Sei sulla pagina 1di 2

A CATACUMBA DOS OSSOS — OLD DRAGON

1. O Poço: No fundo de um poço complexo. Perto do centro, é possível Só que esses presentes não vêm de
desativado, uma estreita fenda na ver um enorme fosso negro que se graça: Gullah, uma Aranha Negra
parede leva a um escuro corredor de precipita a vários metros para dentro do Gigante, bicho de estimação do mago,
pedras negras. solo. Dois braseiros de bronze o observa atentamente do teto pronta para
2. A Entrada: O estreito corredor leva flanqueiam. Mesas e estantes também atacar.
até uma porta peculiar: um amontoado se espalham pela câmara, repletas de 9. Relicário: Suas paredes são de
de costelas gigantes que se fecham pergaminhos, livros de anatomia e marfim e seu chão de azulejo. Aqui,
como uma caixa torácica. Tentar aparatos alquímicos. Nas paredes, ganchos caem do teto e seguram, num
atravessá-las, assim como tentar algaravias escritas em sangue servem balançar terrível, os corpos decrépitos
quebrá-las, é um esforço inútil. O único de enfeites desprezíveis – e tentar lê-las de aventureiros que um dia ousaram
jeito de prosseguir adiante é lendo o causa ao personagem que PASSAR desafiar a feitiçaria de Sar’Evak. Os
texto mágico que se destaca na parede num teste de JP+SAB a perda de 1d4 cadáveres ainda possuem a maioria de
à esquerda e fazendo a oferenda correta de Sabedoria, causada por um forte seus pertences originais, e esses ainda
à estátua de marfim – de aparência medo enlouquecedor. Mais adiante, um podem ser usados pelos personagens:
bizarra e bacia ensangüentada nas altar de pedra com runas serve de um Arco Longo +1, 10 flechas +2, uma
mãos – que sai do mesmo lugar. estrado para uma jovem garota elfa, que Maça +1, uma Ombreira do Forte
dorme entorpecida por drogas e se [Ordeira, +2 em testes de Força], um par
“Ofereça uma porção daquilo que te contorce de maneira inumana. de Botas da Velocidade [Ordeiras], um
permite viver. Sar’Evak está aqui, entoando cânticos Escudo +1 e um Anel de Proteção +1.
E, em devolução, o caminho se revelará nefastos e terminando, no exato Fora isso, encostado às paredes, é
à você” momento da chegada dos heróis, um possível encontrar baús, caixas e outros
ritual de invocação. Em 1d20+1 recipientes repletos de moedas e
Essa é uma armadilha. Doar sangue – rodadas, a sombra de um demônio gemas, que totalizam 3213 PO. Mas
não menos que 5PVs – fará a porta se ancestral se materializará no piche do este não é o tesouro real.
abrir, mas também lançará sob os fundo do fosso e subirá as paredes Num dos cantos da sala, forrado por um
doadores uma terrível maldição: usando tentáculos disformes. Se isso pano negro, um espelho de platina
enquanto estiverem nas catacumbas, acontecer, o monstro devorará a elfa e passa quase despercebido do restante
seus corpos definharão até uma forma se engajará num combate contra os do tesouro. Este é um espelho profano,
desprezível de terror amorfo (perda de 1 aventureiros logo em seguida. Sar’Evak que possui muitas habilidades
CON/hora). O jeito certo, sem danos, de auxiliará a criatura, lançando contra os desconhecidas e que já foi usado de
se passar, é assoprando a bacia com personagens magias de controle e diversas maneiras por demônios de
uma lufada de ar comum. ATENÇÃO: se dominação. outras eras. Pessoas que olharem
o(s) doador(es) passar(em) pelo arco, Caso matem Sar'Evak primeiro, a diretamente para a superfície espelhada
as costelas se fecharão imediatamente, criatura será banida para seu plano de devem fazer um teste de Sabedoria.
podendo prender quem não doou. existência e abandonará a catacumba Caso falhem, seus alinhamentos
3d6+3 de dano por esmagamento. imediatamente. mudarão imediatamente de Ordeiro para
3. O Fosso: Área circular sem bordas, 8. Aposentos do Necromante: Cama Neutro ou de Neutro para Caótico.
rebaixada e forrada com ossos. Não há de luxo e divã de ouro, além de baús 10. Saída: Essa é, na verdade, a
nenhum meio de alcançar as outras mogno e estantes de nogueira, formam entrada usada por Sar’Evak e seus
salas senão afundando metade do corpo a mobília desse quarto. Nos baús, asseclas morto-vivos. Para abrir a porta,
nos escombros daqui (movimentação encontra-se: um Manto da Aranha é necessário ter uma chave específica
reduzida à metade). Um Golem (caótico), 142 PO, trajes nobres, uma (Medalhão, sala 8) e encaixá-la
Necrofídio aguarda silenciosamente no adaga de prata e ópio. Nas estantes e corretamente aqui. O túnel leva até uma
mar de ossos. gavetas: um narguillé de turquesa (200 caverna vigiada por uma matilha
4. A Caverna Banida: Caverna rústica. PO), uma lótus negra e um diadema de composta por 1d4+1 Esqueletos de
Escombros impedem o caminho, mas bronze (150 PO). Fora isso, jogado em Wargs.
estes podem ser facilmente retirados cima do divã, também pode ser
(teste de Força). Atrás da pilha de encontrado um medalhão com o formato Sombra Ancestral (665 XP): Mov. 3 m;
pedras, vários Zumbis (5/PdJ) e um de uma estrela de nove pontas. Moral 12; FOR 21, DES 18, CON —,
Carniçal aguardam silenciosamente nas INT 3, SAB 5, CAR 3; CA 14; DV 6
trevas. (26/48); JP 10; RM 10%; RD
5. O Labirinto: As paredes 3/Magia. #Ataques: 1 mordida
desse lugar são feitas de +11 (3d8+6) e 3 pseudópodes +8
azeviche e diversos ossos (2d6+5). Literalmente a sombra
incrustados. Além de de um demônio exterior que se
esqueletos patrulheiros que materializou no piche do fosso e
constantemente percorrem os tomou a aparência de uma
caminhos (letra “e” no mapa), aberração disforme, repleta de
os corredores são vigiados por pseudópodes. Engolfar: pode vir
um guardião ainda mais mortal: após o ataque de mordida, teste
um Estrangulador Invisível*. A de FOR, falha 1d8+5/turno;
cada turno, jogue 1d4. Um causa Sufocamento.
resultado “1” indica que o Regeneração: 3 pontos, a não
Estrangulador encontrou o ser fogo e ácido. Imunidades: as
grupo pelas costas e que em mesmas do Golem.
breve atacará o último da fila.
6. Depósito: Esta sala tem um Sar’Evak (Necromante 8); XP
odor quase insuportável de 1015; FOR 10, DES 15 (+2),
putrefação. Vários barris CON 10, INT 18 (+4), SAB 17
dispostos num canto contêm (+3), CAR 8; CA 14; DV 8 (27);
pedaços de pessoas JP 12. BA +3. Magias 3/3/2/2
conservados em ervas. Alguns (Memorizadas: Escudo Arcano,
frascos e sacos contêm Enfeitiçar Pessoas x2,
também vários materiais Aterrorizar, Invisibilidade, Raio
químicos inofensivos. do Enfraquecimento, Imobilizar
7. Sala dos Estudos Pessoas, Forma Espectral, Porta
Macabros: Velas vermelhas e Dimensional). Dentre seus itens,
decoração horrenda. Essa é Sar’Evak possui um Anel de
com certeza a sala mais Proteção +2 e uma adaga
desagradável de todo o caótica +1. O Necromante irá
A CATACUMBA DOS OSSOS — OLD DRAGON

preferir enfraquecer o grupo com


magias. Depois, caso sinta-se em
desvantagem, irá fugir com
“Invisibilidade”, “Forma Espectral” ou
“Porta Dimensional”.

Potrebbero piacerti anche