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Universidad de las Fuerzas Armadas – ESPE

Extensión Latacunga

Tema: Modelo de Comunicación de Datos

Introducción:

El modelo de comunicación de datos es la manera en que se pueden comunicar datos


mediante dispositivos de red. Para que la conexión de estos dispositivos es necesario tener
en cuenta el modelo de comunicación, dado que esta es la manera de poder conectar
dispositivos de manera compatible para la comunicación de los datos. Los modelos de
comunicación se encuentran estructurados por capas, las mismas que permiten identificar
las estructuras de los modelos.

Objetivo:

Estudiar el modelo de comunicación de datos, sus componentes y sus aplicaciones.

Desarrollo:

Modelo de Comunicación de Datos

Comunicación de datos, intercambio de información entre computadoras. Sin apenas


excepción alguna, los ordenadores modernos se basan en el concepto de dígitos binarios,
denominados bits, que sólo pueden adoptar los valores 0 o 1. Todos los datos almacenados
y procesados por una computadora tienen la forma de bits, por lo que la transferencia de
datos entre máquinas implica enviar bits de un lado a otro. En principio resulta muy
sencillo, ya que la señal está presente o ausente; por ejemplo, no existen los matices de
tono y volumen que se aprecian en la comunicación de voz. En la práctica, sin embargo,
las comunicaciones de datos son más complejas de lo que parecen. Una secuencia de
dígitos enviados desde un ordenador debe volverse a transformar en una
información significativa con independencia del retardo, ruido y corrupción que sufra en
el trayecto.

Modelo OSI

El modelo OSI es un modelo que comprende 7 capas OSI. Las capas del modelo OSI son
las siguientes. La función del modelo OSI es estandarizar la comunicación entre equipos
para que diferentes fabricantes puedan desarrollar productos (software o hardware)
compatibles (siempre y cuando sigan estrictamente el modelo OSI).

Nombre: Bismar Villegas NRC: 1468


Ventajas del modelo:

Reduce la complejidad.

Estandariza las interfaces.

Facilita el diseño modular.

Asegura interoperabilidad de la tecnología.

Acelera la evolución.

Simplifica la enseñanza y el aprendizaje.

COMUNICACIÓN PAR A PAR

Para que los datos puedan viajar desde el origen hasta su destino, cada capa del modelo
OSI en el origen debe comunicarse con su capa par en el lugar destino. Esta forma de
comunicación se conoce como de par-a-par.

En el proceso de comunicación par a par, los protocolos de cada capa intercambian


información, denominada unidades de datos de protocolo (PDU). Cada capa de
comunicación en el computador origen se comunica con un PDU específico de capa, y
con su capa par en el computador destino.

PROCESO DE ENCAPSULAMIENTO

Si un computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer término, los datos
deben empaquetarse a través de un proceso denominado encapsulamiento A medida que
los datos se desplazan a través de las capas del modelo OSI, reciben encabezados,
información final y otros tipos de información de la capa inmediatamente inferior. En el
destino el proceso es contrario.

ANCHO DE BANDA

El ancho de banda se define como la cantidad de información que puede fluir a través de
una conexión de red en un período dado. Es importante entender que:

 El ancho de banda es finito.


 El ancho de banda no es gratuito.
 El ancho de banda es un factor clave a la hora de analizar el rendimiento de una
red, diseñar nuevas redes y comprender la Internet.
 La demanda de ancho de banda no para de crecer.

Nombre: Bismar Villegas NRC: 1468


Medición del ancho de banda: La unidad básica en la medición del ancho de banda
son los bits por segundo (bps), es decir la cantidad de bits que pueden ser transmitidos
en un segundo. Se suelen usar múltiplos de esta medida para el ancho de banda:

 Kilobits por segundo: Kbps = 1000 bits por segundo.


 Megabits por segundo: Mbps = 1000000 bits por segundo.
 Gigabits por segundo: Gbps = 1000000000 bits por segundo.
 Terabits por segundo: Tbps = 1000000000000 bits por segundo.

Limitaciones

El ancho de banda está limitado por la tecnología y por el tipo de medio que se utiliza.

Tasas de transferencia.

La tasa de transferencia se refiere a la medida real del ancho de banda, en un momento


dado del día, usando rutas de Internet específicas, y al transmitirse un conjunto
específico de datos. La tasa de transferencia a menudo es menor al ancho de banda
ofrecido por el medio y la tecnología utilizada por razones como:

 Dispositivos de internetworking
 Tipo de datos que se transfieren
 Topología de la red
 Cantidad de usuarios en la red
 Computador del usuario
 Computador servidor
 Estado de la alimentación

Las tareas en los sistemas de comunicación son:


 Utilización del sistema de transmisión
 Implementación de la interfaz
 Generación de la señal
 Sincronización
 Gestión del intercambio
 Detección y corrección de errores
 Control de flujo

Nombre: Bismar Villegas NRC: 1468


Capas de modelo OSIS

Nivel 1: Físico.
Se refiere a la forma de transmitir cada 0 y 1 que conforman toda información digital que
viaja de un punto a otro. Esto incluye la definición de un 1 y un 0 en cuanto
a señales eléctricas.
Nivel 2: Enlace.
Describe la forma de transportar de manera fiable los bits desde un nodo a otro en una red
conmutada. Define conceptos tales como tramas, detección y corrección de errores y
control de flujo.
Nivel 3: Red.
Se centra en el establecimiento de una conexión punto a punto entre cliente y servidor.
Es el nivel en el que se trata, por ejemplo, el direccionamiento y encauzamiento global.
Nivel 4: Transporte.
Es el primero de los niveles encargados del funcionamiento punto a punto. Se ocupa del
formato y su misión es asegurar que una secuencia recibida de bits se transforme en datos
significativos. Este nivel supone la existencia previa de una conexión fiable.
Nivel 5: Sesión.
Es el encargado de la diferenciación y control del diálogo para las aplicaciones que lo
precisan. En el caso de la mayoría de las modernas aplicaciones informáticas (que se
hallan divididas en componentes cliente y servidor), este nivel constituye un elemento
inherente del propio diseño.
Nivel 6: Presentación.
Proporciona un mecanismo de negociación de los formatos de representación (conocidos
como sintaxis de transferencia) para un determinado contenido del mensaje.

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Nivel 7: Aplicación.
Recoge el resto de las necesarias funciones dependientes de la aplicación.
Hay, en la práctica, otras muchas formas de estructurar y llevar a cabo las necesarias
comprobaciones para que una computadora pueda dialogar con otra. El modelo de siete
niveles constituye sin embargo un modelo útil y se utiliza con carácter general,
especialmente en los niveles inferiores, cuyos protocolos son de normas más estables.

Modelo TCP - IP

El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red desarrollado en los


años 70 por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. Fue implantado en la red ARPANET, la
primera red de área amplia, desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de la actual red Internet.
EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo
DARPA.

Modelo de Capas

En términos generales, el software TCP/IP está organizado en cuatro capas conceptuales


que se construyen sobre una quinta capa de hardware. El siguiente esquema muestra las
capas conceptuales así como la forma en que los datos pasan entre ellas.

Nivel 1: Capa de Aplicación:

Es el nivel más alto, los usuarios llaman a una aplicación que acceda servicios disponibles
a través de la red de redes TCP/IP. Una aplicación interactúa con uno de los protocolos
de nivel de transporte para enviar o recibir datos. Cada programa de aplicación selecciona
el tipo de transporte necesario, el cual puede ser una secuencia de mensajes individuales
o un flujo contínuo de octetos. El programa de aplicación pasa los datos en la forma
requerida hacia el nivel de transporte para su entrega. Estos programas están sustentados
por una serie de protocolos que los proporcionan. Por ejemplo, el protocolo SMTP
(Simple Mail Transfer Protocol), para el correo electrónico, y el FTP que proporciona los
servicios necesarios para la transferencia de archivos entre dos computadoras.

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Nivel 2: Capa de Transporte:

La principal tarea de la capa de transporte es proporcionar la comunicación entre un


programa de aplicación y otro. Este tipo de comunicación se conoce frecuentemente como
comunicación punto a punto. La capa de transporte regula el flujo de información. Puede
también proporcionar un transporte confiable, asegurando que los datos lleguen sin
errores y en secuencia. Para hacer esto, el software de protocolo de transporte tiene el
lado de recepción enviando acuses de recibo de retorno y la parte de envío retransmitiendo
los paquetes perdidos. El software de transporte divide el flujo de datos que se está
enviando en pequeños fragmentos (por lo general conocidos como paquetes) y pasa cada
paquete, con una dirección de destino, hacia la siguiente capa de transmisión. Aun cuando
en el esquema anterior se utiliza un solo bloque para representar la capa de aplicación,
una computadora de propósito general puede tener varios programas de aplicación
accesando la red de redes al mismo tiempo. La capa de transporte debe aceptar datos
desde varios programas de usuario y enviarlos a la capa del siguiente nivel. Para hacer
esto, se añade información adicional a cada paquete, incluyendo códigos que identifican
qué programa de aplicación envía y qué programa debe recibir, así como una suma de
verificación para verificar que el paquete ha llegado intacto y utiliza el código de destino
para identificar el programa de aplicación en el que se debe entregar.

Nivel 3: Capa de Red o Internet:

La capa Internet maneja la comunicación de una máquina a otra. Ésta acepta una solicitud
para enviar un paquete desde la capa de transporte, junto con una identificación de la
máquina, hacia la que se debe enviar el paquete. La capa Internet también maneja la
entrada de datagramas, verifica su validez y utiliza un algoritmo de ruteo para decidir si
el datagrama debe procesarse de manera local o debe ser transmitido. Para el caso de los
datagramas direccionados hacia la máquina local, el software de la capa de red de redes
borra el encabezado del datagrama y selecciona, de entre varios protocolos de transporte,
un protocolo con el que manejará el paquete. Por último, la capa Internet envía los
mensajes ICMP de error y control necesarios y maneja todos los mensajes ICMP
entrantes. Los protocolos utilizados en esta capa son:

- IP
- ICMP
- IGMP
- ARP
- RARP
- BOOTP

Nivel 4: Capa de enlace o Interfaz de Red:

Este nivel se limita a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y transmitirlo al
hardware de la red. El software TCP/IP de nivel inferior consta de una capa de interfaz
de red responsable de aceptar los datagramas IP y transmitirlos hacia una red específica.

Nombre: Bismar Villegas NRC: 1468


Una interfaz de red puede consistir en un dispositivo controlador (por ejemplo, cuando la
red es una red de área local a la que las máquinas están conectadas directamente) o un
complejo subsistema que utiliza un protocolo de enlace de datos propios (por ejemplo,
cuando la red consiste de conmutadores de paquetes que se comunican con anfitriones
utilizando HDLC). La interconexión de diferentes redes genera una red virtual en la que
las máquinas se identifican mediante una dirección lógica. Sin embargo, a la hora de
transmitir información por un medio físico se envía y se recibe información de direcciones
físicas. Un diseño eficiente implica que una dirección lógica sea independiente de una
dirección física, por lo tanto es necesario un mecanismo que relacione las direcciones
lógicas con las direcciones físicas.

Nivel 5: Capa de Hardware o Nivel Físico:

Coincide aproximadamente con el nivel físico de OSI. Define las características del
medio, su naturaleza, el tipo de señales, la velocidad de transmisión, la codificación, etc.

Conclusión:

- El modelo OSI es un modelo que permite estandarizar las comunicaciones, es un


modelo que se debe seguir estrictamente para poder entablar una conexión
compatible entre diferentes dispositivos.
- El modelo OSI es utilizado específicamente para fines estudiantiles, es el modelo
que generaliza la comunicación de datos.
- El modelo que es aplicable en la realidad es el Modelo TCP- IP dado su facilidad
de entendimiento y su compatibilidad entre todos los dispositivos de
comunicación.

Bibliografía:

- http://docente.ucol.mx/al980347/public_html/modelo_tcp.htm
- http://html.rincondelvago.com/comunicacion-de-datos.html

Nombre: Bismar Villegas NRC: 1468

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