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El mouse y sus partes

El mouse es un dispositivo de entrada que sirve para seleccionar, ejecutar, mover, copiar
eliminar, entre otros, elementos en la pantalla de la computadora. Este dispositivo se utiliza
tanto en Mac como en Windows.

Partes del mouse


Botón izquierdo: permite la selección y la interacción con los programas, páginas web de
Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos veces mientras
pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar
sobre un icono u otro elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo, el usuario
puede mover, o "arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la pantalla.
Botón derecho: se usa para acceder a opciones de menús especializados, sensibles al contexto
de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso
rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte
superior de la pantalla.
Rueda de desplazamiento: muchos mouse están equipados con una rueda de desplazamiento
situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que permite mover la pantalla hacia arriba y
hacia abajo rápidamente. La rueda de desplazamiento permite mantener el mouse parado y
mover el cursor sobre la página.
Control de navegación: la parte inferior del mouse ofrece el control de navegación, el cual
mueve el cursor por la pantalla y permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este
control de la navegación suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura
o un láser óptico.
Conectividad: la mayoría de los mouse se conectan al equipo a través de un cable que se
conecta en la parte trasera. Los mouse inalámbricos también están disponibles, los cuales
utilizan señales infrarrojas para comunicarse con el equipo. Esto permite el movimiento
completo del usuario y del dispositivo.

Partes del Teclado

Ahora veamos el teclado y sus partes. Como ya dijimos está dividido en 4 bloques que
puedes ver en la imagen de más abajo.

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5


a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo al
presionar la tecla F1 permite en los programas de Microsoft acceder a la ayuda. La tecla Escape
o Esc: se utiliza generalmente para cancelar operaciones a nivel de usuario y para abandonar
programas o secciones de éstos; por ejemplo, puede usarse para cerrar los menús de una
aplicación, para invalidar una entrada de datos incorrecta que se ha efectuado, para no
autorizar la impresión previamente solicitada de un documento, etc.

La tecla Imprimir Pantalla, Print Screen o PrtScrn: en sistemas operativos DOS una pulsación
de esta tecla envía una copia exacta de lo que aparece en pantalla a la impresora conectada al
equipo; bajo Windows ocurre que la copia de la imagen se guarda en la memoria de la
computadora para que el usuario pueda manipularla y después imprimirla si lo desea; Imprimir
Pantalla pulsada en unión de la tecla comodín Alt genera la función denominada System
Requested Key o SysReq, usada en algunos sistemas especiales.

La tecla Bloqueo Desplazamiento o Scroll Lock: es la única de todo el teclado que no sirve
prácticamente para nada; en programas muy antiguos se le llegó a dar un uso, pero hoy día
sólo se conserva por razones de compatibilidad y tal vez para que algunos programas
modernos simulen el funcionamiento de sus predecesores; como curiosidad cabe citar que se
trata de una tecla de bloqueo, es decir, que su pulsación sucesiva activa o desactiva sus
hipotéticas funciones.

La tecla Pausa, Pause o Break: en sistemas DOS se puede usar, pulsada una vez, para congelar
la actividad del ordenador y poder, por ejemplo, ver lo que aparece en pantalla en envíos
masivos de datos, retomando el proceso mediante la pulsación de cualquier tecla excepto
Imprimir Pantalla, Pausa, las teclas de bloqueo y las comodín; Pausa, pulsada con la tecla
comodín Control, permite cancelar a bajo nivel un gran número de operaciones (esta opción
únicamente deben emplearla los usuarios expertos en casos de emergencia); en Windows la
tecla Pausa no tiene ningún uso como interruptora de procesos.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además
de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas
especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag,
Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa cuando al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las
cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y división /, también
contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

Veamos una imagen del teclado


Tipos de impresoras

Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta características como la escala
cromática que es capaz de imprimir, es decir en colores o blanco y negro, el tipo de conexión,
la cantidad de páginas por minuto que son capaces de procesar y grabar y el tipo específico de
tecnología que utiliza para ello.
Con respecto al tipo de conexión, existen varios protocolos como USB, Ethernet, inalámbrico
por W-Fi, puerto paralelo y USB,siendo este último el más moderno y utilizado de la
actualidad.

En los siguientes párrafos conoceremos los distintos tipos de impresoras que podemos
encontrar en el mercado y sus características principales. Conociendo como funcionan y el tipo
de funcionalidades que ofrecen, podremos tener un mejor panorama, y de esta forma, realizar
una compra inteligente y que se ajuste a nuestras necesidades reales.

Impresora de matriz de puntos

Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-
300, y es una teconología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es decir
que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta
con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está
detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas
en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina.

Impresora de chorro de tinta

Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de
mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de
tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro,pigmentos habitualmente
utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones.
llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.

Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, hogar, industria, diseño gráfico.

Impresora láser

Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la
calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido
ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente
podemos encontrar en el mercado impresoras laser realmente económicas, y con
características que sorprenden.

Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, imprenta, diseño gráfico y lugares en donde
se requiera grandes volumenes de impresión a alta velocidad.
Plotters
Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase
de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y
publicitaria en tamaños extra grandes.
Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes
dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de
los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la
arquitectura para el dibujo de planos.
En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de de inyección de tinta, lo que les
otorga una excelente flexibilidad y calidad.

Usos más habituales: Estudios de arquitectura, publicidad, diseño gráfico, imprenta

Maquina Analítica ( 1816 )


Esta máquina fue la primera computadora de la historia.
La máquina analítica fue la primera computadora, fue creada por
Charles Babbage. El gobierno británico lo apoyó para crear el
proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo
mecánico para efectuar sumas repetidas. Las características de
esta máquina incluyen una memoria que puede almacenar hasta
1000 números.

Publicadas por cesar mena a la/s 05:39 No hay


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Mark ( 1944 )
Mark ( 1944 )
Las máquinas Mark 1, Mark 2, Mark 3 y Mark 4, fueron
máquinas basadas en el invento de Charles Babagge: La
máquina Analítica.
En la universidad de Harvard se construyó la máquina Mark 1.
Fue diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
Este aparato se basaba en la Máquina Analítica creada por
Charles Babbage.

El computador empleaba señales electromagnéticas para mover


las partes mecánicas. Este computador tomaba 6 segundos para
hacer una multiplicación y 12 para hacer una división. A Mark 1
se le hicieron mejoras, obteniendo así el Mark 2, Mark 3 y Mark
4.

Computadora Portátil ( 1981 )


Esta es una computadora que como su nombre lo dice es
portátil es decir, es transportable y bastante fácil de
cargar. La primera fue la Epson HX-20.
La Epson HX-20 fue la primera computadora portátil
en la historia.

Esta computadora cuenta con un teclado,


batería de níquel cadmio recargable, una
pantalla LCD de 120 por 32 pixeles, dos
microprocesadores Hitachi, una impresora
matricial del tamaño de una calculadora de bolsillo y un dispositivo de almacenamiento de
datos en micro-casete integrado.

Computadora en la actualidad ( 2013-2014 )


Como podrán ver las computadoras han evolucionado mucho. Antes solamente eran utilizadas
para hacer cuentas y ahora podemos hacer cualquier cosa.
Con las computadoras que actualmente utilizamos podemos
hacer cualquier cosa, todo lo que se nos ocurra lo podemos
buscar en las computadoras.

Podemos aprender a hacer muchísimas cosas. Hay computadoras


de muchas marcas como: Mac, Hp, Dell, Epson, Toshiba, Lenovo,
Sony, Samsung, etc.