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CAPÍTULO 2: RAÇAS
para o Comum quando são usadas nas terras dos humanos (ou para o Élfico nas na opinião dos elfos, porque a vida de um humano é muito curta, mas deixam um
terras dos elfos, etc.). legado duradouro – os filhos meio-elfos.
Nomes Masculinos: Boddynock, Dimble, Fonkin, Gimble, Glim, Gerbo, A vida de um meio-elfo pode ser árdua. Caso seja criado entre os parentes elfos,
Jebeddo, Namfoodle, Roondar, Seebo, Zook. crescerá numa velocidade estonteante, atingindo a maturidade em duas décadas. O
Nomes Femininos: Bimpnottin, Caramip, Duvamil, Ellywick, Ellyjobell, meio-elfo se tornará adulto muito antes que possa compreender a intricada arte e
Loopmottin, Mardnab, Roywyn, Shamil, Waywocket. cultura élficas ou mesmo sua gramática. Ele ultrapassará rapidamente seus amigos
Nomes de Clã: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, de infância, adquirindo um corpo adulto, embora seja culturalmente uma criança
Raulnor, Scheppen, Turen. segundo os padrões élficos. Em geral, ele abandona sua casa élfica, que não é mais
Apelidos: Destilador, Coração Cinza, Texugo, Manto, Tranca Dupla, Isca um lar, e procura abrigo entre os humanos.
Roubada, Tirador, Um Sapato, Gema Brilhante, Pato Trôpego. Por outro lado, caso seja criado entre os humanos, ele será diferente de seus
Aventuras: Os gnomos são curiosos e impulsivos e começam a se aventurar semelhantes: mais reservado, mais sensível, menos ambicioso e com amadurecimento
como uma forma de descobrir o mundo ou pela paixão de explorar. Os gnomos Leais mais lento. Alguns meio-elfos tentam se adaptar à sociedade humana, enquanto ou-
podem se aventurar para melhorar o inundo e ajudar os inocentes, demonstrando tros descobrem suas identidades exatamente nessa diferença. A maioria encontra seu
o mesmo senso de compromisso que têm pelas suas comunidades e pela sociedade. lugar nas terras dos humanos, mas alguns continuam deslocados a vida inteira.
Como são apreciadores de gemas e outros objetos de qualidade, alguns escolhem Personalidade: A maioria dos meio-elfos possui a curiosidade, a inventividade e
se aventurar como um caminho rápido, embora perigoso, de acumular riquezas. a ambição de seu parente humano, aliadas aos sentidos refinados, o amor à natureza
Dependendo da relação com seu clã, um gnomo aventureiro pode ser considerado e os gostos artísticos de sua herança élfica.
um vagabundo ou mesmo uma espécie de traidor (por abandonar suas responsabi- Descrição Física: Para os humanos, os meio-elfos parecem elfos. Para os elfos,
lidades para com o clã). eles parecem humanos. Na verdade, os elfos os chamam de “meio-humanos”. A
altura dos meio-elfos varia entre 1,50 m e 1,80 m e seu peso varia entre 45 e 90
CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS GNOMOS quilos. Geralmente, os homens são mais altos e mais pesados que as mulheres, em-
bora a diferença seja menos evidente do que a distinção entre os seres humanos. Os
• +2 de Constituição, -2 de Força. Assim como os anões, os gnomos são
resistentes, no entanto, sua estatura não permite que sejam tão fortes quanto os meio-elfos são mais claros, magros e têm a pele mais suave que os humanos, mas as
humanóides maiores. tonalidades de sua pele, cabelos e outros aspectos possuem a mesma variedade. Os
• Tamanho Pequeno: Como criaturas Pequenas, os gnomos recebem +1 de olhos dos meio-elfos são verdes, similares aos seus parentes élficos. Um meio-elfo
bônus de tamanho na Classe de Armadura, +1 de bônus de tamanho nas jogadas atinge a idade adulta aos 20 anos e pode viver mais de 180 anos.
de ataque e +4 de bônus de tamanho nos testes de Esconder-se, mas precisam usar A maioria dos meio-elfos advém da união entre um humano e um elfo. En-
armas menores que os humanos e sua capacidade de levantar e carregar peso equivale tretanto, alguns descendem de pais que também possuem sangue humano e élfico.
a três quartos da carga máxima das criaturas Médias. Alguns desses meio-elfos de “segunda geração” têm olhos mais próximos da coloração
• O deslocamento básico dos gnomos equivale a 6 metros. humana, mas ainda assim conservam o tom esverdeado.
• Visão na Penumbra: Os gnomos enxergam duas vezes mais longe que os seres Relações: Os meio-elfos se relacionam bem com os elfos, com os humanos
humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de iluminação e mantêm boas relações com os anões, gnomos e halflings. Como híbridos, eles
precária. Nessas situações, eles ainda conseguem distinguir e orcs e detalhes. possuem a graça e a elegância dos elfos, a energia humana, mas sem a arrogância
• Familiaridade com Armas: Os gnomos consideram o martelo gnomo com dos elfos e a grosseria dos humanos. São excelentes embaixadores e diplomatas (ex-
gancho (veja Capítulo 7: Equipamentos) como uma arma comum, em vez de uma ceto entre os elfos e humanos, pois cada lado suspeita que o meio-elfo favorecerá o
arma exótica. outro). Nas terras dos humanos, onde os elfos estão distantes ou não são amistosos,
• +2 de bônus racial nos testes de resistência contra ilusões: os gnomos estão os meio-elfos são vistos com suspeita.
familiarizados com ilusões de todos os tipos. Alguns meio-elfos cultivam uma inimizade evidente com os meio-orcs. Talvez
• +1 de bônus na Classe de Dificuldade dos testes de resistência contra as as similaridades entre eles e os meio-orcs (ambos partilham uma linhagem humana)
ilusões conjuradas por um gnomo. A familiaridade inata com esses efeitos torna as cause desconforto aos meio-elfos.
ilusões da raça mais difíceis de serem evitadas. Esse modificador se acumula com Tendência: Os meio-elfos partilham a tendência Caótica de sua ascendência
efeitos similares, como o talento Foco em Magia. élfica, mas não tendem ao Bem ou ao Mal, assim como os humanos. Semelhante
• +1 de bônus racial nas jogadas de ataque contra kobolds e goblinóides (go- aos elfos, eles valorizam a liberdade pessoal e a expressão criativa, e não demonstram
blins, robgoblins e bugbears): os gnomos enfrentam essas criaturas com freqüência apreço por líderes ou desejam atrair seguidores. Eles ignoram as regras, ressentem-
e criaram técnicas especiais para combatê-las. se com as exigências alheias e muitas vezes são pouco confiáveis ou, no mínimo,
• +4 de bônus de esquiva na CA contra monstros do tipo gigante (como ogros, imprevisíveis.
trolls e gigantes das colinas); esse bônus representa o treinamento militar especial dos Terras dos Meio-elfos: Os meio-elfos não possuem territórios próprios, embora
gnomos, quando aprendem os truques desenvolvidos pelas suas gerações anteriores sejam bem-vindos nas terras dos humanos e nas florestas dos elfos. Algumas vezes,
nas batalhas contra os gigantes. Sempre que o personagem perder seu bônus de formam pequenas comunidades próprias nas grandes cidades.
Destreza na CA – durante uma rodada surpresa, por exemplo – também perderá Religião: Os meio-elfos criados entre os elfos veneram as divindades élficas,
esse bônus de esquiva. O Livro dos Monstros contém mais informações sobre as principalmente Corellon Larethian (patrono dos elfos). Aqueles criados entre os
criaturas do tipo gigante. humanos veneram Ehlonna (deusa das florestas).
• +2 de bônus racial nos testes de Ouvir: os gnomos possuem uma audição Idioma: Os meio-elfos falam os idiomas de seus pais: Comum e Élfico. Eles
aguçada. não são muito habilidosos com a linguagem complexa dos elfos, embora somente
• +2 de bônus racial nos testes de Ofícios (alquimia): o olfato sensível de um os elfos percebam; ainda assim, são melhores que as demais raças.
gnomo permite que ele acompanhe os processos alquímicos através do cheiro. Nomes: Os meio-elfos adotam as convenções de nomes dos humanos e dos
• Idiomas Básicos: Comum e Gnomo. Idiomas Adicionais: Dracônico, Anão, elfos. Ironicamente, muitas vezes os meio-elfos que vivem entre os humanos recebem
Élfico, Gigante, Goblin e orc. Os gnomos negociam com os elfos e os anões com nomes élficos em honra a sua linhagem e aqueles criados entre o elfos escolhem
mais freqüência do que essas raças tratam entre si, e também aprendem os idiomas de nomes humanos.
seus inimigos (kobolds, gigantes, goblins e orcs). Além disso, os gnomos conseguem Aventuras: Os meio-elfos são atraídos por carreiras estranhas e companheiros
se comunicar com mamíferos terrestres (uma toupeira, uma raposa, um coelho e incomuns. Para a maioria, assumir a vida de aventureiro é fácil. Similar aos elfos,
animais similares; veja a seguir). Essa habilidade natural aos gnomos. Consulte a eles têm um enorme anseio de viajar.
descrição da magia falar com animais.
• Habilidades Similares à Magia: l/dia – falar com animais (somente mamí- CARACTERÍSTICAS RACIAIS DOS MEIO-ELFOS
feros terrestres, 1 minuto de duração). Um gnomo com Carisma 10, no mínimo, • Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os meio-elfos não sofrem nenhuma
também possui as seguintes habilidades similares à magia: l/dia – globos de luz, som penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
fantasma, prestidigitação. Nível de conjurador: 1° nível; teste de resistência CD 10 • O deslocamento básico dos meio-elfos equivale a 9 metros.
+ modificador de Carisma + nível da magia. • Imunidade à magias e efeitos de sono e +2 de bônus racial nos testes de
• Classe Favorecida: Bardo. A classe bardo de um gnomo é desconsiderada resistência contra magias ou efeitos similares de Encantamento.
para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse. • Visão na Penumbra: Os meio-elfos enxergam duas vezes mais longe que os
seres humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de ilumi-
nação precária. Nessas situações, eles ainda conseguem distinguir e orcs e detalhes.
MEIO-ELFOS • +1 de bônus racial nos testes de Ouvir, Procurar e Observar. Um meio-elfo
não possui a habilidade de localizar portas secretas dos elfos. Seus sentidos são mais
Algumas vezes, os humanos e os elfos se casam. Um elfo é atraído pela energia
aguçados devido à herança élfica, embora sejam inferi orcs aos sentidos dos elfos.
humana e o humano pela graciosidade élfica. Esses casamentos acabam depressa,
• +2 de bônus racial nos testes de Diplomacia e Obter Informação, graças à
sua habilidade de se relacionar bem com as pessoas.
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