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Unidad
Introducción a la
Programación

Clasificar los Ciclos Básicos de


Procesamiento de Información
Clasifica Los Ciclos Básicos de Procesamiento de
Información
Contenido:
Clasifica Los Ciclos Básicos de Procesamiento de Información .......................................... 2

Contenido: ................................................................................................................................... 2

1. Ciclo básico del procesamiento de los datos. ................................................................. 3

2. Ciclo Amplio de procesamiento de datos ....................................................................... 4

3. Registros Informáticos ....................................................................................................... 6

4. Archivos ............................................................................................................................... 7

4.1. Características de los Archivos................................................................................. 7

5. Clasificación de los Archivos ............................................................................................ 8

6. Tipos de Archivos .............................................................................................................. 8

Según sus Elementos.............................................................................................................. 9

7. Acceso a los archivos ......................................................................................................... 9

8. Variable ................................................................................................................................ 9

9. Tipos de datos ................................................................................................................... 10

10. Bibliografía .................................................................................................................... 12

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1. Ciclo básico del procesamiento de los datos.

Es el conjunto de métodos y procedimientos que permiten obtener


información.
• Estos métodos pueden ser distinguidos entre manuales, electromecánicos
y electrónicos

• Un dato puede tener un valor escaso o nulo para un individuo en una


situación concreta, pues por sí mismo no reduce la ignorancia o
incertidumbre de quien tiene que tomar una decisión.
Ejemplo:

Entrada:

Es el Ingreso de los datos necesarios para resolver un Problema.

Proceso:
Es la ejecución del Programa que resolverá el Problema.

Salida:
Es el resultado de la ejecución del Programa.

Retroalimentación:
Es la revisión desde la Entrada en el caso que la Salida no sea el
resultado Deseado.

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2. Ciclo Amplio de procesamiento de datos
El procesamiento de datos tiene seis etapas:

Origen.
Consiste en recoger los datos iniciales. Un registro original de datos recibe el nombre

de "documento fuente". Ejemplo:

Pruebas calificadas de los estudiantes. Debe observarse que si se presenta alguna duda
acerca de la nota final de un estudiante se puede regresar a los documentos originales
(hojas de exámenes) y observar si se ha cometido algún error durante el procesamiento.

Entrada
Los datos iniciales de entrada se clasifican en forma conveniente para su
procesamiento, dependiendo esto de la máquina que se emplee.

Por ejemplo: Cuando se usan dispositivos electromecánicos, los datos de entrada se


perforan en tarjetas y en las computadoras electrónicas los datos se registran en discos
o cintas.

Procesamiento
Durante el proceso se ejecutarán las operaciones necesarias para convertir los datos en
información significativa. Cuando la información esté completa se ejecutará la
operación de salida, en la que se prepara un informe que servirá como base para tomar
decisiones.
Salida
Se recopila los resultados obtenidos en el proceso. La forma de los datos de salida
depende del empleo que se les vaya a dar a estos.
Por ejemplo: Un resumen impreso de ventas para la gerencia o simplemente datos que
se deben almacenar para procesamientos posteriores.

Distribución
Los registros de los datos de salida se denominan "Documentos de informe o reporte".

Por ejemplo: Las hojas que se envían a registro técnico. Los documentos de
información pueden llegar a ser documentos fuente para futuros procesamientos.
Almacenamiento

Los resultados del proceso se almacenan para utilizarlos posteriormente como datos de
entrada. Un conjunto unificado de datos en almacenamiento se denomina "archivo".
"Una base de datos" es un conjunto estructurado de archivos.

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Bit
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos
valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte
o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al
estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la
unidad más pequeña de
información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte.

Byte
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son
ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria,
almacenando el equivalente a un carácter.

Carácter
En terminología informática y de telecomunicaciones, un carácter es una unidad de
información que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o
símbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje
natural.

Un ejemplo de carácter es una letra, un número o un signo de puntuación. El concepto


también abarca a los caracteres de control, que no se corresponden con símbolos del
lenguaje natural sino con otros fragmentos de información usados para procesar
textos, tales como el retorno de carro y el tabulador, así como instrucciones para
impresoras y otros dispositivos que muestran dichos textos (como el avance de
página).

Campos
En informática, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular.
En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede
acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir
campos en blanco, siendo éste un error del sistema operativo.
En las hojas de cálculo (como los programas de Excel) los campos son llamados celdas.

Un campo puede ser:

Genérico
Aquel campo que posee un dato único para una repetición de entidad. Puede servir
para la búsqueda de una entidad en específico.

Alfanuméricos: Contiene cifras y letras.

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Numéricos: Existen de varios tipos principalmente Como enteros y reales.
Booleanos: Admite dos valores, "Verdadero" y "Falso" (True-False).
Fechas: Almacenan fechas facilitando posteriormente su explotación. Almacenar
fechas de esta forma posibilita ordenar los registros por fechas o calcular los días entre
una fecha y otra.

Memos: Son campos alfanuméricos de longitud ilimitada. Presentan el inconveniente


de no poder ser indexados (veremos más adelante lo que esto quiere decir).

Auto incrementables: Son campos numéricos enteros que incrementan en una


unidad su valor para cada registro incorporado. Su utilidad resulta más que evidente:
Servir de identificador ya que resultan exclusivos de un registro.

3. Registros Informáticos
Un Registro informático es un tipo o conjunto de datos almacenados en un sistema.

Para la informática, existen distintos tipos de registros, pero en todos los casos hay una
referencia al concepto de almacenar datos o información sobre el estado, procesos o
uso de la computadora.

En primer lugar, un registro del sistema viene a ser una base de datos que tiene el fin de
almacenar configuración, opciones y comandos propios del sistema operativo.

En general, estos registros se utilizan en los sistemas Windows de Microsoft. Un


registro de sistema puede contener información y configuraciones del hardware y
software en uso, preferencias del usuario, asociaciones de archivos y ficheros, usos de
sistema, cambios y modificaciones, etcétera.

Estos registros son conservados dentro del sistema con denominaciones como
“User.dat” o “System.dat” y pueden ser recuperados por el usuario para su transporte
a otro sistema.

Otro tipo de registro es el de programación. Este tipo de dato está formado por varios
elementos en asociación que responden a una misma estructura. Los registros de
programación pueden ser elementales o complejos y guardan información sobre cómo
el software o aplicación en particular funcionará o actuará en cada momento.

Por otro lado, en una base de datos también se hace uso de registros. Cada registro
representa un ítem o elemento único que se encuentra en una tabla, hoja o base. Así, el
registro está configurado por el conjunto de datos que pertenecen a una entidad en
particular.

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En todos estos casos y otros, el empleo de registros tiene el fin de almacenar
información y datos, ponerla en relación y colocarla al alcance bajo un índice o sistema
de orden que permita su acceso y uso en cualquier momento. Los registros son el
método que tanto el usuario como el sistema informático utilizan para acceder y
utilizar toda la información.

4. Archivos
¿Qué son los archivos?

Los archivos también denominados ficheros (file); es una colección de información


(datos relacionados entre sí), localizada o almacenada como una unidad en alguna
parte de la computadora.

Los archivos son el conjunto organizado de informaciones del mismo tipo, que pueden
utilizarse en un mismo tratamiento; como soporte material de estas informaciones.

Los archivos como colección de datos sirven para la entrada y salida a la computadora
y son manejados con programas.

Los archivos pueden ser contrastados con Arrays y registros; Lo que resulta dinámico y
por esto en un registro se deben especificar los campos, él número de elementos de un
arrays (o arreglo), el número de caracteres en una cadena; por esto se denotan como
"Estructuras Estáticas".

En los archivos no se requiere de un tamaño predeterminado; esto significa que se


pueden hacer archivos de datos más grandes o pequeños, según se necesiten.

Cada archivo es referenciado por su identificador (su nombre.).

4.1.Características de los Archivos


Las principales características de esta estructura son:

• Independencia de las informaciones respecto de los programas.


• La información almacenada es permanente.
• Un archivo puede ser accedido por distintos programas en distintos momentos.
• Gran capacidad de almacenamiento.

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5. Clasificación de los Archivos
Los archivos se clasifican según su uso en tres grupos:
Permanentes o Maestros:
Estos contienen información que varía poco. En algunos casos es preciso actualizarlos
periódicamente.

De Movimientos
Se cercan para actualizar los archivos maestros. Sus registros son de tres tipos: alta,
bajas y modificaciones.

De Maniobra o Trabajo:
Tienen una vida limitada, normalmente menor que la duración de la ejecución de un
programa. Su utilizan como auxiliares de los anteriores.

6. Tipos de Archivos
Los elementos de un archivo pueden ser de cualquier tipo, simples o estructurados o según su función.

Según su función
Archivos Permanentes:
Son aquellos cuyos registros sufren pocas o ninguna variación a lo largo del tiempo, se
dividen en:

Constantes: Están formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja
frecuencia de variación en el tiempo.

De Situación: Son los que en cada momento contienen información actualizada.

Históricos: Contienen información acumulada a lo largo del tiempo de archivos que


han sufridos procesos de actualización o bien acumulan datos de variación periódica
en el tiempo.

Archivos de Movimiento

Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros (constantes), y contienen
algunos campos comunes en sus registros con aquellos, para el procesamiento de las
modificaciones experimentados por los mismos.

Archivo de Maniobra o Transitorio


Son los archivos creados auxiliares creados durante la ejecución del programa y
borrados habitualmente al terminar el mismo

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Según sus Elementos
Archivo de Entrada: Una colección de datos localizados en un dispositivo de entrada.

Archivo de Salida: Una colección de información visualizada por la computadora.

Constantes: están formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja
frecuencia de variación en el tiempo.

De Situación: son los que en cada momento contienen información actualizada.

Históricos: Contienen información acumulada a lo largo del tiempo de archivos que


han sufrido procesos de actualización, o bien acumulan datos de variación periódica en
el tiempo.

7. Acceso a los archivos


Se refiere al método utilizado para acceder a los registros de un archivo prescindiendo
de su organización.

Existen distintas formas de acceder a los datos:

Secuenciales; los registros se leen desde el principio hasta el final del archivo, de tal
forma que para leer un registro se leen todos los que preceden.

Directo; cada registro puede leerse / escribirse de forma directa solo con expresar su
dirección en el fichero por él numero relativo del registro o por transformaciones de la
clave de registro en él numero relativo del registro a acceder.

Por Índice; se accede indirectamente a los registros por su clave, mediante consulta
secuenciales a una tabla que contiene la clave y la dirección relativa de cada registro, y
posterior acceso directo al registro.

Dinámico; es cuando se accede a los archivos en cualquier de los modos anteriormente


citados.

La elección del método está directamente relacionada con la estructura de los registros
del archivo y del soporte utilizado.

8. Variable
En programación, una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un
valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación.
Una variable es representada y usada a través de una etiqueta (un nombre) que le
asigna un programador o que ya viene predefinida.

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Por ejemplo, en la variable de nombre "núm.", se almacena el número 8 (de tipo
entero). De forma genérica, para utilizarla y sumarle un uno se debería programar:
núm. = núm. + 1.

Una variable puede ser del tipo booleano, entero, decimal de coma flotante, carácter,
cadena de texto, arreglo, matriz, tipo definido por el usuario, etc. Estos son tipos de
datos.

Una variable, por lo general, como su nombre lo indica, puede variar su valor durante
la ejecución del programa.

Dependiendo del lenguaje de programación usado, también puede cambiar el tipo


de dato que almacena.

9. Tipos de datos
El tipo integer (entero)

Como ya habrás leído el tipo de datos entero es un tipo simple, y dentro de estos, es
ordinal. Al declarar una variable de tipo entero, estás creando una variable numérica
que puede tomar valores positivos o negativos, y sin parte decimal.

Este tipo de variables, puedes utilizarlas en asignaciones, comparaciones, expresiones


aritméticas, etc. Algunos de los papeles más comunes que desarrollan son:

Controlar un bucle
Usarlas como contador, incrementando su valor
cuando sucede algo Realizar operaciones enteras,
es decir, sin parte decimal Y muchas más...

El tipo boolean (lógico)

El tipo de datos lógico es el que te permite usar variables que disponen sólo de dos
posibles valores: cierto o falso. Debido a esto, su utilidad salta a la vista, y no es otra
que variables de chequeo. Nos sirven para mantener el estado de un objeto mediante
dos valores: si/no cierto/falsfunciona/no funciona on/off etc.

El tipo real (real)

Como ya has visto, Pascal soporta el conjunto entero de números. Pero no es el único,
también te permite trabajar con números pertenecientes al conjunto real.

El tipo de datos real es el que se corresponde con los números reales. Este es un tipo
importante para los cálculos. Por ejemplo en los estadísticos, ya que se caracterizan por
tratar fundamentalmente con valores decimales.

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nota: Aunque pueda que estés acostumbrado a escribir con coma los decimales, te
advierto que en Pascal y en todos los lenguajes de programación se escribe con un
punto. Por ejemplo: 3.1416

Los tipos de datos char y string

Los tipos char y string (carácter y cadena) Con el tipo carácter puedes tener objetos que
representen una letra, un número, etc. Es decir, puedes usar variables o constantes que
representen un valor alfanumérico. Pero ojo, cada variable sólo podrá almacenar un
carácter.

Sin embargo, con las cadenas de caracteres (strings) puedes contener en una sóla
variable más de un carácter. Por ejemplo, puedes tener en una variable tu nombre.

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10. Bibliografía

Introducción a la programación y diagramas de flujos


Recuperado de Google Académico
http://scholar.google.es/scholar?q=Introduccion+a+la+programacion+y+diagrama+d
e+flujo&btnG=&hl= es&as_sdt=0%2C5
Ciclo Básico de Procesamiento de datos Recuperado de
http://elblogdemercado.wordpress.com/

Ciclo Amplio del Procesamiento de los Datos Recuperado de


http://www.monografias.com/trabajos90/procesamiento-de-datos/procesamiento-
dedatos.shtml#ciclosdela

Bit
Recuperado de http://www.Wikipedia.org/wiki/Bit

Byte
Recuperado de http://www.masadelante.com/faqs/byte

Campo
Recuperado de http://www.Wikipedia.org/wiki/Campoinformatico

Carácter
Recuperado de www.wikipedia.org/Wiki/Caracter

Registro
Recuperado de www.definicionabc.com/tecnologia/registro-2.php

Archivos
http://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtml

Variables
Recuperado de http://javier-campusomega.blogspot.com/2009/03/tipos-de-variables.html

Tipos de datos
Recuperado de http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/tipos.htm

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