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especie de "isla paradisíaca". Sora esta enamorado de Kairi, al igual que Riku, lo cual les
obliga a rivalizar, aunque se aprecien mucho. Una tarde, estos deciden hacer una barca para
encontrar otros mundos, y descifrar asi el incierto pasado de la guapa Kairi.
Todo parecía perfecto, pero esa misma noche unas extrañas criaturas, procedentes de los
sueños de nuestro inquieto protagonista asolan su isla, y con ello le separan de sus amigos.
Tras vencer a un terrible enemigo, con su recién adquirida Llave Espada, Sora aparece en
Ciudad del Paso.
Mientras tanto en el Castillo Disney, Donald (un mago) y Goofy (El caballero mas leal de la
corte) descubren una carta en el trono de su rey, Mickey. Esta les habla de una Llave Espada
y de alguien llamado León, al cual conocerán en Ciudad del Paso, montados en una nave
gumi se dirigen hacia allí...
También desviarás el golpe que iba contra ti; incluso puedes lograr que tu rechace haga
retroceder al enemigo. Si un ataque desviado alcanza a un oponente, éste sufre daño y
queda aturdido.
Normalmente el propio atacante soportará el embate, a menos que tengas Blanco fijo sobre
otro rival. En tal caso, el oponente al que apuntas recibirá el golpe. Hay algunos ataques que
no puedes bloquear ni desviar.
La magia Aero++ también produce una barrera defensiva y rechaza algunos ataques de
modo automático. Con contraataque, Sora devuelve el golpe con otro normal durante su
recuperación.
· El blanco fijo es muy útil si quieres apuntar a un enemigo concreto (o a una parte específica
de su cuerpo) durante la batalla.
· Cuando haces Blanco Fijo sobre tu oponente, tanto tú como tu objetivo estáis siempre en
pantalla.
· Usa el Blanco Fijo para buscar objetos. Explora una zona apretando R1 y el círculo Blanco
Fijo aparecerá sobre cualquier objeto cercano interesante.
· Con el Blanco fijo concentras los ataques de Sora en un único oponente, lo que no te irá
muy bien en un zafarrancho contra múltiples enemigos. Al desactivar Blanco fijo puedes
dañar a mas adversarios con cada ataque. Algunas magias son más potentes cuando las
lanzas sin usar el blanco fijo.
· Sin Blanco fijo, aprieta una vez Triangulo: Acude un personaje elegido al azar para ayudar
a Sora.
· Sin Blanco Fijo, aprieta Triangulo dos veces : Los dos compañeros saltan en ayuda de Sora.
· Con Blanco Fijo, aprieta Triangulo una vez : Un compañero elegido al azar ataca al
adversario.
· Con Blanco fijo, aprieta Triangulo dos veces . Ambos compañeros atacan al enemigo. El
icono "!" aparece sobre quien acude a ayudar a Sora.
>> Historia:
Sora es un joven de 14 años, que vive con sus amigos Riku y Kairi (de la que está
enamorado) en las Islas Destino. Estaban tramando hacer una balsa para salir a buscar
nuevos mundos y así descubrir el incierto pasado de Kairi pero justo la noche anterior a esto,
el mundo de Sora es arrasado por unas extrañas criaturas,los Sincorazón (Heartless). Se le
otorga la llave espada y tras una épica batalla consigue derrotarles, pero aparece en otro
mundo desconocido para él, en el que se pone rápidamente a buscar a sus amigos...
>> Habilidades:
>> Historia:
Riku es un chaval de 15 años que tiene mucha confianza en si mismo y parece muy maduro
para su edad Tiene muchas cualidades y muchos de quien le conocen, no le admiran sino
que le envidian un poco. Así, la fuerte amistad que le une con Sora, no se basa solo en la
rivalidad. La mente de Riku le obliga a partir con sus amigos, fuera de la isla. Esta
enamorado de Kairi, y ella no lo sabe.
>> Habilidades:
>> Historia:
Kairi llego tiempo atrás a las Islas Destino, en una noche de tormentas. Perdió la memoria, y
no recuerda nada sobre su pasado ni su origen, ahora tiene 14 años y se a convertido en una
muchacha fuerte y sana que se siente como en casa en las islas. Aun así, Kairi y sus dos
mejores amigos (Sora y Riku) deciden partir de las islas para averiguar el verdadero pasado
es esta joven. Pero sus planes, se ven enturbiados justo antes de partir por los Sincorazón...
>> Habilidades:
>> Historia:
Donald y Goofy se unen a Sora en Ciudad del Paso, Donald es el mago real, y una mañana
cuando fue a ver al Rey Mickey, encontró una carta, que le dice, que debe encontrar al
portador de la llave espada... Donald va a avisar a Goofy al jardín real...Y con la ayuda de
Chip y Chop, van en su búsqueda
Donald debutó en 1934 en la película de dibujos animados de Disney "La gallinita Sabia"
>> Equipamiento:
Donald es un gran mago durante todo el juego. Al principio se limita a la magia del elemento
fuego Piro, pero mas adelante, veras en el un aliado muy poderoso.
Los poderes ofensivos de Donald reducen automáticamente los daños de Piro, Hielo, Electro
y Sombra en un 20%. Donald flojea en la vitalidad, por lo que es recomendable que le des
objetos que aumenten este parámetro.
>> Habilidades:
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>> Historia:
Donald y Goofy se unen a Sora en Ciudad del paso, es el capitán de los caballeros reales del
castillo Disney. Es compasivo por naturaleza, y odia luchar y herir a la gente, por lo que usa
un escudo como arma .No es que sea muy listo, pero si es leal. Junto a Donald se propone
encontrar al portador de la Llave Espada.
>> Equipamiento:
>> Habilidades:
>> Historia:
Cuando era un niño, el barco en el que viajaba con sus padres naufragó. Tarzan sobrevivió y
fue criado por una gorila llamada Kala. Tarzan aprendió la lengua de los monos, pero su
aspecto diferente y su menor fortaleza física dificultaron su evolución entre ellos. Su
encuentro con Jane, despertó su curiosidad por el mundo exterior y por aprender a hablar
como los humanos.
>> Equipamiento:
Tarzan puede atacar a varios enemigos a la vez, gracias a Ira de Tigre. Por su considerable
gama de ataques, es mucho mejor luchador que Goofy.
Sus habilidades Cura Natural y Aire protector son también extremadamente útiles
>> Habilidades:
>> Historia:
>> Equipamiento:
>> Historia:
Es la hija de Tritón, rey de los mares (por lo tanto es una princesa). Ariel tiene el don de
poseer la voz más hermosa de Atlántica y esta demasiado interesada en el mundo humano
para el gusto de su padre.
A menudo, sube a la superficie, para recoger cosas que dejan los humanos. La voz de Ariel
se oyó por primera vez en 1989 en la película de dibujos animados de Disney "La Sirenita".
>> Equipamiento:
Ariel no lleva arma, pero tiene un par de Collares Coraza y un anillo Electro.
Puedes activar las habilidades Prisa PM y Aspirar Daño de Ariel, para mantener alto su nivel
de PM. También puedes elevar su PM con los accesorios apropiados
>> Habilidades:
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>> Historia:
>> Equipamiento:
Muchas de sus habilidades aprovechan la gran longitud de sus miembros. La fuerza de sus
magias, aumentan con las magias de Sora (como Piro, Piro+ o Piro++).
Para él los objetos curativos son muy necesarios, pues carece de métodos para curarse.
>> Habilidades:
>> Equipamiento:
Peter pan usa ataques físicos y mágicos, ataca desde el Aire, pero tiene un fallo y es que su
vida baja muy rápidamente. Dale objetos de curación a tiempo.
Como tiene las habilidades Buena suerte y Más Premios, debería servirte para propinarte de
objetos muy útiles .
>> Habilidades:
>> Historia:
Antiguamente fue un príncipe, pero se convirtió es esta cosa fea y grande a causa de su
intransigencia y su falta de escrúpulos. Entonces cerro del todo su corazón, pero mas tarde,
conoció la compasión y el amor de la mano de Bella.
Ahora los sincorazón secuestraron a Bella, y para salvarla Bestia se hace camino hasta el
Bastión Hueco.
>> Equipamiento:
Bestia ataca sin armas, pero lleva un Anillo Hielo, 4 ultrapociones, dos pociones y dos
raciones de Éter.
>> Consejos para el combate:
Bestia es poderoso tanto en ataque como en defensa, aunque tiene pocas habilidades de
largo alcance...
Cuando un oponente este lejos, haz blanco fijo contra él y aprieta TRIÁNGULO para enviar a
bestia a luchar.
Bestia carece de AP, suerte que puede subírsele con los accesorios apropiados.
>> Habilidades:
>> Historia:
Ansem en tiempos pasados fue un sabio del Kingdom Hearts, no contento con la felicidad de su pueblo y
ansioso por descubrir más cosas sobre este universo, Ansem se adentro en el mundo de la oscuridad.
Las invocaciones son esta vez seis de los más entrañables personajes de la factoría Disney,
como Bambi, Simba o Mushu. Sin más, veamos cuales son las bazas de cada uno.
>> Historia:
El príncipe de la sabana
africana, se dio a conocer en
1994 con la película de
animación de Disney, El Rey
León. En ella Simba presencia
la muerte de su padre, el cual
su tío Skar mata. Cuando este
se hace grande y fuerte, vuelve
a su reino por derecho (ahora
conquistado por Skar y sus
esbirros, las Hienas). Tras una
dura batalla, ayudado por
Timon y Pumba, Simba se
convierte en el legítimo rey.
>> Historia:
>> Historia:
Dumbo es un pequeño elefante que nace con unas orejas descomunales. Tras ser sabido
esto es el hazmerreír del circo donde trabaja, y en consecuencia se va de allí, no solo pues
un ratoncillo le acompaña. Más adelante se aprovecha de sus grandes orejas para aprender a
volar, y así ser la nueva estrella del circo. Dumbo empezó a volar en el año 1941.
>> Historia:
>> Historia:
Los hay de varios tipos: Curativos (pociones, éteres), de soporte, importantes (diploma de
héroe) o de "material" como Guijarros Ígneos, cuya finalidad es hacer otros objetos en la
orfebrería.
Poción
Precio: 25
Te dan: 5
Restaura: 30 vt a un personaje
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Ultrapoción
Precio: 60
Te dan: 12
Restaura: 60 VT
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Éter
Precio: 100
Te dan: 20
Restaura: 3 pm de un personaje
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Elixir
Precio: -
Te dan: 50
Restaura: Toda la VT y PM de un personaje.
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Omnipoción
Precio: -
Te dan: 50
Restaura: 30 VT de todos los personajes del grupo.
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Omniéter
Precio: -
Te dan: 50
Restaura: 3 PM de todos los personajes del grupo.
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Omnielixir
Precio: -
Te dan: 100
Restaura: Toda la VT y PM de todos los personajes del grupo.
Tienda de lona
Precio: 150
Te dan: 30
Restaura: Toda la VT del grupo
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Bungalow
Precio: 300
Te dan: 60
Restaura: Toda la VT y 3 PM de todos los personajes del grupo.
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Chalé
Precio: -
Te dan: 100
Restaura: Toda la VT y PM de todos los personajes del grupo.
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Fuerza +1
Precio: -
Te dan: 50
Efecto: Aumenta la FUE de un personaje en 1.
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Defensa +1
Precio: -
Te dan: 50
Efecto: Aumenta la DEF de un personaje en 1.
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PH +1
Precio: -
Te dan: 50
Efecto: Aumenta la MAX PH de un personaje en 1
Para hacer más sencilla su búsqueda, dividimos los secretos en tres páginas:
- Página 1: Armas especiales, Ubicación de los 101 Dálmatas, Carrera con Riku, Combates
en Islas Destino, La Dama y el Vagabundo.
- Página 3: Final Extra (ASAS), Batalla contra Espectro, Localización de las Magias, Elección
de 1ª arma, Orfebrería Kingdom Hearts.
>> Armas especiales:
Los logros mágicos especiales serán recompensados con armas extra. Cuando cumplas las
condiciones necesarias, sólo tienes que volar hacia Ciudad de Paso, visitar el Estudia del
mago y hablar con Merlín o el Hada Madrina para recogerlas.
Buena fortuna: Aprender todas las magias Invocar. Para esta arma, habla con el Hada
Madrina.
1 a 3: Ciudad del Paso. Distrito 3= mira detrás de la tienda de magia. Tienes que conseguir
la habilidad Deslizamiento para cogerlos.
4 a 6: Travels Town Distrito 2= usa el movimiento Trinidad detrás de la tienda de ítems.
7 a 9: Travels Town Distrito 1= puedes encontrarlos en un cofre. Usa ítems Forjar.
10 a 12: Alcantarillas de Travels Town= busca en las escaleras subiendo en las alcantarillas
La caja esta muy cerca.
13 a 15: País de las Maravillas= ve al patio de la Reina. Hay un cofre en el techo, cerca de la
salida.
16 a 18: País de las Maravillas= ve al bosque y descubrirás un cofre azul en los árboles.
19 a 21: País de las Maravillas= utiliza la salida de arriba y deslízate a la Fiesta de Te del
Sombrero Loco.
22 a 24: Coliseo Olympus= busca una marca Trinidad en la entrada y actívala.
25 a 27: Jungla Profunda= cuando saltes sobre los hipopótamos, busca el cofre cerca de una
parra.
28 a 30: Jungla Profunda= ve a la jungla alta y busca los perros de turno en las ramas de
los árboles.
34 a 36: Jungla Profunda= activa la marca Trinidad cerca de la salida del campamento.
37 a 39: Agrabah= ve a la casa de Aladdin y busca un cofre.
40 a 42: Ciudad Halloween= esta en el parche de la calabaza.
43 a 45: Tierra de Nunca Jamás= ve a la zona del Big Ben. Vuela y búscalos detrás de la
zona de comienzo.
46 a 48: Agrabah= entra en la cuarta plaza del mercadillo y usa el salto alto para llegar.
49 a 51: Agrabah= ve a la cueva mágica y escúrrete hasta el pedestal.
53 a 54: Agrabah= pon a Aladdin en tu grupo y activa el cristal en la sala de los tesoros.
55 a 57: Mostro= en la tercera zona. Puedes verlos cerca de la salida superior del área 3.
58 a 60: País de las Maravillas= ve al patio de la reina y mira el tarro del comedor.
61 a 63: Bastión Hueco= acaba todos los retos y vuelve al laboratorio.
64 a 66: Ciudad Halloween= alcanza las puertas cerca de la plataforma en el parche de la
calabaza para llegar a la cripta.
67 a 69: Ciudad Halloween= mira debajo de las escaleras en una de las casas.
70 a 72: Ciudad Halloween= en la estatua de la gran calabaza. Salta y deslízate.
73 a 75: Monstro= busca un cofre rojo en la boca.
76 a 78: Monstro= ve a las plataformas superiores del área 3 y mira alrededor. Salta y
deslízate hasta el cofre.
79 a 81: Monstro= en el área 2,busca un cofre en un barril, en la zona alta.
82 a 84: Tierra de Nunca Jamás ve al barco y sitúate en la mitad de una de las habitaciones.
85 a 87: Tierra de Nunca Jamás= activa la marca trinidad dentro del barco.
88 a 90: Tierra de Nunca Jamás= en el cuartel de los capitanes, sobre la cama.
91 a 93: Bastión Hueco= cerca de las cascadas.
94 a 96: Bastión Hueco= fuera del castillo. Abre la puerta con el emblema y salta en el
ascensor que se mueve.
97 a 99 : usa Clavija y llega al cofre que flota fuera del castillo.
Consejos:
Nombre : Tidus
Vit : 60
Fue : 5
Def : 5
Exp : 2
Tactica : Tidus desefunda su arma cuando te acercas a él. Desde distancias más largas te
atacará dando saltos mortales. Si le esquivas por la izquierda , (El lado opuesto al del arma),
no podrá alcanzarte y tú tendrás opción de contraatacar. Hay otras dos formas de dañar a
Tidus: 1)Si llevas un rato sin luchar y Tidus le dice a Sora que no se escape y 2) cuando
Tidus se toma una pausa después de correr. En ambas ocasiones Tidus es vulnerable durante
unos momentos.
Nombre : Selphie
Vit : 45
Fue : 5
Def : 5
Exp : 1
Tactica : Cuidadito con Selphie porque puede usar ataques de largo alcance. Te irá muy
bien atacar al mismo tiempo que saltes y además así evitarás recibir muchos golpes. Si
Selphie te golpea mientras estás en el aire tendrás muchas posibilidades de contraatacar.
Después de recortar distancias, golpea repetidamente. Sigue a Selphie y atácala saltando si
se aleja.
Nombre : Wakka
Vit : 75
Fue : 5
Def : 5
Exp : 1
Tactica : Puedes devolverle a Wakka los balones que te lanza. Normalmente le pegarán y se
quedará aturdido un momento. También puedes esquivar sus ataques avanzando en zigzag y
luego golpearle cuando estés cerca. Cuando atices a Wakka con el tercer golpe de un combo,
muchas veces se defenderá con un ataque en torbellino. Puedes evitarlo apartándote
rápidamente.
Nombre : Riku
Vit : 90
Fue : 5
Def : 5
Exp : 2
Objeto : Poción
Tactica : Como has hecho con Tidus, puedes esquivar los ataques de Riku moviéndote hacia
su izquierda. Si le atacas frontalmente hará un contraataque rápido, o sea que apártate muy
rápido después de cada combo. A diferencia de los otros tres personajes, Riku puede
bloquear tus ataques. Después de 3 bloqueos, contraatacará; en este caso, esquívale a un
lado rápidamente y ataca en cuanto Riku haya acabado su movimiento.
Artema: Orfebrería.
Señor Fortuna: Habla con Hada Madrina cuando tengas todos los summons.
Bastión de Ensueño: Habla con Merlín cuando tengas todos los hechizos.
Escudo de Ensueño: Habla con Merlín tras tener todos los hechizos.
Las últimas armas de Donald & Goofy se consiguen en el Coliseo del Olimpo, tras terminarte
la Copa Hades en sus distintas modalidades:
- Viva la Reina : Esta es el arma de Donald, la conseguirás al terminar el Modo: Sora Solo.
- Viva el Rey : Este es el arma de Goofy y lo conseguirás tras terminarte el Modo: Combate
Cronometrado.
Ver el Final Secreto es uno de los grandes retos de este KH, claro está,
con la cantidad de posibilidades que hay de descargarlo de páginas de
Internet, programas P2P o diversos métodos, el conseguir todo lo citado a
continuación podría parecer innecesario, pero... No sabéis la satisfacción
que causa el verlo por ti mismo, gracias a tus acciones dentro del juego.
Para ver el ASAS (Another Side, Another Story = Special Secret) deberás
cumplir los siguientes objetivos:
· Sellar Todas las Cerraduras de todos los mundos (Ciudad del Paso, País
de las Maravillas, Coliseo del Olimpo, Selva Profunda, Agrabah, Monstro,
Atlántica, Ciudad Hallowen, País de Nunca Jamás, Bastión Hueco y
Bosque de los 100 Acres).
Esta es una de las batallas optativas de este KH, y cabe decir, la más
simple. Para encontrarnos con Espectro debemos ir a la Torre del Reloj
(País de Nunca Jamás) tras el rescate de Kairi.
Para remediar esto, cada X tiempo (no estés todo el día haciéndolo, pero
tampoco esperes 2 horas) deberás lanzar la magia Paro a las agujas del
reloj. ¿Pero que pasa? Pues que nuestro "amigo" nos intentara incordiar
atacándonos tanto física, como "mágicamente"
Hielo : Tras conseguir las 4 pruebas para Alicia (te la da el Gato Rison)
o Derrotar a Presdigitador en País de las Maravillas.
Hielo + : Derrota a Yafar.
Hielo ++ : Derrotar a Begimo en la Copa Hades.
Si eliges: Escudo
Si rechazas: Espada
Empiezas con: PM=2 PH=3 Fuerza=4 Defensa=4
Si eliges: Escudo
Si rechazas: Baston
Empiezas con: PM=2 PH=1 Fuerza=5 Defensa=4
Si eliges: Espada
Si rechazas: Escudo
Empiezas con: PM=2 PH=3 Fuerza=6 Defensa=1
Si eliges: Espada
Si rechazas: Bastón
Empiezas con: PM=2 PH=1 Fuerza=6 Defensa=2
Si eliges: Bastón
Si rechazas: Escudo
Empiezas con: PM=3 PH=3 Fuerza=5 Defensa=1
Si eliges: Bastón
Si rechazas: Espada
Empiezas con: PM=3 PH=3 Fuerza=3 Defensa=3
Solo hay que preocuparse por subir PM y Huecos para los objetos, que
puedo hacer? quiero tener todo al máximo, necesito saber si la mejor
protección y la mejor arma sube estas cosas, y se pueden conseguir las
mejores protecciones para todos. En las elecciones espada bastón
escudo, solo arriesgas el PM y la capacidad de llevar objetos ¿que
prefieren PM o objetos? pero para tener un personaje mas completo
prefiero tener mas objetos y ustedes?
Aro maestro: guijarro claro x3, piedra clara x2, piedra brava x2
Omnieter: piedra ignea x3, piedra fria x3,piedra rayo x3, guijaro vital
x5, cristal vital x1
Defensa+1: guijarro claro x5,piedra clara x3, cristal claro x1, gota
pletorica x1
Brazal de Gaia: guijarro fuerte x5, piedra fuerte x3, cristal vital x3
Pulsera rúnica: piedra ignea x2, piedra fria x2, piedra rayo x2, mitrilo
x3
Salvacorazones: guijarro bravo x3, guijarro fuerte x3, cristal denso x1
Tres estrellas: guijaro igneo x3, guijarro frio x3, guijaro rayo x3,
orichalcum x1, cristal puro x1
Omnielixir: guijarro vital x5, piedra vital x3,cristal vital x1, cristal puro
x1, viento recio x2
Fuerza+1: guijarro fuerte x5, piedra fuerte x3, cristal denso x1, gota
pletorica x1, orichalcum x1
Cadena de héroe: guijarro bravo x5, piedra brava x3, cristal claro x1
Pulsera de poder: cristal puro x2, gota pletorica x1, orichalcum x3,
viento recio x1
Corona de cristal: cristal claro x3, cristal denso x3, cristal puro x3,
cristal vital x3
Cinta: piedra ignea x5, piedra frio x5, piedra rayo x5, piedra vital x5,
viento recio x3
Arma Artema: Piedra Clara x5, Piedra Fuerte x5, Piedra Rayo x5, Gota
Pletorica x3, Viento Recio x3.
Tienes que destruir algunos barriles en el Coliseo del Olimpo para clasificarte para los juegos.
Este entrenamiento ya no estará disponible cuando comiencen los torneos . Hasta entonces
puedes intentar batir el récord tantas veces como quieras. Estos consejos te servirán:
· Cuando vayas a por tres barriles en fila, haz blanco fijo en el del medio.
· En la primera ronda no ataques mientras saltas sobre la plataforma elevada del medio: de
golpe será demasiado impreciso y desperdiciarás tiempo. Levanta el barril del pedestal del
fondo a la izquierda, apunta al barril opuesto y selecciona Lanzar.
La finalidad de este minijuego es la de conseguir Diplomas XXX, para venderlos por 500
platines en la tienda.
A continuación os dirá que tipo de Magia debéis lanzar a cada seta según el gesto que este
efectuando:
Trío amarillo: hay que completar las copas de Phil, Pegaso y Hércules en el Coliseo.
Tríos azules:
Ciudad de Paso:
Ciudad de Paso:
Ciudad de Paso:
Ciudad de Paso:
Cerca del punto de guardar, dentro de la casa de merlín. Para acceder, echa un hechizo
de fuego en la puerta roja del tercer Distrito. Te dan dinero y un Omniéter.
El País de las Maravillas:
En el Bosque de Lotos. Te dan un éter, una poción, una tienda de lona y bolas de magia.
Dentro de un lugar secreto del Bosque de Lotos. Debes cargarte a las cartas de la Reina,
empujar la roca al lago 8siendo grande), y saltar por las setas que aparecerán. Te dan un
bungalow y bolitas de magia.
Coliseo:
Coliseo:
Delante de la estatua del gladiador en el lado derecho. Te dan los dálmatas 22, 23, y 24.
Jungla Profunda:
Jungla profunda:
En la zona que está debajo de la casa del árbol. Te dan los dálmatas 31, 32, y 33.
Agrabah:
Agrabah:
Monstruo:
Monstruo:
Monstruo:
Bastión Hueco:
En el Muro del Emblema, justo después de salir del gran Ascensor. Te dan Omnileixir,
2 Chalés y bolas de VIT.
Tríos rojos:
Ciudad de Paso:
Ciudad de Paso:
Ciudad de Paso:
Agrabah:
Ciudad Halloween:
Bastión Hueco:
Tríos verdes:
Ciudad de Paso:
Coliseo:
Delante del Marcador, te dan un Mitrilo.
Jungla profunda:
En el Nivel Superior del gran árbol, al ser verde sobre fondo verde, es difícil de
encontrar. Te dan bolas de VIT y un Trozo de Mitrilo.
Agrabah:
Monstruo:
Bastión Hueco:
Tríos amarillos:
Ciudad de paso:
Fuera de la Casa de Merlín, cerca de las cajas. Te da acceso a un cofre, que contiene un
Fuerza+1.
Coliseo:
Al lado de la piedra grande, dentro del Coliseo. Hace accessible la Cerradura de ese
mundo.
Agrabah:
En la Sala Principal de la Cueva. Mueve la vasija grande hacia la Sala Oscura, dándote
acceso a un cofre.
Tríos blancos:
Ciudad de paso:
Enciende (con Piro) las dos lámparas del Cuarto Misterioso, y ve hacia la imagen que
sale. El trio está en esa zona. Te da el llavero del Último Recurso.
Coliseo:
Jungla Profunda:
Agrabah
Monstruo:
Atlantica:
Ciudad Halloween:
Bastión Hueco:
Donde coges el Cristal para ir de Aguas Trepadoras al Castillo. Te dan un Gumi Piro++.
Informe Ansem 1:
El pueblo está siempre sonriente; su corazón rebosa respeto por mí. Pero hay cosas que aun
yo -a quien llaman sabio- no logro entender.
En lo profundo de todo corazón, incluso del más puro, yace la oscuridad. Un ínfimo retazo de
oscuridad puede crecer y crecer hasta engullir al corazón entero. He visto muchas veces
cómo ocurría. La oscuridad del corazón…
¿Dónde se origina y adónde nos conduce? Como gobernante de este pequeño mundo, es mi
deber averiguarlo…Antes de que los dominados por la oscuridad perturben nuestra paz.
>> Informe Ansem 2:
Debo descubrir su verdadera naturaleza. Llevaré a cabo una serie de experimentos: Extraer
la oscuridad de un corazón humano. Generar oscuridad en un corazón puro. Reprimir o
activar la oscuridad a voluntad.
Los experimentos han fracasado. Todo contacto con el corazón de los sujetos ha causado su
destrucción inmediata, aun en aquellos supuestamente fuertes de espíritu. ¡Qué frágil es
nuestro corazón!
Intenté curarles, pero todos los sujetos perdieron irremediablemente el corazón sin mostrar
señales de mejoría. Los he confinado debajo del castillo. Debo evitar al pueblo tan lastimoso
espectáculo.
Eran criaturas nacidas de la oscuridad… No, no tengo ni siquiera fundamentos para llamarlas
"criaturas". ¿Qué serán?... ¿Las sombras de aquellos que han perdido el corazón?
Esas sombras que pululan en las tinieblas debajo del castillo… ¿Serán individuos que han
perdido el corazón? ¿Serán encarnaciones de la oscuridad? ¿O quizá algo totalmente
distinto?
Mis conocimientos no bastan para hallar una respuesta. Algo es evidente: son seres
totalmente privados de emoción. Quizá en ellos se oculte la clave para resolver el enigma del
corazón.
Los sincorazón surgen en grupos, y siguen reproduciéndose sin pausa. Les he suministrado
muestras vivas y no vivas. Sólo han reaccionado ante las vivas.
Los sincorazón absorben algo de las muestras vivas y vuelven a reproducirse.
Las muestras desaparecen sin dejar rastro. ¿Qué será lo que absorben? Sospecho que estos
seres arrebatan el corazón a las personas. Nacen de quienes han perdido el corazón, y se
reproducen quitando el corazón a otros. Los corazones robados son la semilla de los nuevos
sincorazón.
¿Pero cómo comunicarme con ellos?... Me asalta una idea repentina… ¿No serán una
materialización de aquello que me ha quitado el sueño durante todos estos años, la
oscuridad del corazón humano?
Esa noche presencié una lluvia de meteoritos. Si fue o no consecuencia de que yo abriera
aquella puerta, no lo sé.
La puerta que buscaba aquel sincorazón ocultaba una tremenda concentración de energía.
Sospecho que esa es la meta final de estos seres. ¿pero qué es esa energía? Sobre la base
de mis observaciones, he planteado una hipótesis.
Los sincorazón vampiros de corazones, van en pos de ese núcleo de energía Ha de ser
también un corazón… El corazón de este mundo. No tengo pruebas. Sin embargo, lo que
sentí ante esa enorme fuerza me ha convencido. Aquello es el corazón del mundo. Los
sincorazón anhelan no sólo el corazón de las personas, sino también el del mundo.
Ese es su verdadero objetivo. Pero, ¿qué intentan hacer con el corazón del mundo?
He hallado fragmentos de los meteoritos caídos aquella noche en que abrí la puerta. Se
componen de un material que desconozco. Es elástico y al juntar dos piezas se adhieren
fácilmente entre sí.
He revisado la bibliografía, sin encontrar mención alguna de tal elemento. ¿Habrá llegado a
este mundo al abrir yo aquella puerta? ¿Flotará en infinitas cantidades en el vasto espacio
que nos rodea? ¡Cómo quisiera surcar este cielo nocturno y conocer la verdad! Me pregunto
si habrá otros mundos en alguna parte.
Mi curiosidad crece y crece... Pero de mis sueños imposibles no he de hablar aquí Por el
momento no hay cómo salir al exterior. No somos más que presos en este pequeño mundo;
yo tanto como la plebe.
Sin duda, existe un profundo vínculo ente el corazón humano y los sincorazón. Mis estudios
podrían desvelar no sólo el objetivo de estos seres sino también el esquivo enigma del
corazón.
Decidí crear una herramienta que me ayudara en la tarea: Una máquina generadora de
sincorazón. Ellos surgen de quienes han perdido el corazón. Con mis conocimientos al
respecto, la empresa no parecía imposible. Finalmente logré fabricar el dispositivo.
Sin embargo, en pos de resultados más fiables, habrá que distinguirlos claramente. Los
sincorazón que produzca en mi laboratorio llevarán una marca fácilmente reconocible.
Los llama "bloques gumi". Todo parece indicar que, al abrir yo aquella puerta, hice posible el
traslado entre su mundo y el mío. El rey me ha contado muchas cosas de sumo interés, en
particular lo referido a algo que llama "llave espada".
Dice que, según la leyenda, la llave espada alberga un gran poder. El portador de la llave
espada es descrito cono salvador del mundo... o bien como artífice del caos.
¿Qué será esa llave espada? Una llave... El poder de abrir las puestas. Intuyo un vínculo con
aquella que apareció en mi castillo.
Como las personas, los mundos también tienen corazón Las innumerables estrellas dispersas
en el cielo nocturno… En cada una hay una puerta. Y tras ella un corazón.
Los sincorazón buscan esos corazones. Nacidos de la oscuridad del corazón, quizá anhelen
regresar a un corazón más grande. ¡Sí, eso es! Los sincorazón nacen del corazón.
El corazón es el origen de toda oscuridad. El núcleo del corazón del mundo... ¿Será el
imperio de los sincorazón? No lo se… Debo verlo con mis propios ojos. Allí hallaré la
respuesta al enigma que me atormenta…
El enigma del corazón Cuando toque el corazón del mundo, seré omnisciente. Ahora sé lo
que debo hacer. Buscaré al portador de la llave espada y a las princesas… Pero eso no basta.
Mi cuerpo es demasiado frágil para tamaña labor.
Debo partir… Debo abandonar este cuerpo y partir hacia una existencia superior… Hacia la
oscuridad absoluta.
Abriendo la puerta que guarda los corazones de un mundo, el muro que le rodea es
derribado. Lo vemos como una estrella fugaz. A través de esto, he conseguido entender la
razón de por que el material conocido como Bloques Gummi tiene la habilidad de permitir
viajes a otros mundos.
Si la puerta ha sido cerrada por la llave conocida como KeyBlade (llave espada),
probablemente no puedes volver a alcanzar el corazón de ese mundo. Antes de que aparezca
el poseedor de la KeyBlade en este mundo, debo tomar medidas para hacer algo.
Suponiendo que hay una fuerte relación entre las Princesas y la KeyBlade, parece probable
que se llamaran entre si...
Mi cuerpo sin duda ha perecido. Sin embargo, soy diferente al resto de los Heartless,
conservando las memorias del pasado y sin haber adquirido la forma de un Heartless. Es
evidente que aun hay muchas cosas por estudiar.
Para poder pasar al lado oscuro, que no es este mundo, hay que ir mas allá de la puerta de
Kingdom Hearts, el lugar conectado al corazón del mundo. (Anotare los detalles en otro
informe...)
Para poder pasar al lado oscuro, que no es este mundo, hay que ir mas alla de la puerta de
Kingdom Hearts, el lugar conectado al corazón del mundo. (Anotare los detalles en otro
informe...)
El mundo presente.
El mundo de la oscuridad.
El mundo de la luz.
Sin embargo, esa es solo la historia de este mundo; en otro mundo, ¿no podrían los cuerpos
cambiar al igual que los Heartless y existir alli? Si asumimos que se diera ese caso, debe
haber otro "Tu" además de ti mismo existiendo en otro lugar.
Una existencia ni de oscuridad ni de luz. Una existencia entre medias. Expulsado por el
corazón, una simple coraza, que envidia tanto a la oscuridad como a la luz.
Pero ya que existimos aquí, ellos no pueden ser denominados como existentes. Así pues, les
llamare... "Los no-existentes".