Sei sulla pagina 1di 2

IL RELITTO DELLA NAVE

Nella città di Berk,sarà presente un marinaio Mezzelfo,di nome Dal-Garud,che prometterà una ricca ricompensa a chi
lo aiuterà a recuperare il suo baule nella nave.

Dal-Garud

Ladro Livello 1- Punti ferita :6 – BAB:0 – Tirs Salvezza Riflessi:+2- Ca:10+2+1

Armi:Falcetto(1d6) X2

Armatura Imbottita-Vestiti normali-Cannocchiale da marinaio-Pipa tascabile-20 M0

For:10 Des:14 Cost:11 Int:8 Car:8 Sag:8

I giocatori si incammineranno verso il relitto della nave,e potranno succedere varie cose.

Se decidono di viaggiare di giorno.

D6

1-4 niente

5-6 troveranno un gruppo di banditi(3) in una piccola grotta con delle maschere di lupo,intenti a trasportare una
giovane ragazza.La ragazza sarà la figlia del fabbro di Nork e sarà imbavagliata e legata con una tappo ci cerume nelle
orecchie.Essa sarà nascosta sotto una piccola quercia al centro del boschetto lì vicino.

Banditi minori.5 PF,Iniziativa +0,CA 11,

Armatura Giacca imbottita CA+1

Pugnale da Mischia 1d4

Capo dei banditi.

6 PF,Iniziativa +2,CA 14.

Scudo di ferro leggero +2 CA Mazzafrusto 1d8+1 x2

Totale oro 25 M0.I giocatori riceveranno anche un articolo gratuito se riporteranno la ragazza al fabbro di Nork.

Se viaggeranno di notte

1-3 niente

4-5 attaccati da una qualche creatura (1 Orso- 2 3 4 Lupo - 5 6 tasso)

Orso Bruno:CA 15,PF 50,Iniziativa 1+,Attacco Base +4

Artigli in mischia +11 1d8+8

Lupo:PF 10,CA 14,Iniziativa +2,Attacco Base +1,Muoversi silenziosamente +3 (Morso+3,1d4


Tasso:4 PF,Iniziativa +3,CA 15,Morso -1 (1d3-1),Artigli +4 (1d2-1)

Al secondo round tutte e tre le creature scapperanno

6 Il grande Lupo

Dopo ciò arriveranno in una zona di spesse e geometriche rocce dalla forma di strane geometrie e di un colore bianco
purissimo.E proprio non lontano dalla riva sorgerà una roccia più alta delle altre,sotto la quale sarà presente una sorta
di secca scivolosa e pietrosa.Qui saranno presenti 4 membri della tribù degli Squash(Un aspetto primordiale,vestiti di
stracci e armati di armi rudimentali)

Olav-Barbaro di Livello 1

For 12 Des 10 Cos 12 Int 8 Car 11 Sag 12

PF:16 Talenti:Robustezza Lotta:2 CA:11

Armatura:Mantella pesante del Nord +1

Armi:Mazzafrusto pesante 15 mo 1d10 19-20/x2 5 kg Contundente

Spie del clan del Lupo Rosso

PF:5

Ascia da lancio(x2) 1d6 x2 3 m 1 kg Tagliente

Randello 1d6 x2 Contundente

Seppia Gigante

Animale Enorme (Acquatico)


Dadi Vita : 12d8+18 (72 pf)
Iniziativa: + 3
Velocità : Nuotare 24 m (16 quadretti)
Classe Armatura : 17 (-2 taglia, +3 Des, +6 naturale), contatto 11 ,
colto alla sprovvista 1 4
Attacco base/Lotta : +9/+2 9
Attacco: Tentacolo +15 in mischia (1d6+8)
Attacco completo: 10 tentacoli +15 in mischia (1d6+8) e mors o
+10 in mischia (2d8+4)
Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m (9 m con tentacoli)
Attacchi speciali : Stritolare 1d6+8, afferrare migliorat o
Qualità speciali : Nuvola di inchiostro, propulsione, visione
crepuscolare
Tiri salvezza : Temp +9, Rifl +11, Vol + 5
Caratteristiche : For 26, Des 17, Cos 13, Int 1, Sag 12, Car 2

Ogni tentacolo ha 10 punti ferita,ne usciranno 3 dall’acqua.