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TITULO:
Alumno
Martin Hernández Fernández ................................................................................... 19
Asignatura
Metodología De La Investigación
Docente
Rosa Elena Leyva Hidalgo
Ciclo Escolar
2017-2018
INTRODUCCION ........................................................................................................................ 2
MARCO TEÓRICO ...................................................................................................................... 4
Adolescencia ................................................................................................................................... 4
El papel de la pubertad ................................................................................................................... 4
El sobrepeso y la obesidad .............................................................................................................. 5
Concepto de manifestaciones destructivas .................................................................................... 7
Causas y consecuencias................................................................................................................... 7
Trastornos alimenticios ................................................................................................................... 7
La Anorexia Nerviosa ................................................................................................................... 8
La Bulimia Nerviosa ..................................................................................................................... 9
Adicción a los videojuegos .............................................................................................................. 9
Adicción a las redes sociales ........................................................................................................... 9
Las redes sociales en la salud mental de los jóvenes ................................................................ 10
Una adicción que quita el sueño ............................................................................................... 10
Las redes sociales como una fuente de comparaciones ........................................................... 10
METODO ................................................................................................................................ 11
a) Hipótesis y especificación de las variables. ........................................................................... 11
b) Diseño utilizado (experimental o no) .................................................................................... 11
c) Descripción del universo (población) y muestra (edades, sexo, procedencia, y/o las
características relevantes) y procedimiento de selección de la misma. ....................................... 11
d) Instrumentos de medición aplicados. ................................................................................... 11
e) Procedimiento resumen de cada paso en el desarrollo de la investigación. ........................ 12
RESULTADOS .......................................................................................................................... 13
Desorden Alimenticio .................................................................................................................... 13
Adicción a redes sociales y video juegos ....................................................................................... 15
CONCLUSIONES, RECOMENDACIONES E IMPLICACIONES ......................................................... 16
GLOSARIO .............................................................................................................................. 18
BIBLIOGRAFIA......................................................................................................................... 19
ANEXO 1................................................................................................................................. 20
Fotos .............................................................................................................................................. 20
Anexo 2 .................................................................................................................................. 21
Cuestionario acerca de alimentación: ........................................................................................... 21
Anexo 3 .................................................................................................................................. 21
Cuestionario acerca de redes sociaes: .......................................................................................... 21
Anexo 4 .................................................................................................................................. 22
Cuestionario acerca de videojuegos: ............................................................................................ 22
INTRODUCCION
Adolescencia
La adolescencia es un periodo del desarrollo biológico, psicológico, sexual y social
inmediatamente posterior a la niñez y que comienza con la pubertad, es un
fenómeno que se presenta en todos los seres humanos. Es un periodo vital entre
la pubertad y la edad adulta, su rango de duración varía según las diferentes
fuentes y opiniones médicas, científicas y psicológicas, generalmente se enmarca
su inicio entre los 10 y 12 años, y su finalización a los 19 o 24 respectivamente
(Baile, et a, 2003).
La Organización Mundial de la Salud (OMS) menciona que la adolescencia es el
período comprendido entre los 10 y 19 años, comprendida dentro del período de la
juventud (entre los 10 y los 24 años). La pubertad o adolescencia inicial es la
primera fase, comienza normalmente a los 10 años en las niñas y a los 11 en los
niños y llega hasta los 14-15 años. La adolescencia media y tardía se extiende,
hasta los 19 años. A la adolescencia le sigue la juventud plena, desde los 20 hasta
los 24 años.
El papel de la pubertad
El sobrepeso y la obesidad
Las presiones socio-culturales por tener un cuerpo "ideal" promueven una mayor
valoración de la apariencia, pudiendo generar en el adolescente, sobre todo
aquellos con obesidad, una mayor insatisfacción corporal y como consecuencia
riesgo significativo de comportamientos alimentarios gravemente negativos
(Casanueva, 2008).
Causas y consecuencias
En el caso de los trastornos alimenticios es que tienen un autoestima muy bajo,
eso trae como consecuencia que no se acepte tal como es lo que lo lleva a
modificarse físicamente en referente a los estereotipos que la sociedad ha
creado. En las adicciones a los video juegos y a las redes sociales son causa de
que el adolescente no se tiene muy bien planteado su proyecto de vida como
consecuencia no analiza lo que este tipo de adicciones le perjudican en su vida,
volviéndolo sedentario y restándole horas que podría utilizar para estudiar (Peláez
et al, 2010).
Trastornos alimenticios
Los trastornos de la alimentación son enfermedades crónicas y progresivas, se
manifiestan a través de la conducta alimentaria, sin embargo, engloban una gama
muy compleja de factores psicológicos y emocionales entre los que prevalece una
alteración o distorsión de la auto-imagen corporal, hay un gran temor a subir de
peso y la autoestima está supeditada a la percepción de una buena imagen
corporal.
Papalia (2005) define a los trastornos de alimentación como “comer en exceso y
falta extrema de alimentos” y son más comunes en las sociedades industrializadas
donde el alimento es abundante y lo atractivo se equipara con la delgadez.
Halgin (2004) dice que el significado psicológico de la comida se extiende más allá
de sus poderes nutritivos y los define como trastornos caracterizados por
conflictos sobre la comida, la alimentación, el ejercicio y la imagen corporal.
El término "trastornos alimentarios" se refiere a una variedad de trastornos. La
característica común de todos los trastornos alimentarios son los comportamientos
anormales de alimentación. Los trastornos alimentarios son problemas serios de
salud mental y pueden poner en peligro la vida.” Son más comunes en las
sociedades industrializadas donde el alimento es abundante y lo atractivo se
equipara con la delgadez.
La Anorexia Nerviosa
La investigación ha puesto de manifiesto que la Anorexia existe desde antiguo,
desconociéndose su prevalencia hasta hace relativamente poco tiempo, con
distintas connotaciones entre las que destaca la religiosidad y el misticismo.
Prueba de ello es la presencia en el santoral cristiano de representantes del
espectro restrictivo y purgativo de este trastorno. En el siglo IX, un monje de
Monhein (Baviera), refiere la milagrosa curación de la joven Friderada, que tras un
período de apetito voraz, deja de comer por completo, vomita los lácteos que
ingiere y finalmente es curada por Santa Walpurgis tras ser llevada a ese
santuario (Habermas, 1986). Santa Liberata (Santa Wilgefortis), hija del rey de
Portugal, es considerada santa patrona de las mujeres que desean verse libres de
las apetencias masculinas, tras haber renunciado a su cuerpo de mujer,
afeándose, adelgazando en extremo y cubriéndose de vello, tras férrea y
persistente restricción alimentaria como rechazo por haber sido obligada a
contraer matrimonio con el rey moro de Sicilia. Ello la llevó a ser crucificada por su
padre y después canonizada (Lacey, 1982). Probablemente Sor Juana Inés de la
Cruz, poetisa mística española del siglo de oro, autora de una fecunda y profunda
obra de alto contenido religioso, fue anoréxica restrictiva. Santa Catalina de Siena,
nacida en 1347, refiere ya a los siete años su primera visión de Jesús y al mismo
tiempo comienza a rechazar la comida, se impone penitencias, renuncia al mundo,
y en la adolescencia ya sólo se alimenta de hierbas y algo de pan. Las hierbas
constituyen con toda probabilidad sustancias laxantes para purgarse, al igual que
la caña que utilizaba para producirse el vómito, precedido en ocasiones de
atracones (Bell, 1985). Llegó a ser consejera del papa Gregorio XI en Avignon, y,
tras el fracaso en sus intentos para impedir que se consumase el Cisma de la
Iglesia Católica, deja de alimentarse y muere al poco tiempo (Guillemot y
Laxenaire, 1994). Sobre Santa Juana de Arco, heroína francesa de la guerra de
los cien años, también se ha hipotetizado su posible condición de anoréxica.
La Bulimia Nerviosa
La Bulimia es un trastorno menos conocido desde el punto de vista histórico, tal
vez por su evolución natural menos dramática, tal vez por la menor relevancia
personal de sus afectadas y también porque su ocultación ha sido siempre más
fácil. Las primeras referencias médicas datan de 1708, y en los últimos 50 años se
han publicado trabajos sobre la cuestión, proliferando los mismos en los últimos 10
años. Sin embargo, las conductas de purga, y la ingesta alimentaria abusiva y
descontrolada se conoce bien desde tiempos remotos. Sabido es que en la
civilización romana se utilizaba el vómito y otras formas de purga como forma de
vaciar el contenido gástrico para continuar la ingesta masiva y descontrolada de
alimentos. Este patrón ha continuado en muchos ámbitos cuyos partícipes, a lo
largo de la Historia han podido acceder a él (conviene no olvidar que, todavía, en
muchos lugares del mundo, comer es un privilegio). Hoy día también se establece
que la Bulimia tiene una entidad propia, diferenciada, con unos claros criterios
diagnósticos (Peláez et al, 2010).
Adicción a los videojuegos
En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.)
significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una
actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de los adolescentes y se
continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940, cuando tras el
fin de la segunda guerra mundial, las potencias vencedoras construyeron las
primeras supercomputadoras programables con el ENIAC de 1946. Los primeros
intentos por implementar programas de carácter lúdico, inicialmente fueron
programas de ajedrez. Los primeros videojuegos aparecieron en la época de los
60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y
desarrollarse. El interés del público por los videojuegos parecía no tener fin en el
2007 y las máquinas recreativas se encontraban por todas partes. Tal fue
el éxito de la Atari VCS que muchas familias disponían de una unidad conectada a
su televisor. En esta época surgieron muchos videojuegos lanzados a la industria,
esta época fue llama época de oro de los videojuegos. Desde entonces nuevas
innovaciones y el avance de la tecnología, han hecho de los videojuegos una
nueva cultura, y una industria potencial en el mercado.
Adicción a las redes sociales
Dependencia de utilizar con exceso las redes sociales para el ganar popularidad,
dejando atrás otras actividades más importantes.
Los orígenes históricos de las redes sociales se remontan a 1994-1995 cuando
algunos sitios de internet fueron añadidos, con las capacidades técnicas de
entonces y en ámbitos más bien restringidos la oportunidad de agregar
comentarios en foros mensajería instantánea y eventualmente, lista de amigos.
En SixDegrees.com fue la primera red social permitía no solo crear perfiles sino
también listas de amigos y, al año siguiente también navegar por las listas de los
amigos.
De 1997 a 2001 la evolución de la tecnología facilito nuevas herramientas que
permitieron que webs, como la de Live Journal o la sueca Luna Storm estuviesen
a la vanguardia e hiciesen sentir involucrados a los usuarios
Las redes sociales impactan en la salud mental en cuatro aspectos: la calidad del
sueño, la imagen corporal, el ciberacoso y el sentimiento de estar perdiéndose
algo. El acceso a estas redes se ha vuelto cada vez más fácil y ubicuo, y las
notificaciones dificultan que uno se pueda desconectar. No es de extrañar,
entonces, que a muchos jóvenes les cueste quitar la vista de la pantalla y meterse
en la cama. Varios estudios ya han sugerido la relación entre los problemas para
dormir y el estar mirando las redes sociales en el celular. Algunos investigadores
incluso creen que las luces LED de estos dispositivos interfieren con los
mecanismos cerebrales que producen la melatonina, la hormona del sueño. Los
jóvenes suelen despertar de madrugada para revisar sus mensajes, lo que
ocasiona que se sientan hasta tres veces más cansados en clase que sus
compañeros que no usan las redes por la noche. La salud mental y el sueño están
estrechamente ligados. Dormir mal o poco puede causar depresión y problemas
físicos como presión alta, diabetes y obesidad.
Desorden Alimenticio
Apariencia fisica
10
8
6
4
2
0
Importancia de la apariencia fisica
Hombres Mujeres
Gordura
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Se sienten gordos despues de comer
Hombres Mujeres
Hombres Mujeres
Ingesta de laxantes
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Personas que toman alguna pastilla
Hombres Mujeres
Hombres Mujeres
Alimento: Es cualquier sustancia normalmente ingerida por los seres vivos con
fines nutricionales, sociales y psicológicos: Nutricionales:
Proporciona materia y energía para el anabolismo y mantenimiento
de las funciones fisiológicas, como el calentamiento corporal.
Sociales: favorece la comunicación.
4. ¿Qué cambiarias?
8. ¿Qué sientes?
ANEXO 3
Cuestionario acerca de redes sociaes:
1. ¿En general, te encuentras cómodo rodeado de gente?
3. ¿Tienes celular?
5. ¿Navegas en internet?
a) Comunicación
b) Navegar internet
c) Redes sociales
d) Jugar
e) Todas las anteriores
ANEXO 4
Cuestionario acerca de videojuegos:
1. ¿En general, te encuentras cómodo rodeado de gente?