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Software LogixPro

Uso de las Entradas/Salidas generales para realizar programas básicos.

Seleccione del menú Simulation la opción I/O Simulator

Seleccione
I/O Simulator

se observa la siguiente ventana:

Ing. Eddie Sobrado 1


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observamos que tenemos:

a. Dos bloques de entradas: I:1 y I:3 con ellos puede tener hasta 32 entradas:

I:1/0, I:1/1, I:1/2, ........ I:1/15


I:3/0, I:3/1, I:3/2, ........ I:3/15

b. Dos bloques de salidas: O:2 y O:4 con ellos puede tener hasta 32 salidas:

O:2/0, O:2/1, O:2/2, ........ O:2/15


O:4/0, O:4/1, O:4/2, ........ O:4/15

Usted puede seleccionar el estado de los elementos conectados a las entradas del PLC virtual,
es decir ubicándose con el cursor sobre (encima) del elemento hacer clic derecho y observe
como se modifica el estado por defecto del elemento (NC, NO, etc).

Ubique el
mouse aquí
y haga
click
derecho

Ubique el
mouse aquí
y haga
click
derecho

Ubique el
mouse aquí
y haga
click
derecho

Ing. Eddie Sobrado 2


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Ubique el
mouse aquí
y haga
click
derecho

Ubique el
mouse aquí
y haga
click
derecho

Ejercicios con instrucciones básicas:

1. Usaremos las instrucciones: contactos, bobinas, contador y temporizador


En esta pequeña guía, salvo que se indique lo contrario, las entradas físicas deberán ser
pulsadores normalmente abierto: . Si no lo están usted deberá cambiarlos como se
menciono anteriormente.
Para colocar una
instrucción sobre la rama
solo haga clic sobre la
instrucción o arrástrela

Rama 0

Emplearemos Rama 1
estas dos pestañas:
User y Timer/Counter

NOTA: Una cosa importante es que con adiciona una rama y con coloca
contactos o bobinas en paralelo

Ing. Eddie Sobrado 3


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2. Realice los siguientes ejemplos y analícelos para entender el funcionamiento de las


instrucciones dadas

Ejercicio 1: encendido apagado de una lámpara

Descripción:

Presionando un instante el pulsador conectado a I;1/0 activa la lámpara conectada a O:2/0 y


la lámpara y las instrucciones se observa como se muestra en la figura.
Si presiona ahora el pulsador conectado a I:1/0 la lámpara se apagara

Ejercicio 2: encendido apagado de una lámpara usando bits auxiliares

Descripción: los bits auxiliares pueden ser B3:3/0, B3:3/1, ..... B3:3/255

Hace lo mismo que el ejemplo anterior, solo que la activación de la lámpara se hace a través
de un bit de memoria. En PLC Allend bradley los bits de memoria se llaman B3:?/?.
Aquí cuando la bobina B3:3/0 se activa, su activación queda en memoria y no se manda señal
a ninguna salida externa física, como si lo hace la bobina asignada con O:2/0

Ing. Eddie Sobrado 4


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Ejercicio 3: empleo de la instrucción OSR

Descripción:

Una instrucción OSR crea un flanco de subida (pulso) en un solo barrido (1 scan) del
programa cuando la rama pasa de falso a verdadera. En este caso cuando la entrada I:1/0 es
presionada la bocina B3:3/0 se activa por algunos milisegundos.
Como es tan rápido la activación de la bobina B3:3/0 no lo alcanzamos a ver, por ello para
comprobar esto, el pulso de dicha bobina B3:3/0 sirve para activar a la bobina O:2/0 en la
segunda rama.

Ejercicio 4: funcionamiento de un contador ascendente

Descripción:

Los nombres de los contadores son C5:?, ejemplo C5:0, C5:1, C5:2 .etc. en este caso usamos
el contador C5:0. Como queremos contar 7 pulsos generados en I:1/0 colocamos en el campo
Preset=7. entonces cada vez que I:1/0 pase de cerrado a abierto el contador se incrementa en
una unidad.
El contador tiene asociado un bit de memoria denominado DN, el cual se pone a 1 cuando se
llega a la cuenta deseada. Si queremos asociar este bit a un contacto, la descripción seria
C5:0/DN como se muestra en la segunda rama. Por tanto cuando la cuenta llega al preset el
contacto C5:0/DN se cierra por tanto se activa la salida O:2/0
Para resetear el contador se usa la instrucción bobina RES. Por ello presionando I:1/1 se
activa la bobina RES y este resetea al contador indicado en su bobina.

Ing. Eddie Sobrado 5


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Ejercicio 5: funcionamiento de un temporizador

Descripción:

Antes debemos saber:


a. El timer TON se activa (inicio de temporizado) cuando las instrucción(es) en la rama
que las precede son verdaderas, es decir sea un cortocircuito (rama cerrada).
b. Desde que el timer inicia el temporizado hasta que finaliza el temporizado, entonces
se activa un bit de memoria denominado bit TT. Para acceder a dicho bit se puede
asociar a un a instrucción tipo contacto empleando la dirección T4:0/TT, en nuestro
caso por ser el timer 0.
c. Cuando el timer termina de temporizar (Time Base x Preset) sg, entonces se activa un
bit de memoria denominado bit DN. Para acceder a dicho bit se puede asociar a un a
instrucción tipo contacto empleando la dirección T4:0/DN, en nuestro caso por ser el
timer 0.

Entonces podemos ver en el ejemplo lo siguiente:


Cuando se presiona I:1/0, el bit B3:3/0 se activa, y se mantiene así, de esta manera el timer 0
funciona. Mientras temporiza el timer la salida O:2/0 permanece activa; luego al final de la
temporización la salida O:2/1 se activa y así se mantiene hasta que se presiona I:1/1.

Ing. Eddie Sobrado 6

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