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Deportes electrónicos[editar]

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Este aviso fue puesto el 17 de octubre de 2017.

Los deportes electrónicos o eSports son el nombre usado para designar las competiciones de
videojuegos, las cuales se han convertido en eventos de gran popularidad.1 Por lo general los
eSports son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores
profesionales. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los eSports son:
estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador online
(mejor conocido por sus siglas en inglés MOBA, multiplayer online battle arena). Torneos
como “The International” (el torneo anual del videojuego Dota2), el “League of Legends World
Championship” (torneo mundial del videojuego League of Legends), la “Battle.net World
Championship Series” (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía Blizzard
Entertainment), el “Evolution Championship Series” (evento anual que se centra
exclusivamente en los juegos de lucha), el “Intel Extreme Masters” (serie de torneos
internacionales de esports celebrado en diferentes países alrededor del mundo por la
compañía Intel) y el “Smite World Championship” (Campeonato mundial del videojuego Smite)
proveen al público de transmisiones en vivo de sus competiciones así como premios
monetarios y salarios a los competidores.
Aunque las competiciones siempre han formado parte de la cultura de los videojuegos, estas
competiciones han experimentado un gran aumento de popularidad, tanto en participación
como en audiencia, desde finales de los años 2000. Este aumento de popularidad ha ido
ligado al desarrollo de los videojuegos, que actualmente está enfocado en facilitar la
competición entre jugadores.
Los géneros de lucha y arcade han sido los más populares en los torneos de los últimos años,
aunque los videojuegos de lucha en particular han estado algo más distanciados de los
eSports.
En el 2015 los títulos más exitosos en competiciones profesionales fueron Dota 2, League of
Legends (ambos pertenecientes al género MOBA) y el videojuego de disparos en primera
persona, Counter-Strike: Global Offensive.2
Aproximadamente el 85% de los que ven estos deportes electrónicos son hombres, y el 15%
restantes mujeres. El 60% de todos estos se concentran entre las edades de 18 y 34.

Véase también[editar]
 Portal:Deporte. Contenido relacionado con Deporte.
 Anexo:Deportes
 Competición (juego)
 Campeonato mundial
 Deporte femenino
 Fisioterapia del deporte
 Historieta deportiva
 Equipo de protección individual
 Clasificación mundial de las grandes naciones del deporte
 Juegos Olímpicos
 Deportes de salón

Referencias[editar]
1. Volver arriba↑ «Mujer y Deporte». www.efdeportes.com. Consultado el 6 de enero de 2016.
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5. Volver arriba↑ «El ajedrez, un deporte que estimula la mente». Consultado el 2 de enero de
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