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Facoltà di Ingegneria - Corso di Laurea Magistrale ITCI

Corso di Elementi di Crittograa

La crittograa durante la seconda


guerra mondiale

A cura di

C. Ciaschi, L. Luzi, S. Perugia, F. Venturini

Anno Accademico 2009/2010


Indice

1 Introduzione 6

2 La seconda guerra mondiale 8


2.1 La Battaglia delle Midway . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

2.2 Morte dell'Ammiraglio Yamamoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

3 La macchina Enigma 10
3.1 La tastiera, i rotori e il visore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

3.2 Il riessore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

3.3 Il pannello a prese multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

3.4 La cardinalità dell'insieme delle chiavi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

3.5 Inizializzazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

3.6 Crittanalisi della macchina Enigma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

3.7 La scontta di Enigma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

4 Decrittazione di Enigma 16
4.1 Bletchley Park . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

4.2 I Clicks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

5 Evoluzioni di Enigma 21
5.1 La macchina Sigaba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

5.2 La macchina Lorenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

5.3 Struttura della macchina Lorenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

5.4 Forzatura di Lorenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

6 Decifratura di Lorentz 25
6.1 Evoluzione della Bomba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

6.2 Il Mark 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

6.3 Alan Turing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

2
7 La macchina di cifratura giapponese 29
7.1 Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

7.2 Convenzioni giapponesi e tecniche di rappresentazione . . . . . . . . . . . 29

7.3 Red Machine Cipher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

7.3.1 Regole di cifratura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

7.4 Purple Machine Cipher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

7.4.1 Funzionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

7.4.2 Switch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

7.4.3 Spazio Permutazioni Purple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

7.4.4 Crittoanalisi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

7.4.5 Conclusioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

7.4.6 MAGIC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

3
Elenco delle gure

3.1 La macchina Enigma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

3.2 La struttura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

3.3 I rotori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

3.4 Il pannello a prese multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

4.1 Bletchley Park . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

4.2 Bomba di Turing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

4.3 Schema di settaggio dei tamburi per la risoluzione del loop . . . . . . . . . 19

4.4 Diagonal Board . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

5.1 Sigaba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

5.2 Lorenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

5.3 Struttura della macchina Lorenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

6.1 Colossus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

6.2 ENIAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

7.1 Tabella delle frequenze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

7.2 Schema RED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

7.3 Half - Rotor RED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

7.4 Tabella sostituzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

7.6 Schema consonanti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

7.5 Schema vocali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

7.7 Testo in chiaro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

7.8 Testo cifrato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

7.9 PURPLE Machine Cipher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

7.10 Schema Purple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

7.11 Schema Typewriter - Switch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

7.12 Esempio di cifratura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

7.13 Schema riassuntivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

4
7.14 Parte 1 del messaggio dell'attacco a Pearl Harbour . . . . . . . . . . . . . 45

7.15 Purple Machine Cipher e sue connessioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

5
1 Introduzione
Con la parola crittograa
1 si intende l'arte di scrivere messaggi segreti che possano essere

letti esclusivamente da coloro a cui sono diretti.


2
Le origini della crittograa sono molto antiche , nel tempo essa è stata utilizzata princi-

palmente da militari e diplomatici per l'invio di messaggi adati a corrieri. A partire dal

XX secolo lo scenario in questione è mutato radicalmente grazie soprattutto al contributo

delle possibilità di trasmettere informazioni attraverso l'uso di onde elettromagnetiche e

di raggiungere attraverso Internet qualsiasi zona del mondo. Ogni persona fa quotidiana-

mente uso di tecniche crittograche, spesso senza saperlo, ad esempio quando utilizza il

Bancomat o acquista su Internet con carta di credito.

Proprio l'invenzione delle trasmissioni radio ha permesso alla crittograa di assumere

sin dal XIX secolo un ruolo fondamentale per trasmettere messaggi di tipo militare che

venivano emessi via etere e che quindi potevano essere intercettati dal nemico. Col passare

del tempo i cifrari sono diventati sempre più sosticati e probabilmente in nessun'altra

guerra come nella seconda guerra mondiale la crittograa ha svolto un ruolo di primo

piano. Il secondo conitto mondiale fu una vera e propria guerra dei codici combattuta

a distanza fra crittogra e crittanalisti. In questa guerra comparsero diverse macchine a

rotori simili nel funzionamento, ma il caso più noto è sicuramente quello della macchina

Enigma, utilizzata dall'Asse.

Gia durante la prima guerra mondiale l'importanza della crittograa crebbe enorme-
3
mente . I francesi furono i primi a disporre di un eciente ucio cifra presso il quartier

generale dell'esercito prima ancora dello scoppio della guerra, e dall'Ottobre 1914 i crit-

tanalisti francesi erano in grado di decifrare i messaggi tedeschi. Anche gli austrici erano

preparati e riuscivano a decifrare i messaggi russi, che però solo in parte erano criptati,

mentre le altre nazioni organizzarono veri e propri uci cifra solo dopo l'entrata in guerra.

1
Crittograa deriva dal greco, signica scrittura nascosta o segreta.
2
La forma più antica di crittograa è la  scitala lacedemonica , secondo Plutarco usata gia ai tempi di
Licurgo (IX secolo a.C.), ma più probabilmente a quelli di Lisandro (verso il 400 a.C).
3
Durante la prima guerra mondiale, furono usati il cifrario bido di Delastelle, la cifra campale
germanica e il cifrario Playfair.

6
Tra i più impreparati vi erano i russi che all'inizio della guerra nemmeno cifravano

i messaggi come accadde nella battaglia di Tannenberg nell'Agosto 1914 quando pure

gli ordini operativi venivano trasmessi in chiaro permettendo ai tedeschi di intercettare

tutto.

In Inghilterra Sir Alfred Ewing organizzò la cosiddetta room 40 dal numero della

sua stanza negli uci dell'Ammiragliato, riuscendo a decriptare i messaggi della marina

tedesca. Il più importante fu sicuramente il telegramma Zimmermann con il quale i

tedeschi orivano ai messicano il loro appoggio contro gli Stati Uniti. La lettura di tale

messaggio decriptato al Congresso degli Stati Uniti portò gli USA all'entrata in guerra

nel 1917.

La prima guerra mondiale dunque mostrò a tutti gli Stati la necessità della crittograa,

che fu utilizzata in modo massiccio nella seconda guerra mondiale.

Gilbert Vernam inventò una macchina cifrante in cui una chiave impostata su nastro

perforato, veniva combinata carattere per carattere con il testo in chiaro. Fu l'input per

l'ideazione dei sistemi one-time-pad in cui la chiave è lunga quanto il testo, che Claude

?
Shannon dimostrò essere inviolabili nel 1949 ([ ]).

7
2 La seconda guerra mondiale
Nella vittoria degli alleati nella seconda guerra mondiale, la crittograa ha giocato un

ruolo di primaria importanza e la loro superiorità in questo campo è stata determinante.

La Germania considerava anattaccabile la sua macchina Enigma, tuttavia già nel 1932

l'ucio cifra polacco era riuscito a forzarla cosi come gli inglesi che più volte sono riusciti

a decifrare i messaggi tedeschi generati da essa durante la guerra, e poi dalla macchina

Lorenz a partire dal 1941.

In più occasioni la superiorità in campo crittograco si è rivelata essere un fattore

discriminante per le vittorie alleate come ad esempio nella Battaglia di Capo Matapan,

in cui gli inglesi erano riusciti a decifrare i messaggi della marina tedesca che fornivano

l'esatta posizione della otta italiana che fu quindi distrutta nel Marzo 1941, e nello

Sbarco in Normandia, in cui gli alleati inviarono falsi messaggi sul loro sbarco a Calais

facendo si che i tedeschi mandarono in quella zona le loro migliori truppe in modo tale da

avere una bassa resistenza in Normandia; gli inglese seppero della riuscita dell'inganno

decifrando i messaggi tedeschi generati dalla macchina Lorenz.

Gia a partire dal 1940 gli Americani disponevano della macchina Magic con la quale

decifravano i messaggi giapponesi cifrati con la macchina Purple. Alcuni storici ameri-

cani
1 sostengono che gli Stati Uniti sapevano in anticipo dell'attacco di Perl Harbour,

ma non lo impedirono per scuotere la popolazione e convincerla all'ingresso in guerra.

Altri storici aermano invece che l'America sapeva di un attacco giapponese ma non dove

sarebbe avvenuto. In ogni caso alla ne della guerra il generale Marshall ammise che in

molte occasioni dovettero ngere di non conoscere i messaggi cifrati nemici in modo tale

che questi ultimi continuavano a non sapere che i loro messaggi venivano decifrati.

Fra tutti, vi sono due episodi conclamati in cui gli americani conoscevano le mosse

nemiche: la Battaglia delle Midway e la morte dell'Ammiraglio Yamamoto.

1
Tra gli altri, lo scrittore americano Gore Vidal.

8
2.1 La Battaglia delle Midway

Nel Maggio 1942, il comandante della otta giapponese,l'Ammiraglio Yamamoto, aveva

preparato un piano per attaccare le isole Midway a est delle Haway, ma grazie a Magic

gli americani seppero i dettagli dei piani nemici in anticipo permettendo all'Ammiraglio

Nimitz, comandante della otta USA, di preparare la battaglia. Quest'ultimo inoltre fece

trasmettere falsi piani americani utilizzando un cifrario che sapeva essere stato forzato

dai giapponesi.

La vittoria americana alle Midway è dovuta in gran parte alla loro superiorità nella

crittograa.

2.2 Morte dell'Ammiraglio Yamamoto

Il 14 Aprile 1943 fu decifrato un messaggio che informava che l'Ammiraglio Yamamoto

il 18 avrebbe visitato l'isola di Bougainville specicando le ore di partenza e di arrivo e

i tipi di aerei usati.

L'Ammiraglio Nimitz organizzò una squadra di aerei P-38 che intercettò e abbattè

l'aereo di Yamamoto determinando per i giapponesi la perdita del loro uomo più prezioso.

9
3 La macchina Enigma
La più conosciuta macchina cifrante a rotori è sicuramente l' Enigma che fu inventata nel

1918 da Arthur Scherbius, uno studioso tedesco di ingegneria elettrica.

Enigma era contenuta in una scatola di di-

mensioni 34×28×15 e pesava 12Kg . L'in-

ventore tedesco per ogni dispositivo crit-

tograco richiese il prezzo di 20000 sterline


(circa 30000 odierni), che scendeva a 3000
se ne venivano richiesti 1000.
Nonostante le conseguenze della de-

cifrazione del telegramma Zimmerman, i

tedeschi solamente nel 1925 ordinarono la

produzione militare su larga scala di Enig-

ma e nei decenni successivi le armate di Figura 3.1: La macchina Enigma


Hitler poterono disporre di oltre 30000
esemplari di essa.

La macchina Enigma applica ripetutamente sostituzioni e permutazioni di tutte le

lettere del messagio. Le sostituzioni sono operate da connessioni elettriche tra coppie di

contatti che corrispendono a caratteri. La macchina ha al suo interno un certo numero di

rotori il cui funzionamento è il seguente: il primo rotore scatta ogni volta che una lettera

è stata cifrata, quando ha compiuto un giro completo scatta anche il secondo rotore e

cosi via per gli altri rotori.

L'Enigma è una macchina simmetrica, nel senso che se la lettera A è cifrata con la I in

una certa posizione del testo, allora nella stessa posizione la I sarà cifrata con la A, questo

signica che può essere utiluzzata sia in fase di cifratura che in quella di decifratura, una

comodità pagata in termini di debolezza crittograca.

Quando viene premuto un pulsante, il segnale elettrico attraversa i rotori no a giungere

ad un ultimo rotore chiamato riettore che lo fa tornare indietro no ad illuminare una

lettera che è il carattere cifrato, permettendo all'operatore di copiare a mano il testo

cifrato.

10
Figura 3.2: La struttura

I tedeschi erano convinti che l'Enigma fosse inattaccabile, tuttavia già nei primi anni

'30 un gruppo di matematici polacchi era riuscito a decifrare i i crittogrammi. Anche il

gruppo di crittoanalisti inglese, cui partecipava Alan Turing, erano in grado di forzare

l'Enigma sin dall'inizio della guerra sfruttando le sue debolezze.

3.1 La tastiera, i rotori e il visore

La macchina Enigma consiste, semplicando, di tre componenti principali collegati elet-

tricamente: una tastiera per dare in input le lettere del testo in chiaro, un rotore che cifra

ogni lettera trasformandola nel corrispondente carattere del crittogramma, e un visore

con alcune lampadine che accendendosi indicano la lettera da inserire nel teso cifrato. Il

rotore, o scambiatore, è il componente più importante e consiste in uno spesso disco di

gomma attraversato da una tta rete di li provenienti dalla tastiera. Questi li entrano

nello scambiatore e dopo un percorso formato da vari gomiti escono dalla parte opposta.

Lo schema interno del rotore permette al congegno di operare una semplice cifratura a

sostituzione monoalfabetica.

Quando l'operatore preme il tasto corrispondente ad una lettera da cifrare, l'impulso

elettrico che passa nei li elettrici attraverso il rotore e va ad illuminare il visore in modo

da accendere la lettera cifrata corrispondente. Il rotore quindi crea una corrisponden-

za tra le lettere in chiaro e quelle da cifrare. Dopo aver cifrato ogni lettera, il disco
1
scambiatore ruota di
26 di giro, quindi ogni lettera viene sostituita diversamente ad ogni
passo.

In questo modo il rotore denisce 26 diversi alfabeti cifranti permettendo ad Enigma di


eettuare una sostituzione polialfabetica. Dopo 26 pressioni sulla tastiera il rotore torna

11
Figura 3.3: I rotori

nella posizione iniziale, tuttavia introducendo un altro scambiatore, mentre il primo ruota

il secondo rimane fermo n quando il primo ha completato un giro. Il secondo rotore

quindi avanza di una posizione grazie ad una dentatura. In questo modo si ritorna al

punto di partenza dopo 26 giri del primo scambiatore, cioè dopo la cifratura di

26 × 26 = 676 lettere. Aggiungendo un terzo rotore il numero di sostituzione diventa

26 × 26 × 26 = 17576.
Nel corso della storia il numero di rotori è stato aumentato.

3.2 Il riessore

La macchina Enigma ha un altro componente chiamato riessore, che consiste in un disco

di gomma con circuiti elettrici interni simili a quelli del rotore. A dierenza del rotore,

il riessore non ruota e i li entrano ed escono dallo stesso lato.

In questo modo quando si da in input una lettera il segnale elettrico passa attraverso

i tre rotori, arriva al riessore, torna indietro e passa di nuovo nei rotori ma percorrendo

un percorso diverso.

3.3 Il pannello a prese multiple

Per aumentare il numero di chiavi, sono stati usati rotori removibili e sostituibili, questo

signica che tre rotori potevano essere permutati in sei modi diversi. Inoltre tra la tastiera

e il primo rotore fu inserito il pannello a prese multiple, un componente che permetteva

di scambiare due lettere prima della loro immissione nel rotore attraverso dei cavi con

spinotto, in modo tale da far percorrere all'impulso di una lettera il percorso di un'altra.

Inizialmente vi erano a disposizione sei cavi che permettevano di scambiare sei coppie di

lettere contemporaneamente.

12
Figura 3.4: Il pannello a prese multiple

3.4 La cardinalità dell'insieme delle chiavi

I tre rotori potevano combinarsi in 26 × 26 × 26 = 17576 posizioni diverse e potevano

essere messi in sei posizioni reciproche diverse.

Per quanto riguarda il pannello a prese multiple, il numero delle combinazioni di 2×6 =
26!
12 lettere su 26 sono
6!(26−12)!26
= 100.391.791.500. Il numero totale di chiavi quindi è

17576 × 6 × 100.391.791.500 = 1, 05869e16.


Il mittente e il destinatario dovevano accordarsi sui collegamenti del pannello, sull'or-

dine dei rotori e sul loro orientamento

3.5 Inizializzazione

Enigma veniva quotidianamente settata con impostazioni giornaliere. Ogni mese gli

operatori ricevevano un cifrario con scritte le chiavi giornaliere.

La chiave quindi conteneva informazioni sull'assetto del pannello a prese multiple,

sull'ordine dei rotori e sul loro orientamento rispetto all'asse di rotazione.

I crittanalisti nemici pertanto potevano sfruttare il fatto per la durata di un'intera

giornata veniva usata sempre la stessa chiave per cifrare una gran quantità di messaggi.

Per rendere il sistema di cifratura più sicuro, la chiave giornaliera veniva usata dal

mittente per trasmettere al destinatario una seconda chiave, detta chiave di messaggio,

che veniva usata per cifrare il testo in chiaro. La chiave di messaggio dieriva dalla chiave

giornaliera per l'orientamento dei rotori. Per evitare errori, la chiave di messaggio veniva

trasmessa due volte consecutive. In questo modo la chiave giornaliera veniva usata per

cifrare meno informazioni.

13
3.6 Crittanalisi della macchina Enigma

Nella versione originale dell'Enigma ci sono un rotore di ingresso con 26 contatti elettrici,

tre rotori forniti di 26 contatti elettrici su ogni faccia che in modo segreto connettono ogni

contatto sulla faccia destra con un contatto sulla faccia sinistra, e un riettore con 26

contatti elettrici solo su una faccia, accoppiati a due a due secondo uno schema segreto.

La macchina si comporta come un cifrario a sostituzione polialfabetica e dal punto di

vista matematico tutto questo equivale a un sistema di permutazioni; ogni rotore eettua

una permutazione delle 26 lettere, e così pure il riettore e il dispositivo di ingresso.

Nel settembre 1932 l'ucio cifra polacco chiamò tre matematici, Marian Rejewski,

Henryk Zygalski e Jerzy Rozicki, con il compito di cercare di forzare la macchina Enigma

usata dai tedeschi e da questi ultimi considerata inattaccabile. L'Enigma fu forzata nel

giro di tre mesi, un po' per merito dei tre matematici, un po' per l'incredibile leggerezza

delle procedure di cifra tedesche.

La disposizione e la posizione iniziale dei rotori, cioè la chiave, cambiava ogni giorno

in base a regole segrete basate sulla data corrente. Ogni messaggio conteneva una ulte-

riore chiave segreta composta di tre caratteri; questa chiave veniva trasmessa all'inizio

del messaggio stesso e per maggiore sicurezza veniva trasmessa due volte di seguito.

Questa idea di trasmettere due volte di seguito i tre caratteri segreti si rivelò essere un

grosso appiglio al crittanalista. Inoltre un altro bug era che nessuna lettera poteva essere

sostituita da se stessa. Dal punto di vista matematico l'Enigma si riduce a un prodotto

di permutazioni. Poichè il primo e il quarto carattere di ogni messaggio sono uguali,

Rejewski potè ricostruire la permutazione tra il primo e il quarto carattere del messaggio

nel giro di pochi giorni, avendo a disposizione ogni giorno molte decine di messaggi cifrati

con l'Enigma. Se per esempio abbiamo tre messaggi che iniziano con queste sei lettere:

1. SDF GHJ

2. GHZ UJP

3. UKJ QDO

siamo in grado di ricostruire un frammento della permutazione AD (quella tra la prima

e la quarta lettera); infatti in 1. S diventa G, in 2. G diventa U, e in 3 U diventa Q.

Quindi si deduce che la sequenza SGUQ è parte della permutazione AD. Analogamente

la permutazione BE deve contenere la sequenza KDHJ, e insomma con un centinaio di

messaggi si possono ricostruire completamente le tre permutazioni AD BE CF. Tuttavia

per risolvere il problema è necessario trovare la soluzione di un sistema di 5 incognite,

ancora troppo complesso per essere risolto in modo univoco. Approssimando, i due rotori

14
che girano più raramente insieme al riettore, possono essere considerati come un blocco

unico riducendo a 3 il numero delle incognite.

Nel dicembre 1932 l'ucio cifra francese venne in possesso della struttura del disco

iniziale e la comunicò ai colleghi polacchi. Con ormai solo due incognite Rejewski fu in

grado di ricostruire completamente la permutazione del rotore iniziale e grazie al fatto che

i tedeschi cambiavano periodicamente la disposizione dei rotori, riuscì a ricostruire una

dopo l'altra tutte e tre le permutazioni dei tre rotori e quindi l'intera struttura interna

della macchina Enigma.

Una volta ricostruita questa struttura, usando la teoria delle permutazioni Rejewski

progettò un dispositivo elettro-meccanico, il ciclometro, che permetteva di ricostruire

velocemente la posizione iniziale dei rotori; in seguito furono usati anche fogli perforati

e le bombe crittologiche. Nel 1937 fu stimata al 75% la percentuale di messaggi Enigma

forzati dall'ucio cifra polacco. Tra il 1938 e il 1939 i tedeschi cambiarono le regole di

cifratura e aumentarono il numero di rotori da 3 a 5 di cui ne venivano usati 3 diversi ogni

giorno: questo moltiplicava per sessanta le combinazioni possibili e la bomba polacca non

poteva arontare un tale incremento di complessità così che il metodo di Rejewski perse

buona parte della sua ecacia.

3.7 La scontta di Enigma

Nel Dicembre 1943 il matematico Alan Turing, padre dell'informatica teorica, creò un

prototipo sulla base del macchinario Bomba, chiamato Colossus. Dal Febbraio del 1944

questo calcolatore sarà in grado di decifrare sistematicamente tutti i messaggi dell'esercito

tedesco. Da questo momento il vantaggio tattico della Germania verrà denitivamente

annullato. Per questa ed altre importanti ragioni si prola la scontta del patto tripartito

tra Germania, Italia e Giappone.

15
4 Decrittazione di Enigma
4.1 Bletchley Park

Bletchley Park, anche nota come Stazione X, è una proprietà situata a Bletchley, un paese

a circa 75 km a Nord-Ovest di Londra. Durante la Seconda guerra mondiale, Bletchley

Park fu il sito dell'unità principale di Crittoanalisi del Regno Unito.

I migliori matematici, sici, linguisti, studiosi di statistica, campioni di scacchi prove-

nienti da ogni parte del mondo furono assoldati dal governo inglese per un totale di 3000

persone con lo scopo di decrittare le comunicazioni dell'asse. Il lavoro di queste persone

era coperto da segreto di stato ed è stato importantissimo per la riuscita della guerra.

Dopo trent'anni dalla ne della guerra questi studiosi hanno avuto il permesso di poter

raccontare al mondo cosa è successo a Bletchley Park. Prima dello scoppio della guerra

i decrittatori polacchi grazie al lavoro di Marian Adam Rejewski aveva messo a punto

una macchina in grado di poter decrittare i messaggi di Enigma, chiamandola BOMBA.

Tuttavia questa era molto lenta e quindi assolutamente obsoleta per i tempi frenetici del

susseguirsi di situazioni allo scoppio della Grande Guerra. Fu a quel punto che il genio

matematico Alan Turing studiò un sistema per decrittare messaggi delle forze nemiche

cifrate con una macchina Enigma leggermente complicata rispetto alla precedente , vista

l'aggiunta di 2 scambiatori, e basato sulle uniche informazioni in possesso dell'Inghilterra,

Figura 4.1: Bletchley Park

16
ovvero un "plain text conosciuto" che in seguito verrà ribattezzato con il nome di "crib".

Turing pensò che se l'analisi dei testi cifrati poteva portare a una parziale decrittazione

dello Stesso e che l'utilizzo di calcolatori, i quali potevano testare diverse congurazioni

di rotori in poco tempo, poteva portare a buoni risultati. Inoltre, Turing, attraverso l'uso

delle proprie abilità matematiche, riuscì a dimostrare che una trasformazione da un testo

cifrato al testo in chiaro precludeva un vasto numero di congurazioni di rotori.

4.2 I Clicks

La GC&CS (Governement Codes & Ciphers School), negli anni tra il '38 e il '39, riuscì

ad intercettare un gran numero di testi cifrati con la relativa copia in chiaro, grazie

anche alla collaborazione di un impiegato polacco. Tra le caratteristiche che Turing scovò

occasionalmente vi era quella che la stessa coppia chiaro/cifrato di caratteri occorreva più

volte in dierenti punti del medesimo messaggio. Questa caratteristica venne chiamata

"clicks". Infatti:

. . . . . J Y C Q R P W Y D E M C J M R S R

. . . . . S P R U C H N U M M E R X E I N S

. . . . . .. .. | .. | .. .. .. .. | | .. .. | .. .. ..

Questo avveniva perché Enigma era reversibile, ovvero la coppia chiaro/cifrato di R,C

era la stessa C,R così come M,E ed E,M ma altrettanto certo era che non veniva mai

cifrata una lettera con la medesima lettera del crib. L'occorrenza di una coppia è de-

terminata dall'ordine del rotore e dalla posizione iniziale di esso, quindi Turing capì che

l'ordine dei rotori e la loro posizione di partenza potevano essere trovati provando tutte

le congurazioni che soddisfacevano la coppia esaminata. Ovviamente provare tutte le

combinazioni possibili su una sola macchina Enigma una alla volta avrebbe richiesto un

tempo impossibile. Di conseguenza, il passo seguente, fu quello di considerare come il

test poteva essere eseguito simultaneamente per una particolare congurazione iniziale

della macchina. Il test di ogni coppia di lettere richiedeva un metodo per determinare

rapidamente quale congurazione fosse esatta o errata. Questo faceva capo al concetto

di collegare insieme più macchine Enigma per velocizzare le operazioni di decrittazione.

Il risultato fu quello di usare una macchina Enigma "aperta", con connessioni in in-

put/output separate, permettendo così, di avere più macchine Enigma in serie. Nella

Letchworth Enigma (chiamata così perché la fabbrica British Tabulating Machine, che

la costruì, si trovava a Letchworth) la cosa intelligente fu quella di includere i cablaggi

anteriore e posteriore dei rotori di Enigma in un unico tamburo. Le connessioni tra un

17
Figura 4.2: Bomba di Turing

tamburo e il successivo avvenivano tramite quattro cerchi composti da 26 contatti ssi

per ognuno. I tre set di contatti erano cablati insieme, permanentemente, ai connettori

di input/output. I tre tamburi, rappresentanti i tre rotori presenti sull'Enigma originale,

potevano essere posizionati sull'albero, formando una macchina Enigma in congurazione

aperta, con i connettori di input/output separati dagli altri.

Ritornando al discorso dei clicks, Turing decise di arontarlo nel seguente modo:

a b c d e f g h i j k l m n o p q

J Y C Q R P W Y D E M C J M R S R

S P R U C H N U M M E R X E I N S

.. .. | .. | .. .. .. .. | | .. .. | .. .. ..

pose un oset, rappresentato dall'alfabeto minuscolo, per identicare ogni coppia. In

questo modo C,R erano rappresentate dall'oset c ed e mentre M,E da j, k, n. Alla

connessione rappresentata dall'oset, in questo caso la "C", dell'Enigma a congurazione

aperta veniva applicata una tensione, in questo modo, le 26 lampadine attaccate ad essa

indicavano se la possibile cifratura era esatta. Ovviamente in questo caso si sarebbe

dovuta accendere la lampadina relativa alla lettera R. Con una singola macchina Enigma

questa operazione avrebbe richiesto un incredibile numero di settaggi. Le macchine

Enigma in congurazione aperta erano tutte settate con lo stesso ordine di tamburi,

18
Figura 4.3: Schema di settaggio dei tamburi per la risoluzione del loop

tranne l'ultimo che rappresentava l'oset della lettera del crib da testare. In questo modo,

attraverso un set di relè era possibile fornire un voltaggio in ingresso all'ultimo tamburo di

tutte le macchine e vericare se il settaggio dei tamburi soddisfaceva il crib. Se il risultato

era negativo si procedeva a cambiare l'ordine dei tamburi attraverso un motore elettrico.

La prima la era collegata con la seconda che eseguiva la permutazione del secondo

rotore; la seconda la era collegata con la terza che eseguiva la permutazione del terzo

rotore quindi lo scambio del riettore e nuovamente la permutazione del terzo rotore. Dal

terzo rotore il segnale elettrico tornava indietro e subiva nuovamente le permutazioni del

secondo e del primo rotore, inne usciva dal primo tamburo. Un estensione del concetto

delle coppie di lettere è il loop di lettere.

A b c d e f g h i j k l m n o p q

J Y C Q R P R Y D E M C J M R S R

S P R U C H N U M M E R X E I N S

. . . . . . . . . | | . . | . | |

Il primo problema fu quello di trovare le posizioni principali S1, S2 e S3. Turing

capì che c'era un'altra via per scoprire le interconnessioni tra le macchine Enigma in

congurazione aperta.

Come da gura i tamburi numero 1 sono settati in corrispondenza degli oset S1, S2

e S3. I tamburi numero 2 e 3 corrispondono alla congurazione standard dell'Enigma.

A questo punto le posizioni dei rotori corrisponderanno alla posizione originale presente

nella macchina Enigma al momento della crittazione. In questo modo il voltaggio di S1

19
Figura 4.4: Diagonal Board

sarà lo stesso in ingresso di S2 mentre il voltaggio di S2 sarà l'ingresso di S3 e si ottiene la

congurazione originale. Ora il trucco sta nel connettere i terminali di uscita dall'ultima

macchina nell'input della prima. Quest'ultima operazione portava ad avere un loop tra

le macchine, isolando, però, le connessioni S1, S2 e S3. In seguito, Turing pensò che se

S1 era sconosciuto e se gli si applicava un voltaggio casuale, questo avrebbe raggiunto

tutte le macchine senza inuenzare gli ingressi S1, S2 e S3 perché essi non erano connessi

a nessun terminale. Il test nale consisteva nello spostare i rotori in modo da vedere se

una o 25 lampadine si accendevano. Nella seconda ipotesi la posizione di settaggio era

errata. Questo test avveniva in pochissimo tempo, l'unico accorgimento era quello di non

surriscaldare i motori che muovevano i tamburi.

L'altra idea che ha permesso di perfezionare la Bomba di Turing venne da Gordon

Welchman. Egli pensò di costruire dei registri, che opportunamente modicati potessero

riassumere le connessioni tra le macchine Enigma in congurazione aperta. Attraverso la

"Diagonal Board" (così fu chiamata) era facile risalire alla corrispondenza tra le lettere,

in particolare risultava quasi immediata la soluzione nei casi di loop di cifre.

Con questo mastodontico apparato dal dicembre 1932 venne decrittato un buon numero

di messaggi cifrati tedeschi; nel 1937 fu stimata al 75% la percentuale di messaggi Enigma

decifrati dall'Ucio Cifra polacco.

20
5 Evoluzioni di Enigma
5.1 La macchina Sigaba

Il meccanismo di Enigma, nonostante forzato, venne preso in considerazione per pro-

gettare nuove macchine cifranti con l'accortezza di superarne il punto debole ovvero il

meccanismo di rotazione dei rotori che era di fatto quello di un semplice contatore; solo

l'ultimo rotore ruotava di un passo alla volta, mentre il penultimo rotore ruotava una

volta ogni 26 e il terzultimo una ogni 676, come a dire che questi rotori contribuivano

poco alla sicurezza della macchina. Per questo motivo aumentare il numero di rotori

come fecero i tedeschi non aumentava di molto la sicurezza della macchina. Nel 1935

Friedmann insieme al suo collaboratore Frank B. Rowlett progettò una nuova macchina

cifrante elettromeccanica, la ECM Mark II, nota con il nome di Sigaba. La macchina fu

adottata dalla Marina americana e dal 1940 anche dall'esercito con la sigla M-134. Come

l'Enigma, la Sigaba si basa su rotori con 26 contatti su ogni faccia e un cablaggio interno

segreto che provvede a permutare le lettere; ma invece dei tre o cinque rotori dell'Enigma,

la Sigaba ne ha 15; in pratica i rotori destinati alla cifratura sono solo 5, mentre gli altri

10 servono a generare una sequenza pseudo-casuale che stabilisce quali rotori ruotano a

ogni passo; in questo modo la principale debolezza dell'Enigma è superata. In un certo

senso quindi la Sigaba equivale a due Enigma in una.

Figura 5.1: Sigaba

21
5.2 La macchina Lorenz

Ancor prima che la macchina Enigma fosse forzata, i tedeschi stessi vedevano la necessità

di una macchina cifrante dierente. Enigma forniva solo una cifratura visiva, lettera per

lettera, del messaggio da trasferire; inoltre vi era la possibilità che tali cifratrici cadessero

in mano nemica in quanto erano usate dalle truppe direttamente sul campo di battaglia.

Si aspirava ad un sistema il cui vantaggio era che il mittente inseriva il testo in chiaro

ed il destinatario lo riceveva anche lui già in chiaro; questo era possibile utilizzando un

apparato telescrivente di cui Enigma era sprovvisto. Le dimensioni di un tale sistema,

51cm Ö 46cm Ö 46cm (cui si doveva però aggiungere la telescrivente), lo rendevano

troppo grosso e pesante per poter essere usato direttamente sul campo, e infatti si penso

di farne un uso dierente, solo per il traco radio destinato ai livelli gerarchici più elevati,

in particolare per crittare le comunicazioni tra Hitler e i suoi capi di stato maggiore. Tale

sistema prese il nome di Lorenz e le località dove erano ubicati i suoi utilizzatori erano

lontane dai campi di battaglia e di conseguenza era anche più dicile che le cifratrici

Lorenz potesserero cadere in mano nemica. Lorenz rappresenta un sistema simile a

Enigma nei principi di funzionamento ma molto piu complicato, basti pensare che se per

forzare Enigma erano sucienti dispositivi elettromeccanici, per forzare Lorenz sarebbero

serviti dispositivi elettronici, quindi molto piu veloci.

Figura 5.2: Lorenz

5.3 Struttura della macchina Lorenz

Lorenz si basava sulle idee del cifrario di Vernam, un cifrario di tipo one time pad e

denito come "teoricamente sicuro"; secondo le idee base del Vernam ogni carattere del

messaggio era scomposto nei suoi 5 bit, che venivano sommati in modo binario (con

un connettivo XOR) con i bit del corrispondente caratterre della chiave (detta anche

22
sequenza oscurante); secondo Vernam la chiave dovrebbe essere indenitamente lunga e

del tutto casuale; a queste condizioni il Vernam è inattaccabile, ma vista la dicolta di

comunicare in modo sicuro la chiave al corrispondente, i progettisti di Lorenz pensarono

di sostituire la chiave casuale con una chiave pseudo-casuale generata da un dispositivo

meccanico (dodici rotori) secondo una procedura ovviamente segreta. In questo modo

la chiave diventa l'algoritmo generatore e il cifrario non è piu inattaccabile. L'algoritmo

di cifratura è simile a quello di Cesare ma invece della trasposizione delle lettere si

usava sommarle tramite la rappresentazione delle stesse con il codice Baudot, un codice

binario inventato per telescriventi basato sulla rappresentazione a 5 cifre delle lettere

dell'alfabeto. Si riporta di seguito tale rappresentazione binaria:

A 11.000 B 10.011 C 01.110 D 10.010 E 10.000 F 10.110 G 01.011 H 00.101 I 01.100 J

11.010 K 11.110 L 01.001

M 00.111 N 00.110 O 00.011 P 01.101 Q 11.101 R 01.010 S 10.100 T 00.001 U 11100 V

01.111 W 11.001 X 10.111

Y 10.101 Z 10001

E' possibile analizzare il principio di funzionamento di Lorenz in base al seguente

schema che rappresenta la struttura della macchina in cui vengono riportate le suddivi-

sioni di periodicità per ogni singolo rotore.

Figura 5.3: Struttura della macchina Lorenz

In totale si hanno 12 rotori di cui soltanto 5 erano destinati alla scrittura del messaggio

cifrato generando la cifratura di Vernam in codice di 5 bit; altri 5 rotori generano bit in

sequenza pseudo-casuale che, prima della trasmissione, venivano posti in XOR con quelli

del testo cifrato; altri 2 rotori provvedevano all'avanzamento casuale, in particolare il

23
cilindro con periodicità 61 muoveva il primo gruppo di rotori e conduceva il secondo

cilindro con periodicità 37, il quale a sua volta guidava il secondo gruppo. Il gruppo

di rotori K agisce in base all'input, ognuno di essi fa riferimento ad uno dei 5 bit del

carattere d'ingresso. Il gruppo S a dierenza del K non si muove ad ogni ingresso ma

dipende dai rotori del gruppo M. I 12 rotori sono provvisti di perni disposti in posizione

casuale, che chiudevano o aprivano un circuito elettrico a seconda della loro posizione.

Nel caso in cui K ed S hanno i perni in posizione ON(chiudono il circuito elettrico) lo

stato del corrispondente bit del carattere in input viene alterato, viceversa se la posizione

è OFF. Ciò può essere meglio inteso nel seguente esempio:

input 11000

gruppo K - perni o/on/o/on/o 10010

applicare lo XOR 01010

gruppo S - perni on/o/o/o/on 11011

applicare lo XOR 10001

quindi, in termini di codice Baudot, se il carattere digitato nel Lorenz è A(11000) viene

trasmesso Z(10001).

5.4 Forzatura di Lorenz

I crittanalisti inglesi del progetto Ultra a Bletchley Park dopo aver forzato la macchina

Enigma riuscirono anche a forzare la macchina Lorenz usata dagli alti comandi tedeschi,

e quindi di importanza ancor maggiore dell'Enigma. Gli inglesi avevano intercettato

entrambi i messaggi e notato che i primi caratteri erano uguali. Una volta ricostruita una

sequenza oscurante era necessario comprendere la regola pseudo-casuale che la generava

per poter rendere sistematica la decrittazione. Ma decrittare a mano un cifrato Lorenz

richiedeva un lavoro lungo. Fu all'inizio del 1943 che si ebbe l'idea di simulare le parti

meccaniche con circuiti elettronici e iniziarono il progetto del Colossus. Con questo

progetto per la prima volta non si pensava solo alla velocita del dispositivo, ma anche

alla sua programmabilità.

24
6 Decifratura di Lorentz
6.1 Evoluzione della Bomba

Tra il 1938 e il 1939 i tedeschi cambiarono le regole di cifratura, aumentando il numero

dei rotori della macchina Enigma da 3 a 5, così che il metodo dei polacchi perse gran

parte della sua ecacia. In quel periodo la decrittazione di messaggi Enigma da parte

dell'ucio cifra polacco divenne sporadica. In eetti, nel 1940 furono decrittati con l'aiuto

della "Bomba" solo 178 messaggi. La "Bomba" conobbe una nuova fase di sviluppo

ancora con il contributo del geniale Turing quando si arrivò nel 1944 alla costruzione del

calcolatore Colossus.

I crittanalisti inglesi del progetto Ultra a Bletchley Park dopo aver forzato la macchina

Enigma riuscirono anche a forzare la macchina Lorenz usata dagli alti comandi tedeschi, e

quindi di importanza ancor maggiore dell'Enigma. Il primo successo si ebbe grazie a una

grossa ingenuità di un cifratore tedesco il 30 ago 1941; questi aveva appena trasmesso

un messaggio in cifra da Vienna ad Atene, quando ricevette la richiesta di ripetere il

messaggio perché non era stato ricevuto bene; il cifratore, forse per pigrizia o forse

per impazienza, invece di ritrasmettere lo stesso messaggio identico, lo ritrasmise con

alcune abbreviazioni (primo grave errore), dopo aver riposizionato i rotori della macchina

alla stessa posizione del messaggio precedente (ancor più grave errore). Così il primo

messaggio iniziava con la parola Spruchnummer, il secondo con Spruchnr (Spruchnummer

vuol dire numero del messaggio). Una vera manna per gli inglesi che avevano intercettato

entrambi i messaggi e notato che i primi caratteri erano uguali; fu il critto analista John

Tiltman che con un paziente lavoro riuscì alla ne a ricostruire la sequenza oscurante

della Lorenz e quindi il messaggio chiaro. Una volta ricostruita una sequenza oscurante

era necessario comprendere la regola pseudo-casuale che la generava per poter rendere

sistematica la decrittazione dei cifrati Lorenz; fu il chimico Bill Totte a completare questo

lavoro arrivando a ricostruire completamente la struttura interna della Lorenz, che gli

inglesi chiamavano in codice Tunny. Ma decrittare a mano un cifrato Lorenz richiedeva un

lavoro lungo 4-6 settimane, un tempo eccessivo in tempo di guerra. I messaggi decrittati

erano spesso superati dagli eventi e di fatto inutili. Per velocizzare le cose fu dapprima

25
Figura 6.1: Colossus

costruita una macchina elettromeccanica la Heath Robinson che però aveva problemi a

mantenere la velocità di elaborazione necessaria.

6.2 Il Mark 1

Fu all'inizio del 1943 che il matematico Max Newman sostenuta dalla competenza di

un team di ingegneri presso l'Ucio postale di ricerca Stazione diretto dal Dr.Tommy

Flowers ebbero l'idea di simulare le parti meccaniche con circuiti elettronici e iniziarono

il progetto di Colossus, un vero e proprio calcolatore elettronico, capace di forzare la

Lorenz in poche ore. Lavorando con K1 e K2 e un messaggio in codice di 3000 caratteri,

erano necessarie 41 Ö 31 Ö 3.000 operazioni. Il primo Colossus, il Mark 1, fu assemblato

alla ne del 1943 e pienamente operativo all'inizio del1944. Il Colossus leggeva il testo

cifrato secondo il codice Baudot, con un lettore ottico di nastri perforati alla rimarchevole

velocità di 5000 caratteri al secondo. Il testo così letto veniva confrontato con la struttura

dei rotori della Lorenz alla ricerca di alcuni schemi caratteristici di questa macchina. Il

testo cifrato doveva essere letto anche molte volte no al momento in cui veniva forzato.

Da quando il primo Colossus divenne operativo (1944) acquistò grande importanza perché

si stava preparando lo sbarco alleato in Francia. I messaggi decrittati mostrarono infatti

agli alleati che Hitler aveva preso per buone le false notizie fatte trapelare su uno sbarco

alleato a Calais, aveva concentrato le truppe in Belgio e che quindi lo sbarco in Normandia

non avrebbe incontrato grossi ostacoli. Dopo il primo furono costruiti altri nove Colossi;

e nell'ultimo anno di guerra, grazie anche al fatto che gli alleati avevano sistematicamente

26
Figura 6.2: ENIAC

bombardato e danneggiato le linee telefoniche tedesche costringendo i tedeschi a usare

sempre di più le comunicazioni radio, quasi tutti i messaggi cifrati tedeschi venivano

decrittati fornendo un vantaggio formidabile ai comandanti alleati. Alla ne della guerra

ben 63 milioni di caratteri cifrati tedeschi erano stati decrittati dai Colossi! I Colossi

furono distrutti alla ne della guerra, e solo nel 1996 ne fu ricostruito uno nel museo di

Bletchley Park. In denitiva il Colossus deve essere considerato il primo vero calcolatore

elettronico della storia, precedendo di più di un anno l'americano ENIAC che viene in

genere presentato come il primo computer.

Fatto è che la costruzione del Colossus era ovviamente uno dei segreti più gelosamente

custoditi dai servizi segreti inglesi, e solo negli anni '70 la storia dei Colossi fu resa di

pubblico dominio.

27
6.3 Alan Turing

Non sopportava gli sciocchi, ed abbandonava le conversazioni vuote e le compagnie idiote

repentinamente, e senza una parola di commiato. Imparò a fare la maglia da una ragazza

che aveva deciso di sposare, nonostante la propria omosessualità. Andava in bicicletta

con la maschera antigas durante il periodo dell'impollinazione, per evitare la febbre da

eno, o avvolto in tela cerata gialla durante la stagione delle piogge. Legava la tazza da

tè al termosifone con un lucchetto, per evitare che gli fosse rubata. Portava la giacca

del pigiama al posto della camicia, e pretendeva di poter lavorare quando si sentiva (in

particolare, di notte e fuori dell'orario di ucio), anche sotto regime militare. Faceva

calcoli, anche durante le conferenze pubbliche, con numeri in base 32 scritti all'indietro

(come si dovevano inserire nel computer). Giocava a tennis nudo sotto un impermeabile,

e non disdegnò di discutere con un bambino se Dio avrebbe preso il rareddore se si fosse

seduto sulla nuda terra. Turing ricavava (come egli stesso dichiarò) un piacere sessuale

dalla matematica, e si suicidò per motivi direttamente collegati alla sua omosessualità.

Nel 1954, infatti, morì mangiando una mela avvelenata con cianuro di potassio. La

madre sostenne che il glio, con le dita sporche per qualche esperimento chimico, avesse

ingerito per errore la dose fatale di veleno; ma il verdetto uciale parlò senza incertezze di

suicidio. Nel referto medico venne infatti scritto "Causa del decesso: cianuro di potassio

autosomministrato in un momento di squilibrio mentale". Certamente Turing non era

uno squilibrato mentale ed anzi la sua azione fu un gesto di ribellione al sistema e di

rivendicazione umana e fu eseguita in un momento di piena coscienza. Infatti già molti

anni prima pare che Turing avesse mostrato interesse per la storia di Biancaneve e i

sette nani (nella favola, Biancaneve viene avvelenata da una mela) e quindi, come in

una favola, decise di concludere platealmente la sua giovane vita alla soglia dei 42 anni.

Speculazioni avanzate nel libro Zeroes and Ones di Plant, vogliono che il logo della Apple

Inc. sia un omaggio ad Alan Turing, tuttavia, il management Apple non ha mai smentito

o confermato.

28
7 La macchina di cifratura giapponese
7.1 Introduzione

Codici e meccanismi di cifratura, hanno giocato un ruolo fondamentale durante la Sec-

onda Guerra Mondiale.

Durante questo periodo, molte delle nazioni coinvolte svilupparono sistemi di crit-

tazione per nascondere le loro intenzioni e pianicare un sistema di spionaggio ai danni

dei loro nemici. Si trovavano a fronteggiarsi sia i sempre più perfezionati sistemi di crit-

tograa, che le nuove tecniche di crittanalisi, per cercare di carpire i segreti che le potenze

si scambiavano.

Due di queste nazioni erano Giappone e Stati Uniti, che dai primi anni degli anni 30,

fecero di questi sistemi, il loro mezzo esclusivo per veicolare informazioni e sulla quale

si basò tutto l'evolversi delle vicende che coinvolsero le due potenze durante gli anni del

conitto globale. Un susseguirsi di continue rincorse, tra le due potenze, alla ricerca della

macchina di cifratura perfetta e del metodo più rapido per renderla vulnerabile.

7.2 Convenzioni giapponesi e tecniche di rappresentazione

Bisogna dapprima spiegare come un testo in giapponese possa essere rappresentato da

un'alfabeto romanico.

La lingua giapponese, come oggi la conosciamo, deriva da una forma della lingua cinese

ed usa come caratteri gli ideogrammi.

La lingua scritta, venne riadattata e semplicata introducendo un sistema fonetico

chiamato kana, costituito da 48 sillabe base. Di questo alfabeto base vennero proposte

due versione hirigana e katagana, e questo ultimo preferito per le telecomunicazioni

per la sua maggior semplicità e per la possibilità di riprodurlo con i simboli kana.

A questo viene fatto corrispondere un'alfabeto, chiamato Hepburn Romaji, al quale

viene fatto corrispondere ad ogni kana, un simbolo dell'alfabeto Romanji. Di fatto

questa semplicazione viene ancora oggi usata per la trasposizione della lingua giapponse

29
Figura 7.1: Tabella delle frequenze

in un'alfabeto comprensibile agli occidentali. Tale rappresentazione fa riferimento ad una

tabella delle frequenze (Fig. 7.1), dalla quale è possibile ricavare una corrispondenza o

coincidenze, ad esclusione delle lettere L, Q, X.

Le macchine di cifratura giapponese, utilizzavano proprio questo tipo di approccio alla

conversione in testo, e le RED, PURPLE, CORAL e JADE sfruttavano proprio questo

principio di scrittura e conversione dei kana all'alfabeto romanico.

30
7.3 Red Machine Cipher

Denominata 91-shiki injiki ("System 91 Printing Machine") ed introdotta nel 1930, venne

realizzata da una versione commerciale della macchina di cifratura tedesca Enigma, mod-

icata opportunamente per migliorarne la sicurezza e la segretezza tramite meccanismo

di reverse-engineer. Il cuore di questa macchina, consisteva nella modica sostanziale del

meccanismo di crittazione delle vocali.

La macchina così realizzata venne chiamata RED dal governo americano, e venne

usata spesso dai diplomatici giapponesi per criptare le loro conversazioni.

Tale tipo di macchina venne sprotetta 5 anni più tardi da William Friedman dell'Amer-

ican Army Signal Intelligence Service (SIS) usando la crittoanalisi statistica, riuscendo a

decrittare le comunicazioni classicate come TOP SECRET.

La macchina RED, utilizzava un semi-rotore, importato dal crittografo svedese Arvid

G. Damm, che utilizzava una tecnica più rozza, rispetto al metodo proposto da Enigma,

per la criptazione e la creazione delle corrispondenze tra input ed output.

Figura 7.2: Schema RED

In questo meccanismo, vengono sistemati 26 collegamenti, strutturati a coppie, uno

situato sulla faccia sinistra del rotore, l'altro collegato sulla faccia destra del rotore.

L'OCP evidenziato in gura, è il link dedicato alla creazione dell'output, direttamente

connesso al rotore e dove il contatto in ingresso è rimpiazzato da quello che in gura è

chiamato Slip ring, che costituisce l'interfaccia rotante, situato lungo un'asta attaccato

al corpo del rotore.

Ogni lettera in ingresso è collegata ai 26 anelli. Il meccanismo prevedeva la rotazione di

questi anelli e il movimento dell'asta ad esso collegata. Tale tipo di collegamento implica

31
che ogni lettera è sempre l'opposto della corrispondende lettera appartenente alla faccia

di sinistra del rotore, qualunque sia la posizione del rotore.

Figura 7.3: Half - Rotor RED

In Fig. 3, vediamo come il processo di cifratura della lettera in chiaro Y, venga eet-

tuato durante due posizioni consecutive assumendo per prima che la connessione interna

del rotore, colleghi la Y del LLF al D del RLF e successivamente che la D del RLF sia

l'opposto della J del OCP, situato in posizione iniziale.

Riassumento alla pressione della letterea Y sulla tastiera avremo i seguenti passi:

ˆ un percorso che va dalla lettera Y sulla tastiera alla Y rotante

ˆ un percorso che va dalla Y rotante al contatto Y della LLF

ˆ un percorso che va dalla corrispondente lettera D del RLF alla J del OCP

ˆ inne il percorso che va dalla J dell'OCP alla lampadina che accende la corrispon-

dente lettera J.

Nel caso in cui si chiama l'ordine di rotazione, ovvero da orario ad antiorario, il meccan-

ismo appena citato, cifrerà la stessa Y in un'altra lettera, che sarà, seguendo i passaggi,

la I.

32
Una possibile tabella delle sostituzioni applicabili è la seguente:

Figura 7.4: Tabella sostituzioni

La macchine di cifratura RED prevedeva una serie di componenti:

1. Un semirotore da 60 contatti (minimo comune multiplo tra 6 e 20) che permettesse

di cifrare vocali con vocali e consonanti con consonanti, divisi in gruppi da 6 e 20.

2. una plugboard che collegava l'ingresso (generalmente una macchina da scrivere) agli

anelli rotanti del rotore, dove vi era una separazione tra le vocali e le consonati,

ovvero vi erano due alfabeti, uno di 6 elementi e uno di 20.

3. una ruota a 47 posizioni, contenenti tanti elementi quante le posizioni e dove i-

esimo elemento, se attivo, faceva corrispondere 1, o presente, viceversa se inattivo

o mancante, 0.

La breakwheel era responsabile del movimento da orario a antiorario, e viceversa, del semi

rotore della macchina RED ad ogni step, a seconda o meno della presenza dell'elemento,

se restituiva il valore corrispondente alla presenza oppure no, ed era possibile cambiare la

legge con la quale tale ruota inuiva sull'andamento del semirotore, tramite la rimozione

di 11 elementi mobili. In buona sostanza venivano rimossi dai 4 ai 6 di questi elementi

per creare la propria legge di movimento del rotore. Ad esempio al raggiungimento

33
Figura 7.6: Schema consonanti

di uno degli elementi, durante la rotazione del rotore, se questo veniva rimosso, causa

un'ulteriore rotazione aggiuntiva.

7.3.1 Regole di cifratura

RED inizialmente deniva lo spazio delle vocali VOC={A,E,I,O,U,Y}. Il paradig-

ma di poter associare vocali alle vocali e consonanti alle consonanti, era risolto tramite

l'implementazione di due semirotori, dove erano presenti due interfacce rotanti a 6 e 20

anelli rispettivamente, scegliendo quindi di usare invece del rotore a 60 posizione, due

meccanismi che costituivano il minimo comune multiplo, ovvero 6 e 20.

Il meccanismo di cifratura del RED può essere associato a due cifrari di Vigenere a

sostituzione, come è possibile vedere dalle tabelle in Fig. 7.5 e 7.6.

Figura 7.5: Schema vocali

Queste tabelle dimostrano che se la cifrature di T nisce in k, di posizione 6:

34
T → k = C−6 (Θ(T )) = C−6 (r)

allora RED cifra U in u

U → u = C−7 (Θv(U )) = C−7 (Y )

in posizione P+1=7=1 mod 6.

Deniamo ora complessivamente le operazioni di sostituzione eseguite dalla macchina

RED. Deniamo l'insieme delle vocali VOC={A,E,I,O,U,Y} e quello delle consonanti

CON={B,C,D...Z}.

Le funzioni ordinarie delle vocali e consonanti sono denite come>

ˆ ordVOC costituiscono la posizione di x nell'alfabeto VOC

ˆ ordCON costituiscono la posizione di y nell'alfabeto CON

L'inverso di tali funzioni sono invece:

ˆ invVOC(j) il j-simo carattere in VOC compreso in 0<j<6

ˆ invCON(j) il j-simo carattere in CON compreso in 0<j<20

Quindi le procedure di crittazioni di vocali e consonanti hanno dierente modulo.

35
Un possibile esempio di cifratura, tenendo presente le condizioni appena illustrate è il

seguente:

Figura 7.7: Testo in chiaro

che cifrato diviene:

Figura 7.8: Testo cifrato

senza contare che ad ogni modica della breakwheel e dei suoi pin, ogni testo crittato

assume forma totalmente diversa a seconda del numero di pin rimossi e modicati.

36
7.4 Purple Machine Cipher

Angooki Taipu B, meglio conosciuta e classicata come Purple, costituisce un'evoluzione

ben più sosticata della macchina RED. Il nome è derivato dal colore dei contenitori,

usati per contenere le informazioni sul cifratore. I giapponesi usarono questo tipo di

macchinario per criptare tutte le conversazioni diplomatiche no alle ne della guerra.

Non venne usatà altresì per criptare le comunicazioni navali, le quali venivano adate al

cifratore JN-25.

A memoria si ricorda questo macchinario durante le operazioni di attacco su Pearl Har-

bour, dove a causa di problemi dovuti alla decrittazione e alla traduzione, il messaggio in

cui i giapponesi interrompevano ogni rapporto con gli Stati Uniti, non venne consegnato

in tempo al Segretario di Stato, a cui seguì il famoso attacco a Pearl Harbour.

Figura 7.9: PURPLE Machine Cipher

Da sottolineare che a dierenza di altri apparecchi, ad esempio Enigma, che vennero

scoperti e recuperati durante la seconda guerra mondiale, e che agevolarono il processo di

reverse engineering per la loro decrittazione, della Purple non vennero trovati esemplari,

anche dopo la ne della guerra, e per la loro decrittazione ci si dovette adare solamente

al processo di crittoanalisi analizzando dei testi cifrati.

La macchina Purple era un dispositivo a sostituzione, in cui veniva sostituito ogni testo

in chiaro in un testo cifrato, con una combinazione o alfabeto ottenuto con scrambling.

La permutazione dell'alfabeto cambiava dopo ogni crittazione e decrittazione, e costi-

tuiva un cifrario polialfabetico.

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7.4.1 Funzionamento

La macchina Purple era costituite da da due macchine da scrivere elettriche convenzionali,

dove i messaggi da cifrare o decifrare, veniva inseriti sulla tastiera di questa, da cui usciva,

dopo i passaggi di elaborazione, il messaggio cifrato sul dispositivo di stampa.

La macchina da scrivere in ingresso, era stata concepita per accettare tre alfabeti per

costituire l'alfabeto in chiaro, l'inglese, il romaji e il roman.

L'elemento primario del meccanismo di cifratura era uno switch telefonico a 25 po-

sizioni, usato anche negli Stati Uniti all'inizio degli anni '30, come commutatore au-

tomatico per le chiamate, che connetteva uno degli input ad uno dei 25 terminali di

uscita.

Un magnete, collegato allo switch, faceva avanzare il meccanismo di una posizione,

come risposta ad un impulso elettrico. Il meccanismo, prevedeva, una volta collegato,

che lo switch, avanzasse alla posizione seguente ogni volta che una chiave (lettera) veniva

digitata sulla macchina da scrivere. Una volta arrivata alla posizione 25, il meccanismo

ripartiva da 1 e faceva scalare il blocco successivo.

Il meccanismo di selezione era proprio derivato dallo switch telefonico, in grado di

selezionare all'interno di un insieme di numeri, no a 100 di questi.

Un modello particolare di Purple, adottava aveva sei livelli di switch per 25 contatti

a livello, ogni livello aveva un input separato dagli altri, per cui erano indipendenti le

connessioni e potevano essere collegate simultaneamente.

Figura 7.10: Schema Purple

Vediamo in gura, uno schema semplicato della macchina. Il design della macchina

permetteva di rendere totalmente incorrelate ogni input per ogni uscita.

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Il cuore della macchina era costituito da switch a 4 passi, che erano posizionati nel

mezzo tra la macchina da scrivere e la plugboard. Questi switch si spostavano costante-

mente, ognuno rispetto all'altro, e producevano cammini diversi per ogni testo in chiaro

ad ogni testo cifrato. La plugboard con gli switch, era la responsabile del elevato grado di

complessità e cuore della macchina stessa. La plugboard stessa poteva essere modicata

da messaggio a messaggio e cambiare le combinazioni di testi in chiaro e testi cifrati in

maniera del tutto casuale.

La Purple poteva sostituire una singola lettera con una serie di centinaia di migliaia di

lettere lunghe, prima che potesse raggiungere la medesima ripetizione di lettere. Grazie

a questa caratteristica la Purple si dimostrava uno dei sistemi più innovativi e adabili

per nascondere i messaggi e rendere sicure le comunicazioni.

Oltretutto si poteva agira anche sugli step degli switch, così che poteva essere cambiato

giorno per giorno il meccanismo di crittazione, anche facendolo eseguire dall'operatore

stesso.

Come si può vedere i 26 caratteri dell'alfabeto sono divisi in due gruppi, quello delle 6

vocali (sixes) e quello delle 20 consonanti (twenties), anche se la macchina non codicava

necessariamente vocali con vocali e consonanti. Successivamente due varianti di Purple,

Jade e Coral, non ebbero la stessa modalità che venne implementata per la prima volta

in RED. Questo poichè proprio l'elemento di divisione delle vocali dalle consonanti, fu il

fulcro per la decodica di RED e successivamente di Purple.

Gli ingressi degli elementi relativi alla porzione della plugboard delle vocali, sono col-

legati in ingresso ad uno stepping switch a 25 posizioni e 6 livelli. L'uscita degli switch

sono collegati così che possano permutare e riarrangiare le lettere in ingresso. In questo

modo vi erano 6! possibili combinazioni in uscita.

Gli ingressi delgli elementi relativi alla porzione della plugboard delle consonanti, erano

collegati ad uno stepping switch a 25 posizioni e 20 livelli, che lavoravano con lo stesso

criterio di quello delle vocali, con la dierenza che gli switch erano collegati tra loro, ad

un secondo e terzo switch, e il ciclo totale degli switch era 15,625 permutazioni.

L'uscita degli switch è collegata alla plugboard di uscita, a sua volta collegata ad un

meccanismo per la stampa del testo in chiaro o cifrato.

E' da sottolineare un passaggio importante del processo di cifratura e decifratura: una

delle sixes veniva sostituita da un'altra appartenente allo stesso gruppo e così anche per i

twenties, sostituite all'interno del loro stesso gruppo. Tale particolarità sarà importante

da sfruttare per il processo di crittoanalisi.

La gura sotto mostra un altro possibile modo di creare le onnessioni tra la macchina

da scrivere e gli switch della Purple.

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Ogni lettere che proviene dalla macchina da scrivere (sulla sinistra) può essere colle-

gata a qualsivoglia ingresso della Purple (sulla destra), risultando criptata e decriptata

attraverso il processo di switch dei sixes e dei twenties.

Figura 7.11: Schema Typewriter - Switch

Purple invece di una singola permutazione per rotore, come in Enigma, usa step singoli,

in cui S, L, M e R commutano su permutazioni hardware dierenti ed incorrelate.

Cerchiamo di capire meglio il funzionamento della macchina Purple, considerando la

gura sottostante, che identica la circuiteria della macchina, avendo come in ingresso

una macchina da scrivere e come uscita, un sistema di stampa.

Figura 7.12: Esempio di cifratura

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Quando viene premuta la lettera K, viene applicata una corrente all'elemento K della

plugboard. In corrispondenza del tipo di sostituzione realizzata, può essere sostituita

anche da una lettera appartenente al gruppo delle vocali, come U. Questa costituisce

la quinta vocale dell'insieme sixes, e verrà applicata corrente alla macchina da scrivere,

al quinto livello dello switch dei sixes. Se questo sixes è collegato all'input 3, allora dalla

tabella si ricava che per l'ingresso 5 si ha una connessione con l'uscita 2 (che collega la

E). Inne l'uscita collega la plugboard dalla E ad una qualunque lettera, ad esempio la

S, che viene stampata.

Se la plugboard deve convertire una lettera in ingresso, ad una delle lettere appartenenti

all'alfabeto delle consonanti, si opera alla stessa maniera, ma vengono fatti più passaggi,

poichè la corrente applicata, deve passare attraverso lo Switch 3, lo Switch 2 e inne lo

Switch 1, prima di poter restituire l'uscita.

Dopo ogni passaggio di cifrature e decifratura, sia lo switch delle vocali che quello delle

consonanti, cambiano posizione e creano una nuova permutazione, risultando complessi-

vamente un cifrario polialfabetico con un periodo di 25 passi per le vocali, e 15625 per

le consonanti.

Figura 7.13: Schema riassuntivo

Questo tipo di permutazione è il maggior vantaggio proposto da Purple rispetto a RED.

Di fatto è più dicile da progettare, e dal punto di vista crittoanalitico, la possibilità di

generare un numero ben più elevato di permutazioni, lo rende senz'altro più dicile da

svelare.

La formula di criptazione dipende dalla lettere che si vuole crittare, se corrisponde

all'alfabeto delle vocali o delle consonanti.

Immaginiamo di avere x l'input, e y la corrispondente lettera in tuscita, allora

possiamo scrivere la formula di crittazione come:

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P −1 P P P P (x)
0 r m l i
y=
P −1 P P (x)
0 s I

dove PI è l'ingresso alla plugboard, e P0 l'uscita, che servono per eettuare lo scrambling
degli alfabeti.

Una limitazione era che la macchina non era in grado di cifrare la punteggiatura o i

numeri e per ovviaere a questo problema, l'operatore doveva inserire i codici corrispon-

denti alla punteggiature e a i numeri, che sarebbero stati cifrati insieme al messaggio

da comunicare. La decriptazione prevedeva che la macchina in ricezione fosse impostata

esattamente allo stesso modo di come era stata impostata in trasmissione.

L'operatore addetto alla decriptazione, inseriva nella macchina da scrivere il testo

arrivato e in chiaro usciva il messaggio decifrato.

7.4.2 Switch

Il movimento dello switch sixes è in avanti, una volta raggiunta la posizione 25, questo

proseguiva scalando su 1 e agendo sugli switch dei twenties.

Per i twenties, ad ogni lettera in ingresso, veniva fatto corrisponde un movimento

in avanti dello switch 1 delle consonanti, e così via, con un meccanismo a cascata che

faceva permutare e avanzare le posizioni, ad ogni lettera in ingresso e per ogni completa

rivoluzione del circuito.

Tale tipo di meccanismo permetteva di avere un alfabeto totalmente incorrelato.

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7.4.3 Spazio Permutazioni Purple

Diamo un calcolo delle possibili chiavi della Purple. Possiamo supporre, che le permu-

tazioni sugli switch siano selezionabili, allora lo spazio delle chiavi, potendo agire sugli

insiemi S, L, M e R sarà di 26865 , ma a causa della immobilità delle permutazioni, che

sono dunque sse, il numero di chiavi è molto ridotto rispetto al teorico. Con queste

restrizioni sulle S, L, M e R, il calcolo è ottenuto da:

ˆ Impostazioni iniziali di S, M, L e R, per cui avendo ognuna 25 elementi, elevato

alla 4, costituisce un insieme di 218 elementi.

ˆ Scegliendo la velocità degli switch (Slow, Medium, Fast) abbiamo ulteriori 23 combinazioni
circa.

ˆ La selezione, totalmente indipendente, delle permutazioni delle plugboard, sia in

ingresso che in uscita e sono 2177 possibili combinazioni.

Quindi il possibile spazio delle chiavi è approssimativamente 2198 , dove però vanno sot-

tratte 2
21 possibili permutazioni per le varie plugboard, che riduce quindi lo spazio delle

chiavi a 2110 circa.

7.4.4 Crittoanalisi

Il componente plugboard è l'elemento debole della Purple, infatti consente un nu-

mero davvero limitato di chiavi, pari a 221 , quindi l'emento principale da capire era il

meccanismo di switch delle permutazioni, che era l'elemento chiave per la segretezza. I

giapponesi, oltretutto, avevano usato solo una piccola porzione dello spazio delle chiavi,

quindi una volta decrittata la chiave di lettura, decifrare una messaggio sarebbe stato

davvero rapido, quindi era necessario mantenere il più possibile segreta, la struttura della

macchina.

Per l'analisi del sistema, non era stata trovata alcuna macchina, quindi la sua analisi

dove partire solo da alcune considerazioni sui suoi principi di funzionamento, attraverso

alcuni esempi di testi cifrati, e alcuni testi in chiaro, per il supporto alla diagnosi del

sistema.

Già a partire dalla decifratura della macchina RED, il SIS aveva scoperto il meccanismo

di costruzione del messaggio cifrato, tipicamente veniva mandato il messaggio con una

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formula di saluto o con un numero che identicava la missiva, e tenendo conto di ques-

ta relazione, il processo di decifrazione della macchina Purple, partì proprio da questo

assunto. Con questi dati, il SIS aveva decifrato il meccanismo di cifratura dell'alfabeto

delle vocali, da cui si è partiti per decifrare il sistema delle permutazioni delle consonan-

ti. 18 mesi dopo l'introduzione della Purple, il sistema venne completamente decifrato,

costruendo degli esemplari che replicavano il corretto funzionamento, senza essere mai

venuti in possesso di un meccanismo originale.

La soluzione per le vocali fu trovata velocemente, ma allo stesso modo non fu per

lo spazio delle consonanti, a causa della segretezza del meccanismo, e del pattern di

cifratura totalmente casuale e non ciclico (o comunque con periodo lunghissimo) e in

aggiunta a questo, i giapponesi usarono solo 120 delle 15,625 possibili combinazioni,

cambiando anche giornalmente il pattern, dando pochi campioni di testo cifrati con

la medesima chiave, e dando pochi riferimenti per la decifratura dei meccanismi che

collegano il movimento degli switch delle vocali con le consonanti.

Questo poichè PURPLE utilizza una chiave composta da due parti. La prima parte

della chiave indica la posizione di partenza dello switch e il movimento, la seconda parte

denisce l'alfabeto usato nel giorno corrente della trasmissione.

Le impostazioni dello switch, venivano impostate tramite un indicatore a 5 cifre, po-

sizionato in testa al messaggio, selezionato all'interno di una lista di 1204 elementi, di

cui 60 aventi numerdi dispari e 60 aventi numeri pari. Per resistere ad un processo di

crittoanalis, era necessariop

che il meccanismo non fosse sprecasse il numero di possibili combinazioni presenti, an-

che se questo generava due problematiche: da una parte si doveva prevenire dal fare mes-

saggi usando sempre nuove chiavi e messaggi troppo lunghi, dall'altro limitando questo

meccanismo, si aumentavano le possibilità che un messaggio potesse esser cifrato col

medesimo meccanismo. Per ovviare a questo problema, venne inserito l'indicatore a 5

cifre in testa al messaggio, che veniva cambiato mensilmente.

Il successo della decifrazione della macchina Purple fu proprio nel aver raccolto alcune

decine di messaggi decifrati, con la medesima modalità e in dierenti giorni (e quindi

dierenti alfabeti), che permisero di raccogliere dati sucienti per stabilire i legami che

vi erano negli switch dei twenties.

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Figura 7.14: Parte 1 del messaggio dell'attacco a Pearl Harbour

In Fig. 14, vediamo la prima parte del messaggio consegnato dai giapponesi al Segre-

tario di Statro il 7 Dicembre 1941.

Sul testo è possibile vedere alcune note, inserite a penna, che denotano alcune parti-

colarità.

ˆ 6th indica la data del messaggio (riferito al giorno di Tokyo).

ˆ Army indica che il messaggio verrà trattata dall'U.S. Army.

ˆ Pt.1 Indica che è la prima parte del messaggio.

ˆ 15739 indica le 5 cifre iniziali in testa al messggio, che sono le cifre dell'indicatore

di movimento da usare per la decifrazione.

ˆ I numeri 9-1-24-6 sono le posizioni di partenza degli switch sixes e degli switch 1,

2 e 3 dei twenties, dove invece 4 indica il movimento di switch.

ˆ L'alfabeto per questo messaggio è: per i sixes (NOKTYU) per i twenties (XEQL-

HBRMPDICJASVWGZF).

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7.4.5 Conclusioni

Sia la RED che la PURPLE, furono sistemi di criptazione unici. In particolare la Purple

con il suo sistema di switch e movimenti. Il punto debole, che fu della RED, venne

inspiegabilmente trasportato nei primi esemplari anche nella Purple, e diede modo di

poter stabilire le prime relazioni tra testi cifrati e testi in chiaro e risalire ai collegamenti

della macchina. Una volta stabiliti i meccanismi della macchina, il SIS potè decifrare con

la medesima velocità dei giapponesi, i messaggi cifrati.

Nonostante questa capacità, non fu suciente a prevenire l'attacco a Pearl Harbour

nella Seconda Guerra Mondiale, ma nonostante questo, diede grandi informazioni sug-

li alleati dei giapponesi, in primis i tedeschi, potendo ricavare informazioni sulle difese

tedesche, durante i colloqui tra i diplomatici delle rispettive parti. Col medesimo mec-

canismo si riuscì ottenere anche informazioni per uno dei più importanti eventi della

Seconda Guerra Mondiale, il D-Day.

Figura 7.15: Purple Machine Cipher e sue connessioni

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7.4.6 MAGIC

Le informazioni ottenute dall'intelligence americana, dalla macchine cifranti giapponesi,

vennero chiamate MAGIC. Veniva identicato con questo termine, la serie di decrip-

tazioni ottenuto per tutti i cifrari, come la RED, la PURPLE, la JN-25. Consisteva nel

processo meccanizzato di lettura e decrittazione, messo a punto da Friedman e dal SIS,

una volta trovati gli exploit alle relative macchine cifranti.

Al pari di ULTRA per gli alleati inglesi, si rivelerà importante e vitale per lo svolgi-

mento della seconda guerra mondiale, basti citare l'episodio della morte dell'ammiraglio

Yamamoto, in cui proprio la decifrazione di un messaggio, da parte di MAGIC, permise

la conoscenza del viaggio che l'ammiraglio stava per intraprendere e l'abbattimento del

suo areo.

Ultimamente si viene a discutire sui fatti svoltisi durante l'attacco di Pearl Harbour, in

cui viene proprio messa in discussione l'utilizzo della macchina MAGIC e del suo impiego

in quella determinata circostanza, poichè da alcune testimonianze e ricostruzioni, la scelta

di non avvisare Pearl Harbour dell'imminente attacco, fu voluto, proprio per non far

capire ai giapponesi, che il loro sistema di crittazione era stavo violato.

Determinante fu anche nella battaglia di Midway e nei successivi scontri, in cui venne

annientata la otta giapponese, e permise di porre ne al conitto a vantaggio degli

americani.

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