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3. Prototipar
Por favor complete los siguientes aspectos:
Condiciones electrónicas
Condiciones de programación
Uso de librerías
Funciones o procedimientos
personalizados mínimo uno
(además del loop y set up)
Uso de variables
Uso de arreglos de variables
Uso de estructuras
condicionales y for
Descripción de la solución del boceto: ¿Cuál es la solución? ¿Cómo se espera que funcione?
¿Qué tarea realiza cada uno de sus actuadores y sensores?
Este prototipo va a funcionar de la siguiente forma, se activa un botón, un motor gira hacia un sentido
simulando la apertura de un portón eléctrico y de forma paralela suena un speaker y una luz LED se enciende,
unos segundo después la luz se apaga como sucede en las cocheras, además habrá un sensor que detectaría si
hay o no un objeto que le impida su funcionamiento. Debe tener otro botón que gire el motor de firma inversa
invirtiendo la polaridad y cumpliendo las mismas condiciones.
Evaluar
Este momento del Design Thinking es en el que se realizan pruebas con los prototipos realizados.
Para esta estrategia de resolución de problemas, se trata de llevar el prototipo al cliente con la
finalidad de obtener insumos que permitan evaluar si llena o sus expectativas, o para que arroje
información que podría ser valiosa para desarrollar versiones que incluyan futuras mejoras. Es un
momento esencial porque ayuda a identificar errores y posibles carencias.
Para efectos de este curso, solo estaremos registrando 3 problemas que se hayan podido resolver
DURANTE el desarrolla del prototipo. Evidentemente, no podremos hacer pruebas con clientes, pero
igualmente dejaremos un registro de las situaciones problema que se tuvieron y sus soluciones, con
la finalidad de beneficiar a los compañeros que puedan realimentar el proyecto.
2. El motor no se devuelve
2. Escriba algunas conclusiones obtenidas de aprendizaje logradas a través del desarrollo del
prototipo interactivo.
NOTA: Recuerde publicar esta plantilla en el Álbum de Aprendizaje, siguiendo los lineamientos del
documento Descripción de Álbum de Aprendizaje ubicado en la sección de Documentos de
Apoyo. Luego enviar el URL del Proyecto Final del Álbum de Aprendizaje y en el espacio de la
Unidad 3 habilitado para ello.