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ORGANIZACIÓN DE LAS ACTIVIDADES
Actividades previstas para el aprendizaje y distribución horaria del trabajo del estudiante por actividad (estimación en horas)
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ELEMENTOS DE INTERÉS PARA EL APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA
Justificación de los contenidos
Esta asignatura permite el estudio de muchos de los aspectos básicos necesarios para el diseño de interfaces de usuario, como son
aquellos relacionados con las características de los usuarios, usabilidad, accesibilidad y ciclo de desarrollo. Estos contenidos son básicos
para todos aquellos egresados que en sus actividades profesionales construyan aplicaciones.
COMPETENCIAS
Competencias Generales
Competencias Genéricas de la Universidad de Almería
Aplicación de conocimientos
IS1 - Capacidad para desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se
comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan normas de calidad, aplicando las teorías,
principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software.
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BLOQUES TEMÁTICOS Y MODALIDADES ORGANIZATIVAS
Bloque Desarrollo de interfaces de usuario
Contenido/Tema
Usabilidad
Contenido/Tema
Análisis de requisitos
Fase de diseño
Prototipado
Contenido/Tema
3. El usuario
Modelo de procesamiento
Los sentidos
El modelo de memoria
El modelo mental
Contenido/Tema
Dispositivos de interacción
Estilos de interacción
Paradigmas de interacción
Contenido/Tema
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5. Metáforas
Diseño de metáforas
Ejemplos de metáforas
Contenido/Tema
Guías de estilo
Diseño gráfico
Contenido/Tema
7. Accesibilidad
Diseño universal
Accesibilidad en la web
Contenido/Tema
8. Internacionalización
Internacionalización y localización
Escrituras
Esquemas de codificación
Contenido/Tema
Tipos de documentación
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Contenido/Tema
Métodos de evaluación
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PROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS
Criterios de Evaluación
Para la convocatoria oficial, la asignatura será evaluada en base a 3 partes: participación activa tanto en las sesiones presenciales
como en los foros de debate que se habiliten en el Aula Virtual (se podrá obtener un máximo de 0'5 puntos), evaluación de los
contenidos teóricos (se podrá obtener un máximo de 3'5 puntos) y evaluación de los contenidos prácticos (se podrá obtener un máximo
de 6 puntos). Durante el curso se realiza una evaluación contínua obteniéndose diversas calificaciones del estudiante, por lo que no se
realizará ningún examen el día oficial establecido por el Centro y que normalmente es en febrero.
Para poder aprobar la asignatura se tienen que cumplir obligatoriamente dos circunstancias:
1) La suma total de las calificaciones obtenidas en las 3 partes tienen que ser igual o superior a 5 puntos.
2) Se debe obtener al menos 1,25 puntos en la evaluación de los contenidos teóricos y, al menos 2,5 puntos en la evaluación de
los contenidos prácticos. No es obligatorio obtener una calificación mínima en la participación activa.
En las convocatorias extraordinarias, la asignatura será evaluada en base a 2 partes: evaluación de los contenidos teóricos (se
podrá obtener un máximo de 4 puntos) y evaluación de los contenidos prácticos (se podrá obtener un máximo de 6 puntos).
Para poder aprobar la asignatura se tienen que cumplir obligatoriamente dos circunstancias:
1) La suma total de las calificaciones obtenidas en las 2 partes tienen que ser igual o superior a 5 puntos.
2) Se debe obtener al menos 1,25 puntos en la evaluación de los contenidos teóricos y, al menos 2,5 puntos en la evaluación de
los contenidos prácticos.
Las actividades de los contenidos prácticos en las convocatorias extraordinarias se realizarán no presencialmente antes de la
fecha oficial del examen correspondiente. Para ello, se debe contactar con el profesor responsable de la asignatura.
Las competencias relacionadas con esta materia son evaluadas de la siguiente forma. Las competencias genéricas "Capacidad para
resolver problemas" (UAL3), "Trabajo en equipo" (UAL6) y "Aplicación de los conocimientos" son evaluadas con la evaluación de los
contenidos prácticos. La competencia específica "Capacidad para desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software" (ISI1) es
evaluada en las evaluaciones de los contenidos teóricos y prácticos de la materia.
Mecanismos de seguimiento
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BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía recomendada
Básica
Diseño de sistemas interactivos centrados en el usuario (Granollers, Toni, J. Lorés, J.J. Cañas) - Bibliografía básica
Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. 4th Edition (Jenny Preece et. al) - Bibliografía básica
Complementaria
Human-Computer Interaction. 3rd Edition (Alan Dix et. al) - Bibliografía complementaria
Puede ver la bibliografía existente en la actualidad en el Sistema de Gestión de Biblioteca consultando en la siguiente dirección:
DIRECCIONES WEB
http://aipo.es/index.php
Asociación AIPO
http://aipo.es/content/libro-aipo
Libro AIPO
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