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GUÍA DOCENTE CURSO: 2016-17

DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA

Asignatura: Desarrollo de Interfaces de Usuario


Código de asignatura: 40153326 Plan: Grado en Ingeniería Informática (Plan 2015)
Año académico: 2016-17 Ciclo formativo: Grado
Curso de la Titulación: 3 Tipo: Optativa
Duración: Primer Cuatrimestre

DISTRIBUCIÓN HORARIA DE LA ASIGNATURA SEGÚN NORMATIVA


Créditos: 6 Horas Presenciales del estudiante: 45
Horas No Presenciales del estudiante: 105
Total Horas: 150
UTILIZACIÓN DE LA PLATAFORMA VIRTUAL: Apoyo a la docencia

DATOS DEL PROFESORADO


Nombre Padilla Soriano, Nicolás
Departamento Dpto. de Informática
Edificio Edificio Científico Técnico III Matemáticas e Informática (CITE III) 2
Despacho 060
Teléfono +34 950 015424 E-mail (institucional) npadilla@ual.es
Recursos Web personales Web de Padilla Soriano, Nicolás

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ORGANIZACIÓN DE LAS ACTIVIDADES
Actividades previstas para el aprendizaje y distribución horaria del trabajo del estudiante por actividad (estimación en horas)

Gran Grupo 0,0

I. ACTIVIDADES DEL ESTUDIANTE


Grupo Docente 26,0
(Presenciales / Online)

Grupo de Trabajo/Grupo Reducido 19,0

Total Horas Presenciales/On line ... 45,0

II. ACTIVIDADES NO PRESENCIALES


( Trabajo en grupo, Trabajo individual ) 105
DEL ESTUDIANTE (Trabajo Autónomo)

Total Horas No Presenciales ... 105


TOTAL HORAS DE TRABAJO DEL
150,0
ESTUDIANTE

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ELEMENTOS DE INTERÉS PARA EL APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA
Justificación de los contenidos

Esta asignatura permite el estudio de muchos de los aspectos básicos necesarios para el diseño de interfaces de usuario, como son
aquellos relacionados con las características de los usuarios, usabilidad, accesibilidad y ciclo de desarrollo. Estos contenidos son básicos
para todos aquellos egresados que en sus actividades profesionales construyan aplicaciones.

Materia con la que se relaciona en el Plan de Estudios


El diseño de una interfaz de usuario se enmarca dentro del área de la ingeniería del software. Esta área de la Informática se centra en el
ciclo de desarrollo de una aplicación software. Por tanto, la asignatura de entornos de usuario tiene una relación directa con las
asignaturas de dicha área. Por otro lado, dado que el diseño de una interfaz de usuario requiere de conocimientos de programación de
ordenadores, necesita estar relacionada también con estas materias.

Requisitos previos recogidos en la memoria de la Titulación


No hay requisitos previos relacionados con la memoria de la titulación.

COMPETENCIAS
Competencias Generales
Competencias Genéricas de la Universidad de Almería

Capacidad para resolver problemas


Trabajo en equipo

Otras Competencias Genéricas

Aplicación de conocimientos

Competencias Específicas desarrolladas

IS1 - Capacidad para desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se
comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan normas de calidad, aplicando las teorías,
principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software.

OBJETIVOS/RESULTADOS DEL APRENDIZAJE


Los objetivos de la asignatura son: - Presentar los conceptos básicos de la Interacción Persona-Ordenador - Ofrecer la formación teórica
y práctica necesaria para abordar el desarrollo de interfaces gráficas de usuario de aplicaciones básicas - Capacitar al estudiante para el
diseño y desarrollo de interfaces de usuario usables y accesibles básicas

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BLOQUES TEMÁTICOS Y MODALIDADES ORGANIZATIVAS
Bloque Desarrollo de interfaces de usuario
Contenido/Tema

1. Introducción a la interacción persona-ordenador

Conceptos básicos de la IPO

Disciplinas relacionadas con la IPO

Usabilidad

Diseño centrado en el usuario

Modalidades Organizativas y Metodología de Trabajo


Modalidad Organizativa Procedimientos y Actividades Formativas Observaciones Horas Pres./On line
Grupo Docente Clases magistrales/participativas 1,0
Otros Realización de ejercicios 1,0
Descripción del trabajo autónomo del alumno

Contenido/Tema

2. Ingeniería de la interfaz de usuario

Ciclo de vida de un sistema interactivo

Análisis de requisitos

Fase de diseño

Prototipado

Modalidades Organizativas y Metodología de Trabajo


Modalidad Organizativa Procedimientos y Actividades Formativas Observaciones Horas Pres./On line
Grupo Docente Clases magistrales/participativas 4,0
Otros Realización de ejercicios 3,5
Grupo de Trabajo/Grupo
Evaluación de resultados 1,0
Reducido
Resolución de problemas 18,0
Descripción del trabajo autónomo del alumno

Contenido/Tema

3. El usuario

Modelo de procesamiento

Los sentidos

El modelo de memoria

El modelo mental

Modalidades Organizativas y Metodología de Trabajo


Modalidad Organizativa Procedimientos y Actividades Formativas Observaciones Horas Pres./On line
Grupo Docente Clases magistrales/participativas 1,0
Otros Realización de ejercicios 1,5
Descripción del trabajo autónomo del alumno

Contenido/Tema

4. Dispositivos, estilos y paradigmas

Dispositivos de interacción

Estilos de interacción

Paradigmas de interacción

Modalidades Organizativas y Metodología de Trabajo


Modalidad Organizativa Procedimientos y Actividades Formativas Observaciones Horas Pres./On line
Grupo Docente Clases magistrales/participativas 1,0
Otros Realización de ejercicios 1,0
Descripción del trabajo autónomo del alumno

Contenido/Tema

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5. Metáforas

Metáforas verbales, visuales y de escritorio

Diseño de metáforas

Ejemplos de metáforas

Modalidades Organizativas y Metodología de Trabajo


Modalidad Organizativa Procedimientos y Actividades Formativas Observaciones Horas Pres./On line
Grupo Docente Clases magistrales/participativas 1,0
Otros Realización de ejercicios 1,0
Descripción del trabajo autónomo del alumno

Contenido/Tema

6. Guías de estilo y diseño gráfico

Principios, directrices y estándares

Guías de estilo

Diseño gráfico

Modalidades Organizativas y Metodología de Trabajo


Modalidad Organizativa Procedimientos y Actividades Formativas Observaciones Horas Pres./On line
Grupo Docente Clases magistrales/participativas 1,5
Otros Realización de ejercicios 1,5
Descripción del trabajo autónomo del alumno

Contenido/Tema

7. Accesibilidad

Diseño universal

Tipos de discapacidades y soluciones

Accesibilidad en la web

Modalidades Organizativas y Metodología de Trabajo


Modalidad Organizativa Procedimientos y Actividades Formativas Observaciones Horas Pres./On line
Grupo Docente Clases magistrales/participativas 1,0
Otros Realización de ejercicios 1,0
Descripción del trabajo autónomo del alumno

Contenido/Tema

8. Internacionalización

Internacionalización y localización

Escrituras

Esquemas de codificación

Modelo de internacionalización y localización

Modalidades Organizativas y Metodología de Trabajo


Modalidad Organizativa Procedimientos y Actividades Formativas Observaciones Horas Pres./On line
Grupo Docente Clases magistrales/participativas 1,0
Otros Realización de ejercicios 1,0
Descripción del trabajo autónomo del alumno

Contenido/Tema

9. Documentación y ayuda en línea

Tipos de documentación

Sistemas de apoyo en línea

Modalidades Organizativas y Metodología de Trabajo


Modalidad Organizativa Procedimientos y Actividades Formativas Observaciones Horas Pres./On line
Grupo Docente Clases magistrales/participativas 1,0
Descripción del trabajo autónomo del alumno

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Contenido/Tema

10. Evaluación de una IU

Métodos de evaluación

Análisis de una interfaz de usuario

Modalidades Organizativas y Metodología de Trabajo


Modalidad Organizativa Procedimientos y Actividades Formativas Observaciones Horas Pres./On line
Grupo Docente Clases magistrales/participativas 1,0
Otros Realización de ejercicios 1,0
Descripción del trabajo autónomo del alumno

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PROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS
Criterios de Evaluación

Para la convocatoria oficial, la asignatura será evaluada en base a 3 partes: participación activa tanto en las sesiones presenciales
como en los foros de debate que se habiliten en el Aula Virtual (se podrá obtener un máximo de 0'5 puntos), evaluación de los
contenidos teóricos (se podrá obtener un máximo de 3'5 puntos) y evaluación de los contenidos prácticos (se podrá obtener un máximo
de 6 puntos). Durante el curso se realiza una evaluación contínua obteniéndose diversas calificaciones del estudiante, por lo que no se
realizará ningún examen el día oficial establecido por el Centro y que normalmente es en febrero.

Para poder aprobar la asignatura se tienen que cumplir obligatoriamente dos circunstancias:

1) La suma total de las calificaciones obtenidas en las 3 partes tienen que ser igual o superior a 5 puntos.

2) Se debe obtener al menos 1,25 puntos en la evaluación de los contenidos teóricos y, al menos 2,5 puntos en la evaluación de
los contenidos prácticos. No es obligatorio obtener una calificación mínima en la participación activa.

En las convocatorias extraordinarias, la asignatura será evaluada en base a 2 partes: evaluación de los contenidos teóricos (se
podrá obtener un máximo de 4 puntos) y evaluación de los contenidos prácticos (se podrá obtener un máximo de 6 puntos).

Para poder aprobar la asignatura se tienen que cumplir obligatoriamente dos circunstancias:

1) La suma total de las calificaciones obtenidas en las 2 partes tienen que ser igual o superior a 5 puntos.

2) Se debe obtener al menos 1,25 puntos en la evaluación de los contenidos teóricos y, al menos 2,5 puntos en la evaluación de
los contenidos prácticos.

Las actividades de los contenidos prácticos en las convocatorias extraordinarias se realizarán no presencialmente antes de la
fecha oficial del examen correspondiente. Para ello, se debe contactar con el profesor responsable de la asignatura.

Las competencias relacionadas con esta materia son evaluadas de la siguiente forma. Las competencias genéricas "Capacidad para
resolver problemas" (UAL3), "Trabajo en equipo" (UAL6) y "Aplicación de los conocimientos" son evaluadas con la evaluación de los
contenidos prácticos. La competencia específica "Capacidad para desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software" (ISI1) es
evaluada en las evaluaciones de los contenidos teóricos y prácticos de la materia.

Porcentajes de Evaluación de las Actividades a realizar por los alumnos


Actividad (Nº horas) Porcentaje

Gran Grupo (0) 0%

I. ACTIVIDADES DEL ESTUDIANTE


Grupo Docente ( 26 ) 40 %
(Presenciales / Online)

Grupo de Trabajo/Grupo Reducido ( 19 ) 60 %

II. ACTIVIDADES NO PRESENCIALES


DEL ESTUDIANTE ( Trabajo en grupo, Trabajo individual ) (105) 0%
(Trabajo autónomo)
Instrumentos de Evaluación

Pruebas, ejercicios, problemas.

Mecanismos de seguimiento

Participación en herramientas de comunciación (foros de debate, correos)


Entrega de actividades en aula virtual

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BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía recomendada

Básica

Diseño de sistemas interactivos centrados en el usuario (Granollers, Toni, J. Lorés, J.J. Cañas) - Bibliografía básica

Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. 4th Edition (Jenny Preece et. al) - Bibliografía básica

Complementaria

Human-Computer Interaction. 3rd Edition (Alan Dix et. al) - Bibliografía complementaria

Bibliografía existente en el Sistema de Información de la Biblioteca de la UAL

Puede ver la bibliografía existente en la actualidad en el Sistema de Gestión de Biblioteca consultando en la siguiente dirección:

http://almirez.ual.es/search/e?SEARCH=DESARROLLO DE INTERFACES DE USUARIO

DIRECCIONES WEB
http://aipo.es/index.php
Asociación AIPO
http://aipo.es/content/libro-aipo
Libro AIPO

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