a tecla “D” para ajustar cada cabeçote.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

A chave liga/desliga dos cabeçotes ativa o alimentador de lantejoula.

Chave do cabeçote em ON: Alimenta.

Chave do cabeçote em OFF: Retorna

Este procedimento funciona com o dispositivo de lantejoula em cima ou em baixo.

Acionando a “barra” liga/desliga da máquina irá subir e descer o acessório de lantejoula..

• Acione a “barra” para esquerda : Dispositivo desce.

• Acione a “barra” para direita : Dispositivo sobe.

*Somente funcionará nos cabeçotes que estiverem com a chave azul ligada.

3) Pressione a tecla “D” para sair dos ajuste..

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla manual para reotrnar a tela básica.

4 22
13. Ajuste da Altura do Calcador

Esta função somente estará disponível em máquinas equipadas com o sistema de ajuste automático
da altura dos calcadores.
Este dispositivo é muito interessante para serviços onde são usados apliques, EVA, ou quando o
material a ser bordado tiver deferentes alturas, como costuras, pregas, bolsos, etc. Este dispositivo
também é muito útil para evitar que o calcador marque o couro no setor calçadista.

1) Pressione a tecla de mudança de agulha.

2) Pressione e segure a tecla “E” até soar 2 bipes para entrar no menu de ajuste da altura do
calcador.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione as teclas “A” ou “B” para mudar o ajuste.

Selecione a agulha para alterar o valor da altura do calcador.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4 23
Capitulo 5. Ler (Carregar) Desenhos

Este capiíulo explica como ler (baixar) desenhos para a memória..

1. Antes de Ler os Desenhos

2. Ler Desenhos do Disquete

3. ABC Drive

4. Ler Desenhos do PC

5. Adicionando Pontos

5 1
1. Antes de ler os desenhos

Operações a serem executadas antes de ler (carregar) desenhos.

1) Selecione o dispositivo de onde será lido o desenho (disquete, Pc, Etc.)

Pressione a tecla “A” para fazer a escolha.

FDD Æ ABC Æ COM Æ JOG Æ FD

O icone acima da tecla “A” mostra o dispositive a ser selecionado.

O dispositivo selecionado será exibido no canto superior esquerdo da tela.

Em maquinas com a porta LAN, não é posivel baixar desenhos com ABC e COM.

2) Selecinando o desenho
*Mesmo procedimento para salvar desenhos.

A lista de desenhos do disquete ou da memória da maquina serão exibidos durantes esta


operação.

Use as teclas JOG (setas) para escolher o desenho.

Pressione, a tecla “D,” para mudar entre disquete e memória.

Cursor p/ cima

Pagina Pagina anterior

Enter
Cursor p/ baixo

5 2
Desenhos do disquete Desenhos da memoria

Tecla A) Tecla B Tecla C Tecla D (Tecla E) Tecla A) Tecla B Tecla C Tecla D (Tecla E)

3) Pressionando Stop, Cancela a leitura. Mesmo procedimento para salvar.

a) Pressione a tecla “E” para parar a leitura.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Mantenha a tecla “E” pressionada se não pausar.

b) Pressione a tecla “D” para cancelar a leitura.

Pressione a tecla “E” para recomeçar a leitura.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5 3
2. Lendo do Disquete

A máquna pode ler todos os formatos abaixo relacionados.

BARUDAN FDR-2DD
FDR-2HD
FMC-2DD
TAJIMA TFD-2DD
ZSK ZSK-2DD
MELCO MELCO-1S
MELCO-2DD
HAPPY HAPPY-2DD
TOYOTA TOYOTA-2DD

2-1. Desenhos do Disquete

1) Insira o disquete (FD) no drive de 3.5”.

2) Pressione a tecla do disquete.

3) Pressione a tecla “A” para escolher o dispositivo correto (FD).

Veja o capitulo 1, antes de ler o desenho.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

O ícone no canto superior esquerdo deverá ser este quando estiver lendo
desenhos do disquete.

5 4
4) A lista de desenhos do disquete FD aparecerá.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) Com as teclas JOG (setas) selecione o desenho. No exemplo acima o desenho da memória 1
está selecionado.

*A quantidade de pontos mostrada na tela durante a leitura pode não ser a correta. Somente após o
termino da leitura a quantidade de pontos mostrada será a correta.

*Se todas as memórias (30) estiverem cheias, a seguinte mensagem será exibina na tela

5 5
2-2. Lendo Desenhos do Disquete

Instruções para ler os desenhos do disquete.

1) Veja “lista de desenhos no disquete”, encontre a lista.

2) Escolha um desenho usando as teclas JOG (setas).

Veja, “Antes de ler os desenhos”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “D”.

A primeira memória vazia será automaticamente selecionada.

Não há necessidade de pressionar a tecla “D”, caso deseje gravar o desenho na primeira
memória livre.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5 6
4) Se for necessário escolha outra memória vazia.

*O icone “Enter” não ira desaparecer se a memoria escolhida estiver cheia. Será
impossível ler o desenho.

5) Pressione a tecla “E” para iiciar a leitura.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Se nenhuma memória estiver vazia você deve deletar (apagar) um desenho da memória.

5 7
2-3. Lendo Vários Desenhos (FD)

Instruções para ler varios desenhos ao mesmo tempo do disquete.

1) Veja “Lista de desenhos do disquete” e encontre a lista.

2) Mova o cursor com as teclas JOG (setas) até encotrar o desenho. Pressione e tecla “Origem”
para selecionar o desenho.

O desenho selecionado ficará marcado. Veja no exemplo abaixo onde a memória 1 está marcada.

Pressione e segure a tecla “Origem” até soar 2 bipes. O desenho com o cursor e os seguintes
serão todos selecionados.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Mova o cursor ate o desenho desejado e pressione a tecla “Origem” novamente.

3) Se desejar escolhas outros desenhos usando o mesmo procedimento.

4) Pressione a tecla “E” para iniciar a leitura dos desenhos selecionados.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5 8
2-4. Salvando Desenhos do Disquete para o Cartão “CF Card”

Instruções de como salvar (copiar) desenhos que estão no disquete para o CF Card.

1) Veja, “Lista de desenhos do disquete” e encontre a lista.

2) Use as teclas “JOG” (setas) para selecionar um desenho.

Veja, “Antes de ler”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione e segure a tecla “D” até soar 2 bipes.

4) A lista dos desenhos do CF Card sera exibida.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5 9
5) Usando as teclas “JOG” selecione uma pasta para copiar.

6) Pressione a tecla “E” para iniciar a copia.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5 10
3. ABC Drive

Use uma posição de memória para gravar desenhos pela porta COM (PC).
Os arquivos de desenhos vindos por esta opção COM (PC) serão gravados sobre os
existentes automaticamente nesta posição da memória.

O ABC Drive não funciona enquanto a maquina estiver no “DRIVE”, (maquina acionada).

Veja, “Lendo desenhos do PC”.

O ABC Drive não funcionara se a maquina estiver conectada a porta “LAN”.

1) Prepare o dispositivo para enviar o desenho.

2) Pressione a tecla “Disquete” para encontrar o menu de leitura.

3) Pressione a tecla “A” para comutar (trocar) o icone. Escolha o ícone “ABC”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*O icone mostrado no canto superior esquerdo devera ser .

5 11
4) Encontre a lista de desenhos na memória.

Escolha o desenho usando as teclas “JOG”.

A possição de memória para o ABC drive será automaticamente selecionada. *1

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

* Este icone não será exibido se o “DRIVE ABC” já estiver escolhido a memória.

5) Pressione a tecla “D” para selecionar a velocidade de transmisão. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

6) Pressione a tecla “E” para iniciar o “ABC Drive”.*3

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5 12
7) Quando a máquina recebe o desenho do “ABC Drive” *4 , ela automaticamente gravará sobre
a memória.

*Volte ao item 2) para cancelar o “ABC Drive”.

Pressione a tecla “A” para deletar o desenho do “ABC Drive” e sair do “ABC Drive”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*1 A primeira memória livre será automaticamente selecionada.

Se uma memória ocupada for escolhida manualmente o desenho será gravado por cima.

*2 Veja, “Lendo do PC” para determinar a velocidade de transmissão.

*3 Enquanto estiver no modo “ABC Drive”, as outras posições de memória ficarão inativas.

*4 O modo “ABC Drive” somente estará disponivel para desenhos com codigo “U” (formato
BARUDAN).

O nome dos desenhos no modo “ABC Drive” serão “ABC_data”.

Tela do modo “ABC Drive”

Nome do desenho
“ABC_data”

*Veja, “Ler desenhos do PC” para determinar a velocidade de transmissão”.

5 13
4. Lendo desenhos do PC
Desenhos podem ser baixados para a memória de um PC usando a porta (Com).

Lendo desenhos do PC via porta “COM”.

O PC deve ter uma porta Serial “RS-232C”.

O cabo deve ser apropriado, de acordo com o software de transmissão.

Máquinas com porta “LAN” não podem usar uma conexão “COM”.

4-1. Lendo desenhos do PC (COM)

1) Prepare o dispositivo/computador para enviar o desenho.

2) Pressione a tecla “Disquete” .

3) Pressione a tecla “A” para comutar os icones. Escolha o ícone “COM”.

Veja, “Antes de ler”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*O icone no canto superior esquerdo deve ser este

5 14
4) Os desenhos da memória da máquina serão exibidos.

Com as teclas “JOG” procure uma memória vazia.

A máquina ira procurar automaticamente a primeira memória vaia. *1

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Quando uma memória ocupada for selecionada, este ícone não será exebido e
portanto, não será possível ler o desenho.

5) Com a tecla “B” comutar o “Codigo”. *2

Com a tecla “D” será possível mudar a velocidade de transmissão. *3

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

6) Verifique se o dispositivo de leitura de desenhos esta pronto.

7) Pressione a tecla “E” para iiciar a leitura.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5 15
*1 A primeira memoria livre sera automaticamente selecionada.

Se não tiver nenhuma memória livre um desenho devera ser apagado.

*2 Com a tecla “B” comutar o codigo, U Æ F Æ EL. Outros codigos não serão validos.

*3 A velocidade de transmissão sera escolhida conforme a tabela abaixo.

Com a tecla “D” mudar o numero que refere-se a velocidade.

No. Velocidade (BPS)


0 9600 X 1
1 14400 X 1.5
2 19200 X 2
3 28800 X 3
4 38400 X 4
5 57600 X 6
6 76800 X 8
7 115200 X 12

5 16
4-2. Mesclar / Juntar Desenhos (COM)
Mesclar desenhos via porta COM.

1) Prepare o dispositivo para enviar o desenho.

2) Pressione a tecla “Disquete” .

3) Pressione a tecla “A” para comutar os icones. Escolha o ícone “COM”.

Veja, “Antes de ler”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*O icone no canto superior esquerdo deve ser este

4) Os desenhos da memória da máquina serão exibidos.

(A-Key) (B-Key) (C-Key) (D-Key) (E-Key)

Quando uma memória ocupada for selecionada, o ícone acima da tecla “C” será

5 17
5) Pressione a tecla “C” para mesclar/juntar os desenhos.

(A-Key) (B-Key) (C-Key) (D-Key) (E-Key)

Pressione a tecla “C” mais uma vez para cancelar a operação.

6) Pressione a tecla “B” para celecionar o código (se necessário). *1

Pressione a tecla “D” para selecionar a velocidade de transmissão. *2

(A-Key) (B-Key) (C-Key) (D-Key) (E-Key)

7) Verifique se o dispositivo se encontra pronto para enviar o desenho.

8) Pressione a tecla “E” para iniciar.

(A-Key) (B-Key) (C-Key) (D-Key) (E-Key)

*1 A tecla “B” alterna a opções de código entre U, F, EL.

*2 Verifique ”Lendo desenhos do PC (COM)” para mais informações quanto à velocidade de


transmissão.

5 18
5. Adicionando Pontos
A máquina deve estar fora do “DRIVE”.

5-1. Adicionando pontos usando as teclas “JOG”

Pontos podem ser adicionados usando as teclas “JOG”. O pantógrafo moverá enquanto as teclas
“JOG” forem acionadas.

1) Pressione a tecla “Disquete” .

2) Pressione a tecla “A” para comutar os icones. Escolha o ícone “JOG”.

Veja, “Antes de ler” para escolher o dispositivo correto.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*O icone no canto superior esquerdo deverá ser este .

5 19
3) A lista de desenhos da memória será exibida.

Escolha uma memória para salvar o movimento.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “E” para adicionar os pontos.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) Pressione a tecla “C” para comutar entre o icone de “Jump/salto” ou icone de “Ponto”. *1

*Jump é o ajuste de fabrica.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5 20
Jump

O ícone selecionado será exibido no canto superior


esquerdo da tela.
Ponto

6) Mova o pantografo com as teclas “JOG” até o local desejado, ou seja, mova o pantógrafo para
adicionar o movimento desejado.

7) Pressione e segura a tecla “E” até soar um bipe para adicionar o movimento. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*1 Escolha um “Jump” ou um “Ponto” para salvar na memoria.

*2 A escala, rotação terão efeito aos pontos adicionados.

5 21
5-2. Copiando Desenhos

Copiando um desenho e juntado a um outro.

1) Veja, “Adicionando pontos” 1) – 4) , encontre o menu “JOG”.

2) Pressione a tecla “B” para juntar outro desenho a este selecionado.

O desenho a ser juntado deve estar na memória.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Escolha o desenho a ser copiado com as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5 22
4) Pressione a tecla “E” para iniciar a cópia. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “B” para o menu Jog.

*1 A escala e a rotação do desenho original serão mantidas a copia.

Os pontos Jog e o desenho copiado podem ser adiocionados ao desenho.

*2 Os desenhos serão adicionados na ordem que foram adicionados e costurados nesta ordem.

5 23
Capítulo 6. Salvando Desenhos

Salvando Desenhos da Memória

1. Antes de Salvar

2. Salvando Desenhos no Disquete (FD)

3. Salvando no PC via COM

6 1
1. Antes de Salvar

Operações antes de salvar desenhos

1) Escolhendo onde salvar (qual mídia)

Pressione a tecla “A” para comutar entre os icons abaixo e escolher onde salvar (qual mídia).

Floppy Disk(FD) Æ PC(COM) Æ FD

O ícone acima da tecla “A” indica o próximo tipo de midia.

O icone da midia escolhida será exibido no canto superior esquerdo da tela..

A conexão “COM” não estará disponível em máquinas com porta “LAN”.

2) Escolha o desenho a ser salvo

Veja, “Antes de ler”.

3 Suspendendo, Cancelando

Veja “Antes de Ler”.

6 2
2. Salvando Desenhos no Disquete (FD)

Somente poderão ser salvos desenhos nos seguintes formatos.

BARUDAN FDR-2DD FDR


FDR-2HD 2HD

Nunca outros formatos.

*Capacidade: 2DD FD - Max. 36 desenhos, 217,000 pontos.


2HD FD - Max. 36 desenhos, 485,000 pontos.

A máquina deverá estar fora do “DRIVE”.

2-1. Salvando no Disquete (FD)

1) Insira um disquete no Drive.

2) Pressione a tecla “Memoria”.

3) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “B”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

6 3
5) Pressione a tecla “A” para comutar de mídia e escolher “Disquete”(FD).

Veja, “Antes de salvar”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

O ícone no canto superior esquerdo devera ser este

6) Lista de desenhos no disquete (FD).

Escolha uma posição vazia usando as teclas “JOG”. *1

A máquina escolhe automaticamente a primeira posição vazia. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

6 4
7) Pressione a tecla “D” para exibir a lista de desenhos na memória.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

8) Escolha o desenho a ser salvo usando as teclas “JOG”.

9) Pressione a tecla “E” para iniciar a salvar. *3

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*1 Mesclar desenhos não é permitido. Escolha uma posição vazia.

*2 Uma posição vazia é automaticamente escolhida. Apague um desenho se todas as posições


estiverem ocupadas.

*3 A máquina deve estar for a do “DRIVE” para poder salvar desenhos.

Se não tiver espaço suficiente para salvar o desenho completo, a gravação será
abortada e o desenho incompleto, deletado.

Verifique a capacidade do disquete antes de salvar um desenho.

Nota: o programa ou os códigos de função podem variar o tamanho do desenho.

6 5
2-2. Salvando vários Desenhos no Disquete

Instruções para salvar vários desenhos ao mesmo tempo no disquete.

1) Insira um disquete (FD) no “Drive”.

2) Pressione a tecla “Memoria”

3) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “B”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) Pressione a tecla “A” para comutar os icons e esclha “FD”.

Veja, “Antes de salvar”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

O ícone no canto superior esquerdo da tela devera ser este

6 6
6) Lista de desnhos no diquete (FD).

Use as teclas “JOG” e escolha uma posição vazia.*1

A máquina irá escolher uma posição vazia automaticamente. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

7) Pressione a tecla “D” para exibir a lista de desenhos na memória.

Pressione a tecla “Origem” para selecionar um desenho.

Pressione e segure a tecla “Origem” ate escutar 2 bipes para selecionar todos os desenhos.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Escolha um desenho marcado com o cursor e pressione a tecla “Origem” novamente para
escluí-lo da seleção.

6 7
8) Pressione a tecla “E” para iniciar a salvar. *3

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*1 Mesclar desenhos não é permitodo. Escolha uma opsição vazia.

Os desenhos serão salvos na ordem que se encontram na memória.

*2 A posição de memória vazia será automaticamente escolhida pela máquina.

Apague desenhos para criar espaço no disquete (FD) ou use outro disquete se não tiver
espaço suficiente.

*3 Para salvar desenhos a máquina deve estar for a do “DRIVE”.

Se não tiver espaço suficiente para salvar o desenho completo, a gravação será
abortada e o desenho incompleto, deletado.

Cheque a capacidade do disquete antes de salvar.

Nota: O programa e as funções podem alterar o tamanho do desenho.

6 8
3. Salvando no PC via COM

Ler desenhos do PC é possivel atraves da porta “COM”.

O PC precisa ter uma porta serial “RS-232C”.

O cabo dever ser apropriado de acordo com o software instalado no computador.

As máquinas com portas “LAN” não podem usar uma conexão “COM”.

1) Prepare o dispositivo/computador para receber o desenho.

2) Pressione a tecla “Memoria”

3) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “B”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

6 9
5) Pressione a tecla “B” para comutar os icnes e escolha “COM”.

Veja, “Antes de ler”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

O ícone no canto superior esquerdo da tela devera ser este

6) Lista de desnhos na memória.

Use as teclas “JOG” e escolha o desenho a ser salvo. *1

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

7) Pressione a tecla “B” para escolher o código. *2

Pressione a tecla “D” para escolher a velocidade de transmissão. *3

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

8) Verifique se o dispositivo receptor está pronto.

6 10
9) Pressione a tecla “E” para iniciar o envio do desenho para o PC (COM). *4

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*1 A máquina escolherá automaticamente uma memória vazia.

Apague desenhos se não tiver espaço sufuciente.

*2 Com a tecla “B” comutar entre os codigos U Æ F Æ EL. Outros codigos não são validos.

*3 A velocidade de transmissão pode ser escolhida na tabela abaixo.

Com a tecla “D” escolher a velocidade.

No. Speed (BPS)


0 9600 X 1
1 14400 X 1.5
2 19200 X 2
3 28800 X 3
4 38400 X 4
5 57600 X 6
6 76800 X 8
7 115200 X 12

*4 O cancelamento da operação pode levar uns 10 segundos. Ela será automaticamente


cancelada se a conexão não estiver bem feita.

6 11
Capitulo 7. CF Card (Compact Flash Card)

Instruções sobre o CF Card

1. Antes de usar o Cartão CF

2. Os Arquivos no Cartão CF

3. Criando Pastas no Cartão CF

4. Salvando no Cartão CF

5. Lendo Desenhos do Cartão CF

6. Back-up de Memória

7. Lendo os Desenhos do Back-up

8. Apagando Desenhos do Cartão CF

9. Apagando Pastas do Cartão CF

10. Salvando vários Desenhos ao mesmo tempo no Cartão CF

11. Lendo vários Desenhos ao mesmo tempo

7 1
1. Antes de usar o Cartão CF

1-1.1) Funções

O Cartão CF tem maior capacidade e maior velocidade para enviar e receber dados do que os
disquetes.

O Cartão CF tem as seguintes funções na máquina de bordar.

a. Armazenar desenhos.

Ler (carregar) desenhos em formato FDR ou DST*.

Ler (carregar) desenhos em formato (PRJ)* via rede.

Criar um arquivo de imagem para cada desenho. Esta imagem pode ser
visualizada em PCs normais.

backup de todos os arquivos de desenhos armazenados na memória da


máquina.

b. Atualizações do Software do Sistema.

O CF Card atualiza o software do Sistema rapidamente.

No CF Card podem ser armazenados várias versões de softwares do


Sistema.

c. Editar

Os arquivos de desenho do CF Card podem ser editados no PC.

Os arquivos PRJ também podem ser editados com o software de rede da


Barudan.

* O formato PRJ consiste em: arquivo de desenhos, parâmetros do programa e o


arquivo de imagem do desenho.

* A máquina não salva os arquivos DST no Cartão CF. Use o PC para salvar estes
arquivos.

7 2
1-1.2) Caractrísticas

O Cartão CF necessita pastas para gravar os arquivos (desenhos).

O Cartão CF pode ter até 50 pastas com 100 desenhos cada.

Max. 50 pastas Max. 100 arquivos

Pasta FDR
Cartão
CF
.
Pasta FDR .
. .
.
. Arquivos de
desenho

Inativo
Pasta PRJ

. .
. .
. .

Max. 30 Arquivos

Pasta MEM
. .
. .
. .

Max. 100 arquivos

Pasta TFD
(DST)
. .
. .
. .

7 3
1-1.3) O CF Card pode controlar 4 tipos de pastas.

1. Pasta FDR

Armazena arquivos de desenho em formato Barudan FDR.

A pasta FDR contem até 100 arquivos FDR.

2. Pasta PRJ

Armazena arquivos no formato de rede (PRJ).

A pasta PRJ contem até 100 arquivos PRJ.

3. Pasta MEM

Backup da memória da máquina.

Mesclar/juntar não é permitido.

4. Pasta TFD

Armazena arquivos de desenho no formato Tajima DST.

A pasta TFD contém até 100 arquivos DST.

5. Arquivos não controláveis

A máquina não identifica pastas dentro de pastas (sub-pastas).

Quando as pastas são criadas no PC, deve-se colocar uma extensão depois do
nome da pasta.

Exemplo: “BORDADO.FDR” para desenhos FDR

“ABC01.PRJ” para desenhos PRJ

“ABC02.MEM” para Backup

“TESTES.TFD” para desenhos DST

*Nunca edite a pasta “System” no CF Card. Isto pode danificar o software.


*O nome das pastas deve ter no máximo 8 caracteres (letras e/ou números).

7 4
1-1.4) Comparação: CF Card x Floppy Disk(disquete)

O CF Card tem as seguintes vantagens sobre o Floppy Disk (disquete).

a. Pode ser editado no PC.

b. Tem grande capacidade

Disquete (2HD) Approx. 480,000 pontos, 36 Desenhos

CF (64MB) Approx. 21.330.000 pontos, 5.000 Desenhos

CF (128MB) Approx. 42.660.000 pontos, 5.000 Desenhos

CF (256MB) Approx. 85.330.000 pontos, 5.000 Desenhos

c. Alta velocidade de transmissão, sem erros.

d. Alta durabilidade.

1-1.5) Operações Básicas

Tecla Origem: Muda as telas entre desenhos e pastas.

Tacla JOG: Move o cursor.

7 5
2. Os Arquivos no Cartão CF

Visualizando e editando desenhos/pastas no Cartão CF.

1) Pressione a tecla Memória

2) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “D”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) As pastas do Cartão CF serão exibidas na tela.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “D” para volta a tela anterior.

7 6
* As pasta serão exibidas em ordem alfabéticaem cada categoria.

*Pastas FDR aparecerão primeiro, depois PRJ, MEM, TFD (DST) seguindo esta ordem.

5) Pressione a tecla “Origem” ou a tecla “E” para visualizar os desenhos contidos na pasta.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “C” para visualizar as propriedades do desenho.

Pressione a tecla “D” para visualizar a imagem em tamanho maior.

*Os arquivos de desenho nas pastas FDR, PRJ, TFD serão armazenadas em ordem alfabética.

7 7
3. Criando Pastas no Cartão CF

Instruções para criar uma pasta no CF Card. (FDR, PRJ, MEM)

Veja o capitulo “Antes de usar o CF Card” para formatar pastas.

1) Veja o capitulo “Os Arquivos no Cartão CF” e entre no ícone CF.

2) Pressione a tecla “C”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “D” e escolha o tipo de pasta. *1

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

7 8
4) Digite um nome para a pasta usando as teclas “JOG” e “Origem”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Escolha a letra com as teclas “JOG”.

Pressione a tecla “Origem” ou “B” para confirmar a letra.

Pressione a tecla “A” para apagar a ultima letra.

Pressione a tecla “C” para cancelar a criação da pasta e sair.

*Maximo de 8 caracteres para o nome da pasta.

5) Pressione a tecla “E” para criar a pasta.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*1 Ao apertar a tecla “D” várias opção de pasta aparecerão. Selecione a desejada para que a mesma
apareça abaixo do ícone “NEW” no canto superior esquerdo.

esta p
Esta pasta é a mais comum e serve para gravar desenhos. Esta opção sempre aparecerá de início.

Esta pasta serve para fazer o Back up

Esta pasta é usada quando a máquina estiver conectada a uma “rede”.

7 9
4. Salvando no Cartão CF

Instruções de como salva arquivos nas pastas FDR, PRJ.

*Pastas PRJ não podem salvar arquivos com o mesmo nome.

1) Veja o capitulo “Os Arquivos no Cartão CF” e entre no ícone CF.

2) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

3) Escolha a pasta de destino com as tecla “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

7 10
3) Pressione a tecla “B” para vuisualizar os desenhos da pasta.

Escolha o desenho a ser salvo com as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “A” para voltar a tela anterior.

Pressione a tecla “B” para alternar entre tela do CF Card e tela da memoria.

Pressione a tecla “C” para visualizar as propriedades do desenho.

5) Pressione a tecla “E” para iniciar a salvar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

*O desenho aparecerá em ordem alfabética.

*Cada pasta (FDR, PRJ, MEM) armazena os desenhos em diferentes formatos.

Veja o capitulo “Antes de usar o Cartão CF” para ver as diferenças entre os formatos.

7 11
5. Lendo Desenhos do Cartão CF

Instruções de como ler os desenhos armazenados em pastas no Cartão CF.

5-1. Lendo do Cartão CF


Veja o capitulo “Os Arquivos no Cartão CF” e entre no ícone CF.

1) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

2) Escolha o desnho com as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

7 12
4) Pressione a tecla “B”.

Escolha uma memoria vazia com as teclas “JOG”. *1

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “A” para voltar a tela anterior.

Pressione a tecla “B” para alternar entre a tela do CF Card e a tela da memória.

Pressione a tecla “C” para visualizar as propriedades do desenho.

*A tecla “Enter” não será visualizada se uma memória ocupada for


selecionada

5) Pressione a tecla “E” para iniciar a gravar o desenho na memória.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

*1 A primeira memoria livre sera selecionada automaticamente.


Apague desenhos se não tiver nenhuma memoria livre.

7 13
5-2. Mesclando / Juntando

Veja o capitulo “Os Arquivos no Cartão CF” e entre no ícone CF.

1) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

2) Escolha um desenho com as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

7 14
3) Pressione a tecla “B” para visualizar os desenhos na memória.

Selecione o desenho a ser mesclado/juntado com as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “A” para voltar a tela anterior.

Pressione a tecla “B” para alternar entre tela do CF Card e a tela da memeoria.

Pressione a tecla “C” para visualizar as propriedades do desenho.

O ícone acima da tecla “D” é para a função mesclar/juntar. *1

4) Pressione a tecla “D” para mesclar/juntar os desenhos.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “D” para voltar a tela anterior.

7 15
5) Pressione a tecla “E” novamente para iniciar a mesclar/juntar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

*1 o ícone somente aparecerá caso selecione uma memória ocupada com desenho.

7 16
5-3. Salvando no Disquete (FD)

1) Veja o capitulo “Os Arquivos no Cartão CF” e entre no ícone CF.

2) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

3) Escolha um desenho no CF Card com as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

7 17
4) Pressione e segure a tecla “B” até soar 2 bipes.

O destino ira mudar para disquete como pode ser observado no canto superior esquerdo da
tela.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “A” para voltar a tela anterior.

Pressione a tecla “C” para visualizar as caracteristicas do desenho.

5) Pressione a tecla “E” para iniciar a gravação.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

7 18
6. Back-Up da Memória da Máquina

Instruções para fazer um Back-up da memoria.

Mesclar/juntar não é permitido.

1) Veja o capitulo “Criando Pastas no Cartão CF”. e crie uma pasta para Back up (Mem).

O icone acima da tecla “A” será este quando a pasta MEM for
escolhida.

2) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

7 19
3) Pressioe a tecla “D” para iniciar o back-up.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “A” ou a tecla “E” para cancelar o back-up e sair do menu.

Atenção

Esta operação é importante quando o software da máquina é atualizado. Nestes casos, muitas
vezes todos os desenhos da memória da máquina são apagados. Se um Back up for feito antes,
todos os desenhos serão salvoscom sua respectiva programação de cores e origens
anteriormente definidas. Os desenhos também serão salva exatamente na order em que estavam
dispostos na memória da máquina.

7 20
7. Lendo os desenhos do Back-up

Instruções de como ler os desenhos da pasta de back-up.

1) Entre no menu do Cartão CF.

2) Escolha uma pasta MEM para baixar/ler.

3) Pressione a tecla “Origem” ou a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

7 21
5) Pressione a tecla “D” para iniciar a baixar os arquivos de Back-up.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “A” ou a tecla “E” para cancelar e sair do menu de leitura.

7 22
8. Apagando Desenhos do Cartão CF

Instruções para apagar/excluir desenhos do Cartão CF.

1) Entre no menu do Cartão CF.

2) Escolha o desenho a ser apagado usando as teclas “JOG”.

3) Pressione a tecla “B”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “D” para confirmar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “B” para cancelar e sair do menu.

7 23
9. Apagnado Pastas do Cartão CF

Instrucções de como apagar uma pasta do CF card.

*Quando uma pasta é apagada, todos os desenhos nela contidos tambem serão excluídos.

1) Entre no menu do Cartão CF.

2) Use as teclas “JOG” para selecionar a pasta a ser apagada.

3) Pressione a tecla “B”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “D” para confirmar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “E” para cancelar e sair do menu.

7 24
10. Salvando varios Desenhos ao mesmo tempo no Cartão CF

1) Veja o capitulo “Os Arquivos no Cartão CF” e entre no ícone CF.

2) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

3) Selecuione o primeiro desenho com as teclas “JOG” e pressione a tecla “Origem” para marcar o
desenho. Selecione outros desenhos da mesma forma.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Selecione um desenho marcado e acione a tecla “Origem” para desmarcá-lo.

3) Pressione a tecla “E” para iniciar a salvar os desenhos selecionados.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

7 25
11. Lendo vários Desenhos ao mesmo tempo
Veja o capitulo “Os Arquivos no Cartão CF” e entre no ícone CF.

1) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

2) Selecuione o primeiro desenho com as teclas “JOG” e pressione a tecla “Origem” para marcar o
desenho. Selecione outros desenhos da mesma forma.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Selecione um desenho marcado e acione a tecla “Origem” para desmarcá-lo.

3) Pressione a tecla “E” para iniciar a leitura.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

7 26
Capitulo 8. Disquete (FD)

Este capítulo contém informações sobre as operações com Disquete.

1. Informações do Desenho

2. Aparência / visualização do Desenho

3. Apagando Desenhos

4. Formatando o Disquete

8 1
1. Informações do Desenho

Instruções de como ver as informações do desenho.

1) Veja o capitulo “Lista de desenhos do disquete” para encontrar a lista.

2) Escolha um desenho com as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “B”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

PASS: quando os valores de “V” e “H” forem “0”, a orgem inicial e final do desenhos será
exatamente na mesma posição.
SIZE: tamanho do desenho em décimos de milímetro. No caso acima o desenho tem
”V” = 25,98cm de largura e “H” = 21,12cm de altura.
P1: V - distância da origem do desenho para sua extremidade direita
H - distância da origem do desnho para sua extremidade inferior.
P2: V - distância da origem de desenho para sua extremidade esquerda
H - distância da origem do desnhos para sua extremidade superior.
fd free: pontos livres no disquete

8 2
2. Aparencia / Visualização do Desenho

Instruções de como visualizar o desenho do disquete.

1) Veja o capitulo “Lista de desenhos do disquete” encontre o menu.

2) Pressione a tecla “C”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) O desenho será exibido na tela.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione uma das teclas “A”, “B”, “C”, “D”, ou “E”, para voltar a tela anterior.

A cruz desenhada em cinza mais escuro mostra a Origem do desenho, ou seja, onde ele começa
a ser bordado e termina.

8 3
3. Deletando / Apagando Desenhos

Instruções de como apagar desenos do disquete.

1) Veja o capitulo “Lista de desnhos do disquete” e encontre o menu.

2) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) A lista de desenhos do disquete será exibida.

Escolha um desenho com as teclas “JOG” e confirme com a tecla “D”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “E” para cancelar e voltar para a tela anterior.

8 4
4. Formatando o Disquete

Instruções de como formatar um disquete.

Desenhos formatados na máquina somente poderão ser formatados em formato FDR.

1) Veja o capitulo “Lista de desenhos do disquete” e encontre o menu.

Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “D” para iniciar a formatação.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “E” para cancelar a formatação e voltar a tela anterior.

8 5
Capitulo 9. Memória

Este capítulo contém as seguintes informações sobre as funções da memória.

1. Selecionando Desenhos

2. Informações do Desenho

3. Imagem do Desenho

4. Produção

5. Mudando o Nome do Desenho

6. Código de Função de Troca de Cor (F-List)

7. Consumo de Linha

8. Apagando Desenhos da Memória da Máquina

9. CF Direct Drive (Bordando direto do CF Card)

10. Processador de Pontos (DSP) Design Stitch Processor

A capacidade da memória é de 10 milhões de pontos.

A memoria tem 30 posições de memória (30 desenhos podem ser gravados na memória da
máquina)

9 1
1. Selecionando Desenhos

Selecione um desenho da mamória.

Os desenhos não poderão ser selecionados se a máquina estiver em “DRIVE” (acionada).

1) Pressione a tecla “Memória”

2) Será exibida a lista de desenhos na memória, sua posição, nome e quantidade de pontos.

As memórias vazias serão mostradas desta forma: “-----”

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Use as teclas “JOG” para selecionar o desenho.

Pressione a tecla “Origem” para mover o pantografo para o inicio/origem do bordado. *1

Cursor para

Pagina seguinte Pagina anterior

Cursor para baixo

*1 Veja o capítulo “11-1 Ponto de Início”.

9 2
2. Informações do Desenho

Visualizando as informações do desenho

A tela de informações do desenho contem os seguintes itens.

Design No. : Nº da memória.


Stitch Count : Quantidade de pontos.
Pass : Distância entre o ponto de início (origem) e o ponto final do desenho,
mostrado na altura (H) e largura (V).
Size : Tamanho do desenho (H=altura V=largura)
P1 : Distância entre o ponto de inicio e o canto inferior esquerdo do
desenho.
P2 : Distância entre o ponto de inicio e o canto superior direito do
desenho.
Free St : Capacidade da memória livre (pontos livres).

*A unidade de medida para os itens: PASS, SIZE, P1 e P2 é 1/10mm (décimos de MM).

* A tela mostrará “------“ quando a memória estiver vazia.

1) Pressione a tecla de memória.

2) Pressione a tecla “B”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

9 3
3) A tela das informações do desenho será exibida.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “B” para voltar a tela anterior.

9 4
3. Imagem do Desenho

Instruções de como visualizar a imagem do desenho

1) Pressione a tecla de memória.

2) Pressione a tecla “D” para visualizar a imagem do desenho escolhido.


Esta imagem mostrará todas as alterações feitas, tais como: (rotação, escala, etc.)

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) A imagem será exibida.

Esta é a imagem do desenho já com as mudanças feitas nos parâmetros.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “A”, “B”, “C” ou “D” para retornar a tela anterior.

9 5
4) Pressione a tecla “E” para visualizar a imagem original do desenho.

Esta função somente será exibida se o desenho estiver modificado.

Imagem original do desenho

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “A”, “B”, “C” ou “D” para voltar a tela anterior.

Pressione a tecla “E” para voltar a tela anterior.

9 6
4. Produção

Instruções de como visualizar e zerar (resetar) as estatísticas da produção

1) Veja o capitulo “Informações do Desenho”.

2) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) As estatisticas de produção mostram quantas vezes cada desenho foi bordado, quantidade de
pontos bordados de cada desenho .

Pressione a tecla “D” até ouvir um bipe longo para zerar (resetar) as estatísticas de
produção do desenho selecionado.

Pressione a tecla “E” até ouvir um bipe longo para zerar (resetar) as estatísticas de todos
os desenhos na memoria.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressiome a tecla “A” parareotrnar a tela anterior.

9 7
5. Mudando o Nome do Desenho

Instruções de como renomear o desenho

Esta operação não poderá ser executada se a máquina estiveracionada - “DRIVE”.

1) Veja o capitulo “Informações do Desenho”.

2) Pressione a tecla “C”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) A tela para editar o nome do desenho será exibida.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Use as teclas “JOG” para selecionar as letras.

Pressione a tecla “Origem” ou a tecla “B” para confirmar a letra. *1

Pressione a tecla “A” para apagar a ultima letra.

9 8
4) Pressione atecla “E” para salvar a mudança e sair desta função. *2

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) Pressione a tecla “C” para voltar a tela anterior.

*1 O nome do desnho pode ter até 8 caracteres.

O primeiro caractere deve ser uma letra, os demais podem ser números.

Quando o desenho for salvo no “CF Card” ou no “Disquete” as letras serão


autmaticamente transformadas em maiúsculas.

O Back-Up da memoria da máquina não converte as letras.

*2 Pressione a tecla de memória para cancelar a mudança do nome e


sair desta função.

9 9
6. Código de Mudança de Cor (F-List)

Mudando a seqüência de cores


Esta é uma das formas práticas e rápidas para se programar as cores do desenho.

1) Veja o capitulo “Informações do Desenho.

2) Pressione a tecla “D”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) A lista de códigos será exibida.

Abaixo está a tela com a lista de códigos (C...) e o número de pontos onde cada função se
localiza no desenho.

Escolha um código usando as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

A cor da tela de fundo é a mesma de quando é exibida a imagem do desenho.

C01 = agulha 1
C02 = agulha 2
*
*
*
C15 = agulha 15
C00 = stop

Nesta lista também é possível colocara as funçãoes para lantejoula, chenille, bailarina, etc.

9 10
4) Pressione a tecla “A” ou “B” para mudar o código.

*O codigo modificado será destacado.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) Pressione a tecla “D” para voltar à tela anterior.

*Um desenho podera ter até 400 códigos de troca de cor.

9 11
7. Consumo de Linha

Instruções de como visualizar o consumo de linha

1) Veja o capitulo “Informações do Desenho”.

2) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Será exibida uma simulação do cosumo de linha de cada agulha.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “B” para ver o consumo em polegadas.

Pressione a tecla “E” para voltar a tela anterior.

9 12
4) Pressione a tecla “D”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) A tela para os ajustes do consumo de linha será exibida.

Escolha os itens usando as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “A” para diminuir o valor.

Pressione a tecla “B” para aumentar o valor.

Pressione a tecla “C” para mudar de quadro, 1 ou 2. *1

Pressione a tecla “E” para confirmar as mudanças e voltar para a tela anterior.

*1 Dois metodos estão disponiveis. O primeiro é a espessura do tecido e o percentual de linha da bobina
em relação a linha da agulha. O segundo é para mudar a relação de calibração.

Item Função Escala Padrão

Thickness A espessura do tecido é ajustada em 0.0 – 9.9mm 0.0mm


(Espessura) 1/10mm.

B. Thread Rate Diferença de consumo entre a linha


(Percentual da da bobina em relação a linha da 0 – 100% 50%
linha da bobina) agulha no ponto tipo Satin.

Adjusting Value Relação de calibração para o 100 – 200% 100%


(Valor de ajuste) consumo de linha.

9 13
8. Apagando Desenho da Memória da Máquina

Instruções de como apagar desenhos da memória.

*Os desenhos não poderão ser apagados da memoria enquanto a maquina estiver acionada em
“DRIVE”.

1) Pressione a tecla memória.

2) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Veja o capitulo “Selecionando Desenhos” e encontre o menu.

Escolha o desenho a ser apagado usando as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

9 14
5) Pressione a tecla “D” para confirmar e apagar o desenho.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Para apagar todos os 30 desenhos da memória pressione as teclas “C” e “D” juntas.

Pressione a tecla “A” ou a tecla “E” para cancelar esta operação e voltar a tela anterior.

9 15
9. CF Direct Drive (Bordando direto do CF Card)

9-1. Bordando direto do CF Card

Desenhos armazenados no Cartão CF podem ser bordados diretamente sem a necessidade de serem
armazenados na memória da máquina.

1) Pressione a tecla memória.

2) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) A lista de pastas do Cartão CF será exibida na tela.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “B” ou “C” para selecionar uma pasta.

9 16
4) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) A lista de desnhos da pasta será exibida.

Escolha um desenho usando as telcas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

6) Pressione a tecla “DRIVE”.

A máquna entrará no modo “DRIVE” e estará pronta para bordar o desenho selecionado.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

9 17
9-2. Procurando um Desenho no Cartão CF

1) Veja o capitulo “CF Direct Drive” e encontre a lista.

2) Pressione a tecla “D”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) O meu de letras será exibido.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

• Digite o nome do desenho a ser procurado.

Escolha as letras usando as teclas “JOG”.

Pressione a tecla “B” ou a tecla “Origem” para confirmar a letra.

Pressione a tecla “A” para apagar a ultima letra.

9 18
4) Pressione a tecla “E” para iniciar a procura.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) O resultado da pesquisa será exibido.

Escolha o desenho desejado usando as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) Pressione a tecla “DRIVE”.

O desenho escolhido sera memorizado na maquina e esta estará pronta para bordar.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

9 19
10. Processador de Pontos (DSP) Design Stitch Processor
10-1. Ajustando o processador de pontos.

O processador de pontos aumenta a escala e/ou muda a densidade dos pontos.


A escala será alterada com compensação de pontos.
A densidade pode ser alterada independentemente em cada tipo de ponto do bordado – Tatami
(matizado), Satin (zig-zag) e Pesponto.

1) Pressione a tecla memória.

2) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “C”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

9 20
5) A lista de parâmetros do processador de pontos será exibida.

Escolha o parâmetro com as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Operações básicas
Cursor p/ cima

Cursor p/ baixo

6) Pressione a tecla “A” ou “B” para mudar o valor.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “C” para voltar à tela anterior.

7) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Antes de usar o processador de pontos é necessário ter uma posição de memória vazia.

*A tecla “E” não funcionara se não tiver uma memória vazia.

9 21
8) Veja a confirmação dos parâmetros que serão alterados e o número da memória do desenho
processado.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “D” para iniciar a conversão.

Pressione a tecla “E” para cancelar e voltar à tela anterior.

9) Pressione a tecla “E” para parar a conversão.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

10) Pressione a tecla “D” para cancelar a conversão.

Pressione a tecla “E” para continuar a conversão.

(Tecla A) (Tecla B) (tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

9 22
10-2. DSP Parameters (Parâmetros do Processador de Pontos)

Nº e Icone Item Função Escala Padrão

1 Aumentar ou Diminuir a
Scale escala (tamanho) do 50 – 200% 100%
(Escala) desenho

2 MAX. Length
(Comprimento Comprimento máximo do
Máximo) 40 - 127 127
ponto

3
SATIN Space
(Distância no Satin) Distancia entre os pontos
no Satin e Tatami. Quanto
maior, menor será a 70 – 130% 100%
4 densidade do desenho e
TATAMI Space vice-versa.
(Distância no Tatami)

LINE Pitch
Ajusta o comprimento do
(Pesponto)
ponto. 70 – 130% 100%

9 23
Capitulo 10. Programa

Este capitulo contem instruções sobre os parâmetros de programação.

1. Mudando os Parâmetros

2. Criando Sub-Limites no Pantógrafo

3. Repetição do Bordado (Matrix)

4. Lista dos Parâmetros do Desenho (Programa)

10-1
1. Mudando os Parâmetros

Dentro dos parâmetros de programação podem ser alterados: escala, rotação, off-set, aplique, troca
rápida, repetições do desenho, etc.

Os parâmetros de programação não podem ser mudados com a máquina acionada em “DRIVE”.

Enquanto a máquina estiver em “DRIVE” os parâmetros poderão somente ser visualizados.

1) Veja o capitulo “Selecionando Desenhos” e encontre a lista.

*A lista de parametrosn ão será exibida enquanto a máquina estiver em “DRIVE”.

2) Pressione a tecla “C”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) A lista dos parâmetros de programação será exibida.

Use as teclas “JOG” para selecionar o parâmetro desejado.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

10-2
*Operações basicas
Cursor p/ cima

Pagina Pagina anterior


seguinte
Cursor p/ baixo

4) Pressione a tecla “A” ou “B” para mudar o valor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “C” para voltar ao menu anterior.

10-3
2. Criando Sub-Limites no Pantógrafo

A máquina pode memorizar 3 áreas menores e limitar o campo de movimento do pantógrafo.


Esta função se chama Sub-Limite

É preciso registrar as áreas partindo de 2 pontos: canto inferior esquerdo (P1) e canto
superior direito (P2). A máquina criará um retângulo a partir destes 2 pontos.

*Estes 2 pontos são registrados movendo o pantógrafo com as teclas “JOG”.

*As áreas do Sub-Limite não serão maiores do que as registradas nos parâmetros de limites
do pantógrafo dentro do MC.

1) Veja o capitulo “Mudando os Parâmetros” e encontre a lista de parâmetros.

2) Mova o cursor com as teclas “JOG” até o parâmetro 14 “Frame type”.

3) Escolha um valor entre 1 e 3.

*0 (zero) deixará o Sub-Limite desativado. 1, 2 e 3 definirá as 3 áreas diferentes.

4) Pressione a tecla “Origem” para encontrar a tela abaixo.

*A tela abaixo é para o valor 1 (Sub-Limite 1).

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione e segure a tecla “Origem” até soar 2 bipes então o “Sub-Limite” será
desligado. Os valores do Soft-Limit mostrados agora serão os ajustados no MC.

10-4
5) Mova o pantógrafo com as teclas “JOG” até o canto inferior esquerdo da área a ser criada.

*Verifique se P1 e V, H estão cercados por um retangulo. (P1 está selecionado.)

6) Pressione a tecla “E” para registrar a posição P1.

Na tela será selecionado P2 automaticamente, para que possa ser ajustado.


(P2 and V, H deverá estar cercado por um retângulo)

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

7) Registre a posição P2 (canto superior direito da área a ser marcada).

Mova o pantografo até a posição desejada.

8) Pressione a tecla “E” para registrar a posição.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

9) Pressione a tecla “B” e a máquina irá traçar a área.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

10) Pressione a tecla “A” para alternar entre a posição P1 e P2.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

ATENÇÃO:
Apesar de este recurso ser programadao dentro do Programa de desenhos, estes sub-limites, uma vez criados,
poderão ser ativados em qualquer outro desenho gravado na máquina, bastando escolher um dos 3 limites.

10-5
3. Repetição do Bordado (Matrix)

3-1. Repetições do Bordado

Esta função repete o bordado na área pré-determinada.


O lay-out é calculado a partir do centro do bordado e a distancia ajustada.

* Este ajuste reseta os paramentros #06 : Socks e #15 : Repeat.

1) Veja o capitulo “Mudando os Parâmetros” e encontre a lista de parâmetros.

2) Use as teclas “JOG”, selecione o parâmetro #16.

3) Mude o valor para “1”.

4) Aperte e segure a tecla “Origem” e encontre a tela abaixo.

5) Pressione a tecla “D”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

10-6
6) O menu de ajustes será exibido.

V distancia

H
distancia

7) Escolha a coluna com as teclas “JOG” então pressione as teclas “A” ou “B” para mudar os
valores.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

8) Pressione a tecla “C” pararedesenhar e verificar a disposição.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

9) Pressione a tecla “D” para voltar à lista de parãmetros.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

10-7
10) Pressione a tecla “E” para mudar automaticamente os seguintes parâmetros referentes aos
ajustes da repetição.

Parametros do MC #17 : V repeat


#18 : H repeat
#19 : V space
#20 : H space

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Item Function Range Default

Lembre-se dos
Área útil para fazer as repetições na
V ajustes do Soft 100
Cloth largura (V) em mm.
Limite
(Tecido) Lembre-se dos
Área útil para fazer as repetições na altura
H ajustes do Soft 100
(H) em mm.
Limite
Lembre-se dos
Distância entre origens do desenho na
V ajustes do Soft 0
Pitch direção V(largura) em milímetros.
Limite
(Distãncia) Lembre-se dos
Distância entre origens do desenho na
H ajustes do Soft 0
direção H(altura) em milímetros.
Limite
Número de Repetições na direção
V 1 - 400 0
Repeat V(largura).

(Repetição) Número de Repetições na direção


H 1 - 400 0
H(altura).

10-8
3-2. Ajuste Automatico de Repetições do Bordado

Esta função faz automaticamente a repetição dos bordados levando em conta a área e o tamanho
do bordado.

*Este ajuste reseta os parametros #06 : Socks and #15 : Repeat.

1) Veja o capitulo “Mudando os Parâmetros” e encontre a lista de parâmetros.

2) Mova o cursor com as teclas “JOG” até o parametro #16.

3) Mude o valor para “1”.

4) Aperte e segura a tecla “Origem” para encontrar o menu abaixo.

5) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

10-9
6) O menu de ajustes será exibido.

V Frame

H Frame

7) Escolha a coluna com as teclas “JOG” então pressione as teclas “A” ou “B” para mudar os
valores.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

8) Pressione a tecla “C” para redesenhar e verificar a disposição.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

9) Pressione a tecla “E” para voltar à lista de parametros.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

10-10
10) Pressione a tecla “E” para mudar automaticamente os seguintes parâmetros referentes aos
ajustes da repetição

MC Parameter #17 : V repeat (repetição em “V”).


#18 : H repeat (repetição em “H”).
#19 : V space (espaçamento em “V”).
#20 : H space (espaçamento em “H”).

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Item Função Limite Padrão

Lembre-se dos Lembre-se dos


Área de bordado da máquina na
V ajustes do Soft ajustes do Soft
Frame direção V(largura) em mm.
Limite Limite
(Pantógrafo) Lembre-se dos Lembre-se dos
Área de bordado da máquina na
H ajustes do Soft ajustes do Soft
direção H(altura) em mm.
Limite Limite
Espaçamento entre os desenhos na
V -1000 to 1000 0
Space direção V(largura) em mm.

(Espaço) Espaçamento entre os desenhos na


H -1000 to 1000 0
direção H(altura) em mm.
Margem entre o pantógrafo e os
Lembre-se dos
desenhos na direção V(largura) em
V ajustes do Soft 10
mm.
Margin Limite
Margem entre o pantógrafo e os
(Margem) Lembre-se dos
desenhos na direção H(altura) em
H ajustes do Soft 10
mm.
Limite

10-11
4. Lista de Parâmetros do Desenho (Programa)

No. e Ícone Item Função Limite Padrão

1 V Scale

Largura
Esquerda / Direita
A escala é individual para
50 – 200 % 100%
cada desenho.
2 H Scale

Altura

3 ROT(Rotation)
Desenho 1 0°
Pattern Rotação em 90° e
2 90°
imagens espelhadas.
3 180°
Rotação do desenho
4 270°
(Girar)
Imagem espelhada 1
Desenho 5 0°
6 90°
7 180°
8 270°

4 Angle
Rotaciona de grau em
0 – 89 graus 0
Angulo grau.

5 Origin
A máquina irá retornar
1 : Ativo
automaticamente a
Origem 1
origem quando esta for
0 : Inativo
diferente do final.

6 Socks A maquina pode repetir o


0 : Inativo
desenho em direções
1 : Ativo
TROCA RÁPIDA diferentes.

A distancia entre os dois


desenhos é ajustada
usando as teclas “JOG”
2: Espelho
quando acionada em
“DRIVE”. 0

É possível criar uma


imagem espelhada e
3 : Rotação
rotacionada.

10-12
No.e Ícone Item Função Limite Padrão

7 Appliqué Quando a máquina


encontrar um código de
Aplique parada - STOP, ela
automaticamente irá se
mover até a parte mais Cab. Valor 0 1 2 3 4
alta do bordado ou Normal 0 1 1 1 1
conforme os 2 próximos 0
Chenille 0 1 0 1 0
parâmetros. Os valores
variam de acordo com o Bailarina 0 0 1 1 0
tipo de máquina:
Cab. Normal
Cab. CL (chenille)
Cab. HL (Bailarina)

8 A. H. Offset Quando o parâmetro 7


(Aplique) estiver ativado,
Movimento p/ frente o pantógrafo irá se mover
nas direções “H” e “V”
conforme os valores
ajustados. -3000 to 3000mm 0mm
9 A. V. Offset Se os valores estiverem
ajustados em 0(zero) o
Movimento p/ direita pantógrafo move-se para
frente até a parte mais
alta do desenho.

10 Frame
Movimento do pantógrafo
1 : Ativo
Pantógrafo no final do bordado,
0
independente de appliqué
0 : Inativo
OFFSET ou não.

11 F. H. Offset Quando o parâmetro 10


(Movimento do
Movimento p/ frente pantógrafo) estiver
ativado, ao final do
bordado o pantógrafo ira
se movimentar nas -3000 a 3000mm 0mm
direções “H” e “V”
12 F. V. Offset conforme os valores
ajustados.
Movimento p/ direita

13
CAP Frame Ajuste para o bastidor de
bonés. Quando ativado, 0 : standard
Bastidor p/ bonés automaticamente será
0
ajustada a velocidade e o 1-3 : Cap Frame
desenho será rotacionada (Bastidor p/ bones)
em 180°.

10-13
No.e Ícone Item Função Limite Padrão

14 Frame Type Selecionar o sub-limit.


0(zero) para desativar.
Tipo de pantógrafo
0-3 0

15 Repeat Este parâmetro ajusta a


quantidade de
Nº. de Repetições repetições do 1 - 201
1
desenho 201 para infinito

16 Matrix Ativa o Lay-out


0 : Inativo
automático.
1 : Ativo
Lay-out de Repetições 0

17 V(X) Repeat
Ajusta a repetição do
desenho nas direções “V”
Repetições em V(X)
e “H”.
Total de repetições 1
(V + H) = 400
18 H(Y) Repeat

Repetições em H(Y)

19 V Space
Ajusta o espaçamento
Width Direction
entre os desenhos nas
direções “V” e “H”.
Espaçamento na
direção (V)
-1000 to 1000mm 0mm
20 H Space
Depth Direction

Espaçamento na
direção (H)

10-14
No.e Ícone Item Função Limite Padrão

21 Start Dir. Ajusta a direção que serão


bordados os desenhos.
Direção de inicio

0-7
0 1 2

O retângulo preto 0
representa o 1º bordado a
ser costurado (bordado)
3 4 5

6 7

10-15
No.e Ícone Item Função Limite Padrão

22 Swing Type Ajusta a direção na qual o


tamanho do ponto sofrerá O:VeH
Variação do tamanho variações. 1 : V(X) Somente
0
do ponto O tamanho da variação 2 : H(Y) Somente
será ajustado nos
parâmetros do “MC”

O desenho abaixo mostra a direção na qual os bordados serão executados quando os parâmetros
de repetição (Matrix) estiver ativado e ajustado.

Examplo. 3 desenhos na largura e 2 desenhos na altura.

開始方向:0
Start Dir. 0 開始方向:1
Start Dir. 1 開始方向:2
Start Dir. 2 開始方向:3
Start Dir. 3

4 5 6 1 2 3 6 5 4 3 2 1

1 2 3 4 5 6 3 2 1 6 5 4

Start Dir. 4
開始方向:4 開始方向:5
Start Dir. 5 開始方向:6
Start Dir. 6 開始方向:7
Start Dir. 7

2 4 6 1 3 5 6 4 2 5 3 1

1 3 5 2 4 6 5 3 1 6 4 2

10-16
Capitulo 11. Costurando (bordando)

Este capitulo contem informação sobre como bordar o sdesenhos que estão na memoria.

1. Ponto de inicio (Origem).

2. Modo Acionada - Verde (Drive).

3. Velocidade

4. Perímetro

5. Avançar o Desenho sem Bordar (Float).

6. Avançar Rapidamente sem Bordar (com contagem de pontos).

7. Avançar Rapidamente sem Bordar (com troca de cores).

8. Programação de Troca de Cores durante o Bordado (teaching).

9. Códigos de Funções.

10. Inserir Códigos de Função dentro do Desenho

11. Voltar Pontos.

12. Consertar Pontos (Automending).

12. Stand-by (Queda de Energia).

11-1
1. Ponto de Inicio (Origem)

Instruções de como registrar o ponto de inicio do bordado. Cada desenho pode ter um ponto
de inicio próprio.

• Escolha um desenho da memória. Use as teclas “JOG” para mover o pantógrafo até a posição
onde o bordado deverá iniciar.

• Entre no modo “DRIVE” acionando a tecla “Drive”. A máquina automaticamente irá registrar o
ponto de inicio do desenho (Origem).

*O desenho antes de ser bordado não tem origem definida.

• Fora do modo Drive, todo desenho gravado na memória que já tenha sido bordado mantém
registrado sua origem. Neste caso basta escolher o desenho e apertar e segurar a tecla
“Origem” para mover o pantógrafo para o ponto de inicio ora registrado.

• Para mover o pantógrafo para a origem da máquina, escolha uma memória vazia e aperte e
segure a tecla de origem.

11-2
2. Máquina Acionada - Drive

Instruções sobre o modo “Drive”.

A maquina somente bordara quando estiver no Modo “Drive" (tela Verde).

1) Mova o pantografo para a posição de inicio usando as teclas “JOG”.

Veja o capitulo “Ponto de Inicio”.

2) Pressione a tecla “Drive” para entrar no modo “Drive”.

3) Acione a barra liga/desliga para iniciar ou parar de bordar.

4) Pressione e segure por 3 segundos a tecla “Drive” para sair do modo “Drive”.

*Um bipe soará antes de sair do modo “Drive”.

11-3
3. Velocidade

Instruções de como mudar a velocidade da máquina. A velocidade pode ser mudada


enquanto a máquina estiver bordando.

1) Pressione a tecla de velocidade.

2) O menu de velocidade será exibido.

Pressione a tecla “A” ou “B” para mudar a velocidade a razão de 10 unidades.

Pressione e segure a tecla “C” e pressione a tecla “A” ou “B” para mudar a velociodade a razão
de 50 unidades.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

11-4
4. Perímetro

4-1. Traçado do perimetro

O pantógrafo ira traçar um quadrado/retângulo ao redor do desenho, assim pode-se


observar o posicionamento do desenho no bastidor. Esta função somente pode ser
executada no modo “DRIVE” (tela Verde) e deve ser executada antes de bordar.

*Este traçado levará em conta os parâmetros do “MC” que definem a área de bordado total
da máquina.

1) Dentro do Modo “DRIVE”, pressione a tecla “D”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

2) A tela do traçado sera exibida.

Limite da área
da máquina que
pode ser Bordada.

Desenho a ser
bordado.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

A tela mostrará o desenho e a área total de bordado.


Observe se o desenho cabe dentro desta área, levando-se em conta também o tamanho do
bastidor que está sendo usado.

11-5
3) Movimentano o pantografo com as teclas “JOG”, o desenho se moverá na tela.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

O limite da área normal é a Azul.

Ele mudará para Amarela e depois para Vermelho se o desenho se aproximar muito do limite
Azul.

O Limite em Amarelo significa que o desenho ainda pode ser bordado, mas requer muita
atenção uma vez que a máquina chegará muito perto do final de sua área de bordado.

O Limite em Vermelho significa que a máquina não poderá bordar este desenho nesta
posição uma vez que iria ultrapassar a áreas de bordado da máquina, causando assim um
acidente.

4) Pressione a tecla “A” para iniciar o traçamento.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Se o desenho tocar invadir algum dos limites, a máquina não fará o traçado nestas direções e
soará um bipe. Recoloque o desenho para que não toque os limites.

11-6
4-2. Traçado do Contorno do Desenho

O pantógrafo ira traçar o contorno do desenho, assim pode-se observar um perfeito


posicionamento do desenho no bastidor. Esta função somente pode ser executada no modo
“DRIVE” e deve ser executada antes de bordar.

*Este traçado levará em conta os parâmetros do “MC” que definem a área de bordado total
da máquina.

1) Pressione a tecla “E” para iniciar o traçado.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Se o desenho tocar invadir algum dos limites, a máquina não fará o traçado nestas direções e
soará um bipe. Recoloque o desenho para que não toque os limites.

11-7
5. Avançar o Desenho sem Bordar (Float)

Instruções de como adiantar o bordado sem costurar.

1) Pressione a tecla “Float”

2) A tela desta função sera exibida.

Acione a barra para iniciar a adiantar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Pare a máquina e pressione a tecla “Float” para sair desta função.

11-8
6. Avançar Rapidamente sem Bordar (com contagem de pontos)

Instruções para “Flutuar” para um ponto especifico.

1) Veja o capitulo 5 e encontre a tela desta função.

2) Pressione a tecla “A” ou “B” para avançar ou retroceder o contador de pontos na escala de 1
unidade.
(O contador de pontos ira piscar na tela)

Pressione e segure a tecla “C” e então pressione a tecla “A” ou “B” para mudar na escala de 1000
unidades.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “E” para mover o pantografo para o ponto selecionado.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Pressione a tecla “Float” para sair da função.

11-9
7. Avançar Rapidamente sem Bordar (com troca de cores)

Instruções para flutuar usando o codigo de troca de cores.

1) Veja o capitulo 5 e encontre a tela desta função.

2) Pressione a tecla de troca de cores.

3) A tela para troca de cores será exibida. Encontre a posiçõa da troca de cor desejada.

Pressione a tecla “A” para voltar a troca de cor anterior.

Pressione a tecla “B” para ir para a próxima troca de cor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “E” para mover o pantografo para a posição da troca de cor escolhida.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Primeiro pressione a tecla “Float” depois pressione a tecla “Troca de


cor para terminar.

11-10
8. Programação da Troca de cores durante o Bordado (Teaching)

Instruções de como programar as trocas de cor no decorrer do bordado.

1) Pressione a tecla de troca de cor.

2) Acione a barra.

3) a máquina irá bordar e parar quando encontrar um codigo de troca de cor.

4) No painel será exibido o código de troca de cor encontrado.

Pressione a tecla “A” ou “B” para mudar o codigo de cor.

Pressione a tecla “C” para converte o codigo de troca de cor em codigo de parada - STOP.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

11-11
5) Acione a barra para a máquina mudar para o codigo de cor escolhido.

A figura abaixo será exibida e mostrara a mudança executada, neste caso: C06  C04

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Pare a maquina e pressione a tecla de troca de cor para sair da função.

11-12
9. Codigos de Funções

Instruções para editar os codigos de função do bordado.

Use esta função com “Avançar Rapidamente sem Bordar (com contagem de pontos” para mudar a
função em um determinado ponto. Veja o capítulo 10 a seguir.

1) Pressione e segure a tecla de troca de cor até a máquina soar 2 bipes.

2) A tela de códigos de fução será exibida.

Pressione a tecla “A” ou “B” para mudar o código de função.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

11-13
3) Pressione a tecla “E” para graver o novo codigo de função.

A figura abaixo mostra como o cidigo mudou de 0 (ponto normal sem função) para (JP) jump
(salta ponto).

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*Pressione a tecla de troca de cor para terminar.

11-14
10. Inserir Códigos de Função dentro do Desenho

1) Veja o capitulo “Avançar o Desenho sem Bordar” e encontre a tela desta função.

2) Pressione a tecla “A” ou “B” para avançar ou retroceder o contador de pontos na escala de 1
unidade. (O contador de pontos ira piscar na tela)

Também, é possível avançar ou retroceder usando o Modo com troca de Cores (capítulo 7).

3) Localize desta forma o número do ponto exato onde a função deverá ser inserida

4) Saia da função Float apetando a tecla

5) Aperte e segure a tecla até a máquina soar dois bipes

11-15
6) A tela de Funções será exibida.

Pressione a tecla “A” ou “B” para mudar o código de função.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

7) Pressione a tecla “E” para gravar o novo código de função.

A figura abaixo mostra como o código mudou de “0” (ponto normal sem função) para
“JP” (salta ponto - jump).

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

11-16
8) Verifique abaixo todos os códigos de função

Códigos de Função
Código Descrição Observação
0 sem função
JP JUMP / Salto
Máquina passa para velocidade lenta,
L Velocidade LENTA obedecendo ao parâmetro 9 do MC
(Low Speed)
LJ Salto em Velocidade Lenta
H Velocidade ALTA Velocidade Normal
HJ Salto em Velocidade Alta
T1 Corte de Linha Superior Não utilizar esta função
T2 Corte de Linha Sup. e Inferior
C0 STOP / Parada
C1 Cor 01
C2 Cor 02
C3 Cor 03
X X
X X
X X
C12 Cor 12
C13 Cor 13
C14 Cor 14
C15 Cor 15

11-17
10. Voltar pontos

Instruções de como voltar pontos para poder concertar um bordado.

1) Pare a máquina usando a barra.

2) Acione a barra para o lado de desligar para iniciar a voltar os pontos.

O pantógrafo ira se movimentar voltando os potos já costurados.

3) Se a barra for acionada por mais de 30 pontos, mesmo soltando a barra, a maquina continuara
retornando os pontos.

Acione novamente a barra para o lado desligar para parar de voltar pontos.

Se desejar acione a barra novamente para o lado desligar para voltar mais pontos.

4) Acione a barra agora para ligar a máquina e iniciar a bordar.

11-18
11. Consertar Pontos (Automending)

Esta opção é a função de voltar pontos em um determinado cabeçote.

Aperte e segure o botão localizado no cabeçote da máquina, no conjunto de tensores.

O pantógrafo irá voltar o bordado juntamente com o contador de pontos no painel.

O pantógrafo irá parar assim que o botão for liberado.

O Led vermelho do cabeçote ficará aceso durante o conserto.

Somente o cabeçote com o Led aceso irá bordar quando a barra for acionada.

1) Pare a máquina com a barra.

2) Aperte e segure o botão localizado no cabeçote para retroceder o cabeçote onde o


conserto precisa ser feito. Solte o botão assim que o pantógrafo chegar à posição desejada.

3) Acione a barra para a maquina iniciar a bordar e cobrir a área que se desejava concertar.

4) Os ajustes dos parâmetros “MC” para retrocesso irão entrar em funcionamento.

#12 : Overlap – Quantidade de pontos que a máquina retornará com todos os


cabeçotes, após o retrocesso.
Padrão: 4 pontos

#13 : Auto Start – Após o retrocesso, a máquina iniciará com todos os cabeçotes
automaticamente.
Padrão: 0 (Inativo)

O “Auto Start”, ou seja, inicio automático faz com que a maquina pare ou não depois do
retrocesso.

Quando a máquina Pára:


A máquina irá parar automaticamente após a execução do retrocesso e só reiniciara
com todos os cabeçotes, após acionar a barra, retornando ainda o número de pontos
programados no parâmetro 12 (overlap).

Quando a máquina não Pára:


A máquina não irá parar automaticamente após a execução do retrocesso e todos os
cabeçotes irão recomeçar a bordar automaticamente.

*Use o botão de retrocesso, localizado no cabeçote, quando for necessário voltar poucos
pontos, ou então volte alguns ponto no botão e em seguida continue voltando com a barra.
Após 30 pontos a barra pode ser solta e a máquina continuará voltando.

11-19
12. Modo Stand-By (Espera)

Quando a energia elétrica é cortada enquanto a maquina esta no “DRIVE”,ou seja, bordando, a
maquina poderá iniciar novamente no mesmo local onde parou. Isto é chamado de Modo “Stand By”.

1) Ligue a máquina depois que a energia for restabelecida e esteja estável.

2) Pressione a tecla “E” para ir para a “Origem”.

Recomenda-se dar um corte de linha antes de apertar a tecla “E”

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) A tela do modo “Stand By” será exebida.

Pressione a tecla “D” para continuar a bordar.

Pressione a tecla “E” para sair do modo “Drive”.

A máquina não iniciará a bordar até que a barra seja acionada.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

11-20
Capitulo 12. Teaching (Programação de Funções)

Este capítulo contém instruções da função ensinar. Um modo rápido e fácil para mudar códigos antes
de bordar. No entanto sugerimos utilizar a opção "F-List". (Capitulo 9, item 6)

1. Códigos de Cores

2. Todas os Códigos de Função

12 1
1. Código de Cores

Encontrando os códigos de mudança de cor e trocando-os.

A máquina deve estar fora do modo “Drive”.

Veja, “Códigos de funções” para descrição dos códigos.

1) Pressione a tecla de troca de core Cor

2) A Tela de código de Cor será exibida.

Pressione a tecla “E” para encontrar a próximo código de troca de cor ou parada - Stop.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*A tela será imediatamente fechada se nenhum código de troca de cor for encontrado.

3) Pressione a tecla “A” ou “B” para trocar a cor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

12 2
4) Pressione a tecla “E” para salvar a mudança e procurar a próxima cor.

A figura abaixo mostra como o código foi trocado (C04 Æ C07).

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

12 3
2. Todos os Códigos de Função

Instruções de como procurar todos os códigos de funções em um desenho.

A maquina deve estar fora do modo “DRIVE”.

Veja “Código de funções” (cap.16-1) para as descrições dos Códigos.

1) Pressione e segure a tecla de mudança de cor até soar 2 bipes


curtos.

2) A tela de códigos de funções será exibida.

Pressione a tecla “E” para encontrar o próximo codigo.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*A tela será fechada automaticamente se nenhum código for encontrado.

*Somente serão localizados “Jumps/saltos” maiores que o número de “Jumps”


programados no “MC – Trim Jump”.
A máquina cortará automaticamente a linha quando encontrar um “Jump”
maior que o programado no “MC”.

12 4
3) Pressione a tecla “A” ou “B” para mudar o codigo.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “E” para salvar a modificação e ir para o próximo código de função.

A figura abaixo mostra como o código modificado será exibido (JP Æ C00).

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

12 5
Capitulo 13. MC (Condições da maquina)

Este capitulo contem informações sobre os parâmetros das condições da maquna (MC).

Atenção:

Estes parâmetros estão diretamente relacionados ao correto funcionamento da máquina.

Sugerimos não alterar nenhum deles antes de consultar um técnico da Barudan.

1. Mudando os Parâmetros do MC

2. Inicializando os Parâmetros do MC

3. Lista de Parâmetros do MC

13-1
1. Mudando os Parâmetros do MC

Instruções de como modificar os parametros das condições da maquina.

1) Pressione a tecla “Manual”.

2) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) A lista de parametros das condições da maquina será exibida.

Use as teclas “JOG” para navegar dentro da lista.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

13-2
*Operações basicas

Cursor p/ cima

Proxima pagina Pagina anterior

Cursor p/ baixo
5) Pressione as teclas “A” ou “B” para mudar os valores.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

*O novo valor não sera salvo neste momento, somente quando a lista for fechada.

*As mudanças não terão eeito se a energia for cortada antes de salva-las.

6) Pressione a tecla “Manual” quando todos os valores necessaries forem


modificados.

7) Pressione a tecla “A” para salvar os novos valores.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “B” para cancelar as mudanças e fechar a lista de parametros.

13-3
2. Inicializando os Parâmetros do MC

Instruções de como inicializar (reset) as condições da maquina.

A máquina deve estar fora do modo “DRIVE”.

1) Veja o capitulo, “Mudando os Parâmetros do MC” para encontrar a lista de parâmetros.

2) Pressione e segura a tecla “E” ate soar 2 bipess.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “A” para inicialiar / restar os parâmetros do MC.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “B” para cancelar a iicialização / reset.

13-4
3. Lista do MC

Intervalo de Valor Pre-


Ícones Parâmetro Função / Ação
Valores definido
1
Borer 1 Desliga o detector de quebra de linha de uma agulha montada
com um dispositivo de perfurar. Introduza o número da agulha 0 – 15
Perfurador 1 0
que inclui a pua. Definido para 0 se o dispositivo de perfurar [Agulhas]
não está a ser utilizado.

2 Trim Jumps
Controla o número de saltos/jumps acima dos quais a linha
será cortada. Se definido como 3, quando a máquina ler três 0–9
Saltos para corte de
ou mais saltos consecutivos, pára e corta a linha. Se definido 2
linha [Pontos]
como 0, a linha não será cortada em nenhum salto.

3
Lock Stitch Ao iniciar após um corte de linha, a máquina executa pontos de
arremate recorrendo aos seguintes métodos:
1,11 = Ponto de divisão – divide o primeiro ponto em dois pontos.

Pontos de arremate *2,12 = Triângulo pequeno – costura um pequeno triângulo.

*3,13 = Ponto de retrocesso = divide o primeiro ponto em dois


pontos e retrocede sobre os mesmos dois pontos.

Devem ser utilizadas as Definições 11-13 se forem necessários


pontos inferiores a 0,5 mm no início da costura. 1-4
e 1
11-14
4 = para começar a costura como indicado pelos dados de
pontos (sem pontos de bloqueio após um corte de linha).

(Para DS, V1.70 R03~)

14 = para começar a costura onde o corte de linha foi


executado e coser conforme os dados (sem pontos de
bloqueio após um aparamento). (Para DS V1.70 R03~)

4
Clamp Type 1 = (recomendada para tecidos espessos): O grampo abre (a
295 graus, depende do Ângulo de Desactivação do
Grampo de MSU1) no primeiro ponto antes de a agulha
penetrar na peça e fecha no fundo morto (0 graus).
Prendedor da Linha
1-3 1
2 = (recomendada para tecidos finos): O grampo abre no
segundo ponto quando a costura tem início.

3 = (recomendada quando for necessária uma pequena cauda


no início da costura): O grampo abre no primeiro ponto
antes da agulha penetrar na peça.
5
Slow up Count Controla a velocidade da máquina no início da costura a
3 – 15
180 RPM para este número de pontos específico; em 3
seguida, aumenta para a velocidade de costura normal. [Pontos]
Contagem Crescente
Lenta

13-5
Intervalo de Valor Pre-
Ícone Parâmetro Função/Acção
Valores definido
6
Trim Type 0 = Corte de Linha DESLIGADO

1 = O pantógrafo desloca-se 0,4 mm para a esquerda, antes


Tipo de de a agulha penetrar e a linha ser cortada.
Corte de Linha
2 = O pantógrafo desloca-se para trás, a agulha penetra e a
linha é cortada.

3 = O mesmo que em 1, mas o suporte da cabeça puxa a 0 – 11 1


linha antes de cortá-la.

11 = O restante da linha superior sob o tecido (no início da


costura/após o corte) será mais curto que o comprimento
normal. A definição 11 abre o Prendedor de linha após o
ciclo de aparamento, para aliviar a tensão da linha
superior nas molas de retenção.

7
Trim Dir Define a direcção em que o pantógrafo se desloca após um
Direcção de corte de linha.
0 = Desloca-se na direcção H para a origem da máquina. 0-1 0
Aparamento
1 = Desloca-se na direcção V para a origem da máquina.

8
Trim Vector Determina a distância em (0,1 mm) que o pantógrafo se
desloca, antes de um corte de linha. 0 – 50
Vector de A função só se ativa quando a máquina está equipada com o 15
[0,1 mm]
Aparamento dispositivo de aparamento MK-6.

9
Low Speed Selecciona a velocidade a que funcionará a função de
Velocidade Baixa. Determina a velocidade lenta para pontos
Baixa Velocidade precisos, tais como bordado em appliqué. O código da função
de velocidade baixa deve ser introduzido nos dados do 200 para
desenho/programa, para ativar este parâmetro. A máquina velocidade máx. 450
borda a uma velocidade lenta depois de a máquina ter lido o [rpm]
código da função de velocidade baixa. Um código de função
de velocidade alta, deverá ser introduzido para voltar à
velocidade de costura normal.

10 Seleciona o comprimento máximo do ponto que a máquina


Jump Divide costura numa única rotação do motor principal. Um ponto
mais comprido do que o valor programado é dividido em dois
pontos. Por exemplo, se definido como 80 (8 mm), quando a
Dividir Salto
máquina encontra um ponto de 10 mm de comprimento, este
será dividido em dois pontos.

*Podem ocorrer desvios quando as máquinas com 15 e 20


cabeçotes bordam pontos compridos, como em bonés com
armações, devido ao peso das armações. Nesse caso, o 30 – 127
127
problema pode ser corrigido reduzindo o valor (tente 40 - [0,1 mm]
70).

*Se diferentes máquinas/tecidos/modelos com diversos


comprimentos de ponto provocarem mudanças de
velocidade inesperadas durante a costura, este valor pode
ser alterado para corrigir o problema (tente 40 - 70).
*A quebra da agulha durante a costura de tecido
grosso/pesado, em sobreposição, com pontos compridos,
pode ser corrigida reduzindo o valor (tente 40 - 70).

13-6
Intervalo de Valor Pre-
Ícone Parâmetro Função/Acção
Valores definido
11 Controla o número de pontos que a máquina recuperará
automaticamente quando uma linha se partir. Se a função
Stitch Back
estiver desligada, a máquina não retrocederá numa quebra de
linha. Caso contrário, a máquina retrocede o número de
Retrocesso pontos inseridos neste parâmetro. Por exemplo, colocada em 0–7
4, a máquina retrocede automaticamente quatro pontos após 4
[ponto]
uma quebra de linha.

*Esta função é ignorada em máquinas Chenille e Bailarina.

12 Designa o número de pontos a sobrepor na emenda


Overlap automática. Quando se borda na direção do ponto de inversão,
as outras cabeças começam a trabalhar alguns pontos antes
Sobreposição de do ponto de inversão.
pontos *Se o início da costura, após a emenda automática dos
pontos, mostrar a linha da bobina no lado de cima, estes
pontos extras poderão cobrir a linha da bobina.
*Se o cabeçote falhar alguns pontos, depois de emendar
automaticamente os pontos (com corte de linha), estes pontos 0–7
extra poderão cobrir o espaço vazio. 4
[ponto]

*Quando o valor do Início Automático MC#13 for 0, a máquina


não pára depois de ter feito a emenda automática dos
pontos. Portanto, esta função não será activada.

*Esta função é ignorada em máquinas Chenille, Bailarina e


para Lantejoulas em funcionamento (código “S1”).

13 Se estiver Ligado, durante uma emenda automática, a


máquina inicia automaticamente todos os cabeçotes sem o
operador deslocar a barra Iniciar/Parar, quando tiver bordado
o número total de pontos que devem ser corrigidos.
Auto Start
0 = Ligado, inicia automaticamente apenas depois da Emenda
Automática.
Reinício Automático
1 = Desligado

2 = Inicia automaticamente somente depois de Emenda 0–3 1


Automática e de Appliqué (O Appliqué tem de ser ligado
no programa).

3 = Inicia automaticamente somente depois de Appliqué


(O Appliqué tem de ser ligado no Programa).

*A máquina pára sempre depois da emenda automática se um


corte de linha manual tiver sido executado antes da emenda
automática, independentemente da configuração.

13-7
Intervalo de Valor Pre-
Ícone Parâmetro Função/Acção
Valores definido
14 A distância em décimos de milímetro que é adicionada ou
subtraída ao comprimento de um ponto. Este comprimento
adicionado ou subtraído só é aplicado a pontos que sofram
uma alteração de direção, a partir do ponto anterior. Portanto,
Swing
este parâmetro tem o efeito de aumentar/diminuir a largura de
um ponto Satim. Este parâmetro também produz efeitos na
largura dos pontos Tatami.
Oscilação
Por exemplo: Se definido como 1 (0,1mm/um de cada lado), a
largura de um ponto acetinado aumentou para um valor
0,2 mm superior à anterior. -15 - +15
0
[0,1mm]
Nota: Se pretender adicionar/subtrair o comprimento de um
ponto apenas numa direcção, define como 1 ou 2, “#22 Swing
Type (Tipo de Oscilação)” no Menu Programa, da seguinte
forma.
0 = Aumenta/diminui a largura em ambas as direcções.

1 = Aumenta/diminui a largura apenas na direcção Vertical.

2 = Aumenta/diminui a largura apenas na direcção Horizontal.

15 Determina quando o pantógrafo começa a deslocar-se em


relação à agulha (configuração da polia de graus).
Frame Start
(Início da Estrutura) *A alteração de parâmetros pode minimizar problemas de
quebra de linha e de qualidade do ponto. 45- 135
70
[grau]
Referência: Se definido para 70, o Pantógrafo começa a
deslocar-se a 70 graus após a penetração da agulha
(a 300 graus).

16 Configura a máquina para uma estrutura de viseira, permitindo-


SF lhe executar movimentos do pantógrafo exactamente como
(Estrutura de Viseira) programado.

0 = Condensa o movimento do pantógrafo programado


(Estrutura Opcional
(Pontos de Salto).
utilizada nos EUA)
1 = A máquina desloca-se de acordo com os movimentos de
pantógrafo programados. (#10 no programa), os
movimentos Procurar Origem quando a máquina é Ligada 0-2 0
estão todos desactivados com a configuração, quando
definidos como 1. (DS V1.40 R00 ~)

2 = A máquina desloca-se de acordo com os movimentos de


pantógrafo programados.

*Defina como 1, para evitar atingir o suporte de pressão ao


utilizar estruturas de viseira ou de peúgas.

17
Needle Down
(Agulha Baixada)
Determina se a agulha é baixada depois de a linha partir, para
0-1 1
um enfiamento mais fácil.

13-8
Intervalo de Valor Pre-
Ícone Parâmetro Função/Acção
Valores definido
18 Define a altura do calcador quando é executado o comando
Appliqué Appliqué. O parâmetro é definido em graus, referindo-se à
altura do calcador, conforme mostrado na polia de graus. 60 – 120
*Este método pode ser utilizado para a verificação da posição 80
[grau]
inicial.

19
A máquina foi concebida para parar automaticamente quando a
linha superior partir. O valor normal é 3 e significa que a
T – Break máquina exige a detecção de três quebras de linha
consecutivas antes de parar.
Quebra de linha
1–9
*Se a máquina não parar, mesmo após a quebra de linha, a 3
alteração do valor para 2 pode corrigir o problema. [ponto]

*Se a máquina parar sem quebra de linha, alterar o valor para


5 ou 6 pode corrigir o problema.

20 Determina o número de pontos de dados 0 permitidos,


quando o desenho for lido para a memória.

0 admit 0 = Elimina todos os dados 0, não deixando nenhum no


desenho gravado na memória. A configuração como 1
Admissão 0 permite um ponto de dado 0, etc., até 8.
0-9 0
9 = Permite todos os pontos de dados 0 na memória.

*Todos os pontos de dados 0 serão apagados


automaticamente após a linha ser cortada, mesmo que
definido como 9.
21 Determina o comprimento de ponto mais pequeno permitido
quando um desenho for lido para a memória. Os pontos
menores do que o comprimento permitido são combinados em
pontos maiores. Por exemplo:
0 = Não permitido
Combine Data
1 = Pontos com menos de 0,1mm são combinados em pontos
maiores.

Combinar dados 2 = Pontos com menos de 0,2mm são combinados em pontos 0-9 0
maiores.

5 = Pontos com menos de 0,5 mm são combinados em


pontos maiores.

* Pontos com menos de 0,4 mm são combinados


automaticamente em pontos maiores, após a a linha ser
cortada.

13-9
Intervalo de Valor Pre-
Ícone Parâmetro Função/Acção
Valores definido
22
Right Limit
Limite da Direita Define o limite eletrônico da direita – distância permitida
0 – 3200
segundo a qual o pantógrafo pode deslocar-se para a direita 500
[mm]
da origem mecânica.

23
Define o limite eletrônico da esquerda – distância permitida
Left Limit 0 – 3200
segundo a qual o pantógrafo pode deslocar-se para a 500
Limite da Esquerda [mm]
esquerda da origem mecânica.

24
Back Limit Define o limite eletrônico da parte de trás – distância
Limite de Trás 0 – 3200
permitida a que o pantógrafo se pode deslocar para a parte 500
[mm]
da frente da origem mecânica.

25
Front Limit
Limite da Frente Define o limite eletrônico da parte da frente – distância
0 – 3200
permitida a que o pantógrafo se pode deslocar para a parte 500
[mm]
de trás da origem mecânica.

26
LCD Mode Não Utilizado
------- -----

Modo do LCD

27
LCD Bright Controla o brilho da tela de LCD.
(Brilho do LCD) 1–4 2

28 Define o estado de activação da função Rolo a Rolo.


0 = Rolo a Rolo não utilizado
Roll to Roll 1 = Rolo a Rolo Manual LIGADO/ Rolo a Rolo máquina

* 1: Activado em ponto, com um código de função SE, a


Rolo a Rolo
agulha permanecerá sobre o tecido (também é apresentado
o Ícone D32). Os clipes do pantógrafo devem ser soltos e,
em seguida, deve premir a barra Iniciar; o pantógrafo
regressa à origem inicial. Ou desloque o pantógrafo para a 0-1 0
posição, como definido pelos valores em Desvio F.
(Programa).

* Para Rolo a Rolo máquina, defina em 1 e defina o tipo de


Rolo a Rolo (MSU2) como 1 (para tecido de rolo normal) ou
2 (para tecido de rolo mais fino).

29
WS System (Sistema
WS)
Define o estado de activação do Sistema WS.
0: DESLIGADO
1: LIGADO
0-1 0

13-10
Intervalo de Valor Pre-
Ícone Parâmetro Função/Acção
Valores definido
30
Clamp Frame Não Utilizado
(Estrutura dos ------- -----

Grampos)

31
Warm Up Speed Não Utilizado
------- -----
(Velocidade de
Aquecimento)

32
Warm Up End (Fim Não Utilizado
------- -----
de Aquecimento)

33 Define automaticamente o parâmetro de ganho do pantógrafo.


0: Pantógrafo sem bastidores
1: Pantógrafo com bases azuis
Frame Option 2: Pantógrafo com bastidores magnéticos

Opção de Estrutura
Nota:
*Esta função só pode ser activada em máquinas equipadas 0-2 0
com Servo-motores nos eixos V/H.

*Parâmetro utilizado se a máquina detectar problemas de


distorção durante o funcionamento, ao utilizar uma das
estruturas internas listadas, devido à carga do pantógrafo.

34
Sequin size
0-50 0
(Tamanho da
Lantejoula) Define o tamanho da Lantejoula no Lado Esquerdo (Agulha 1)

L1

35
Sequin size
(Tamanho da 0-50 0
Lantejoula) R1 Define o tamanho da Lantejoula no Lado Direito (Agulha 12/15 ou
agulha 1 TSQ)

36
Não Utilizado
Network Type (Tipo
------- -----
de Rede)

37
Marker Type Operação do Marcador Laser
(Tipo de Marcador) 1: Liga-se quando a máquina não está a costurar.
2: Liga-se apenas no “Modo Drive” e sem estar a bordar.
3: Igual ao item 1 acima + reinicia como LIGADO
quando a máquina é LIGADA. 1-4 1
4: Igual ao item 2 acima + reinicia como LIGADO
quando a máquina é LIGADA.

Esta função é exclusiva de DT/VT.

13-11
Intervalo de Valor Pre-
Ícone Parâmetro Função/Acção
Valores definido
38
Borer 2 Desliga o detector de quebra de linha de uma agulha montada
com um dispositivo de perfurar. Introduza o número da agulha 0 – 15
que inclui a pua. Definido para 0 se o dispositivo de perfurar 0
Perfurador 2 [Agulhas]
não está a ser utilizado.

39
Borer 3 Desliga o detector de quebra de linha de uma agulha montada
com um dispositivo de perfurar. Introduza o número da agulha 0 – 15
que inclui a pua. Definido para 0 se o dispositivo de perfurar 0
Perfurador 3 [Agulhas]
não está a ser utilizado.

40 Sequin size L2
(Tamanho da
Lantejoula) 0-50 0
Define o tamanho da Lantejoula no Lado Esquerdo (Agulha 12/15
TSQ)

41
Sequin size R2
(Tamanho da 0-50 0
Lantejoula) Define o tamanho da Lantejoula no Lado Direito (Agulha 12/15 TSQ)

42
Controlo da função de altura do Calcador
Presser Foot
0: Não utilizado.
1: Altera a Altura do Caslcador de acordo com o número da
agulha. 0-2 0
Altura do Calcador
2: Altera a Altura do Calcador de acordo com o
código da função PR na lista de fuções (F-List).

43
Rotary Sequin
0: Somente a agulha 9 disponível para o dispositivo de
lantejoula.
Lantejoula 1: Todas as agulhas estão disponíveis para o dispositivo de 0-1 0
Multicolorida lantejoula.

44
Special MC
(MC Especial) Utilizado para alterar os Parâmetros de SMC, SMSU ------- -----
(Apenas para máquina Chenille)

13-12
Capitulo 14. Network (Rede)

Este capítulo contém informações de como utilizar o sistema de rede (Opcional)

1. Antes de usar o Sistema de Rede

2. Registro do Código do Operador

3. Parada para Café

4. Chamada do Operador

5. Máquina Parada (Manutenção)

6. Baixando Desenhos do Servidor (Busca Direta)

7. Baixando Desenhos do Servidor (Busca Agendada)

8. Agendamento

9. Informações sobre os Desenhos Agendados

10. Identificação de cada Máquina

11. Configuração da Rede

12. Inicializando as configurações de Rede

13. Parâmetros da Rede

14 1
. Antes de usar o Sistema de Rede

Esta função somente esta disponível em maquinas com a placa LAN (placa de rede).

1) Introdução

Faz-se necessário uma placa de rede para cada maquina.

Vantagens do sistema de rede.

O servidor pode enviar desenhos para uma determinada maquina.

O operador pode baixar os desenhos do servidor.

A conexão é “on-line”. Desta forma dados estatísticos de eficiência e produção são


gerados e visualizados em tempo real a partir do PC.

O sistema de rede automaticamente ira recuperar a conexão entre o servidor e a


maquina de bordar, caso a mesma caia (off-line).

O led da tecla de rede ira piscar quando a maquina estiver conectada na


rede e estará apagada quando for desconectada da rede.

2) As operações

A rede tem duas funções principais.

Monitorar o estado da máquina

Baixar / ler desenhos

14 2
3) Formato dos arquivos para a rede

Os arquivos baixados do servidor serão convertidos para o formato PRJ. *2

4) Parar / Cancelar a transmissão dos arquivos (desenhos)

A leitura pode ser parada ou cancelada durante a transmissão.

a) Pressione a tecla “E” para parar a transmissão. *3

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

b) Se acionar a tecla “D” depois que a transmissão foi parada ira cancela-la.

Pressione a tecla “E” para completar a transmissão.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

14 3
5) Os equipamentos a seguir serão necessarios para a construção de uma rede.

Máquina série N, D ou V

Opções Barudan

LAN Board (placa de rede)

LEM Server Software (software de rede Barudan)

Itens que deverão ser providenciados pelo usuário

PC com Windows 2000 ou XP com placa de rede.

LAN Cable (Cabo de rede) *4

Hub/Switch (Distribuidor) *5

*2 Os arquivos PRJ contem os Dados (desenhos), parâmetros de programa e a


imagem do desenho.

*3 Mantenha a tecla “E” acionada se a transmissão não parar.

O sistema cancelara a transmissão somente quando esta estiver parada.

*4 O cabo de rede pode variar de acordo com o esquema adotado.

Veja os exemplos a seguir.


.

14 4
Ex. 1 : Um servidor e uma máquina de bordar

*Use o “CROSS” LAN Cable (Cabo de rede cruzado)


Server Maquina

Cabo de rede
cruzada

Ex. 2 : Um servidor e varias maquinas

*Use o “STRAIGHT” LAN Cable (Cabo de rede direto)


Server Maquina

Cabo de rede direta

Cabo de rede direta

Cabo de rede direta

Cabo de rede direta

HUB
*O esquema com varias maquinas requer um distribuidor (HUB ou Switch).

14 5
2. Registro do Código do Operador
Instruções de como registrar o codigo do operador através do painel da máquina.

*Veja o manual de instruções do Software de Rede.

2-1. Informando o Código do Operador

Informações de como informar ao servidor o código do operador.

1) Pressione a tecla de rede

2) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

3) A lista de codigos de operador será exibida.

Escolha um operador com as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

14 6
4) Pressione a tecla “E” para confirmar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “A” para cancelar e voltar a tela anterior.

14 7
2-2. Registrando um Código de Operador

1) Veja no inicio do capitulo 2 “Registro do codigo do operador” e encontre a lista de códigos.

2) Escolha um codigo com as teclas “JOG”.

*Escolha uma linha em branco para registrar um novo operador, ou um ja existente para edita-lo.

3) Pressione a tecla “C”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

4) A tela para editar será exibida.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Escolha as letras ou números usando as teclas “JOG”.

Pressione a tecla “Origem” ou a tecla “B” para confirmar. *1

Pressione a tecla “A” para apagar a última letra ou número.

14 8
5) Pressione a tecla “E” para finalizar o registro. *2

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “C” para cancelar e voltar a tela anterior.

*1 O codigo do operador podera ter no maximo 8 caracteres.

*2 Pressione a tecla de rede para cancelar o registro ou modificação.

14 9
2-3. Apagando um Código de Operador

1) Veja no inicio do capitulo 2 e encontre a lista de codigos.

2) Escolha um codigo usando sa teclas “JOG”.

Pressione a tecla “B” para apagar o codigo selecionado.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “D” para confirmar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressioe a tecla “B” ou a tecla “E” para cancelar e voltar a tela anterior.

14 10
3. Parada para Café

Instruções sobre as paradas da máquina, como o operador informara ao servidor o motivo da


parada.

*Veja o manual de operações do software de rede.

1) Pressione a tecla de rede.

2) Pressione a tecla “B”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

3) Neste caso a máquina informará ao servidor que está parada.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “B” novamente para desligar o aviso de parada.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

14 11
4. Chamada do Operador

Instruções para chamar o operador do servidor.

*Veja o manual de instruç~eos do software do servidor.

1) Pressione a tecla de rede.

2) Pressione atecla “C” para chamar o operador do servidor.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

14 12
5. Máquina Parada (Manutenção)

Instruções para informar que a máquina está parada.

*Veja o manual de instruções do software do servidor.

1) Pressione a tecla de rede.

2) Pressione a tecla “D” para informar que a maquina está parada. Por exemplo em manutenção.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

*O icone acima da tecla “D” ficara acesso durante a parada.

3) Pressione a tecla “D” novamente quando a maquina estiver pronta para entrar em operação.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

14 13
6. Baixando Desenhos do Servidor (Busca Direta)
Os desenhos a serem baixado/lidos devem estar no local especificado antes de serem
baixados/lidos.

*Veja o manual de instruções do software de rede.

1) Pressione a tecla de rede.

2) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

4) A lista dos desenhos na memória da máquina será exibida.

Escolha uma posição de memória vazia, use as teclas “JOG”, para baixar um desenho.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

14 14
Pressione a tecla “A” para voltar a tela anterior.

*Escoha uma posição de memoria ocupada, apague-a e baixe outro desenho.

5) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

6) A tela para nomear desenhos será exibida.

Tecle no nome do desenho a ser baixado.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Escolha as letras com as teclas “JOG”.

Pressione a tecla “Origem” ou a tecla “B” para confirmar a letra.

Pressione a tecla “A” para apagar a ultima letra.

Pressione a tecla “C” para mover para uma memoria inferior.

Pressione a tecla “D” para mover para uma memoria superior.

7) Pressione a tecla “E” para iniciar a baixar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

14 15
7. Baixando Desenhos do Servidor (Busca Agendada)

Os desenhos precisam estar designados às maquinas antes de serem baixados.

*Veja o manual de instruções do software de rede.

1) Pressione a tecla de rede.

2) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “A”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

4) A lista de desenhos na memória da máquina será exibida.

Selecione uma posição de memória vazia, use as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

14 16
Pressione a tecla “A” para voltar a tela anterior.

Pressione a tecla “B” para ver as informações do desenho a ser baixado.

5) Pressione a tecla “E” para iniciar a baixar.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

14 17
8. Agendamento

É possível se verificar quais desenhos/produções já estão agendadas para cada máquina. O


servidor direciona e envia o desenho para máquinas específicas.

Desta forma, é possível fazer uma projeção de produção

Esta função ajuda a calcular uma projeção de produção.

1) Pressione a tecla de rede.

2) Pressione a tecla “E”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “B”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

4) A lista de desenhos agendados será exibida.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “B” para volta a tela anterior.

14 18
9. Informações dos Desenhos Agendados
Instruções de como ver as informações dos desenhos agendados.

1) Veja o capitulo “* Agendamento”.

2) Pressione a tecla “C”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

3) As informações dos desenhos agendados serão exibidas.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Com as teclas “JOG” mude de desenho.

Pressione atecla “C” para voltar a tela anterior.

14 19
10. Identificação de cada Máquina

Instruções de como registrar a identificação de uma máquina.

1) Desconecte o cabo de rede e ligue a máquina.

2) Pressione a tecla de rede.

3) A tela para registro será exibida.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Escolha as letras ou números com as tecla “JOG”.

Pressione a tecla “Origem” ou a tecla “B” para confirmar a letra ou numero.

Pressione a tecla “A” para apagar a ultima letra.

4) Pressione a tecla “E” para registrar a identidade da máquina e fechar a tela.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

14 20
11. Canfiguração da Rede

Instruções para ajustar a placa de rede.

1) Veja o capitulo 10 “Identificação de cada Máquina” e encontre a tela de registro.

2) Pressione a telca “C” e encontre a tela de ajustes.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

3) Mude de linha com as teclas “JOG”.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “C” e encontre a tela de letras.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

14 21
5) Use as teclas “JOG” para selecionar letras ou números.

Pressione a tecla “Origem” ou a tecla “B” para confirmar a letra.

Pressione a tecla “A” para apagar a ultima letra.

Pressione a tecla “E” para mover o cursor para a direita.


*a tela de letras e números servirá somente para editar os itens abaixo.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

6) Pressione a tecla “C” para voltar a tela anterior.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

14 22
7) Pressione a tecla de rede novamente assim que todos os parametros
estiverem ajustados.

8) Pressione a tecla “A” para salvar as mudanças.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “B” para cancelar e voltar a tela anterior.

14 23
12. Inicializando as Configurações de Rede

Como inicializar as configurações de rede.

1) Encontre a tela de ajustes (Veja o capitulo 12).

2) Pressione e segure a tecla “E” até que comece a soar um bipe.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

3) Pressione a tecla “A” para inicializar a placa de rede.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (tecla D) (Tecla E)

Pressione a tecla “B” para cancelar.

14 24
13. Parâmetros Importantes de Rede

No. Item Descrição Padrão

1 IP Address Endereço da Maquina 0. 0. 0. 0

2 Subnet Mask Subnet Mask 255. 255. 255. 0

3 Host Address Endereço do Servidor/PC 0. 0. 0. 0

4 Host Port Nº da porta no servidor 0000

5 COM Speed Velocidade de transmissão 115200

14 25
Capitulo 15. Software do Sistema

Este capitulo explica como baixar o software na maquina.

1. Atualização do Software Através do Cartão CF.

2. Inicializando a Memória.

3. Ajustando a Data e a Hora

15 1
1. Atualização do Software através do Cartão CF

1) Desligar a máquina.

2) Insira o cartão CF com o software no painel de controle.

3) Pressione e segura a tecla “Disquete e ligue a máquina.

4) Pressione e segure a tecla “Memoria” e em seguida solte a tecla “Disquete “ por


5 segundos.

A tabela com os softwares disponíveis aparecerá.

5) Selecione o software da lista usando as teclas “JOG”.

6) Pressione e segure a tecla “E” para iniciar a atualização do software.

7) A máquina soará um bipe longo e reiniciará se a atualização ocorrer perfeitamente.

15 2
2. Inicializando (apagando) a Memória

Instruções para inicializar a memória.

*Certifique-se de ter feito um Back up de todos os desenhos.

1) Desligue a máquina.

2) Pressione e segure a tecla “Memoria” e ligue a maquina.

3) Solte a tecla quando a mensagem para inicializar a memória for exibida.

4) Pressione a tecla “A” para dar inicio a inicialização.

Pressione a tecla “C” para abortar a inicialização.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

15 3
4. Ajustando a Data e a Hora

Instruções de como ajustar a data e a hora.

1) Desligue a máquina.

2) Pressione e segure a tecla “A” e ligue a máquina.

3) Solte a tecla quando a máquina começas a soar bipes.

Data e hora serão exibidas.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “A” ou “B” para escolher o valor a ser ajustado.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

5) Pressione a tecla “D” ou “E” para mudar os valores.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

6) Pressione a tecla “Page” para salvar as modificações e reiniciar a máquina.

15 4
Capitulo 16. Apêndice

Este capitulo contém as seguintes informações de referencia

1. Códigos de Função

2. Códigos de Erro

16 1
1. Códigos de Função

Smbolo Função

0 Ponto normal

JP Jump

L Velocidade baixa

LJ Jump em velocidade baixa

H Velocidade Alta (normal)

HJ Jump em velocidade alta

T1 Corte da linha superior

T2 Corte da linha sup. e da bobina

G1 Grupo 1 (WS)

G2 Grupo 2 (WS)

SE Sub Final

C00 Parada

C01 Agulha 1

Depende da quantidade de
agulhas da máquina.

C15 Agulha 15

S0 Lantejoula desligada

S1 Lantejoula ligada

SJ Jump de lantejoula

PR Ajuste da altura do calcador

16 2
2. Mensagens de Erro

Mensagem Descrição

A01 : Voltagem incorreta da bateria.

A05 : Erro no código da fita.

A07 : Erro no eeprom de memória IC.

A08 : Memória cheia (Cancela a leitura).

A11 : Porta COM não conectada.

A20 : Posição de memória vazia.

A21 : Todas posições de memória vazias.

A24 : Próxima troca de cor não encontrada.

A26 : Movimento da “troca rápida” não registrado.

A27 : Função não encontrada.

A28 : Processando. Aguarde…

A29 : Todas as posições de memória ocupadas.

16 3
Mensagem Decrição

A30 : Insira o Disquete

A31 : Disquete Protegido

A32 : Erro na Leitura do Disquete

A33 : Disquete Cheio

A34 : Limite máximo de 400 trocas de cor.

A35 : Spectacle Frame (SF) Parâmetros impedem a


operação.

A36 : Parâmetros de aplique impedem a operação.

A37 : Cartão CF (compact flash) cheio.

A38 : Insira o cartão CF.

A39 : Erro na leitura do cartão CF.

A40 : Erro na Rede.

A41 : Erro na leitura dos dados do desenho.

16 4
Mensagem Descrição

D01 : Troca de cor bloqueada.

D03 : Troca de cor bloqueada.

D04 : Erro no posicionamento de agulha.

D05 : Não é possível trocar de cor.

D06 : Motor principal preso/pesado.

D07 : Motor principal sobrecarregado.

D08 : Limite de movimento do pantógrafo.

D09 : Erro da barra liga/desliga.

D11 : Erro no posicionador/encoder.

D12 : Erro no pescador de linha.

16 5
Mensagem Descrição

D13 : Impossível retroceder mais pontos.

D14 : Acione a barra (ligar).

D16 : Quebra da linha da bobina/carretilha.

D19 : Parada por função de stop.

D20 : Fim do retrocesso.

D21 : Máquina para na barra ou botão.

D22 : Erro de motor de corte de linha.

D23 : Parada para colocação do aplique.

D25 : Quebra da liha.

D26 : Superaquecimento na máquina.

16 6
Mensagem Descrição

D27 : Parada para “pre-set”.

D28 : Impossível retroceder.


Execute um corte de linha para continuar....

D29 : Erro no motor de passo - pantógrrafo

D30 : Endereço incorreto da placa do cabeçote.

D31 : Falha no reconhecimento do box inferior – “driver box”.

D32 : Parada para função “sub end (SE)” – roll to roll.

D33 : Falha de energia. Desligue a máquina.

D34 : Erro da “cortina de luz” – segurança opcional.

D35 : Erro de lubrificação automática.

Parada pelo contador de bobina.


D36 : Corte a linha. Troque todas as bobinas e reinicie a
máquina e o contador..

16 7
Mensagem Descrição

D37 : Erro na posição do “canhão” da lantejoula.

D38 : Erro do dispositivo de chenile.

D39 : Erro do motor do looper.

D40 : Erro do motor do clamp do chenile.

D41 : Erro de altura da agulha do chenile.

D42 : Erro de chenile

16 8
Capitulo 17. Lubrificação

Este capítulo contém as seguintes informações.

1. Lubrificação Manual - Y9 – Cabeçote Rotativo com 9 Agulhas


.

2. Lubrificação Manual - Z5, Z9, Z12, Z15 – Cabeçote Linear com 5, 9, 12 ou 15 Agulhas

3. Lubrificação Automática

15-1
1. Y9 – Cabeçote Rotativo com 9 Agulhas

15-2
TABELA DE LUBRIFICAÇÃO PARA O CABEÇOTE Y9 – 9 agulhas

Identificação Ref. Lubrificante Freqüência Quantidade


Lançadeira A1 KF220780 óleo fino a cada 8 horas 1 gota no
berço
Eixo principal do cab. B1 HT230540 óleo fino 1 vez por semana 2~3 gotas
Feltros de óleo B2 ---------
-----
Barras de agulha B3 HT230190 óleo fino 1 vez por semana 1 gota
Biela da b. da agulha B4 HT230200
Bielas do calcador B4 HT230490 óleo grosso 1 vez por mês 1 gota
HT230480
Biela do bloco excêntrico C1 HB230020 óleo grosso 1 vez por semana 4~5 gotas
Alavanca do estica fio D1 HT230210 óleo grosso 1 vez por mês 2~3 gotas
Alavanca da b. da agulha D2 HB230241 1 gota
Estica fio E1 HT230170
Excêntrico do estica fio E2 HB230062
(Cam H6/J1B)
Excêntrico do calcador E3 HT230310 graxa branca a base de a cada 6 meses camada fina
(Cam K2) “Lithium” (tubo ou
spray)
Guia do suporte do E4 HT230420
calcador
Engrenagem da lançadeira F1 HP220712 graxa branca a base de a cada 6 meses encher o
HP321082 “Lithium” (tubo) local
Trilhos do pantógrafo G1 HP482910 óleo grosso a cada 6 meses camada grossa
1. A lubrificação somente poderá ser feita quando a máquina estiver parada.
2. Os pontos B1, C1 e D1 poderão ser lubrificados através dos três furos da capa superior.
3. É aconselhável que a lubrificação seja feita sempre no início da semana
4. Esta tabela esta prevista para um turno de 8 horas. Caso a máquina trabalhe 2 ou 3 turnos,
passe a lubrificar o ponto A1 uma vez por turno.

15-3
2. Z5, Z9, Z12, Z15 – Cabeçote Linear com 5, 9, 12 ou 15 agulhas

15-4
TABELA DE LUBRIFICAÇÃO PARA MÁQUINA BEVT-Z1501C
Identificação Ref. Lubrificant Freqüência Quantidade
e
Lançadeira A1 KF220710 a cada 4~6 1 gota no
horas berço
Eixo vertical do cab. B1 SG230170
Buchas do eixo inferior B2 KF220240KF óleo fino 1 vez por
2~3 gotas
220230HS22 semana
0010
Barras de agulha B3 RD230480 1 vez por mês 1 gota
Biela do bloco excêntrico C1 RH230280 4~5 gotas
Alavanca do estica fio C2 RH230311 2~3 gotas
1 vez por
Biela da b. de agulha C3 RR230080 óleo grosso 4~5 gotas
semana
Bielas do calcador C4 HT230491
1 gota
HT230480
xxxxxxxxxxxxxxx C5 xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx
Estica fio E1 KX230152
Excêntrico do estica fio E2 SG230340
graxa branca
(Cam H6RN)
a base de
Excêntrico do calcador E3 SG230210 a cada 6 meses camada fina
“Lithium”
(Cam K3)
(Spray)
Trilhos e guias do E4 MM480180SC
pantógrafo 480010
Engrenagens do eixo F1 KF220240 graxa para a cada 6 meses encher o
inferior KF220230 engrenagens local
HS220010 e rolamentos

15-5
3.Lubrificação Automática

A Lubrificação automática existe para facilitar a lubrificação da máquina de bordar. Com ela não é
necessário lubrificar nenhuma parte da máquina manualmente, desque o sistema esteja
funcionando corretamente.
O sistema consiste de uma unidade automática de lubrificação, normalmente localizada na parte de
trás do equipamento. Nesta unidade também está localizado o reservatório de óleo que dever á ter
SEMPRE oleo fino.

Tampa do reservatório de oleo fino.

Botão para teste de lubrificação.

Nível máximo de óleo.

Nível mínimo de óleo.

ATENÇÃO

Quando a máquina é instalada, encha o reservatório com o óleo fornecido até seu nível máxim o.
Em seguida, aperte o botão de teste da lubrificação umas 5 vezes para que o sistema elimine
eventuais acúmulos de ar.

15-6
Instruções para programar a freqüência com que a lubrificação automática será feita.

Esta opção só existe em máquinas equipadas com sistema de lubrificação automática.

1) Encontre o menu de lubrificação.

2) Selecione “AUTO” (lubrificação automática).

3) Selecione a coluna e pressione as teclas “C” e “D” para mudar os valores.

Cabeçote Lub. Manual Padrão de fabrica


Lub. Automatica

Ajuste do contador
Parte de Baixo
(lançadeira)

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

4) Pressione a tecla “E” para salvar as modificações.

(Tecla A) (Tecla B) (Tecla C) (Tecla D) (Tecla E)

15-7
Descrição

Item Função Limites Padrão Recomendado

M. Time
Tempo antes da 1-100 5 6
(Tempo de máquina lubrificação Horas Horas Horas
trabalhando)

Stitch
1-100 15
Quantidade de pontos 20
(Quantidade de x10000 stitches x10000 stitches
antes da lubrificação x10000 pontos
pontos) (pontos) (pontos)

Frequência da lubrificação
nos cabeçotes

-1 - Lubrificação somente
na Lançadeira.
0 - Lubrificação Desligada
Cycle (ciclos)
1 a 10 - Freqüência da
0-10 2 3
lubrificação da Lançadeira
(Frequência) Cycles (ciclos) Cycles (ciclos) ciclos
antes da lubrificação dos
cabeçotes ser executada.
Ex. Ajustado em 10, a
lubrificação ocorrerá 10
vezes na Lançadeira e
depois uma vez os
cabeçotes.

 A freqüência é programada por tempo e por pontos. Neste caso, se a máquina atingir primeiro o
número de horas ao invés do número de pontos a lubrificação será executada e vice-versa.
 O contador de tempo ou de pontos é regressivo, assim que finalizar a contagem a lubrificação é
iniciada automaticamente.
 Assim que a lubrificação é iniciada os contadores, (tempo e pontos), são resetados.

Atenção: Se na opção “CYCLE” estiver “0” zero, a lubrificação será desligada.

 Caso a opção de Lubrificação Manual seja selecionada, a mesma é executada ao se apertar e


segurar a tecla A do menu de lubrificação.
 Quando uma Lubrificação Manual é executada o contador é resetado.
 Dentro da opção de Lubrificação Manual é possível se escolher HEAD & BED ou somente BED,
ou seja, Cabeçote & Lançadeira ou somente Lançadeira.

15-8
Marcas Registradas

1) e CompactFlashTM são marcas registradas da SanDisk Corporation.

2) Ethernet é marca registrada da Fuji Xerox Inc.

3) WINDOWSTM é marca registrada da Microsoft Inc.

Potrebbero piacerti anche