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Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
SESIÓN 1
Propósito: Obtener información general del curso e identificar la
organización de un texto.
Contenidos
Introducción al curso
Integración de información
Información textual y gráfica
Conclusiones a partir de dos textos
Proposiciones erróneas
ACTIVIDADES
Apertura
Desarrollo
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1. Hay más de 1.100 murciélagos diferentes, con un peso que oscila entre los 1,5
gramos del diminuto murciélago abejorro de Filipinas (Craseonycteris thonglongyai) y
los 1,2 kilogramos del zorro volador de corona dorada (Acerodon jubatus).
2. Sus extremidades presentan los mismos tipos de huesos que los humanos, con la
única diferencia de que los de la mano son proporcionalmente más largos y están
cubiertos por una membrana que se extiende hasta las patas llamada "patagio". De
hecho, reciben el nombre de quirópteros, que significa "alas en las manos".
3. Los murciélagos emiten ultrasonidos de alta frecuencia, inaudibles para el ser
humano, para orientarse durante el vuelo y cazar. Según demostraron hace poco
científicos australianos, estos sonidos tienen "acentos" diferentes según la especie
de que se trate.
4. Un estudio reciente de la Universidad de Ontario, en Canadá, ha demostrado que los
murciélagos no tienen problemas para volar en estado de "embriaguez", tras
consumir néctar y frutas fermentadas. En experimentos con murciélagos en el norte
de Belice que dieron una tasa de alcohol en sangre superior al 0,3% en una prueba
de alcoholemia, los científicos comprobaron que siguen volando con la misma
destreza, lo que demuestra su tolerancia al alcohol.
5. Desmodus rotundus, el “vampiro” común, es una especie hematófaga, es decir, que
come sangre. Los dientes, muy especializados y filosos, sirven para hacer cortes
nítidos y rápidos. Y la saliva contiene anticoagulantes para que la sangre brote de la
herida con facilidad.
6. Los murciélagos de las áreas urbanas pueden consumir casi 14.000 kilos de
insectos en una sola noche.
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La siguiente gráfica representa los cuatro trimestres del año 2007, con la población absoluta
de murciélagos representada en miles en el este, oeste y norte de Estados Unidos.
100
80
60 Este
40
Oeste
20
Norte
0 1er trim. 2do trim. 3er trim. 4to
trim.
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Estructura es forma. Aprovecha la estructura, la forma, es decir, el título, los subtítulos y los
párrafos de un texto informativo. También distingue las palabras de vocabulario resaltadas en
negritas o en cursivas, cuando existan en el texto, aprende a diferenciar las funciones de los
distintos párrafos mientras lees. Cuando tienes que investigar muchas cosas y no hay tiempo
suficiente para leer completas todas las fuentes, ¿qué debemos hacer? Una manera es revisar
los indicios textuales, es decir los diversos elementos que resaltan y dividen el texto en
componentes gráficos: apartados, títulos, subtítulos e índices.
· Los títulos y subtítulos: los títulos se refieren al contenido total del texto y los
subtítulos, a los subtemas que podemos hallar dentro de éste. Los títulos y
subtítulos se escriben siempre con mayúscula inicial y no llevan punto final. No
obstante, algunas veces los subtítulos llevan puntos al final para introducir un
tema. Asimismo, para destacarse gráficamente pueden estar escritos con un
tamaño de letra más grande que el resto del texto.
· Los apartados y sub apartados: son los párrafos o enunciados que presentan una
información concreta.
· Los índices. Pueden ser de contenido, de materias, analítico, onomástico, de
topónimos, de fotografías.
· Las ilustraciones. Éstas pueden referirse a cualquier elemento que tenga relación
con el tema.
· Las gráficas. Las ilustraciones, gráficas y tablas son recursos para colocar
información no textual; es decir, utilizar la imagen como un medio de información.
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Las gráficas se emplean para presentar información numérica. Entre otras ventajas,
se puede mostrar tanto los datos como las características de los mismos, es decir,
muestran relaciones.
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Las tablas, también llamadas cuadros de entrada, se forman por un conjunto de filas y
columnas para representar las relaciones entre varias ideas o datos. En las columnas se
anotan los datos que no varían y en las filas las variaciones. Las tablas nos ayudan a
organizar y clasificar datos para compararlos entre sí e identificar los rasgos comunes y
discrepantes.
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Cierre
6. Se les entrega un texto informativo y cada equipo deberá plasmar la
información en formas diferentes: gráfica de barras, gráfica de pastel, tabla
informativa, cuadro de doble entrada. Presentan la información a sus
compañeros.
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Según concluyen los autores, "el hombre de Neandertal consagraba tiempo y esfuerzo para
hacer los alimentos más comestibles y fortalecer su valor nutricional". Era sofisticado en
su manera de recoger y preparar su comida ya sea para cazar animales de gran tamaño,
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como para recolectar y preparar sus alimentos a base de vegetales, añaden los
antropólogos, que recolectaron muestras de sarro de siete dientes fosilizados, tres que
provenían del sitio arqueológico iraquí de Shanidar 3 y cuatro de las cavernas Spy 1 y Spy
2 en Bélgica.
El estudio, publicado en la revista Proceedings of the National Academy of Sciences
(PNAS), pone en duda la teoría comúnmente aceptada hasta ahora de que la ingesta casi
exclusiva de carne contribuyó a la desaparición de los neandertales hace 30.000 años.
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SESIÓN 2
Propósito: Identificar los principales componentes de un texto y sus párrafos.
Contenidos
Información textual
Organización de la estructura formal de un texto.
ACTIVIDADES
Apertura
Desarrollo
También manifestaron que los resultados obtenidos sugieren que los videojuegos podrían
utilizarse para ayudar a los pacientes con deficiencias visuales a ver mejor o para
preparar a los soldados para la batalla. El estudio apareció en el número del jueves
pasado de la revista científica Nature, y estuvo a cargo de Daphne Bavelier, profesora
adjunta de ciencias cognitivas e intelectuales.
Las agrupaciones de padres y de opositores a las actividades violentas sostienen que el
derramamiento de sangre que se observa en algunos videojuegos provoca
comportamientos agresivos en los jóvenes, como señalan algunos estudios sumamente
controvertidos. Estas agrupaciones culpan a los videojuegos violentos por crímenes tales
como la masacre que se produjo en Estados Unidos en la escuela secundaria Columbine
en 1999.
El nuevo estudio no trató directamente la cuestión de cómo incide en la conducta la
violencia presente en los videojuegos. En vez de ello, los experimentos se centraron en la
capacidad de una persona de reconocer e interpretar letras y símbolos después de haber
jugado a estos juegos.
"Algunos piensan que los videojuegos están convirtiendo a los chicos en supergenios o en
psicópatas asesinos", comentó Kurt Squire, un diseñador de juegos educativos que no
participó en el estudio y que trabaja en el Games-to-Teach Project (Proyecto de Juegos
Educativos) del Massachusetts Institute of Technology (MIT). "Probablemente, la realidad
se aproxime a lo que plantea el estudio, en el sentido de que la gente puede procesar
información visual con mucha más velocidad y tiene la capacidad de discernir entre
distintos tipos de información."
De acuerdo con expertos militares, los soldados que crecen jugando a los videojuegos
muestran mejores resultados a la hora de procesar información en una pantalla o de
manejar vehículos aéreos no tripulados de largo alcance que filman o fotografían
actividades enemigas en tierra.
"En las Fuerzas Armadas, hay varios apasionados de los videojuegos. La gente que jugó a
estos juegos toda su vida parece mucho más desenvuelta en algunos de estos ambientes",
declaró el teniente capitán Russell Shilling, del MOVES Institute de la Escuela Naval de
Graduados sita en Monterrey, California. En el estudio llevado a cabo por la Universidad de
Rochester, 16 hombres de entre 18 y 23 años se sometieron a una serie de pruebas en las
que se evaluó su capacidad de localizar la posición de un objeto parpadeante, de contar la
cantidad de objetos que se encontraban en una pantalla simultáneamente y de seleccionar el
color de una letra del abecedario. Los que habían jugado a los videojuegos durante los
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seis meses anteriores tuvieron mejores resultados en todas las pruebas que los que no lo
habían hecho.
En otra prueba, a un grupo de 17 hombres que nunca habían jugado a los videojuegos se
les enseñó a jugar al juego militar Medalla de Honor y al rompecabezas Tetris. Después
de jugar durante 10 días, los que habían aprendido a jugar al Medalla de Honor
obtuvieron mejores resultados en las pruebas que aquellos que no lo habían hecho.
Pamela Eakes, presidenta de la agrupación Mothers Against Violence in America (Madres
contra la Violencia en Estados Unidos), con sede en Seattle, declaró que los científicos
deberían prestar más atención a los efectos que produce la violencia de los videojuegos
en las personas que se sientan frente a ellos habitualmente.
quedaban unos 10 de los 100 que había. El robot no podía hacer nada y tan solo se
dedicaba a observar la agonía de los restantes. Aunque no tenía emociones, podía
pensar. Y recordó los viejos tiempos que tenía un su base de datos de memoria, en que
servía a una familia como mayordomo. Familia que lo vendió a un chatarrero, pero… él
nunca sintió disgusto alguno. Nunca comprendía por qué las personas lloraban, reían…
Eran tan impredecibles. Vio al último minero vivo al borde de la muerte agarrando una
cruz y otra una foto de su familia, este lloraba y poco después, murió.
El robot quedo totalmente solo con los cadáveres. Y por primera vez se preguntó que le
hacía diferente a los humanos. Porque ellos van al cielo y los robots… no. Los animales
no van al cielo —se decía así mismo— ¿Por qué los humanos? ¿Yo podría ir al cielo? De
esa manera el robot se formulaba muchas preguntas. En una de esas, recordaba cuando
hubo una huelga de trabajadores de la mina. Estos reclamaban sus derechos, tenían
metas en la vida. Recordaba los grandes triunfos en la historia de la humanidad; lograron
sus metas… sus sueños.
Varios días después las luces dentro de la mina se apagaron y el robot quedo en total
oscuridad… y se preguntó: ¿Cuál es mi meta en mí existencia? Prendió la luz de su casco
y empezó a leer una biblia que lo tomo de un cadáver.
Pasaron más de nueve meses, y llego el rescate… solo sacaron al robot.
Una vez fuera. Todos miraban con odio a este. Sin motivo alguno un supervisor le dijo al
robot:
— ¡Tu… Vuelve a tu trabajo!
El robot se quedó parado frente al supervisor, y este quedo sorprendido porque los todos
los robots siempre ejecutan una orden rápidamente… pero este era diferente.
— ¡Vuelve a tu trabajo!—le seguía exclamando el supervisor. Pero el robot logro entender
la diferencia entre robots y humanos… era el alma. Según las sagradas escrituras, el alma era
única en cada ser humano y la que se iría al cielo o al infierno dejando el cuerpo material.
— ¡No escuchas robot estúpido! — Roservind se preguntaba: ¿Cómo puedo pensar
independientemente sin obedecer las complejas líneas de programación? ¿Cómo haría
para obtener un alma? Y sin darse cuenta el robot ya tenía una meta… un sueño. Ahora
solo faltaba darle el punto de inicio a su largo camino… una palabra:
— ¡Renuncio! y desde ese momento Roservind acababa de nacer.
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RECURSOS DEFINCIÓN
La idea del párrafo se muestra con ejemplos
Ejemplos
La idea del párrafo se reitera
Repetición
Se presenta una idea que después se explica
Explicación
Se resume una historia o una anécdota ajena con
Paráfrasis el objetivo de desarrollar un tema
Cierre
A) Problema y solución
B) Tema y subtema
C) Orden cronológico
D) Datos y solución
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3. La escritura apareció hace poco más de 5000 años, prácticamente ayer en el largo
calendario de la evolución humana; sin embargo, sus raíces, como la de otros
tantos inventos, se hunden en un pasado mucho más lejano. El hombre llegó a la
escritura tras lentas etapas anteriores: el desarrollo del lenguaje; el descubrimiento
de la representación mediante imágenes; etcétera.
A) Problema y solución
B) Tema y subtema
C) Orden cronológico
D) Datos y solución
4. ¿Qué es, pues, este gran logro de la civilización que llamamos “escritura”?
Los antiguos chinos la consideraban como un medio sagrado de comunicarse con los
espíritus divinos y con sus antepasados reales. Aristóteles definió la escritura como
“símbolos de las palabras habladas”. En el siglo XVIII, el filósofo francés Voltaire
afirmaba. “La escritura es la pintura de la voz”.
A) Problema y solución
B) Tema y subtema
C) Orden cronológico
D) Datos y solución
5. Sebastián se levantó muy temprano por la mañana. Fue a la escuela, e hizo lo que
hace todos los días, por la tarde a sus clases de futbol y por la noche la clásica
discusión con sus padres. ¡Estaba harto!
A) Problema y solución
B) Tema y subtema
C) Orden cronológico
D) Datos y solución
6. Se conoce con el término de ecología a aquella ciencia que se ocupa del estudio
de los seres vivos, el ambiente en el cual nacen, viven y se desarrollan, su
distribución en los diversos ecosistemas, la abundancia que existe de estos en sus
respectivos ambientes y las propiedades, como el clima y la geología, que se ven
afectadas por la interacción de los organismos con esos ambientes.
¿Cómo se presentan las ideas en el párrafo anterior?
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A) Clasificación y ejemplos
B) Comparación entre ideas
C) Definición y ejemplos
D) Oración temática y comentarios
A) Clasificación y ejemplos
B) Comparación entre ideas
C) Definición y ejemplos
D) Oración temática y comentarios
A) Clasificación y ejemplos
B) Comparación entre ideas
C) Definición y ejemplos
D) Oración temática y comentarios
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A) Clasificación y ejemplos
B) Comparación entre ideas
C) Definición y ejemplos
D) Oración temática y comentarios
10. El origen de la vida no es bien conocido por la ciencia, sin embargo, la limitada
evidencia sugiere que la vida se estableció bien sólo unos 100 millones de años
después de la formación de la tierra. Hasta hace aproximadamente 600 millones
de años, toda la vida consistía en bacterias y organismos unicelulares similares.
¿Cómo se presentan las ideas en el párrafo anterior?
A) Clasificación y ejemplos
B) Comparación entre ideas
C) Definición y ejemplos
D) Oración temática y comentarios
11. Los biólogos ingleses señalan que el componente del citoplasma de las arañas del
Sahara está compuesto de sustancias nocivas al ser humano, en cambio, los
españoles consideran dicho componente es benéfico para el humano. Prueba de
ello es que los ingleses proponen exterminar toda araña, y los españoles están
desarrollando un antídoto para la mordedura.
A) Clasificación y ejemplos
B) Comparación entre ideas
C) Definición y ejemplos
D) Oración temática y comentarios
12. ¿Qué recurso se utiliza para desarrollar las ideas en el párrafo siguiente? Las frutas
rojas contienen un elemento que propicia su color característico: la cereza, la 19
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A) Repeticiones
B) Explicaciones
C) Ejemplificaciones
D) Paráfrasis
13. El largo camino del pintor y escultor Manuel Felguérez puede verse como el
desarrollo de dos vías que se entrecruzan, se complementan y se definen una a la
otra simultáneamente: una es la de la actividad en el medio artístico; la otra, su
propia obra cambiante en el transcurso del tiempo.
A) Repeticiones
B) Explicaciones
C) Ejemplificaciones
D) Paráfrasis
14. El éxito de Wikipedia tiene mucho que ver con la colaboración de los usuarios.
La participación individual ha permitido tanto el crecimiento en el número de
artículos como la estabilidad económica. Hace algunas semanas Jimmy Wales
solicitó donaciones a los usuarios para mantener el servicio de forma
independiente, sin recurrir a la publicidad. Los usuarios han respondido
positivamente y la página ha recaudado más de 16 millones de dólares (12
millones de euros). Wales ha asegurado que esperan seguir creciendo y llegar a
los 1.000 millones de usuarios en 2015.
A) Repeticiones
B) Explicaciones
C) Ejemplificaciones
D) Paráfrasis
A) Repeticiones
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B) Explicaciones
C) Ejemplificaciones
D) Paráfrasis
16. Más adentro, como a la mitad del pasadizo, a la izquierda, había otro grupo,
compuesto de un ciego, sentado; una mujer, también sentada, con dos niñas
pequeñuelas, y junto a ella, en pie, silenciosa y rígida, una vieja con traje y manto
negro.
A) Repeticiones
B) Explicaciones
C) Ejemplificaciones
D) Paráfrasis
17. Los árboles no están solos. Muchos animales se acercan a ellos para alimentarse,
para guarecerse de los rayos del sol, de la lluvia; para protegerse de otros
animales; para hacer sus nidos o madrigueras; para localizar y cazar a sus presas,
o simplemente, para dormir o descansar.
A) Repeticiones
B) Explicaciones
C) Ejemplificaciones
D) Paráfrasis
18. El Estado (concepto político que se refiere a una forma de organización social y
política soberana y coercitiva, formada por un conjunto de instituciones
involuntarias, que tiene el poder de regular la vida nacional en un territorio
determinado) pone en manos del poder central todos los elementos de fuerza
contra sus adversarios de dentro y fuera.
A) Repeticiones
B) Explicaciones
C) Ejemplificaciones
D) Paráfrasis
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SESIÓN 3
Propósito: Utilizar las analogías en diferentes diálogos.
Contenidos
Interpretación de relaciones lógicas
Analogías.
Frases con el mismo sentido
Actividades
Apertura
2. Realizar una lluvia de ideas sobre lo que es una analogía y las frases con
un mismo sentido.
Desarrollo
Instrucciones: A continuación se presentan con mayúsculas dos palabras que tienen una
relación entre sí, selecciona de las opciones la que tenga una relación semejante:
Adulto a bebé
Hojas a árbol
Televisión a programa
Suéter a frío
Material a casa
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1 es a 2, como:
a) 2 a 5
b) 10 a 20
c) 30 a 25
d) 50 a 75
e) 80 a 100
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6 es a 12, como:
a) 1 a 3
b) 4 a 10
c) 5 a 15
d) 20 a 30
e) 25 a 50
Cierre
a) ascender es a vuelo
b) condensar a líquido
c) doblar a flexibilidad
d) evaporar a ebullición
e) reciclar a basura
a) restaurar a mueble
b) limpiar a suciedad
c) revivir a desmayo
d) hospitalizar a paciente
e) convalecer a enfermedad
a) sindicato a obreros
b) feudo a Edad Media
c) fábrica a Inglaterra
d) kibutz a israelitas
e) gremio a burgueses
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a) tijera a tela
b) cuchara a plato
c) tapa a botella
d) lienzo a pintura
e) lápiz a papel
a) escritos a novela
b) vejez a sabiduría
c) tema a conferencia
d) estudio a profesión
e) telescopio es a observatorio
a) abridor a lata
b) podadora a césped
c) lápiz a tajador
d) cuchillo a papel
e) sierra a madera
a) arado a surco
b) herramienta a operación
c) lápiz a cálculo
d) manguera a riego
c) azadón a agricultura
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SESIÓN 4
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a) maestro a libro
b) albañil a cemento
c) agricultor a semilla
d) médico a paciente
e) director a película
a) envoltura a paquete
b) sombrero a cabeza
c) espuma a mar
d) piel a cuerpo
e) guante a mano
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45. Talento es a invento como:
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a) torpeza a fracaso
b) belleza a éxito
c) astucia a ruina
d) tristeza a infelicidad
e) fealdad a guerra
a) península a estrecho
b) célula a núcleo
c) multitud a individuo
d) mar a orilla
e) letra a alfabeto
a) rosa a rosal
b) puerta a edificio
c) vela a velamen
d) cauce a río
e) cerdo a piara
a) agudeza a ingenio
b) función a tarea
c) hipótesis a comprobación
d) obrero a horario
e) lectura a goce
a) humo a fuego
b) oro a rima
c) verso a rima
d) botón a camisa
e) medicina a curandero
a) pintura a artista
b) profesor a estudiante
c) edificio a construcción
d) alumno a maestro
e) médico a enfermedad
Cierre
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SESIÓN 5
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Apertura
Desarrollo
1. Panadero: pan
Como juguetero es a: ________________
2. Verano: vacaciones
Como invierno es a: _______________
3. Madre: hija
Como bisabuela es a: _____________
4. Cuaderno: lápiz
Como papel es a: _____________
5. Escopeta: patos
Como arpón es a: ______________
6. Timbre: visita
Como repique es a: _______________
7. Sonrisa: diversión
Como lágrimas es a: _______________
8. Cooperación: competencia
Como discusión es a: ______________ 39
9. Lectura: sabiduría
Pensamiento Analítico
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Cierre
3. Se revisa y corrige la información en plenaria.
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Pensamiento Analítico
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SESIÓN 6
Propósito: Utilizar diferentes tipos de códigos para descifrar textos.
Contenidos
Interpretación de relaciones lógicas
Mensajes y códigos
Traducción y decodificación
Completamiento de elementos encriptados
Actividades
Apertura
!"#"$%"&'(#")*!
+,-./!
0"1%*!
234*&!
734(/!
56"!
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Desarrollo
_____________________________________________________________________
8. Ahora interpreta el siguiente código, una de las palabras es MARTES
TL GNWQ FBYWQ M DMX CBLSWMX ULD LXWMUNQ J TL HLSM FBKMS LD
CSQVNTQ TMSWLX
________________________________________________________________________
9. Interpreta el siguiente mensaje:
NDOETSRAALTIERS
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10. Ahora, usando la misma forma de código que el ejercicio anterior, crea el
código de la frase:
________________________________________________________________________
_____
A B C S J K L W
D E F T M N O VX Y
G H I P Q R
U Z
________________________________________________________________________
15. AVION
_________________________________________________________________
Cierre
SESIÓN 7
Propósito: Identificar las sucesiones numéricas básicas.
Contenidos
Reconocimiento de patrones
Sucesiones numéricas
Completamiento con operaciones básicas
Actividades
Apertura
Desarrollo
3. Lee la siguiente información para reforzar tus precisas sobre las secuencias
numéricas.
3. ¿Qué números continúan la serie 0.3, 0.6, 1.2, 2.4 ____, ____?
a) 4.8, 14. 4
b) 9.6, 12. 2
c) 4.8, 4.8
d) 7.3, 12.8
e) 4.8, 9.6
4. En la serie siguiente 352, 397, 442, 487, ____, ____ ¿Qué número continúa?
a) 362, 452
b) 532, 577
c) 533, 578
d) 352, 420
e) 214, 259
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Pensamiento Analítico
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5. ¿Qué números completan la serie siguiente 9,18, ___, ___, 45, 54. . .?
a) 14,16
b) 63, 72
c) 25,39
d) 27, 36
e) 48, 54
6. ¿Qué números faltan para completar la serie 3, 9, 27, 81, ____, ____?
6 18 54 162
a) 243, 729
486 1458
648 729
7. Los números que completan la serie 2.9, 2.6, 2.3, ____, ____ 1.4 son:
a) 2.1, 1.9
b) 1.9, 1.7
c) 2, 1.7
d) 1.7, 1.4
e) 2.7, 2.4
e)
68
9, 8
48
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Cierre
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SESIÓN 8
Propósito: Utilizar las sucesiones numéricas.
Contenidos
Reconocimiento de patrones
Sucesiones alfanuméricas
Completamiento con patrones regulares
Actividades
Apertura
Desarrollo
5, 16, 49,148,…
a) 444
b) 445
c) 446
d) 447
6, 8, 11, 13,…
a) 15
b) 16
c) 18
d) 14
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a) 55
b) 59
c) 63
d) 69
4. En la serie 4, 8, 10, 14, 16, 20, 22, 26, 28, 32, 34… ¿Qué número ocupa la posición 23?
a) 62
b) 64
c) 66
d) 68
e) 70
6. En la siguiente serie 53, 70, 87, 104,....el número que ocupará la posición número 10 es:
a) 200
b) 206
c) 223
d) 234
e) 247
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9. En la siguiente serie 17, 34, _____ 136, 272 el número faltante es:
a) 91
b) 42
c) 104
d) 76
e) 68
10. En la serie 45, 100, 155, 210, _____, 320, el número faltante es:
a) 400
b) 260
c) 275
d) 265
e) 380
11. En la siguiente serie 49, 196, ____, 784, 1225, el número faltante es:
a) 245
b) 341
c) 428
d) 441
e) 478
5 2 3 8 3 5 12 ? 4
a) 6
b) 8
c) 10
d) 14
e) 16
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45 20 25 75 30 45 105 50 ?
a) 25
b) 45
c) 55
d) 75
e) 155
14. En la siguiente serie 100, 200, 400,800,... el número que ocupará la posición 6 es
el:
a) 1000
b) 1200
c) 1500
d) 3000
e) 3200
16. ¿Cuál es el número que continúa en la serie 33, 66, 55, 88, ____?
a) 10, 10
b) 111
c) 99
d) 77
e) e). 44
17. Los números que completan la serie 1.3, 1.6, 1.9, 1.12____, ____son:
54
Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
a) 1.12, 1.14
b) 2.5, 2.8
c) 2.2, 2.5
d) 1.12, 1.13
e) 1.15, 1.18
18. ¿Cuál es el número que continúa en la serie 90, 165,250, 345, ___?
a) 410
b) 430
c) 440
d) 450
e) 460
19. En la serie 4,36, 100, 196, ____, ____ los siguientes dos términos son:
a) 324 y 484
b) 292 y 444
c) 238 y 274
d) 388 y 484
e) 296 y 392
20. En la secuencia 2, 6, 36, 324 ___, ___ los siguientes dos términos son:
a) 648 y 2624
b) 3888 y 58320
c) 4539 y 24632
d) 2462 y 28559
e) 3680 y 45330
55
22. Cuál es el número que falta en el cuadro para completar la secuencia?
20 120 2400
Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
40 480 ?
a) 4 800
b) 7 00
c) 12 000
d) 14 400
e) 16 000
23. ¿Cuáles son los números que completan la secuencia? 10, 25, 40, ?
11 31 51 ?
a) 60
81
b) 60
61
c) 65
61
d) 55e)50
71 71
24. ¿Qué número sigue en la sucesión 3, 6, 9,12, ___?
a). 14
b). 15
c). 16
d). 17
Cierre
56
Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
SESIÓN 9
Propósito: Identificar las sucesiones de figuras en diversas imágenes.
Contenidos
Reconocimiento de patrones
Sucesiones de figuras
Actividades
Apertura
Desarrollo
SUCESIONES DE FIGURAS
Las sucesiones de figuras prueban tu capacidad para descubrir la relación que hay
entre un grupo de figuras. El procedimiento para completar las secuencias para este tipo
de ejercicio es:
II. Tienes que estudiar cada figura e identificar cada elemento que la forma.
III. Observar cuidadosamente la siguiente figura e identificar cada elemento para
advertir cuál es el cambio.
IV. Reconozca la manera en que se realiza el (los) cambio(s) o el tipo de cambio
(tamaño, dirección, sentido, que se añade, que se elimina, dimensión del cambio,
etc.).
V. Confirma si el cambio continúa en la(s) siguiente(s) figura(s).
VI. Piensa en la figura que debe continuar la secuencia.
VII. Observa las alternativas de respuesta y compara cada una con la figura que
debería ocupar el siguiente lugar.
3. Completa los siguientes ejercicios con las figuras presentadas.
57
1. ¿Qué figura, de entre las seis propuestas, completa la serie?
Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
8'
&! )! +!
(! *! ,!
2. Cambia las cartas con las incógnitas (???) por las que están a la derecha
a)
b)
.c)
d)
/.!
a b c d
0.!
a b c d
1.!
a b c d
-.!
a b c d
/.!
a) b) c) d) e)
0.!
a) b) c) d) e)
1.!
a) b) c) d) e)
-.!
59
60
Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
Cierre
4. Corrige los ejercicios en plenaria.
61
Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
SESIÓN 10
Propósito: Utilizar las sucesiones de figuras en diversas imágenes.
Contenidos
Representación espacial
Figuras y objetos
Actividades
Apertura
1. Utiliza el tangram en equipos y diseña una imagen que tienen que formar
los otros equipos.
Desarrollo
11.
12.
62
Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
13.
14.
15.
16.
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Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
17.
18.
19.
20.
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Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
21.
22.
23.
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Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
24.
25.
26.
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Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
27.
28.
29.
30.
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Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
31.
32.
33.
Cierre
34.
68
Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
35.
36.
37.
38.
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Pensamiento Analítico
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39.
40.
41.
42.
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43.
44.
45.
46.
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47.
48.
49.
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50.
51.
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52.
53.
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54.
55.
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Pensamiento Analítico
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56.
57.
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58.
59.
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FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
SESIÓN 11
Propósito: Identificar la identidad de un objeto en distintos ángulos.
Contenidos
Representación espacial
Figuras y objetos
Combinación de figuras
Actividades
Apertura
Desarrollo
7.
Representación espacial
Para desarrollar la capacidad llamada representación o lógica espacial es necesario
tener nociones espaciales en cuanto a la situación, relación movimiento, etc. Y también la
experiencia del esquema corporal propio. Todos ellos son aspectos muy importantes para
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Pensamiento Analítico
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2!
3!
4!
5!
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6!
7!
8!
9!
":!
Cierre
SESIÓN 12
Propósito: Identificar las diferentes piezas que componen un objeto.
Contenidos
Representación espacial
Modificaciones a objetos
Armado y desarmado
Actividades
Apertura Apertura
1. En equipos utilizar un rubik para armar y desarmar colores.
colores. Desarrollo
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2:!
2"!
22
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SESIÓN 13
Propósito: Identificar el objeto en volumen acorde al plano de corte.
Contenidos
Representación espacial
Modificaciones a objetos
Objetos resultantes de cortes
Actividades
Apertura
Desarrollo
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29
3:
3"
32
33
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34
35
36
37
38
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39
4:
4"
42
43
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44
45
46
47
48
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49
5:
5"
52
53
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55
56
57
58
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Cierre
4. Corrigen los ejercicios en plenaria.
SESIÓN 14
Propósito: Identificar el número de elementos que integran diversas figuras.
Contenidos
Representación espacial
Operaciones con figuras y objetos
Número de elementos que integran figuras u objetos
Actividades
Apertura
2. Cada equipo deberá proporcionar su dibujo a otro equipo para que lo realicen.
Desarrollo
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6:
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6"
62
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63
64
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Pensamiento Analítico
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65
66
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Pensamiento Analítico
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67
68
99
Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
Cierre
Corrige los ejercicios en plenaria.
SESIÓN 15
Propósito: Identificar el número de lados de un polígono.
Contenidos
Representación espacial
Operaciones con figuras y objetos
Número de lados de un polígono
Actividades
Apertura
Desarrollo
100
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69
7:
7"
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73
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74
75
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76
77
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Pensamiento Analítico
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78
79
105
Pensamiento Analítico
FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
8:
8"
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FUNDACION JUVENTUD Y EDUCACION EXANI/1
SESIÓN 16
Propósito: Utilizar las piezas en secuencia para crear la figura correcta.
Contenidos
Representación espacial
Modificaciones a objetos
Objetos resultantes de cortes
Actividades
Apertura
Desarrollo
2. Realizar los ejercicios cobre un conjunto de piezas que se dan con unas
direcciones de proyección, ordenarlas para conformar el objeto.
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84
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85
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86
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Pensamiento Analítico
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87
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SESIÓN 17
Propósito: Utilizar la información obtenida durante las sesiones.
Contenidos
Instrumento de Evaluación para Examen de Admisión.
Actividades
1. Se realiza una prueba de Exani I anterior en el área de pensamiento analítico.
SESIÓN 18
Propósito: Utilizar la información obtenida durante las sesiones.
Contenidos
Todos los temas vistos en las 16 sesiones previas.
Actividades
Apertura
1. Se entregan los resultados obtenidos en la prueba realizada y se comentan
los resultados analizando el porqué de los posibles errores.
e) Desarrollo
Cierre
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