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QUÉ ES EL
VÍSUAL THINKING
Historia de la imagen
Desde
la
prehistoria
el
ser
humano
ha
u1lizado
el
dibujo
para
“Pensamos
que
pensar
significa
combinar
comunicar
sus
ideas
y
sen1mientos.
La
narra1va
visual
1ene
una
palabras
de
manera
coherente.
Pensamos
larga
historia
que
nace
en
las
cavernas
prehistóricas,
con1nua
que
hablar
es
la
mejor
forma
de
compar1r
por
los
jeroglíficos
del
an1guo
Egipto,
se
desarrolla
en
los
una
idea.
Pensamos
que
hablar
es
la
piedra
manuscritos religiosos y paredes de las iglesias de la Edad angular de la inteligencia. Acertamos a
renacen1stas,
viaja
por
libros
ilustrados
y
novelas
gráficas
y
Dan
Roam,
Bla,
bla,
bla.
Qué
hacer
cuando
pasando
por
el
graffi1
llega
al
concepto
actual
de
infograEas
y
las
palabras
no
funcionan
mapas visuales.
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@garbinelarralde
Pero
no
es
hasta
este
nuevo
siglo
que
Dan
Roam,
un
consultor
visual + verbal +
estadounidense
escribe
“Tu
mundo
en
una
servilleta”
y
“Bla
interdependiente
bla
bla…”
en
los
que
plantea
un
método
de
trabajo
cuyo
Pensamiento
obje1vo
es
establecer
conexiones
entre
las
partes
verbal
y
ViViDo
visual
de
nuestro
cerebro.
Roam
defiende
la
necesidad
de
integrar
las
facultades
analí1cas,
lineales,
concretas
del
hemisferio
izquierdo
con
la
percepción
global,
espacial
y
más
visual
de
los
fenómenos
que
ubica
en
el
hemisferio
derecho.
Para
ello
defiende
lo
que
llama
el
Pensamiento
ViViDo,
aquel
que
incluye
ambas
formas
de
comprender
el
mundo
y
lo
hace
de
una
manera
mucho
más
dinámica
y
realista.
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@garbinelarralde
Formatos
El
Visual
Thinking
es,
por
tanto,
un
Los
Mapas
visuales
son
organizadores
concepto
general
que
alude
a
una
gráficos
o
matrices
que
nos
permiten
metodología
de
trabajo
que
busca
ordenar
de
forma
visual
la
información
aprehender
y
representar
la
realidad
de
cualquier
texto.
Desde
las
tablas
de
mediante
dibujos
sencillos
y
textos
d o b l e
e nt ra d a
h a sta
l o s
m a p a s
simples.
Esta
forma
de
pensar
engloba
conceptuales
o
los
Storyboards,
pasando
tres
grandes
formatos
que
dependen
de
por
las
líneas
de
1empo,
todas
ellas
son
la
situación
y
forma
en
las
que
se
recibe
estructuras
espaciales
que
pueden
servir
la
información
y
el
tamaño
del
a
una
persona
o
equipo
para
organizar
la
documento
visual
resultante:
los
Mapas
información
contenida
en
un
texto
(bien
visuales,
el
Graphic
Recording
y
las
escrito,
bien
audiovisual)
que
se
lee,
Notas
visuales
o
Sketchnotes analiza,
sinte1za
y
se
dibuja
organizado.
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@garbinelarralde
En
el
caso
de
Graphic
Recording,
se
trata
Por
úl1mo,
las
notas
visuales
o
de
una
disciplina
que
se
realiza
en
un
sketchnotes,
son
los
registros
que
una
papel
mural
de
gran
tamaño
y
a
lo
largo
persona
puede
tomar
en
su
vida
del
transcurso
de
una
ac1vidad
co1diana
y
que
pueden
abarcar
desde
(exposición,
conferencia,
reunión
de
una
receta
de
cocina
hasta
el
diario
de
trabajo..)
por
lo
que
tanto
el
1empo
un
viaje
o
los
apuntes
de
un
libro
que
como
la
escucha
ac1va
van
a
jugar
un
está
leyendo.
Para
realizar
estas
notas
se
papel
relevante.
Para
realizar
este
1po
emplean
dibujos
simples
que
se
plasman
de
registros
es
necesario
tener
un
en
cuadernos
o
libretas
de
formato
entrenamiento
previo,
aprender
pequeño.
Podríamos
decir
que
este
1po
seleccionar
las
ideas
principales,
de
libretas
son
el
traslado
a
un
ámbito
sinte1zar
los
conceptos
en
palabras
no
ar]s1co
de
la
tradición
de
los
clave
y
tener
disponible
un
diccionario
cuadernos
en
los
que
los
ar1stas
anotan
visual
propio
además
de
tener
en
cuenta
de
forma
gráfica
y
visual
todos
los
pasos
el
1po
de
patrón
organiza1vo
que
necesarios
para
la
realización
de
sus
subyace
a
la
intervención.
obras
(ideas,
teoría,
imágenes…)
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@garbinelarralde
Elementos
A
la
hora
de
enfrentarnos
a
un
espacio
en
blanco
en
el
que
hay
que
dibujar
de
forma
estructurada
un
mapa
o
una
nota
visual
son
varios
los
elementos
que
entran
en
juego
y
que
debemos
conocer.
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@garbinelarralde
!6
@garbinelarralde
Patrones
Ta l
y
co m o
h em o s
m en c i o n a d o
co n
anterioridad,
a
la
hora
de
realizar
cualquier
documento
que
recoja
visualmente
los
contenidos
de
un
texto
complejo,
es
fundamental
reconocer
los
patrones
de
pensamiento
que
se
hallan
por
debajo.
Para
realizar
esta
tarea
resulta
muy
ú1l
conocer
la
estructura
de
algunos
organizadores
gráficos
como
son
las
agrupaciones
de
conceptos,
cuadros
descrip1vos,
líneas
de
1empo,
araña,
diagrama
de
Venn,
etc.
que
pueden
servirnos
para
organizar
los
diferentes
conceptos
e
ideas
que
par1cipan
en
el
mapa.
Herramientas
Para
trabajar
el
Visual
Thinking
podemos
u1lizar
herramientas
manuales
como
lápices
y
diversos
1pos
de
rotuladores
sobre
papel
o
bien
decantarnos
por
lo
digital,
para
lo
cual
existen
un
gran
número
de
programas,
webs
o
aplicaciones.
Si
decidimos
hacerlo
de
forma
manual
tendremos
que
elegir
entre
los
diversos
1pos
de
rotuladores
que
existen
en
el
mercado
aquellos
que
mejor
se
adapten
a
nuestras
necesidades.
Así,
para
realizar
mapas
de
pequeño
tamaño
son
prác1cos
los
rotuladores
con
punta
1po
pincel
y
para
los
grandes
murales
necesitaremos
rotuladores
de
punta
gruesa.
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@garbinelarralde
Usos en la educación
La
metodología
del
Visual
Thinkig
puede
aplicarse
a
todo
1po
de
nivel
educa1vo.
Desde
los
niveles
iniciales
en
los
que
se
puede
proponer
a
los
niños
el
dibujo
de
mapas
sencillos
en
los
que
relacionen
ideas
y
conceptos
se
puede
empezar
un
recorrido
que
poco
a
poco
se
irá
haciendo
más
complejo
en
estructura
y
que
será
muy
ú1l
para
los
estudiantes
a
la
hora
realizar
presentaciones,
coger
apuntes,
resolver
problemas,
planificar
ac1vidades,
etc.
A
la
hora
de
plantear
el
uso
del
pensamiento
visual
con
alumnos
ya
mayores
podemos
proponer
ac1vidades
en
las
que
tengan
que
tomar
notas
visuales
o
pedirles
que
realicen
el
análisis
de
un
texto
audiovisual
buscando
la
estructura
de
sus
contenidos
para
generar
un
mapa
en
el
que
organizar
y
dibujar
los
diferentes
conceptos.
Para
cualquier
estudiante,
encontrar
el
dibujo
que
represente
un
concepto
supone
un
esfuerzo
de
apropiación
del
mismo
que
la
realización
de
un
simple
esquema
de
palabras
o
mapa
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@garbinelarralde
Una
vez
dibujadas
y
entendidas
las
ideas
principales
de
cualquier
texto,
plantear
un
ejercicio
de
narración
visual
(un
mapa
visual,
un
storyboard,
un
cómic,
una
fotonovela,
un
video…)
en
el
que
se
empleen
los
contenidos
analizados
hace
que
los
estudiantes
establezcan
nuevas
relaciones
entre
conceptos
y
si
a
este
esfuerzo
le
añadimos
la
posibilidad
de
darle
forma
mul1media
(añadiendo
algún
componente
audi1vo),
las
posibilidades
de
que
los
alumnos
pongan
en
funcionamiento
su
crea1vidad
y
aprendan
se
duplican.
Así,
este
proceso
de
creación
de
una
narración
mul1media
genera
unas
condiciones
en
las
que
el
aprendizaje
no
solo
se
da
por
consumo
de
información
sino
por
la
puesta
en
funcionamiento
de
diferentes
competencias
y
habilidades
por
parte
de
los
alumnos
como
productores.
En
un
primer
momento
y
como
consumidor
escuchando,
leyendo
o
viendo
con
atención
la
información
que
se
le
proporciona
y
que
habrá
de
filtrar;
en
segundo
lugar
,
en
la
frontera
entre
consumo
y
producción,
dibujando
de
forma
organizada
un
mapa
visual
que
recoja
de
los
contenidos;
en
tercera
instancia,
ya
como
productor
digital,
creando
una
historia
mul1media
animada
por
medio
de
herramientas
digitales
y
publicándola
en
algún
espacio
de
internet
(blog,
Twifer,
Facebook…)
Para terminar, algunos de los beneficios del Visual Thinking que podemos destacar son:
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@garbinelarralde
Bibliografía
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