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En AUTOCAD podremos tener dos formas de ejecutar un comando: una involucra

la selección de objetos y posteriormente la aplicación del comando y la otra


involucra las mismas operaciones en sentido inverso, es decir, aplicar el comando
y luego iniciar la selección de los objetos.

En cualquiera de estos casos, al entrar en acción el comando (una vez


seleccionados los objetos), se presentará en la Ventana de Comandos, y en
la Entrada Dinámica si la tenemos activa, una serie de instrucciones que nos
permitirán llevar a buen término el proceso de edición o modificación de la
edición.Generalmente estas instrucciones involucran la selección de puntos con el
cursor en el área de dibujo o la introducción de valores numéricos desde el
teclado.

Los comandos de edición son accesibles desde el panel Modificar de la


ficha Inicio de AUTOCAD 2012:

Trataremos algunos de los comandos de edición básicos presentes en el panel


Modificar; resaltando que al decir “básicos” ciertamente se está definiendo que
son, en términos relativos, de aplicación sencilla pero también son comandos que
utilizaremos la mayor parte del tiempo que se esté editando o modificando un
dibujo.

Específicamente los comandos son:

Borrar
Permite eliminar del dibujo los objetos seleccionados (o por
seleccionar).

Una forma alterna de ejecutar el comando es, una vez


seleccionados los objetos, pulsar la tecla Supr desde el teclado.

Desplazar Con el comando desplazar se podrá cambiar de posición en el área de


dibujo a los objetos seleccionados. Para ésto es necesario definir la
distancia del desplazamiento de los objetos y la dirección de
dicho desplazamiento.
Para desplazar un objeto (o grupo de objetos),
lo seleccionaremos y pulsaremos el comando Desplazar.

De manera alternativa, podremos pulsar el


comando Desplazar y seleccionaremos al objeto; una vez terminada
la selección, pulsaremos Intro para iniciar el desplazamiento.

En la Ventana de comandos (o en la entrada dinámica, si está activa),


aparecerá el mensaje:

Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento> :

En este momento se tendrán dos opciones para definir el


desplazamiento del objeto:

Definir un desplazamiento, para lo cual se introducirá el


desplazamiento en forma de coordenadas X,Y y se pulsará Intro.
Luego, al aparecer el mensaje Precise segundo punto o <usar
primer punto como desplazamiento>: se pulsará Intro
nuevamente.

Por ejemplo, si deseamos desplazar el objeto seleccionado 5 unidades


en el sentido horizontal y 2 en el vertical con respecto a su ubicación
original, escribiremos 5,2 y pulsaremos Intro dos veces.

Definiendo un punto base y un segundo punto. En este caso


tendremos que seleccionar en el área de dibujo (o introducir desde el
teclado) las coordenadas del punto inicial o base que servirá de
referencia para el desplazamiento; y, cuando tengamos el
mensaje Precise segundo punto o <usar primer punto como
desplazamiento>: seleccionar igualmente las coordenadas del punto
final del desplazamiento. Esta opción es útil cuando deseamos
desplazar los objetos respecto a otros objetos en el dibujo y es
utilizado comúnmente con la Referencia a Objetos activa.

Copiar El comando copiar es prácticamente similar en su ejecución al


comando Mover. La única diferencia entre ellos es que, al copiar
objetos, éstos no se remueven de su posición original, generándose
una copia similar en el sitio final definido por el usuario
(desplazamiento o segundo punto).

Una particularidad del comando Copiar es que permite realizar


múltiples copias de manera continua de los objetos seleccionados
indicando diferentes puntos en el área de dibujo. Al terminar el
proceso de creación de copias, se pulsará la tecla Esc, para
terminar con el comando.
Girar El comando Girar permite especificar un punto base con respecto al
cual se realizará la rotación del objeto (u objetos) seleccionado y un
valor numérico (o un segundo punto, seleccionado en el área de
dibujo) para definir el ángulo de rotación deseado.

Cuando se ejecuta el comando (habiendo seleccionado los objetos


previamente), aparecerá el mensaje Precise punto base: aquí
podremos introducir las coordenadas desde el teclado o seleccionar un
punto con el cursor y el botón izquierdo del ratón.

Posteriormente se presenta el mensaje Precise ángulo de rotación o


[Copiar/Referencia] <0>: para que introduzcamos el valor
numérico que definirá el ángulo de rotación de los objetos
seleccionados.

El comando presenta el ángulo de rotación más reciente que fue


introducido (número entre “<>”). Por ejemplo, si se rota un objeto
45°, la siguiente vez que se ejecute el comando aparecerá al final del
mensaje el valor <45> y sería usado como rotación por defecto para
las siguientes rotaciones si pulsamos Intro sin especificar algún valor.

Escala Con el comando Escala se podrá modificar el tamaño del objeto


seleccionado por un factor numérico de ampliación si es mayor que 1,
o de reducción si es inferior a dicho valor. Este valor numérico puede
ser introducido desde el teclado o bien seleccionando con el cursor en
el área de dibujo.

De manera semejante al comando Rotar, cuando


aplicamos Escala sobre un objeto seleccionado, se presenta el
mensaje Precise punto base: el cual será generalmente un punto
sobre el objeto que no cambiará su posición durante la transformación
de escala.

Seleccionado el punto base, se muestra el mensaje Precise factor de


escala o [Copiar/Referencia] <1.0000>: para que definamos así la
escala para aplicar la transformación. Por defecto el factor de escala
será 1 (no habría modificación de tamaño en este caso) y, similar a
otros comandos, se almacena para el comando el último factor
aplicado (y será el que aparezca entre “<>”).

Los objetos del dibujo podrán también ser modificados a través de la manipulación
de los Pinzamientos que aparecen cuando están seleccionados (Pinzamientos). Si
pulsamos sobre alguno de ellos veremos que se quedan “pegados” al cursor, de
forma tal que al arrastrarlo por el área de dibujo se modifique la ubicación del
punto asociado a dicho pinzamiento cuando volvamos a pulsar sobre el área de
dibujo.
Modificación
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la
administración completa de los dibujos.

Comando Alias Botón Detalle

Mueve objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
MOVE M desplazamiento
Copia objetos seleccionados,
especificando dos puntos de
COPY C desplazamiento

ERASE E Borra los objetos seleccionados


Copia objetos seleccionados de
forma múltiple, especificando
parámetros en un cuadro de
ARRAY AR diálogo.
Gira objetos seleccionados,
especificando punto base de
ROTATE RO rotación y ángulo de referencia
Modifica objetos moviendo sus
vértices seleccionados con ventana
STRETCH S segmentada (*)

Corta segmentos de objetos a partir


TRIM TR de intersecciones.

Extiende una línea hasta otra


EXTEND EX previamente especificada
Crea objetos que distan la misma
longitud del objeto original en
OFFSET O todos sus puntos
Crea objetos de forma simétrica al
original respecto de un eje “espejo”
MIRROR M de dos puntos.
Redondea un vértice. Se puede
especificar el radio del arco de
FILLET F redondeo
Recorta un vértice. Se puede
especificar la distancia desde el
CHAMFER CHA vértice a cada lado
Descompone un objeto de
múltiples lados en rectas y arcos
EXPLODE X sencillos
Cambia el tamaño de un objeto
especificando un punto base y un
SCALE SC factor de escala
(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una
ventana de derecha a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que encierra o
cruza dicha ventana.

Dibujo 2D
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en
AutoCAD.

Comando Alias Botón Detalle

Dibuja rectas consecutivas


especificando un punto inicial y
LINE L los subsiguientes.

Dibuja un círculo especificando su


CIRCLE C centro y radio (o diámetro)

Dibuja un arco especificando tres


ARC A puntos
Dibuja un rectángulo
especificando dos esquinas
RECTANGLE REC opuestas
Dibuja una elipse especificando
un eje (recta) y la distancia al
ELLIPSE EL extremo de su otro eje
Dibuja un polígono regular
especificando su número de lados,
su centro, y un radio (a un vértice
POLYGON POL o al centro de un lado)
Dibuja rectas y arcos consecutivos
de la misma forma que el
comando LINE dando como
resultado un solo objeto de varios
PLINE PL segmentos.
Dibuja un sombreado
especificando el área a sombrear y
el tipo de textura en un cuadro de
HATCH H diálogo.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la
última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para
aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].

Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

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