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Póquer

Una partida de Texas hold 'em en progreso. "Hold 'em" es por lo general la forma más
popular del póquer.

El póquer o póker, es un juego de cartas de los llamados de "apuestas", en los que los
jugadores, con todas o parte de sus cartas ocultas, hacen apuestas sobre una puja inicial,
recayendo la suma total de las apuestas en el jugador o jugadores con la mejor combinación
de cartas.

Para jugar, se deben aprender, al menos, las reglas básicas y procedimientos de este juego
(ver jugadas del póquer), los valores de las distintas combinaciones de cartas (manos de
póquer), y las reglas acerca de los límites de apuesta (reglas de las apuestas de póquer) así
como familiarizarse con los diferentes objetos que se utilizan en el juego (botones de
repartidor o dealer y ciegas, fichas...).

Hay muchas variantes de póquer, entre las que caben señalar el póquer abierto, póquer
cerrado, póquer de cartas compartidas y póquer surtido. Los más jugados de las primeras
tres categorías son, comúnmente, el póquer tapado (cinco cerrado o draw poker), siete
abierto (seven-card stud), Omaha hold 'em y Texas hold 'em; siendo cada una de las cuales
un buen punto de partida para aprender los juegos de este tipo.

Historia
Escalera real mayor o Flor imperial

La historia del póquer es un tema a debate. El nombre del juego parece descender del
término francés poque, que desciende a su vez del alemán pochen ('golpear'), pero no está
claro si los juegos a los que se refieren estos nombres fueron los verdaderos orígenes del
póquer. Tiene una gran similitud con el juego persa as nas, y puede que los marineros
persas se lo enseñasen a los colonos franceses en Nueva Orleans. Se cree que comparte
paternidad con el antiguo juego del Renacimiento llamado primero y con el francés
"blean". El juego inglés brag (del antiguo bragg), descendía claramente de brelan, e
incorporó el bluffing “engaño, farol” (aunque el concepto ya era conocido en otros juegos
de aquella época). Es bastante plausible que todos estos juegos antiguos influyeran en el
desarrollo del póquer tal y como existe en la actualidad.

El actor inglés Joseph Crowell describía el juego tal y como se jugaba en Nueva Orleans en
1829: jugado con una baraja de 20 cartas, cuatro jugadores apostaban acerca de qué mano
de cartas era la de mayor puntuación. El libro de Jonathan H. Green: An Exposure of the
Arts and Miseries of Gambling, Una exposición de las artes y miserias de las apuestas (G.
B. Zieber, Philadelphia, 1843), describe la expansión de este juego por el resto del país, a
través de las barcazas del río Mississippi, donde las apuestas eran un entretenimiento
común.

Mesa de póquer

Poco después de esta expansión, se utilizó la baraja inglesa completa de 52 cartas y se


introdujo la jugada "color" (tener cinco cartas no consecutivas del mismo palo, por ejemplo
cinco tréboles). Durante la Guerra Civil Americana, se añadieron muchas cosas, inclusive
el póquer de descarte, póquer descubierto y el póquer de secuencia. A éstos le siguieron
más añadidos, de tendencias estadounidenses, como los comodines (alrededor de 1875),
lowball y split-pot poker (alrededor de 1900), y los juegos de póquer de cartas
comunitarias. La expansión del juego a otros países, particularmente a Asia, se suele
atribuir al ejército de los EE.UU.

El juego y jerga del póquer han llegado a ser parte importante de las culturas de habla
inglesa. Frases como ace in the hole (un as en la manga), beats me (ni idea), blue chip (de
primera), call the bluff (ver un farol [darse cuenta de que alguien farolea]), cash in (sacar
partido), poker o poker face (poner cara de póquer [refiriéndose a no mostrar expresión
alguna en el rostro]), stack up (adelantarse), wild card (carta comodín o joker) y otras, son
usadas en conversaciones cotidianas, incluso fuera de su contexto de la mesa de póquer.

El torneo moderno se hizo popular en los casinos estadounidenses tras el comienzo de las
Series Mundiales de Póquer en 1970. Fue también durante esta década cuando aparecieron
los primeros libros serios acerca de estrategia; en particular Theory of Poker" David
Sklansky, o "Super system" por Doyle Brunson. Las retransmisiones vía satélite y por cable
de los torneos han añadido popularidad al juego.

Entre los grandes jugadores del juego destacan Sam Farha y Omar Muhtaseb (autor del
libro de éxito mundial: ¿Tú no has visto el bote?).

Es uno de los juegos más jugados en casinos de todo el mundo, en sus torneos pueden
llegar a participar hasta varios miles de jugadores en mesas de 8, 9 o 10 jugadores
dependiendo del lugar y tipo de torneo.

[editar] Clasificación de las jugadas

Jugada
Combinaciones
Jugada en Descripción Ejemplo
Posibles
inglés
Cinco cartas
Escalera
Royal seguidas del
1 real o flor 4
flush mismo palo del
imperial
10 al As.
Repóquer o Cuatro cartas
quintilla (es iguales del
Five of
2 utilizado en mismo valor, 26
a kind
algunos más un joker o
países) comodín.
Cinco cartas
Escalera de Straight
3 consecutivas del 36
color flush
mismo palo.
Cuatro cartas
Four of
4 Póker iguales en su 624
a kind
valor.
Tres cartas
Full iguales (trío),
5 Full House 3.744
House más otras dos
iguales (par).
Cinco cartas del
mismo palo sin
6 Color Flush 5.148
ser
consecutivas.
Cinco cartas
consecutivas sin
7 Escalera Straight 10.200
importar el
palo.
Tres cartas
Three of
8 Trío iguales en su 54.912
a kind
valor.

Two Dos pares de


9 Doble par 123.552
pair cartas.

Dos cartas
One
10 Par iguales y tres 1.098.240
pair
diferentes.
Gana quien
High tiene la carta
11 Carta alta 1.302.540
card más alta de
todas.

[editar] Jugadores por ordenador (autómatas del


póquer)
El juego del póquer (o al menos la mayoría de sus variantes) no se considera viable por
ordenador. Actualmente uno de los simuladores de póquer más populares es el World Class
Poker With TJ Cloutier.

En la actualidad existen varios cientos de salas online que permiten jugar a casi todas las
variantes del póquer existentes. El hecho de poder estar sentado desde casa y jugar con
alguien de cualquier otro territorio ha hecho que la industria del póquer online crezca
desmesuradamente, produciéndose no hace mucho un récord en el software Pokerstars de
más de 200 000 jugadores a la vez. Este hecho ha producido un cambio radical en lo que es
el juego en si, ya que, a diferencia del juego real, el juego online atrae a muchísimos mas
jugadores (novatos y expertos) que a falta de pocas señales físicas sobre la mano de su rival
(tells) necesitan desarrollar un juego matemáticamente rentable (EV+) para conseguir
beneficios.

[editar] Flop
En las distintas variantes de Póker en que se usan naipes comunitarios como es el caso de el
Texas Hold’em o el Omaha se llama flop a los 3 naipes que se ubican boca arriba en la
mesa, esta es la segunda de las 4 rondas que encontramos en una mano de cualquiera de
estas modalidades.
En esta ronda se sacan al centro de la mesa las tres primeras cartas comunes boca arriba y
vuelve a comenzar la acción empezando por la ciega pequeña, el jugador a la izquierda del
botón.

Los naipes que conforman el flop deben sacarse siempre de la parte superior del mazo y
para poder evitar estafas el primero de los naipes que quedo en la cima del mazo mientras
duro la primera rueda de apuestas se elimina sin enseñarlo y de esta manera se toman los
que forman el flop (a esto se le llama “quemar” la primera carta)

Para poder verse el flop es preciso que más de un jugador permanezca en la mano después
de la primera ronda de apuestas, ya que si los jugadores abandonan la mano, el jugador que
permanece automáticamente gana la mano sin la necesidad de enseñar las tres primeras
cartas comunes.

En la situación en que varios jugadores permanezcan después de la primera ronda de


apuestas (preflop), para que los jugadores puedan “ver el flop” es obligatorio que éstos
hayan apostado la misma cantidad al pot.

[editar] Características de un buen jugador de póquer


Los jugadores de póquer que obtienen ganancias, son como en casi todas las profesiones
del mundo, gente con disciplina, capacidad de trabajo y estudio. Por lo que, el talento o la
misma intuición sirven de poco sin una buena disciplina.

El póquer es un juego psicológicamente complejo debido a que un jugador debe enfrentarse


a situaciones de estas características como son, las malas rachas, la correcta gestión de la
banca y la continuación en el estudio.

La función fundamental a la hora de jugar al póquer es llevar a cabo un análisis correcto de


las situaciones teniendo en cuenta la parte matemática. En el póquer, aunque parezca
mentira, hacer la jugada correcta no nos garantiza ganar el bote y viceversa. Por tanto, el
simple hecho de llevar a cabo un análisis a fondo nos permite saber si hemos jugado bien o
no.
Manos de póquer

A la izquierda una mano de póquer con full de reinas y ases, y a la derecha un full de reyes
y doses.

Hay muchas variantes de póquer, pero a menos que se especifique en las reglas de la
variación que se juegue, las manos se evalúan usando el conjunto tradicional de manos de
cinco cartas. Estas son, en orden ascendente:

 Carta más alta (por ejemplo, A-Q-10-5-2)


 Par (por ejemplo, 10-10-K-7-4)
 Doble Par (por ejemplo, K-K-9-9-J)
 Trío o pierna (por ejemplo, 4-4-4-K-9)
 Escalera (por ejemplo, 9-8-7-6-5 de palos distintos)
 Color (por ejemplo, K-J-8-7-4 del mismo palo)
 Full (por ejemplo, 2-2-2-7-7)
 Póquer (por ejemplo, J-J-J-J-6)
 Repóquer (por ejemplo, J-J-J-J-Comodín)
 Escalera de color (por ejemplo, Q-J-10-9-8 del mismo palo)
 Escalera real o Flor imperial (solo A-K-Q-J-10 del mismo palo)

Reglas Generales [editar]


Las siguientes reglas se aplican al evaluar una mano de póquer, sin importar el conjunto de
valores usados:

 Cartas individuales se evalúan A (alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baja).

Los valores de las cartas individuales generalmente se usan para evaluar manos que
no contienen pares ni ninguna otra combinación, o para evaluar el kicker de juegos
de otra manera empatados.
 Los palos no tienen valor.

Los palos de las cartas se usan principalmente para determinar si una mano calza en
una categoría (específicamente, las manos Color y Escalera). En la mayoría de las
variantes, si dos jugadores tienen manos que son idénticas excepto por el palo,
entonces se considera un empate y se dividen el pozo. A veces, se usa una
evaluación llamada carta alta por palo para seleccionar al azar el jugador que
reparte.

 Una mano siempre se compone de cinco cartas.

En juegos donde el jugador dispone de más de cinco cartas, las manos se califican
escogiendo algún subconjunto de cinco cartas, de acuerdo a las reglas del juego, y
comparando esa mano de cinco cartas contra las otras manos de cinco cartas del
resto de los jugadores. Cualesquiera sean las cartas que sobren después de elegir
cinco cartas para jugar no tiene implicación al determinar el ganador.

 Las manos primero se evalúan por categoría, y luego individualmente.

Esto significa, que la mano mínima en cierta categoría vence todas las manos de
todas las categorías inferiores. Por ejemplo, la mano de Doble Pareja más pequeña
vence todas las manos que sólo tienen una Pareja o una Carta Más Alta. La
evaluación se hace carta a carta sólo entre dos manos de la misma categoría.

 El orden en que se reparten las cartas no es importante.

Para facilitar la explicación, aquí las manos se muestran arregladas, pero en una
mano no importa el orden en que se reciben las cartas, ni el orden en que se
muestran, siempre que sean de la misma mano.

Póquer tapado
El póquer tapado (en inglés draw poker) es una variante del póquer normalmente jugada
con 5 cartas (Five-card draw) y que suele ser la modalidad que primero aprenden la
mayoría de jugadores. Suele jugarse en el hogar y es poco frecuente en casinos o torneos.

Modo de juego [editar]


Se juega con una baraja francesa de 52 cartas. Cada jugador recibe 5 cartas ocultas.

El objetivo es alcanzar la mejor combinación posible de esas 5 cartas dentro de una


determinada clasificación de manos.
Tras el reparto de cartas, se realizan una ronda de apuestas. Posteriormente se procede al
descarte. En esta fase, cada jugador puede descartar las cartas que desee o mantener las
cartas que tiene. A continuación se realiza otra ronda de apuestas.

Seven-card stud (siete abierto)


Seven-card stud (7 Card Stud) es una variante del póquer, derivado del stud poker,1 donde
al jugador se le entregan siete cartas. El objetivo es obtener la mano más alta de las siete
disponibles. Seven-card stud se juega con apuestas fijas (similar al Fixed Limit).

Seven-card stud está incluido dentro del juego mixto H.O.R.S.E.

Reglas [editar]
Para las descripciones que siguen a continuación se asume cierta familiaridad con la forma
de jugar de Póquer, y con las manos de póquer.

Al igual que en stud poker, los jugadores (con un máximo de ocho)2 deben colocar una
apuesta obligatoria, ante. Luego, el repartidor entrega dos cartas cubiertas y una expuesta a
cada uno. El jugador con la carta expuesta más baja (As es alta) debe pagar una apuesta
obligatoria, o bring in.3 1 Siguiendo la ronda en sentido a las agujas del reloj, los demás
jugadores pueden igualar, aumentar, o retirarse del juego.

El repartidor nuevamente entrega una carta abierta (conocida como "cuarta calle", fourth
street). El jugador con la mano más alta, de las dos visibles, inicia la apuesta (o puede
pasar). Una quinta y una sexta carta, con sus respectivas rondas de apuestas, fifth street y
sixth street son expuestas. De igual manera la ronda se inicia con el jugador que tenga la
mano más alta visible.

Una última carta cerrada es entregada, las apuestas se inician de la misma manera.

Show Down [editar]

Finalmente, la muestra de cartas si fuera necesario para dirimir al ganador entre los
jugadores que todavía estén en la mano.

Seven-card Hi-Lo [editar]


Variante de este mismo juego. En Seven-card Hi-Lo ("High Low"), el bote se divide entre
la mano más alta y la más baja, usándose el sistema Ace-to-five (u "eight or better", ocho o
mejor),4 siendo la mano más baja 5-4-3-2-A. La carta "más alta" para calificar en Low es 8.
Para la mano "Low", el palo de la baraja no influye.

Seven-card Hi-Lo está incluido también en H.O.R.S.E.

El Texas Hold’em, la modalidad más popular


El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos
centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más jugada tanto en internet como en los
casinos físicos. También es la modalidad con la que se juegan las Series Mundiales de Poker
(WSOP). Dentro del Texas Hold'em nos encontramos la sub-modalidad "con límite" (limit) o "sin
límite" (no limit). En la primera, como su propio nombre indica, el límite de apuestas es fijo y se
determina al inicio de cada partida. En la segunda, sin embargo, cada jugador puede apostar cualquier
suma en cualquier momento. Para explicar de forma clara las reglas del poker tomaremos como
ejemplo una partida de Texas Hold'em Limit.

El poker en su modalidad Texas Hold´em es un juego aparentemente sencillo en cuanto a sus reglas
y a la mecánica de juego. El objetivo del mismo es conseguir la mejor combinación posible de cinco
cartas, pudiendo utilizar las dos cartas propias y las cinco cartas comunes con las que contaremos
para formar nuestra jugada…

Así pues estamos diciendo que podremos utilizar siete cartas en total. Las dos primeras son las dos
cartas que recibe boca a bajo cada jugador y que serán las cartas propias. De las 52 cartas que tiene
una baraja de cartas, el croupier reparte dos a cada jugador y es en ese momento cuando empieza
una mano de Texas Hold´em.

Con esas dos cartas ya en poder de todos los jugadores, se realiza la primera ronda de apuestas: el
preflop.

Preflop
Antes de que se vea ninguna carta comunitaria se realiza la ronda de apuestas denominada preflop. El
jugador sentado a la izquierda del croupier (o del botón que indica la posición de repartidor) está
obligado antes de empezar dicha ronda a poner una apuesta obligatoria llamada ciega pequeña (small
blind). Asímismo, el jugador sentado inmediatamente a su izquierda pondrá otra apuesta obligatoria
que será el doble que la ciega pequeña; a ésta se le llamará ciega grande (big blind). El valor de las
ciegas lo determina el límite de la mesa, siendo como hemos dicho la ciega pequeña la mitad de la
ciega grande.
¿Para qué sirven las ciegas? Estas apuestas obligatorias garantizan que siempre habrá dinero en el bote por el que
apostar y seguir jugando. Si no existieran, se correría el riesgo de jugar partidas infinitas en las que todos los jugadores
preferirían apostar solo con cartas realmente buenas. Lo entenderás mucho mejor descargándote un software gratuito
para practicar.

En la ronda de apuestas pre-flop, el primer jugador situado a la izquierda de la ciega grande actúa en
primer lugar y podrá:

a) Retirarse (fold): abandonar la mano y no pagar la cantidad establecida por la ciega grande con lo
que sus dos cartas son recogidas por el croupier y ya no participa en las posteriores rondas.

b) Igualar (call): pagar exactamente la cantidad que indica la ciega grande con lo que se gana el
derecho de seguir en la mano y si no se producen subidas por parte de los demás jugadores podrá ver
las tres primeras cartas comunitarias y participar de las siguientes rondas de apuestas.

c) Subir (raise): apostar una cantidad superior a lo que indica la ciega grande. Esta cantidad debe
ser como mínimo el doble de esa ciega grande y será la apuesta que los demás jugadores deberán
igualar o subir para poder seguir en la mano. Si subimos la apuesta y todos los adversarios se retiran,
ganaremos el bote sin necesidad de ver las cartas comunitarias.

Cuando ese primer jugador situado a la izquierda del que ocupa la posición de ciega grande haya
realizado alguna de esas tres acciones, se pasará el turno al siguiente jugador situado inmediatamente
a su izquierda quien podrá realizar también una de esas tres acciones.
Si nadie ha realizado subido la apuesta, cuando llegue el turno a la ciega grande éste deberá pasarse
(check) o subir la apuesta. No se retirará nunca ya que el hecho de haber puesto una apuesta
obligatoria (ciega grande) que los demás jugadores han igualado le sirve para poder entrar en la
mano. Es decir, todo jugador que ya haya puesto una apuesta obligatoria tendrá también la posibiidad
de pasarse (check) que significa dejar pasar su turno sin apostar, subir o igualar. En el caso de esta
primera ronda de apuestas preflop, todos los jugadores a excepción de la ciega grande no tienen
opción de pasarse ya que como mínimo tienen que igualar la apuesta obligatoria que viene marcada
por la ciega grande.

El flop
Una vez definidos los jugadores que siguen en la mano, que serán aquellos que hayan igualado la
apuesta más elevada hecha por los jugadores que han hablado, el croupier enseña las tres primeras
cartas comunitarias. Estas tres cartas se mostrarán boca arriba en el centro de la mesa y serán
visibles para todos los jugadores que sigan en la mano que podrán utilizarlas para hacer sus jugadas.
A esas tres cartas se les llama flop.

Después de ver el flop, se realiza una segunda ronda de apuestas. En esta ocasión será el jugador que
ocupa la posición de la ciega pequeña, o aquél que estuviera más próximo a éste si la ciega pequeña
no siguiera en la mano, quien empezaría a hablar. Para este jugador no cabe la opción que tenía antes
de “igualar” ya que es el el primero en tener la posibilidad de apostar y no hay ninguna ciega
obligatoria. Así pues, los jugadores deberán pasarse (check), apostar (bet), retirarse (fold) si
alguien hubiera apostado y no quisiéramos seguir en la mano. Cuando alguien apuesta, las opciones
ya solo son igualar (call), subir esa apuesta (raise) o retirarse (fold). Y es que en el momento que
alguien apuesta ya no cabe la posibilidad de pasarse y solo se puede igualar, subir o retirarse.

El turn
Una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de realizar una de las acciones después del
flop, el croupier enseña una cuarta carta comunitaria: el turn.

Una vez mostrada esa carta, se realiza la tercera ronda de apuestas de forma idéntica de cómo se ha
hecho después del flop: es decir, los jugadores pasan, apuestan o se retiran; si bien tan pronto alguno
haya realizado una apuesta, los demás rivales ya no podrán pasarse (check) y solo optarán a igualar
(call), subir (raise) o retirarse (fold).

El river
Por último, y una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de decidir qué hacer en su turno,
después de ver la cuarta carta comunitaria (el turn), se reparte la quinta carta comunitaria (el “river”)
y se realiza una última ronda de apuestas del mismo modo que las dos anteriores: los jugadores
pasan su turno (check), apuestan (bet) se retiran (fold) y a partir de que uno de ellos apueste los
demás solo tendrán la opción de igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold) para seguir en la mano.

Después de esa última ronda de apuestas, ganará quien tenga la mano más alta al enseñar
atendiendo al ranking de manos que clasifica las jugadas de poker de mayor a manor valor (ver
ranking de manos). Esa jugada ganadora saldrá de la combinación de las manos propias (las dos
cartas iniciales que se han repartido a cada jugador) y las cinco comunes para todos, pudiendo utilizar
las dos, una o ninguna de las cartas propias (si la mesa trae A,2,3,4,5 y las cartas comunes son 5-5 la
jugada que completamos será la escalera y no el trío de cincos).

El bote se lo llevará el jugador que gane la mano o en caso de empate se repartirá en partes iguales
entre los jugadores que hayan enseñado la misma jugada.
Límite o Sin Límite
Las reglas básicas y el desarrollo de una mano de Texas Hold´em son las que hemos explicado. Pero
debemos distinguir claramente la estructura de la apuesta de la modalidad que estamos jugando; así
podremos encontrar partidas de Texas Hold´em que se juegan con límite (cuando se fija un mínimo y
un máximo para apostar) o sin límite.

En la variante sin límite, cualquier subida que se haga puede hacerse por el total de nuestrs fichas (all
in); mientras que en partidas con límite, las apuestas deben realizarse atendiendo al tamaño fijado
previamente por la ciega pequeña y la ciega grande. Así pues, la apuesta que se haya fijado como
ciega grande será la cantidad que se pueda apostar en las dos primeras rondas de apuestas (preflop y
flop) mientras que será el doble de este ciega grande la cantidad que podremos apostar o subir en las
dos siguientes rondas de apuestas (turn y river).

Ejemplo: En una partida Limit, donde la ciega grande sea 10$ y la pequeña 5$, en las dos primeras
rondas de apuestas, los jugadores podrán apostar y subir de 5$ en 5$ mientras que a partir del turn,
podrán hacerlo del doble del valor de la ciega grande , es decir de 10$ en 10$.

Combinaciones y jugadas

En este popular juego de cartas se utiliza la llamada baraja inglesa. En ella, hay 52 cartas que tienen
estos valores, desde el más pequeño hacia el mayor: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A. La baraja
inglesa tiene cuatro palos: diamantes, picas, corazones y tréboles. Todos los palos poseen el mismo
valor. En algunos ámbitos, sobre todo en el ámbito privado, al jugar se eliminan las cartas de bajo
valor, entre 2 y 7. También, algunos lo juegan con comodines. Pero ninguna de estas dos
posibilidades se permite ni en casinos ni en los torneos internacionales, pues se consideran variantes
apócrifas...

Todas las jugadas del poker se forman con cinco cartas, sin importar cuál sea la modalidad elegida
para jugar, es decir, sin importar si se juega una variedad de poker comunitario o no.
Mostramos más abajo la clasificación de las jugadas de poker, desde la mayor hasta la menor.
Desde luego, de acuerdo a las reglas del poker, las jugadas mayores vencen las menores. Una vez
tengas claras las manos y sus valores, puedes afianzar tus conocimientos .

Escalera real de color

La colocamos primero porque es la mejor. Implica poseer las cartas 10, J, Q, K y A, las que deberán
ser del mismo palo.

Escalera de color

Está formada por 5 cartas consecutivas y del mismo palo. El ranking de la jugada depende de lo alta
que sea la carta más alta de la escalera.

Poker

Se forma con 4 cartas del mismo valor, de diferentes palos. Cuanto más alto sea su valor, mayor será
el ranking de la jugada. Si hay empate, lo que es probable en las variantes con cartas comunitarias, la
mano que tiene la quinta carta más alta será la ganadora.

Full
Dos cartas de un valor y tres de otro. Al compararlos, gana aquel cuyo valor de las tres cartas iguales
es más elevado. Por ejemplo, un 88822 le ganará a un 555AA. Si estas tres cartas son iguales en las
dos manos que se están comparando, la mano que tiene la pareja de cartas con valor más alto será la
ganadora. Así, 888AA le ganará a 888KK (este caso se da por ejemplo con un flop 888AK y si tenemos
en la mano un A y nuestro oponente tiene un K).

Color

Formado por 5 cartas del mismo palo pero no consecutivas. Para hacer el desempate entre dos manos
con color se toma en cuenta cuál tiene la carta más elevada.

Escalera

Se forma con 5 cartas cuyo valor resulta consecutivo. Si se comparan dos escaleras, la escalera más
alta, gana. Si se usa el as y se obtiene A-K-Q-J-10, se obtiene la escalera mayor, mientras que la
menor es la que también utiliza el As pero como primera carta de la jugada (5-4-3-2-A)

Trío

La jugada compuesta por tres cartas del mismo valor. Si se comparan dos tríos, resulta ganador el
que tiene las cartas de mayor valor. Si ambos tienen cartas con los mismos valores, se decide
evaluando la carta más elevada de las dos restantes. Si son del mismo valor, se comparan las quintas
cartas de cada una de las manos.
Doble Pareja o Par Doble

La forman dos cartas del mismo valor combinadas con otras también iguales en cuanto a su valor,
pero distintas de las mencionadas anteriormente. Si se deben comparar dos manos que tienen doble
par, aquella mano cuyo par es mayor, ganará. El empate se resuelve según la modalidad tradicional:
la carta extra (kicker en inglés) mayor gana. Un AAKK acompañado por una J, le gana a un AAKK
acompañado por un 10.

Pareja simple o Un Par

Cuando uno tiene dos cartas del mismo valor. El empate se resuelve según la modalidad tradicional: la
pareja de cartas de mayor valor gana. Si tienen el mismo valor, la pareja con la carta extra (kicker en
inglés) mayor gana. Un AA acompañado por una J, le gana a un AA acompañado por un 10.

¿Y si nadie forma ninguna de estas jugadas? En ese caso, gana la mano de quien tenga la carta de
valor más elevado. Si hay empate, se tiene en cuenta la carta más elevada que sigue.

Estrategias básicas del Poker Texas Holdem No Limit

Introducción

Básicamente, la diferencia entre una partida de poker con límite y una sin límite tiene que ver con
la cantidad de dinero que se puede usar para apostar en una ronda de apuestas; aunque se deben
jugar de manera algo diferente. En las partidas sin límite o “no limit”, la posición es más importante,
pues lo que se decide a lo largo de la partida tiene una mayor influencia en el destino de las fichas
acumuladas o “stack”.

Si en esta modalidad, con la ayuda de la posición, se miente y se logra engañar a alguien, es posible
quedarse con todo el stack del oponente; pero en las partidas con límite o "limit", sólo sería posible
ganar parte de él. Es decir, algunas apuestas extras.
Al jugar "no limit", ciertas buenas combinaciones tales como KQ, AK o AQ pierden parte de su valor,
pues es posible ganar botes pequeños y perder algunos botes grandes. Pero esto no es lo único: dado
que cuando se obtiene un conjunto se puede doblar al contrincante, los pares suelen incrementar la
valía al jugar sin límite. Parejas tales como KK y AA también la incrementan notablemente al jugar
sin límite, gracias a la importancia de poder pillar al oponente y obtener todo su stack.

Sin embargo, al jugar sin límite es esencial llevar cuenta exacta del dinero propio y del de los
oponentes de la mano, ya que los vaivenes en la cantidad de fichas podrían afectar el juego en gran
manera.

Aquí detallamos algunos ejemplos que podrás entender mejor si descargas gratis una sala online
haciendo click aquí :

Ejemplo 1

Supongamos que nuestro rival tiene 1000 dólares, y nosotros también. Las apuestas ciegas se han
hecho y están entre 2 y 4 dólares. Como poseemos QQ, vamos a apostar USD 20; pero nuestro
oponente, a quien le toca después que a nosotros, apuesta todo (va "all-in"), sus 1000 dólares. En
una situación como ésa, seria conveniente abandonar. A no ser que estemos seguros de que esta
persona no tiene KK o AA. En cambio, si el rival hace la misma apuesta pero sólo con USD 60, lo que
debemos hacer es ver su “all-in”, y rogar que no tenga ni AA ni KK.

Ejemplo 2
Supongamos que las apuestas ciegas son entre los 2 y 4 dólares, que tenemos USD 500, y que
nuestro oponente tiene sólo USD 25. Nuestra posición es la de la ciega mayor o “big blind”, tenemos
JTs y el rival hace "all-in" desde la primera de las posiciones. Todos los demás deciden pasar. Muy
probablemente, nosotros deberíamos pasar también, pues nuestra posición es la menos fuerte; y si
arriesgamos USD 21 para poder quedarnos con sus últimos 25 dólares, no hacemos un buen negocio,
pues el riesgo sería demasiado elevado. Pero si el rival poseyera, en cambio, USD 500, las cosas
cambian. Apostar constituiría una buena opción: arriesgamos 21 dólares para ganar 500. ¿En qué
basaríamos la decisión? Decidiríamos apostar (o, si conviene, dejar de hacerlo), de acuerdo con la
manera en la que nuestro rival juegue una vez que el flop se haya descubierto.

Consejos, estrategia y errores más comunes en Texas Hold’em

En primer lugar, hemos reunido una serie de consejos útiles para ganar con mayor frecuencia en al
Texas Hold’em:

• En el juego no limit corriente, entre 2 y 4 dólares, es conveniente pensar en un porcentaje de entre


20 y 30 por ciento de las apuestas iniciales vistas. Para ello, se debe pasar de mano con AJ, KT en la
posición intermedia y, en la última posición, con QT.

• También es bueno seleccionar la mesa. Lo mejor es tomar parte en los juegos en los que uno es
mejor. Las mejores mesas son aquellas en las que hay, al menos, dos jugadores algo débiles.

• La evaluación de los rivales debe ser certera y rápida. Observar quién apuesta fuerte, quien juega
apuestas bajas, quien hace jugadas malas y apuesta mucho, a quién podría hacérsele un farol (bluff),
quiénes apuestan con descarte, quién miente o quién tiende a usar el recurso del farol con demasiada
frecuencia.

• Si tienes la jugada de cara, es bueno subir (raise) o pasar la apuesta (check); a no ser halles una
buena razón para “no ir”. Una buena razón podría ser la probabilidad casi segura de pillar a un rival.

• Las apuestas subidas y las fuertes, son, en general, apuestas a respetar: no es común que los
jugadores hagan farol en estos casos.

• No es buena la idea de pasar si se tiene una mano favorable pero hay apuestas elevadas. Se podrían
perder todas las fichas que tienes en esa mano.
• Tampoco es buena idea "ver" (call) si no se poseen muy buenos naipes

• Jugar muchas jugadas iniciales podría ser perjudicial.

• Antes de descubrir los naipes, no es buena idea subir (raise); aunque se tengan buenos naipes. Una
vez que se descubran los naipes, uno podría percibir que ha ido demasiado lejos

• Otro error muy común lo constituyen las apuestas por debajo o por encima del monto del “pot”
(bote). Cuando uno lo hace, se arriesga mucho, quizá demasiado, y en realidad se vislumbra ganar
demasiado poco.

Algunas estrategias antes de ver el flop

• Los jugadores expertos solo juegan con manos buenas. Perseguir ciertas jugadas poco
convenientes, con manos mediocres, suele ser un error que se paga bastante caro en una partida no
limit.

• Los otros jugadores también sienten un gran respeto por quienes apuestan fuerte. En consecuencia,
si alguien apuesta fuerte, suelen pasar por medio del AQ.

• Si se tenemos una buena pareja en las cartas propias (AA, KK o QQ) o combinaciones altas tales
como AQ o AK, es conveniente subir. Así, quienes tienen parejas bajas y combinaciones inferiores
pagarán para tener derecho de ver el flop y por lo menos nosotros tendremos un poco de información
de la fortaleza de su mano.

Tablas Probabilidades Flop

En primer lugar presentaremos una tabla general que nos servirá para ver las probabilidades que
tenemos de que nos repartan ciertas combinaciones iniciales de manos. Una vez hayamos tenido en
cuenta estos primeros datos trataremos las probabilidades que esas manos tienen de ligar en el flop.

Así pues aquí os presentamos las probabilidades (en % ) de que nos repartan las manos de inicio
habituales:

Probabilidad Flop Porcentaje


(%)
2 Ases 0,45%
Entre 2 Reyes y 2 Jotas 1,3%
Entre 2 Diez y 2 Seis 2,2%
Entre 2 Cincos y 2 Dos 1,8%
As Rey del mismo palo 0,3%
As Rey no del mismo palo 0,9%
As Reina o As Jota del mismo palo 0,6%
As Reina o As Jota no del mismo palo 1,8%
Rey Reina del mismo palo 0,3%
Rey Reina no del mismo palo 0,9%
As con algo menor a la Jota, del mismo palo 2,7%
As con algo menor a la jota, no del mismo palo 8,1%
Cualquier Par 5,8%
Dos cartas CUALQUIERA del mismo palo 23,5%
Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y del mismo palo 2,1%
Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y no del mismo palo 6,3%
CUALQUIER mano con un Par o un As 20,3%
Una vez sabemos lo difícil que es que nos repartan, por ejemplo 2 ases (un 0,45% de las veces)
vamos a analizar las probabilidades que todas esas combinaciones iniciales encuentren un flop muy
favorable.

a) Cuando tenemos una pareja en mano:

- Conseguiremos un trío o un full ligando carta de nuestra mano un 11,51% de las veces

- Conseguiremos un full al salir tres cartas iguales en el flop un 0,002% de las veces

- Conseguiremos tener una overpair (que nuestra pareja sea superior a las tres cartas del flop)
dependiendo la pareja que llevemos. Si es una pareja de K, el 77% de las veces tendremos overpair.
En cambio si tenemos 99 solo el 20% de los flops nos dejarán con nuestra overpair.

b) Cuando tenemos dos cartas del mismo palo:

- Conseguiremos que el flop traiga tres cartas de nuestro mismo palo un 0,84% de las veces.

- Conseguiremos que el flop nos traiga dos cartas de nuestro palo un 11% de las veces.

c) Cuando tenemos dos cartas que no son del mismo palo capaces de formar escalera:

- Las probabilidades de conseguir escalera dependerá de como son las dos cartas que nos han
repartido. Si son cartas conectadas (4-5) tendremos más probabilidades ya que podemos ligar
escalera directamente casi un 4% de las veces. Si son cartas conectadas con un hueco (J-9) las
probabilidades se reducen a un 3%. Si son cartas conectadas con dos huecos (7-5) solo tenemos un
1% de ligar escalera directamente. Por último si fueran cartas conectadas con tres huecos (8-5) solo
tenemos un 0,33% de probabilidades de ligar escalera

Estos datos sirven para tomar decisiones en el flop. Por ejemplo, cuando cuando nos reparten dos
cartas que no son suited (del mismo palo), solo obtendremos pareja un 29% de las veces, un 2%
doble pareja, un 1% un trío y menos de 1% en la mayoría de casos de escalera que hemos estudiado.
Esto significa que con dos cartas de este tipo, apenas un 33% conseguiremos ligar algo en el flop, y
de ese 33% casi siempre será una simple pareja. Así que es normal que hayamos recomendado no
jugar apenas estas manos tan mediocres.

Pero estos datos también nos sirven para ser conscientes que nuestros rivales, especialmente si
estamos en situación "uno contra uno" tampoco ligarán nada en el flop un 67% de las veces por lo
que un juego agresivo nos puede ser rentable.

Traducción de términos en inglés


(Ofrecemos a continuación una traducción del inglés al castellano del significado de los
términos de poker más habituales)

Absolute Nuts (jugada máxima): cuando tenemos la jugada más alta que se puede formar y no
puede ser superada por ninguna otra combinación de cartas.

Add-On (añadir): Oportunidad de comprar fichas extras que se brinda en algunos torneos a los
jugadores y que determina el fin de la recompra. Estas fichas se llaman “add-on” y constituyen una
forma distinta de “rebuy” o recompra, y es bastante común que todos los participantes de un torneo
recurran al add-on en algún momento.

All-in (todo adentro): Se llama así a la situación en la que un jugador de poquer ha colocado en el
bote la última de sus fichas. Este jugador, entonces, perderá ciertos derechos, tales como el ganar
más dinero del que él mismo tenía en la mesa antes de colocarlo en el bote. Sin embargo, quien hizo
el "all–in" aún tiene derecho al bote principal. En el caso de que algún otro jugador apueste más, este
dinero irá a un bote aparte.

Ante (Anticipación): Se trata de una apuesta obligatoria, generalmente pequeña. En inglés, se llama
“Forced bet”, y todos deben pagarla antes de iniciar cada mano. En aquellas partidas con "ante", estas
apuestas forman el bote inicial. (ver "Forced bet")

Backdoor: tendremos un backdoor flush (color) o un backdoor straight (escalera) cuando tenemos la
posibilidadde completar nuestro proyecto necesitando que las cartas de turn y river nos sean
favorables.

Bankroll (Fondos): Es la cantidad total de dinero que el jugador esta dispuesto a destinar para jugar
al poker.

Bad Beat (Fuerte derrota): Es la situación en la que cierta mano bastante fuerte pierde a causa de
una mano de naipes más fuerte aún.

Bad Beat Jackpot: Ciertos casinos online ofrecen un jackpot (bote) para los jugadores que pierden
en una “bad beat”. Sin embargo, las distintas situaciones que podrían considerarse bad beat variarán
de juego en juego, y es “la casa”, el administrador del sitio, quien generalmente decide.

Bet (Apuesta): se trata de la acción de poner dinero en el bote, pero solamente al comienzo, ya que
luego, durante la ronda esta acción se considera como una forma de aumentar el bote.

Big Bet : La palabra "Big" (grande) hace alusión al monto de la apuesta comparado con el del bote,
sin tener en consideración el monto real del que se está hablando. (ver "Pot-limit" -bote límite- y "No-
limit poker" -poker sin bote límite-). También se refiere a la apuesta que se hace en las dos últimas
rondas de apuestas que son del doble de las Small Bets (que se realizan en las dos primeras rondas
de apuestas).

Big Blind (Ciega Grande): Apuesta designada y colocada por el jugador que se halla en la 2ª
posición, en sentido de las agujas del reloj, al lado del crupier. Se realiza antes de repartir los naipes.
Quienes se unen a una partida ya iniciada, deben apostar una “Big Blind”, sin importar la posición que
vayan a ocupar en la mesa.

Big Slick (AK): término que sirve para denominar la jugada formada por un As y un Rey en mano.

Bluff (farol): apuesta o subida sin tener jugada realizada para intentar llevarse el bote. El objetivo es
que se retire nuestro rival al que intentaremos engañar haciéndole creer que tenemos jugada.

Bring-in (traer): Traer la apuesta o hacer “bring in” es colocar la primera apuesta de la primera ronda
de cierta mano, excluyendo los "blinds" y los posibles "ante".
Button (botón del crupier): También llamado "dealer button", es el botón rojo que indica quién es el
repartidor de los naipes.

Call (Llamar /Aceptar): Aunque literalmente se traduce como”llamada”, se la usa más bien en el
sentido de aceptar, pues “Call” se utiliza para aceptar la apuesta. Si se ha realizado una apuesta de
$10 y también hay un aumento o “raise” de $10 por parte de otro rival, aceptarla (hacer “call”), va a
suponer $20. Esta es la forma más económica de seguir en juego en una cierta mano.

Calling Station: tipo de jugador que se caracteriza por hacer call en numerosas ocasiones, tanto
cuando debiera hacer raise como cuando debiera hacer fold.

Cap: "cap the pot" es la situación a la que se llega cuando en una ronda de apuestas de la modalidad
Limit se llega al límite de apuestas y subidas permitidas.

Cash Games: modalidad de juego donde las fichas tienen valor real en contraposición a los torneos
donde éstas tienen un valor fictício.

Check (Esperar / Pasar): Se trata de dejar pasar el propio turno. Cuando a un jugador le toca el turno
y todavía no ha apostado, puede elegir pasar ("check"), es decir hacer “call” en una apuesta de $0.

Check-Raise (Pasar-Subir): Consiste en pasar y luego subir (“raise”), cuando ya ha apostado el


siguiente contrincante. Generalmente la realiza el jugador que posee buenas cartas, para lograr que
aumente el monto del bote.

Chip (ficha): fichas que representan nuestro dinero en la mesa.

Cold Call: cuando un jugador hace "call" ante un bote resubido.

Community card(s) (Cartas comunitarias): Son los naipes que se hallan boca arriba y que pueden
usar todos los participantes de cierta mano. Los juegos de "flop", como el Texas Hold’em Poker y el
Omaha Poker, tienen cinco cartas comunitarias.

Cut off: posición del jugador anterior al botón.

Deal (Repartir): Es la acción de repartir los naipes en una mano. El repartidor, quien realiza esta
acción, se llama también ”dealer” o crupier. Cuando a uno le reparten las cartas en una determinada
mano, se dice que está “dealt in”, o sea, “repartida”. En contraste, “dealt out", significa que a uno no
le repartirán cartas en cierta mano.

Deck (Mazo): El conjunto o mazo de naipes que, la mayoría de las veces, contiene 52 naipes.

Discard (Descartar): Se trata de la carta que es descartada en un juego de “draw”, con el fin de
reemplazarla por otra.

Draw (Dibujar): Hay ciertos tipos de poker que son de la modalidad “draw”. En éstos, en determinado
momento durante una mano, un jugador tiene la oportunidad de descartar (hacer “discard”) ciertas
cartas, que pueden ser todas o sólo algunas, para remplazarlas por naipes nuevos del “deck”, es decir,
del mazo.

Drawing hand: Se trata de la mano que está incompleta pero que tiene todo el potencial de ser una
mano fuerte. La expresión generalmente se usa para referirse a cierta mano en la que 4 de 5 cartas
están disponibles para hacer "straight". Esto se conoce como “straight draw”. Tambié podría hacer un
"flush", en este caso, “flush draw”.

Early: término referido a la posición que se ocupa en la mesa. Un jugador en "early position" juega en
las tres primeras posiciones a la izquierda del button.
Fixed limit (Limite fijo): Se aplica en la variedad de “Limit Poker", y se trata de cualquier tipo de
apuesta en la que el monto de la misma para una cierta ronda ha sido estipulada con anterioridad.

Flop: Reparto típico de las variantes de poker que se juegan con cinco cartas comunitarias, como el
Texas Hold'em y el Omaha. Las 3 primeras cartas se reparten de una sóla vez, y se las llama “flop”.
A este tipo de juegos se los conoce en inglés como “flop games”.

Flush: Se trata de la mano de poker de cinco naipes de un mismo palo.

Fold: Es la acción de abandonar una mano, usualmente porque algún jugador hizo una apuesta mayor
de lo que uno estaba dispuesto o listo para aceptar.

Fold Equity: es el incremento de valor de nuestra mano por la probabilidad de hacer abandonar una
mano mejor. Es cuando nuestro rival se retira teniendo mejor mano, siendo el Fold Equity la
cuantificación de este factor.

Forced bet (Apuesta obligatoria o “forzada”): Es la apuesta obligatoria de la primera ronda del stud
poker, por ejemplo en el 7-card stud poker.

Free Card (carta gratis): conseguimos carta gratis cuando en una ronda de apuestas no tenemos que
invertir fichas en ver la siguiente carta. Para conseguirlo es posible que hubieramos necesitado
apostar en una ronda previa.

Freeroll: Los Torneos Gratis se conocen con el nombre de “freeroll”, y no se exige el pago de una
entrada, o son sin "buy-in" inicial.

Full o Full House (Casa Completa): Es una mano de un par y un trío. Por ejemplo: 44KKK, es decir
dos 4 y tres reyes. En caso de empate, para evaluar cuál de las manos es la mejor, primero se
evaluará al trío de cada uno de los jugadores.

Gutshot: proyecto de escalera a falta de una sola carta interior, es decir 4 outs: Si tenemos 79 y la
mesa trae 5-6-A necesitamos uno de los cuatro 8 que quedan en la baraja para completar nuestra
escalera.

Heads-up (Cara a cara) Juego en el que participan solamente 2 jugadores. Algunos salones de juego
ofrecen precios y mesas especiales para "head-ups".

Hold´em: variante del poker más jugada en el mundo en la que se reparten dos cartas a cada
jugador y se tiene que realizar la mejor combinación apoyado por 5 cartas comunitarias.

Kicker: En "draw poker", se pone aparte cierta carta, de diferente “rank” (denominación o valor). Al
hacer el reemplazo de cartas ("draw") usando un trío o un par, se la utiliza para mejorar o esconder
una mano. En el Texas Hold'em, se llama así al naipe sin par que hace pareja con el par o con el trío
de cierto jugador. En línea general, el "rank" del "kicker" es lo que determina quién es el ganador del
bote.

Late (último): referido a la posición que ocupa un jugador en la mesa. Las posiciones "late" son las
posiciones finales y próximas al button. Son las más ventajosas.

Limit: modalidad de poker en la que la cantidad máxima a apostar está determinada por un límite
establecido. Por ejemplo, en una partida Limit 10$/20$ en las dos primeras rondas de apuestas se
puede apostar de 10$ en 10$ y en las dos siguientes rondas de 20$ en 20$. La ciega pequeña será la
mitad de la Small Bet (5$) y la ciega grande la Small Bet (10$).

Limp: entrar al bote sin subir (call).


Main pot (Bote principal): si alguien hace "all-in", tendrá derecho a ganar el bote principal, formado
por las apuestas que este jugador pudo cubrir. Las otras, las apuestas que han ido al otro bote,
llamado “side pot”, se reparten entre los demás jugadores.

Middle (medio): referido a la posición son los lugares que ocupan en la mesa los jugadores de las
posiciones 4,5 y 6.

Muck: Se llama así al conjunto de naipes descartados, y al acto mismo de descartar los naipes y
ponerlos en la pila que les corresponda. Esta acción saca dichos naipes del juego.

Multiway (multijugador): cuando han entrado más de dos jugadores en el bote.

No Limit: modalidad de poker en la que no hay límite máximo a la cantidad a apostar en cada ronda
de apuestas.

Nuts: Se conoce como “nuts” a la mejor mano en un cierto momento de la partida.

Odds: forma de expresar una probabilidad indicando las probabilidades de que algo ocurra frente a
las probabilidades de que algo no ocurra. Por ejemplo, la probabilidad de que salga un 1 tirando un
dado de 6 caras se expresaría en odds de la siguiente forma: 1 a 5 donde de cada 6 lanzamientos en
uno saldría un 1 y en los otros cinco no.

Offsuited: dos cartas que no son del mismo palo.

Outs: término relacionado con la probabilidad y que se refiere a cada una de las posibles cartas que
quedan por salir y que completarían nuestra jugada.

Overcall: cuando no subimos una mano (solo hacemos call) para incitar a nuestros rivales a hacer
call con sus manos.

Overcard: Se trata de la “hole card” de valor más elevado, de entre todas las comunitarias que se
hallan sobre el tablero de juego.

Overpair: tenemos una overpair cuando la pareja de mano que tenemos es superior a cualquiera de
las cartas que han aparecido en la mesa. Si tenemos QQ, tendremos overpair si la mesa ha traído 7-9-
2-J-3.

Pair (Par): Se trata de 2 cartas de igual valor en una jugada. Ejemplo: J-J.

Play Money: dinero ficticio que ponen a disposición de los jugadores las salas online para poder
practicar sin invertir dinero.

Pocket pair (pareja de mano): cuando nuestras dos cartas propias son iguales y forman una pareja

Pot Limit: variante de poker donde la cantidad máxima a apostar en una ronda de apuestas viene
determinado por la cantidad de fichas que tiene el bote.

Pot Odds: probabilidades que ofrece el bote.

Position (Posición): Se llama así a la posición de los jugadores en relación con el crupier.

Post (Poner): Es la acción de colocar una apuesta ciega ("small blind" o "big blind"). Si algún
participante no jugó la blind en cierta ronda, el crupier le preguntara si desea poner la apuesta (en
inglés, “to post” significa “poner” las fichas de la apuesta blind que no se jugó). Al llegar el turno del
jugador ("action"), y si éste acepta (call) una apuesta, entonces no será necesario agregar fichas al
bote, a no ser que el bote haya aumentado (raised). En ese caso, el jugador tiene la opción de poder
aumentarlo.

Pot (Bote o Pozo): Se llama así a todo el dinero que se halla en medio de la mesa. Esta cantidad de
dinero se la lleva el vencedor de la mano.

Pot limit (Bote límite): Es la norma de apuestas por la que el jugador está autorizado a apostar como
máximo hasta el valor del bote.

Quadas: poker. Cuatro cartas iguales (6-6-6-6).

Rag (basura): una carta que no aporta nada a la mesa.

Ragged: un flop "ragged" es aquel que está formado por cartas bajas y tampoco tiene combinaciones
peligrosas (cartas conectadas o del mismo palo).

Rainbow (multicolor): se dice que un flop es rainbow cuando no hay dos cartas del mismo palo de
forma que no exista proyecto alguno de color.

Raise (Subir o Aumentar): Tras abrirse las apuestas de cierta ronda, "to raise" es la acción de subir o
aumentar la cantidad de la misma. Un ejemplo: Si el límite de apuesta es €5 y el jugador "A" coloca
€5, un jugador "B" podrá renunciar ("fold") o aceptar ("call") los €5; y también podrá subir (“raise”) la
apuesta hasta €10.

Rake: Las fichas tomadas del bote como paga para quien organiza el juego.

Rank: Es la denominación o valor de la carta. Un par está formado por dos cartas de igual
denominación o “rank”.

Razz: variante de poker Seven Card Stud Low. La mejor combinación es A-2-3-4-5.

Rebuy (Recompra): Al entrar en juego, el jugador lo hace con un “buy-in” de determinado valor. Al
comprar más fichas antes de retirarse, el jugador está haciendo una recompra o “rebuy”. También se
permite la recompra en algunos torneos, en el caso de que un jugador posea menos de cierta cantidad
de fichas; aunque sólo hasta cierta fase del torneo y limitada por cierto número previamente
establecido de recompras.

Reraise (resubida): subir la apuesta que previamente ya ha subido algún rival.

The River o Fifth street: Literalmente, “el río” o “quinta calle”, es el último de los cinco naipes
comunitarios en una partida con "flop" (por ejemplo, el Texas Hold'em o el Omaha). A veces, "river" o
“río”, se utiliza para denominar la última carta de un juego que no es del tipo flop, como el 7-card
Stud Poker.

ROI (retorno sobre inversión): tanto por ciento de dinero ganado en relación al invertido.

Royal Flush: Se denomina así a la mano de poker con un "straight flush" de A-10, es decir, del As al
diez. Por ejemplo: AKQJ10 de trébol.

SB (small blind): ciega pequeña. Posición que ocupa el jugador siguiente al boton.

Semibluff (semifarol): técnica similar al farol, en la que se sube la apuesta sin jugada pero con
esperanzas que en las siguientes cartas se consiga ligar esa jugada.

Set: trío formado cuando tenemos pareja en mano. Si tenemos QQ y el flop trae 6-8-Q tenemos set
de damas. Por el contrario, tendremos trips si teniendo Q-6 y el flop fuera QQ2.
Shorthanded: una mesa es shorthanded cuando está compuesta por seis o menos jugadores.

Showdown: Momento en el que todas las apuestas ya han sido definidas y todos los jugadores
muestran sus cartas. Si todavía quedan 2 o más jugadores, el "showdown" será el proceso mediante
el cual se verifica quién es el ganador.

Side pot: Es un bote aparte, que se forma cuando a uno o varios jugadores se les terminan las fichas.
Quienes no tienen más fichas, no pueden ganar; y esto suele llevar a una fase del juego en la que un
jugador que tiene la 2ª mejor mano (o la 2ª peor...), podría llegar a ganar a aquel jugador con la
mejor mano.

Sit&Go: modalidad de torneo que se empieza cuando se llenan todas las plazas disponibles.

Small Blind (Apuesta ciega pequeña): Es la primera cantidad que se pone en el bote, por parte de la
primera persona a la izquierda del botón del crupier, antes de que reparta.

Skin: diferentes versiones de un mismo programa. Una sala de poker puede tener diferentes skins
que comparten jugadores pero el software es distinto.

Stack: Es el dinero que está en la mesa, representado por la pila de fichas. También se usa para
referirse a una cantidad específica de fichas.

Steal the pot (Robar el bote): Quedarse con el bote gracias a una mentira, farol o “bluff”.

Straight: Mano de cinco naipes consecutivos. Por ejemplo: 45678.

Straight Flush: Mano "straight" del mismo palo.

Suit: Cada grupo de los cuatro de trece naipes en los que se ha dividido el mazo o “deck”. Estos
cuatro grupos son: espadas, corazones, diamantes y tréboles.

Table stakes: (1) Cantidad de dinero que un jugador tiene en la mesa. Es la máxima cantidad que
puede afrontar perder, o que los oponentes pueden ganarle en una única mano en concreto. (2)
También se trata de las fichas que se pueden comprar sólo entre mano y mano, antes de las
apuestas.

Tell: gesto o acitud no verbal que descubre algún aspecto del juego de nuestros rivales o de nosotros
mismos.

Three of a kind: Un trío de naipes del mismo valor. Por ejemplo. QQQ (3 Reinas).

The Turn o Fourth street: Es la cuarta de las 5 cartas comunitarias.

Tight: jugador sólido.

Tricky: engañoso o retorcido referido a jugadoes hábiles que utilizan el engaño.

UTG: abreviatura de "under the gun" (bajo la pistol) referido a la primera posición a la izquierda de la
ciega grande. Es una posición conflictiva porque somos los primeros en hablar.

WSOP: Series Mundiales de Poker (WSOP).

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