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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE COMPUTO

ADSI

2010
Regional Distrito Capital Fecha:
Centro de Gestión de Mercados, Logística y 1 de
Tecnologías de la Información Agosto
del 2010
Sistema de Gestión MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO
de la Calidad

Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión de
Richard Danilo Mercados, Logística y
Autores Alumno
Gutiérrez Montenegro Tecnologías de la
Información

Tema
Arquitectura de un Computador

Richard Danilo Gutiérrez Montenegro


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1. Arquitectura de un computador

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura


operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un
entorno informático proporciona una descripción de la construcción y
distribución física de los componentes de la computadora.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar


componentes de hardware para crear computadoras según los
requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

ARQUITECTURA DE HARDWARE

Un computador desde la perspectiva del hardware, esta constituido por una


serie de dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas. Los
dispositivos de un computador se dividen según la tarea que realizan en:
dispositivos de entrada, salida,

Figura 11. Arquitectura de Hardware

Extraído de http://www.virtual.unal.edu.co

Dispositivos de entrada: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a


un computador. Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scaners,

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micrófonos, cámaras fotográficas, cámaras de video, game pads y guantes


de realidad virtual.

Figura 12. Dispositivos de Entrada

Extraído de http://www.virtual.unal.edu.co

Dispositivos de salida. Son aquellos que permiten mostrar información


procesada por el computador. Entre otros están, las pantallas de video,
impresoras, audífonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y cascos
virtuales.

Figura 13. Dispositivos de Salida

Extraído de http://www.virtual.unal.edu.co

Dispositivos de almacenamiento. Son aquellos de los cuales el


computador puede guardar información nueva y/o obtener información
previamente almacenada. Entre otros están los discos flexibles, discos duros,
unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.

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Figura 14. Dispositivos de Almacenamiento.

Extraído de http://www.virtual.unal.edu.co

Dispositivos de comunicación: Son aquellos que le permiten a un computador


comunicarse con otros. Entre estos se cuentan los modems, tarjetas de red y
enrutadores.

Figura 15. Modem

Extraído de http://www.virtual.unal.edu.co

Dispositivo de computo: Es la parte del computador que le permite realizar


todos los cálculos y tener el control sobre los demas dispositivos. Esta
formado por tres elementos fundamentales, la unidad central de proceso, la
memoria y el bus de datos y direcciones.

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Extraído de http://www.virtual.unal.edu.co

Figura 16. Diagrama esquemático del dispositivo de computo

La unidad central de proceso (UCP)[1]: es el ‘cerebro’ del computador,


esta encargada de realizar todos los cálculos, utilizando para ello la
información almacenada en la memoria y de controlar los demás dispositivos,
procesando las entradas y salidas provenientes y/o enviadas a los mismos.
Mediante el bus de datos y direcciones, la UCP se comunica con los
diferentes dispositivos enviando y obteniendo tales entradas y salidas.

Figura 17. Unidad Central de Proceso.

Extraído de http://www.virtual.unal.edu.co

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Para realizar su tarea la unidad central de proceso dispone de una unidad


aritmético lógica, una unidad de control, un grupo de registros y
opcionalmente una memoria cache para datos y direcciones.

La unidad aritmético lógica (UAL)[2] es la encargada de realizar las


operaciones aritméticas y lógicas requeridas por el programa en ejecución, la
unidad de control es la encargada de determinar las operaciones e
instrucciones que se deben realizar, el grupo de registros es donde se
almacenan tanto datos como direcciones necesarias para realizar las
operaciones requeridas por el programa en ejecución y la memoria cache se
encarga de mantener direcciones y datos intensamente usados por el
programa en ejecución.

La memoria esta encargada de almacenar toda la información que el


computador esta usando, es decir, la información que es accedida
(almacenada y/o recuperada) por la UCP y por los dispositivos. Existen
diferentes tipos de memoria, entre las cuales se encuentran las siguientes:

RAM (Random Access Memory): Memoria de escritura y lectura, es la


memoria principal del computador. Solo se mantiene mientras el computador
está encendido.

ROM (Read Only Memory): Memoria de solo lectura, es permanente y no se


afecta por el encendido o apagado del computador. Generalmente almacena
las instrucciones que le permite al computador iniciarse y cargar (poner en
memoria RAM) el sistema operativo.

Cache: Memoria de acceso muy rápido, usada como puente entre la UCP y
la memoria RAM, para evitar las demoras en la consulta de la memoria RAM.

El bus de datos y direcciones permite la comunicación entre los elementos


del computador. Por el bus de datos viajan tanto las instrucciones como los
datos de un programa y por el bus de direcciones viajan tanto las direcciones
de las posiciones de memoria donde están instrucciones y datos, como las
direcciones lógicas asignadas a los dispositivos.

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ARQUITECTURA DE SOFTWARE
Un computador desde la perspectiva del software, esta :
Un sistema operativo.
Un conjunto de lenguajes a diferente nivel con los cuales se
comunica con el usuario y con sus dispositivos. Entre estos están los
lenguajes de máquina, los ensambladores y los de alto nivel.
Un conjunto de aplicaciones de software.
Un conjunto de herramientas de software.

Definiciones Básicas

Software: El hardware por si solo no puede haga nada, pues es necesario que
exista el software, que es un conjunto de instrucciones que le dicen al hardware
que haga .

Lenguaje de programación: Es un conjunto de reglas y estándares que es


utilizado para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos
por ellas. .

Programa: Es la representación de algún algoritmo en un lenguaje de


programación específico.

Lenguaje de Máquina

Es el único lenguaje que entiende el hardware (máquina) y usa exclusivamente el


sistema binario. Este lenguaje es específico para cada hardware (procesador,
dispositivos, etc.)[1].

El programa es almacenado en memoria y es tanto códigos de instrucción como


datos. La estructura de una instrucción en lenguaje máquina es la siguiente:

CODIGO ARGUMENTO(S)

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Figura 18. Lenguaje de máquina

Extraído de http://www.virtual.unal.edu.co

Lenguaje Ensamblador

Es un lenguaje que usa mnemónicos (palabras cortas escritas con caracteres


alfanuméricos), para codificar las operaciones. Los datos y/o direcciones son
codificados generalmente como números en un sistema hexadecimal.
Generalmente es específico (aunque no único) para cada lenguaje de máquina.
La estructura de una instrucción en este lenguaje es la siguiente:

MNEMONICO ARGUMENTO(S)

Un ENSAMBLADOR es un software, generalmente escrito en lenguaje de


máquina, que es capaz de traducir de lenguaje ensamblador a lenguaje de
máquina, mientras que un CARGADOR es un software que almacena en
memoria el programa en lenguaje de máquina generado por el ensamblador.

Figura 19. Lenguaje Ensamblador.

Extraído de http://www.virtual.unal.edu.co

Lenguaje de Alto Nivel

Lenguaje basado en una estructura gramatical que permite el anidamiento de


instrucciones (instrucciones dentro de instrucciones). Cuenta con un conjunto de
palabras reservadas (escritas en lenguaje natural), para codificar estructuras de
control y/o instrucciones. Estos lenguajes permiten el uso de símbolos
aritméticos y/o relacionales para describir cálculos matemáticos, y generalmente
representan las cantidades numéricas mediante sistema decimal.
Gracias a su estructura gramatical, estos lenguajes permiten al programador
olvidar el direccionamiento de memoria (donde cargar datos y/o instrucciones en
la memoria), ya que este se realiza mediante el uso de conceptos como el de

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variable; De esta manera, permiten la realización de programas independiente


del Hardware.
Los COMPILADORES e INTERPRETES son software capaz de traducir de un
lenguaje de alto nivel al lenguaje ensamblador específico de una máquina. Los
primeros toman todo el programa en lenguaje de alto nivel, lo pasan a lenguaje
ensamblador y luego lo ejecutan. Los últimos toman instrucción por instrucción,
la traducen y la van ejecutando.

Figura 20. Lenguaje de Alto Nivel.

Extraído de http://www.virtual.unal.edu.co

Sistema Operativo

Es el software encargado de administrar los recursos del sistema, para esto


ofrece un conjunto de primitivas (funciones y procedimientos) a otro software,
que le permiten a este ultimo ser tan independiente de la arquitectura de
hardware como le sea posible. Se dice que un software es para el sistema
operativo <nombre>, si utiliza las primitivas que el sistema operativo <nombre>
proporciona. Adicionalmente, un sistema operativo ofrece un conjunto de
comandos a los humanos sean o no programadores, para interactuar con la
máquina.
Los sistemas operativos pueden ser escritos en lenguaje de alto nivel, como UNIX
que fue escrito en C, en lenguaje ensamblador y/o en lenguaje máquina. Algunos
de los sistemas operativos más conocidos son UNIX, LINUX, Microsoft Windows.

Aplicaciones y Herramientas

Una APLICACION es un software construido para que el computador realice una


tarea específica y con el cual no se puede construir otro software. Ejemplos de
aplicaciones son los procesadores de texto como Microsoft Word y Word Perfect y
las hojas electrónicas de cálculo como Microsoft Excel y Lottus.

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Una HERRAMIENTA es un software construido especialmente para el desarrollo


de nuevo software, (tanto de aplicaciones como de herramientas). Ejemplos de
herramientas son los compiladores como Turbo C y Turbo Pascal, las
herramientas CASES y los ambientes integrados de desarrollo.

DEFINICIONES

PASTILLAS PROCESADORAS

Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su


velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias
marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de sus
características principales.

Hay dos tipos de procesadores los de pastilla y los de tarjeta. Para instalar el
procesador de pastilla levantamos la palanca del socket (que es una especie
de seguro) e insertamos el procesador y bajamos la palanca del socket para
que quede seguro el procesador (el procesador tiene una sola posición), el
procesador se instala como un juego znes y listo

MODULOS DE MEMORIA

Memoria SIMM

SIMM o Single in-line Memory Module (módulo de memoria en línea simple),


pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados.
Vinieron a sustituir a los SIP, Single in-line Package (encapsulado en línea
simple), chips de memoria independientes que se instalaban directamente
sobre la placa base. Los SIMM están diseñados de modo que se puedan
insertar fácilmente en la placa base de la computadora, y generalmente se
utilizan para aumentar la cantidad de memoria RAM. Se fabrican con
distintas capacidades (4Mb, 8Mb, 16Mb...) y con diferentes velocidades de
acceso. En un principio se construían con 30 contactos y luego aparecieron
los de 72 contactos. Recientemente se han desarrollado módulos de
memoria DIMM, Dual in-line Memory Module (módulo de memoria en línea
doble), con 168 contactos, que presentan un doble número de vías de
comunicación entre el módulo y la placa base, al poder utilizar de manera
independiente cada lado del conector; su manejo resulta más sencillo, ya que
se pueden emplear de forma aislada, mientras que los SIMM se utilizan por
pares. En los ordenadores portátiles se usan unos módulos de memoria de
perfil muy fino denominados SO-DIMM, Small Outline DIMM.

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Memoria DIMM

Dimm o de Dual In-line Memory Module, (módulo de memoria en línea


doble). Hace referencia a su sistema de comunicación con la placa base, que
se gestiona en grupos de datos de 64 bits, en contraposición con los
módulos SIMM (Single In-line Memory Module, módulo de memoria en línea
simple), que usan una vía simple y sólo transfieren 32 bits de datos cada vez.
Se fabrican con 168 contactos en sus conectores de anclaje con la placa
base; también suele ser habitual disponer de cuatro o más conectores,
pudiendo utilizarse uno o varios de ellos, mientras que los módulos SIMM
deben ir por parejas, además de tener anclajes incompatibles, que son de 30
o 72 contactos. Esto determina que la mayoría de las placas base puedan
utilizar módulos de uno u otro tipo, pero no ambos.

BUS

Un bus es simplemente un conjunto compartido de pistas trazadas en la


placa de circuito principal, al que se conectan todas las partes que controlan
y forman el ordenador. Cuando un dato pasa de un componente a otro, viaja
a lo largo de este camino común para alcanzar su destino. Cada chip de
control y cada byte de memoriadel PC están conectados directa o
indirectamente al bus. Cuando un nuevo componente se inserta en uno de
los conectores de expansión, queda unido directamente al bus,
convirtiéndose en un objeto más de la unidad completa.

TIPOS DE BUS

• Processor Bus: Es la vía de comunicación entre el CPU y los chip


inmediatos a el, comúnmente llamado chipset en los sistemas modernos.
Este bus es usado para transferir datos entre el CPU y bus del sistema
principal, por ejemplo, o entre el cpu y la memoria caché externa. El
propósito de processor bus es conseguir mayor velocidad en la entrega
de la información para y del CPU, este bus opera a una mayor rapidez
que cualquier otro bus en la PC.

En este bus no existen los cuellos de botellas, el bus consiste de


circuitoseléctricos para datos, dirección y control. Este bus opera con la
misma velocidad del reloj a como lo hace el CPU externamente, ya que
internamente el CPU puede trabajar a mayores velocidades.

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• Memory Bus: Es usado para transferir información entre la memoria


principal y el CPU. Este bus es implementado en un chip dedicado, el
cual es responsable de la comunicación. La información que viaja sobre
el memory bus se hace a una velocidad mas baja que en el processor
bus.

Este bus tiene el mismo ancho que el procesor bus, esto significa que en un
sistema con CPU de 32 bits el memory bus es de 32 bits, esto definirá el
tamaño de lo que se conoce como banco de memoria. Los slots para la
memoria son conectados en el memory bus de la misma forma que son
conectados los slots de E/S Bus.

• Address Bus: En los sistemas actuales, este bus es considerado como


parte de los buses del procesador y de la memoria. Este bus es usado
para indicar exactamente que dirección en memoria o que dirección sobre
el bus de sistema será usada en la operación de transferir un dato. El
tamaño del bus de memoria controla la cantidad de memoria que el CPU
puede direccional directamente.
• I/O Bus: Son los buses que se encargan de la entrada y salida de los
datos en todo el sistema. Las diferencias entre los tipos de buses que
pertenecen a esta categoría consiste en la cantidad de datos que pueden
transferir a la vez y la velocidad a la que pueden hacerlo.

FUENTE DE ALIMENTACION

En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la


tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones,
prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).

BOARD

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard,
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás
partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión

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entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros


dispositivos.

CHIP SET

Chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la


arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte
íntegra de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores
funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto
de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de
expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.

ARQUITECTURA TECLADO

Cada tecla está numerada y emite un código específico al presionarla y otro


al liberarla. El conjunto de combinaciones es relativamente importante y
puede variar según la posición de ciertas teclas y el tipo de teclado (102
teclas, compacto, posición de las teclas Esc, Ctrl o Alt, bloque alfabético o
numérico, etc.).

El teclado es gobernado por un microcontrolador (procesador que incluye


memorias RAM y ROM) interno. Este microcontrolador puede consistir en un
circuito tipo 8048. La información es transmitida a la unidad central mediante
el cable de conexión y, después de su lectura, se aplica a un circuito de
interface. Un circuito tipo es el 8255. Este circuito envía luego una orden de
interrupción al procesador principal.

ARQUITECTURA MOUSE MECANICO

u funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar


el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla
especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o
puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías
empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de
comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o
familias.

ARQUITECTURA MOUSE OPTICO

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Son mucho más complejos y en ellos es imprescindible una superficie


especial para efectuar los desplazamientos. Se trata de dispositivos que
disponen de dos emisores de luz infrarroja y dos celdas fotosensibles. La
placa metálica es una malla impresa, de forma que se determinan unas
zonas opacas y otras brillantes; de esta manera, los emisores de luz lanzan
su rayo luminoso sobre la placa, que se refleja, y son captados a
continuación por los receptores. Cuando el haz es proyectado sobre una
zona opaca no se produce reflexión, lo cual es interpretado por los
receptores como una señal eléctrica. La detección de esa falta de reflexión
por uno u otros de los receptores se determina como un movimiento
horizontal o vertical, en dependencia de cuál de ellos la registre

MOUSE INALAMBRICO
Mouse Inalámbrico : Este tipo de Mouse no utiliza cables de conexión con el
ordenador. Sólo utiliza un receptor que se conecta al ordenador
generalmente por un puerto USB, en este receptor se dá el punto de
concentración de la señal inalámbrica que es producida

Monitores CRT

El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los


actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy
diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con
capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores
CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una
pantalla completamente plana.

LCD – (Liquid Cristal Display)


La tecnología LCD es, hoy en día, una de las más pujantes y que más
rápidamente evoluciona mejorándose continuamente.
Aunque la tecnología que los cristales líquidos es relativamente reciente,
parte de las curiosas propiedades de los cristales líquidos ya fueron
observados en 1888 cuando se experimentaba con una sustancia similar al
colesterol, esta sustancia permanecía turbia a temperatura ambiente y se
aclaraba según se calentaba; al enfriarse mas y mas azulado se tornaba de
color hasta solidificarse y volverse opaca.

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BIbliografia
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/El-Procesador-de-la-
computadora.php

http://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtml

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