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INFORMATICA

Strutture condizionali
Strutture condizionali

• Sono le istruzioni che rappresentano il ben noto costrutto


IF – THEN – ELSE della programmazione strutturata.

• In C, come peraltro in tutti gli altri linguaggi, è disponibile


in tre forme:

- if (then)

- if (then) else

- switch (in altri linguaggi noto come CASE)

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L’istruzione if

• Permette di eseguire una istruzione, semplice o composta, in modo


condizionato. Sintassi:

if (espressione) istruzione ;

• espressione è di tipo logico (variabile o espressione logica o


espressione relazionale con risultato logico) e deve essere sempre
racchiusa tra parentesi tonde; istruzione può essere semplice o
composta (nel qual caso va racchiusa tra parentesi graffe).

• Pertanto, più comunemente, la forma è:

if ( espressione )
{
istruzione semplice o composta ;
}
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L’istruzione if

• Il significato è: valuta espressione e, se il risultato è vero,


esegui istruzione, altrimenti ignorala e prosegui con
l'istruzione immediatamente successiva all’if .

• Il fatto che espressione debba fornire un risultato di tipo


logico significa solo che deve fornire un risultato intero!

• Si ricordi che in C89 il tipo logico è simulato dal tipo


intero.

• In definitiva dunque per espressione è accettabile


qualsiasi cosa fornisca un risultato intero: sarà
interpretata come falsa se il suo valore risulta 0, vera se il
suo valore risulta diverso da 0.
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L’istruzione if

• Il fatto che la valutazione della condizione si riduca in


definitiva a un test per vedere se vale 0 oppure un valore
intero diverso da 0 comporta che, se a è una variabile
dichiarata intera (int oppure long int), le seguenti
istruzioni:

- if ( a != 0 ) { .....

- if ( a ) { .....

siano assolutamente equivalenti. Infatti qualsiasi valore di


a diverso da 0 rende la condizione vera in entrambi i casi.
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Istruzione if

• Questo costrutto realizza la struttura IF – THEN della


programmazione strutturata: l'unica differenza è l'assenza
della parola chiave THEN qui sottintesa.

• Diagramma di flusso: I

V F
espressione

istruzione

O
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Istruzione if: esempio

• Realizzare un programma che richieda da tastiera due


numeri interi e visualizzi sul monitor il massimo dei due.

• Il problema si può risolvere con un semplice if:


- Legge da tastiera i due numeri chiamandoli x e y;
- Ipotizzo che x sia il più grande;
- Se y è più grande di x allora scambio tra loro i valori di x e y;
- Stampa il valore di x (che contiene sicuramente il valor massimo).

• Per scambiare tra loro i valori di x e y:


- salvo il valore di x in una variabile di appoggio (provv x);
- copio y in x (x y);
- copio provv in y (y provv).
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Istruzione if: esempio
#include <stdio.h>

main()
{
float x, y, provv;

printf (“\nIntroduci due numeri reali: ");


scanf ("%f%f", &x, &y);
if (y > x)
{
provv = x;
x = y; /* scambia x e y tra loro */
y = provv;
}
printf ("\nIl maggiore è %f il minore è %f", x, y);
}

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Osservazioni su if

• Attenzione a scrivere un’istruzione di questo tipo:

if ( a = 0 ) {.....

dove quasi certamente si intendeva porre la condizione di


a uguale a zero.

• Purtroppo la sintassi per realizzare quell’espressione


relazionale è sbagliata (si doveva scrivere a == 0) ma
l’istruzione in se è formalmente corretta per cui il
compilatore non genera errore (al più qualche
compilatore segnala un warning).

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Istruzione if ... else

• Consente di eseguire una istruzione (semplice o


composta) oppure un'altra istruzione (anch’essa semplice
o composta) a seconda del verificarsi o meno di una certa
condizione.

• Sintassi:
if (espressione) istruzione 1; else istruzione 2;
• espressione è una variabile logica o una espressione con
risultato logico racchiusa tra parentesi tonde;

• istruzione 1 e istruzione 2 possono essere semplici o


composte (ovvero un gruppo di istruzioni racchiuse tra
parentesi graffe).
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Istruzione if ... else

• Più comunemente nei programmi si usa la forma estesa e


più leggibile dell’istruzione:

if (espressione)
{
istruzione semplice o composta 1 ;
}
else
{
istruzione semplice o composta 2 ;
}

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Istruzione if ... else

• Significato: valuta espressione e, se il risultato è vero,


esegui istruzione 1 e ignora istruzione 2 , altrimenti
ignora istruzione 1 ed esegui istruzione 2.

• Questo costrutto realizza la struttura IF - THEN – ELSE


della programmazione strutturata: anche in questo caso
se ne differenzia per l’assenza della parola chiave THEN
qui sottintesa.

• Poiché non esistono limitazioni a istruzione, queste


possono contenere qualsiasi costrutto, compresi altri if
(si parla allora di if annidati ).

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Istruzione if ... else

Diagramma di flusso:
I

V F
espressione

istruzione 1 istruzione 2

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Istruzione if ... else: esempio 1

• Realizzare un programma che richieda da tastiera due


numeri interi e visualizzi sul monitor il massimo dei due.

• Il problema si risolve con un if ... else (non considerando


il caso x = y):

- Legge da tastiera i due numeri chiamandoli x e y;


- Se x è più grande di y allora visualizza x ;
altrimenti visualizza y.

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Istruzione if ... else: esempio 1

#include <stdio.h>

main()
{
float x, y;

printf (“\nIntroduci due numeri reali: ");


scanf ("%f%f", &x, &y);
if (x > y)
printf (“\nIl maggiore è: %f ”, x);
else
printf (“\nIl maggiore è: %f ”, y);
}

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Istruzione if ... else: esempio 2

• Realizzare un programma che calcoli quoziente e resto di


due numeri interi positivi letti da tastiera e segnali errore
se uno dei due è negativo (attenzione alla divisione per
zero!).

• Pseudocodice:

- Legge i due numeri da tastiera e li chiama n1 e n2;


- Se n1 e n2 sono entrambi positivi e n2 è diverso da 0:
• calcola il quoziente ( n1 / n2);
• calcola il resto (n1 % n2);
• visualizza quoziente e resto;
altrimenti
• visualizza messaggio d’errore.

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Istruzione if ... else: esempio 2
#include <stdio.h>

main()
{
int n1, n2, quoz, resto;

printf ("\nIntrodurre due numeri interi: ");


scanf ("%d%d", &n1, &n2);
if ((n1 >= 0) && (n2 > 0))
{
quoz = n1 / n2;
resto = n1 % n2; /* oppure resto = n1 - (quoz * n2); */
printf (“\nQuoziente= %d, resto= %d\n", quoz, resto);
}
else
printf (“\nErrore nei dati");
}
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Istruzione if ... else: esempio 3
• Leggere due valori A e B, e calcolarne la differenza in valore assoluto :
D = |A-B|

• Soluzione
#include <stdio.h>
main()
{
int a, b, differenza;

printf (“\nIntroduci i 2 valori (a e b): “);


scanf (“%d%d”, &a, &b);
if (a >= b)
differenza = a - b;
else
differenza = b - a;
printf (“\nValore assoluto: %d”, differenza);
}
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Istruzione if ... else: osservazioni

• L'istruzione che precede l'else deve essere chiusa


normalmente con il punto e virgola. L'else infatti fa parte
della struttura if ... else e non entra in gioco nell'analisi
sintattica dell'istruzione che la precede, la quale deve
avere quindi una chiusura regolare.

• Negli if annidati possono sorgere delle ambiguità. Ad


esempio nel costrutto:
if (espressione 1) if (espressione 2) istruzione 1; else istruzione 2;

non è chiaro se l'else appartiene all'if più interno o più


esterno.

• L'uso delle parentesi { e } può dirimere qualsiasi dubbio.


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Istruzione if ... else: osservazioni
• La precedente istruzione può essere riscritta come:
if (espressione 1)
{
if (espressione 2)
istruzione 1; else appartenente all’if interno
else
istruzione 2;
}

• oppure:

if (espressione 1)
{
if (espressione 2)
istruzione 1; else appartenente all’if esterno
}
else
istruzione 2;
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Istruzione if ... else: osservazioni

• Non conviene usare if annidati su troppi livelli: si


introducono difficoltà in fase di test (debugging) e
rallentamenti nell'esecuzione del programma.

• Inoltre sono da evitare istruzioni del tipo:


if (dato1 == dato2)
flag = VERO;
else
flag = FALSO;

che possono essere sostituite più elegantemente dalle


assegnazioni:
flag = (dato 1 == dato2);

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Esempio: equazione di II grado

• L’applicazione classica della struttura if ... else è la


soluzione completa dell’equazione di II grado.

• La soluzione è fornita da un costrutto if ... else nel quale


sono annidati altre strutture di tipo if ... else e if che
risolvono i vari rami secondari.

• La soluzione deve tener conto di tutti i possibili casi che


possono determinarsi nella soluzione (equazione
impossibile, indeterminata, di I grado, ecc.).

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Equazione di II grado

Legge i coefficienti a, b e c
a = 0?
si no

b = 0? delta = b*b – 4*a*c


si no w = 2*a
w1= -(b / w)
c = 0? Equazione di I grado:
si no x= -(c / b) delta = 0?
Equazione Equazione no si
indeterminata impossibile Radice doppia
w2= | delta | / w
x = w1
delta < 0?
no si
Radice reali: Radice complesse
x 1= w 1+ w 2 x 2= w1- w2 coniugate: x = w1 j w2

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Istruzione switch

• Quando la condizione da imporre non è intrinsecamente


binaria ma si deve distinguere tra più casi ed eseguire le
istruzioni approppriate per ogni singolo caso, l‘if annidato
può non essere più conveniente per complessità, leggibilità
e, qualche volta, anche per tempo di esecuzione
(valutazione di n condizioni).

• Per questi casi c‘è l'istruzione switch.

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Istruzione switch

Diagramma di flusso: I

caso 1 caso n
espressione
caso 2
caso 3

istr. 1 istr. 2 istr. 3 ................. istr. n

O
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Istruzione switch

• Sintassi:

switch (espressione)
{
case <costante 1>:
<istruzione 1>
break;
case <costante 2>:
<istruzione 2>
break;
...
...
[ default:
< istruzione default> ]
}
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Istruzione switch

- espressione : espressione a valore numerico di tipo int o char, ma


non float o double.

- <costante1>, <costante1>, ... sono costanti dello stesso tipo


dell'espressione

- <istruzione 1>, <istruzione 2>, .... sono sequenze di istruzioni


(senza graffe!)

• Significato:
- In base al valore di espressione, esegui le istruzioni del case
corrispondente.
- Nel caso nessun case venga intercettato, esegui le istruzioni
corrispondenti al caso default (se esiste).
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Istruzione switch: osservazioni

• I vari case devono rappresentare condizioni

MUTUAMENTE ESCLUSIVE!

• I vari case vengono eseguiti in sequenza, uno dopo


l’altro: per evitarlo è necessario interrompere il flusso
usando l’istruzione break alla fine di ogni blocco di
istruzioni (il flusso prosegue con la prima istruzione
successiva alla switch).

• Se il blocco di default non è presente e nessun case viene


soddisfatto, l’esecuzione procede con la prima istruzione
che segue la switch.
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Istruzione switch: esempio
main()
{
int x;
printf (“\nIntroduci un numero intero: “);
scanf (“%d”, &x);
switch (x) {
case 1:
printf(“\nHai introdotto 1“);
break;
case 2:
printf(“\nHai introdotto 2“);
break;
default:
printf(“\nHai introdotto un numero diverso da 1 e 2“);
}
}
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Osservazioni su switch
• I case possono essere indicati nell’ordine che si desidera e non in
ordine strettamente crescente o decrescente.

main()
{ int x;
printf (“\nIntroduci un numero intero: “);
scanf (“%d”, &x);
switch (x) {
case 92:
printf(“\nHai introdotto 92“);
break;
case -14:
printf(“\nHai introdotto -14“);
break;
case 36:
printf(“\nHai introdotto 36“); }
}
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