Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
En nuestra tecnología digital se utilizan muchos sistemas numéricos. Los más comunes son: binario,
octal, decimal y hexadecimal.
Sistema Binario.
Utilizando tan solo dos valores los cuales son los 1 y los 0
por lo cual podemos manipular todo tipo de información
relacionada a operaciones en la computadora con los
cuales podemos desde escribir un texto, hasta poder
realizar cosas grandes como juegos en tercera dimensión.
Como podemos ver una de las aplicaciones más representativas es en el bombillo eléctrico teniendo
un modelo de circuitos que se maneja como encendido y apagado o a su vez podría tomárselo como
0 y 1.
Sistema Octal.
El sistema de numeración octal es un sistema de numeración en base 8. El sistema octal por ende
usa solamente 8 dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7), y tienen el mismo valor que en el sistema de numeración
decimal.
Sistema hexadecimal.
Es el sistema de numeración posicional que tiene como base el 16. Su uso actual está muy vinculado
a la informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto
como unidad básica de memoria.
RGB es un espacio de color basado en la mezcla de los 3 colores primarios aditivos: ROJO, VERDE
y AZUL.
Un número hexadecimal se diferencia de un número decimal en que no sólo puede tomar valores del
0 al 9, sino que puede tomar hasta dieciséis valores distintos, que van del 0 al 9, y de la A a la F.
Los valores que puede adoptar cada uno de los tres pares de hexadecimales van del 00 (0 decimal)
al FF (255 decimal). En este caso, cuanto mayor sea el valor del par, mayor será la intensidad del
color y viceversa. Esto implica que el extremo inferior de la escala cromática parte de una intensidad
de color mínima (nulo =00), pasa por una intensidad de color media (mediano = par 80 [128 decimal])
hasta llegar a una intensidad de color máxima (saturado = par FF [255 decimal]).
1. un bit para representar el signo. Ese bit a menudo es el bit más significativo o MSB (de sus
siglas en inglés) y, por convención: un 0 denota un número positivo, y un 1 denota un número
negativo;
2. los (n-1)-bits restantes para representar el significando que es la magnitud del número en valor
absoluto.
Y se conoce como Signo y Magnitud.
Este enfoque es directamente comparable a la forma habitual de mostrar el signo (colocando "+" o "-"
al lado de la magnitud del número). Algunas de las primeras computadoras binarias (la IBM 7090)
utilizaron esta representación, quizás por su relación obvia con la práctica habitual.
Ejemplo de Signo y Magnitud: Sea una representación en
formato de Signo y Magnitud que nos permite codificar
un número entero en binario con 8 bits (un byte). Esto nos
otorga 1 bit para el signo y 7 bits para la magnitud. Con 8 bits,
podemos representar, en teoría al menos (véase Desventajas,
más abajo), 28 = 256 números. Los cuales, según este formato,
van a estar repartidos entre 128 números positivos (bit de
signo en 0) y 128 números negativos (bit de signo en 1).
Supongamos ahora, que tenemos que representar el número -9710 (decimal). Procedemos a:
1. Tomar nota del signo del número reducido o simplificado -9710, que siendo negativo, llevará
como bit de signo un 1;
2. Realizar la conversión: el valor absoluto de -9710 es |-9710| = 9710. Que en binario es: 11000012;
3. Colocar todo junto, el número -9710 en binario con formato de Signo y Magnitud es: 111000012.
Donde el 1 en el bit más significativo indica un número negativo, y 11000012 es el significando
en valor absoluto.
Para el caso inverso, dado un número binario en Signo y Magnitud, por ejemplo, 10110101 2,
procedemos a:
1. Analizar el bit más significativo, que siendo un 1 indica que el número es negativo;
2. Convertir el significando a la base deseada, por ejemplo, en decimal, tomando en cuenta que
el valor obtenido está en valor absoluto y la magnitud real estará dada por el bit de signo
obtenido antes: 01101012 = |5310|. Siendo que el bit de signo es 1, el número real es -5310. Si
el bit de signo fuese 0, el número hubiese sido +5310.
Desventajas de la representación en Signo y Magnitud
Siguiendo con el ejemplo de n = 8 (8 bits).
Posee un rango simétrico: los números van del +127 10 = 011111112, pasando por el
+010 = 000000002 y el -010 = 100000002, hasta el -12710 = 111111112. Y en forma general, para n-
bits, el rango (en decimal) para Signo y Magnitud es (-2n-1+1; 2n-1-1), o bien ± (2n-1-1).
Negación lógica o complemento.
Negación.
Es una función unaria que invierte el valor lógico de su argumento, por lo que también se llama
función NOT, del inglés "no". Puede interpretarse además como restar el valor del argumento a 1, por
lo que a veces se conoce como resta lógica.
Notación
Suele simbolizarse por una barra horizontal sobre su argumento (ā) o añadiendo un apóstrofo a
continuación de él (a’)
Evaluación