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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO

Teleinformática

2010
Regional Distrito Capital Fecha:
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Sistema de Gestión MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO


de la Calidad

Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión de
Nubia Stefania Mercados, Logística y
Autores Alumno
Sarmiento Pulido Tecnologías de la
Información

Tema
Arquitectura de Un computador

Nubia Stefania Sarmiento


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ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

Puede definirse como la forma de interconectar componentes de hardware para crear


computadores según los requerimientos.

Esquema por Bloques

Derechos de autor:
http://pintucoperu.files.wordpress.com/2007/12/amirix-2.jpg

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Arquitectura de conexión con los periféricos.


Donde los PERIFERICOS, son los diferentes dispositivos de E/S que tiene la computadora,
tales como Mouse, Teclado, Monitor, etc.

Derechos de autor:

http://chapine5.wordpress.com/2009/07/31/arquitectura­von­neumann/

Conceptos:

• Pastilla Procesadora: La pastilla procesadora o procesador es la


parte principal de la CPU, de la cual depende todo el funcionamiento
del computador.

• Modulo de Memoria: Es un espacio donde se almacenan los datos


del computador.
Módulos de memoria: SIMM, DIMM, RIMM.
1. Memoria SIMM: Single in-line Memory Module (módulo de memoria en línea simple),
pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados.

2. Memoria DIMM: Dual In-line Memory Module, (módulo de memoria en línea doble).
Hace referencia a su sistema de comunicación con la placa base, que se gestiona en
grupos de datos de 64 bits, en contraposición con los módulos SIMM.

3. RIMM: módulo de memoria RDRAM (Rambus Son los módulos de memoria,


sustituyen a los actuales DIMM, y son una continuación del canal; el canal entra por
un extremo del RIMM y sale por el otro. Los RIMM tienen el mismo tamaño que los
DIMM y han sido diseñados para soportar SPD, (Serial Presence Detect). También
hay RIMM de doble cara o de una cara, y pueden tener cualquier número de chips

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hasta el máximo de 32 soportados por canal. Hay módulos de 64Mb, 128Mb y


256Mb, la máxima cantidad total de memoria va desde los 64Mb hasta 1Gb por
canal.

• ALU: (Arithmetic and Logic Unit) Unidad Lógico Aritmética. Es el


circuito en la unidad central de proceso, donde se realizan los
cálculos y comparaciones.
• Bus: Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes
del ordenador. Formado por cables.
Tipos de bus:
Bus paralelo: Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al
mismo tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones
fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una
frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la
frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de
manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos
duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras.

El Front Side Bus de los procesadores Intel es un bus de este


tipo y como cualquier bus presenta unas funciones en líneas
dedicadas:

Las Líneas de Dirección son las encargadas de indicar la


posición de memoria o el dispositivo con el que se desea
establecer comunicación.

Las Líneas de Control son las encargadas de enviar señales


de arbitraje entre los dispositivos. Entre las más importantes
están las líneas de interrupción, DMA y los indicadores de
estado.

Las Líneas de Datos trasmiten los bits, de manera que por lo


general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.

Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero la lógica es sencilla,


que lo hace útil en sistemas con poco poder de cómputo. En los primeros
microcomputadores, el bus era simplemente la extensión del bus del
procesador y los demás integrados "escuchan" las línea de direcciones, en

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espera de recibir instrucciones. En el PC IBM original, el diseño del bus fue


determinante a la hora de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088),
sobre uno de 16 (el 8086), porque era posible usar hardware diseñado para
otros procesadores, abaratando el producto.

2. Bus serie: En este los datos son enviados, bit a bit y se


reconstruyen por medio de registros o rutinas de software. Está
formado por pocos conductores y su ancho de banda depende
de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en
buses para discos duros, unidades de estado sólido, tarjetas de
expansión y para el bus del procesador.

• Fuente de Alimentación: Dispositivo que convierte la tensiona alterna


en corriente continua para el funcionamiento de los componentes del
Computador.
• Board: es un circuito impreso a las cual se conectan las partes de la
computadora; tiene ya instalados unos circuitos integrados(ej. chipset)
• Chipset: Circuito Integrado Auxiliar sirve como centro de conexión o
puente de comunicación entre el procesador, la memoria RAM, los
buses de expansión y otros dispositivos.

Arquitectura de Un Teclado

Derechos de autor:
http://www.hardside.com.ar/docs/el%20teclado_archivos/image006.jpg

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Cada tecla está numerada y emite un código específico al presionarla y otro


al liberarla. El conjunto de combinaciones es relativamente importante y
puede variar según la posición de ciertas teclas y el tipo de teclado (102
teclas, compacto, posición de las teclas Esc, Ctrl o Alt, bloque alfabético o
numérico, etc.).

Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro


controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos
mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las
teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los micro controladores no identifican cada
tecla con su carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor
numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su posición física. El
teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los caracteres
específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los
signos de exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de
acentos se obtienen usando una tecla de extensión de grafismos. Por lo
demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la programación, con
fácil acceso al juego de símbolos de la norma ASCII.
Por cada pulsación o liberación de una tecla el micro controlador envía un
código identificativo que se llama Scan Code.

Arquitectura de Un Mouse Mecánico

Es un dispositivo apuntador que integra en su interior una serie de


rodillos que son movidos mecánicamente por una esfera, lo cuál
genera en unos sensores pulsos eléctricos que se envían por medio
de un cable hacia la computadora; esta a su vez los interpreta
como posiciones en la pantalla por medio del puntero
Su funcionamiento se puede describir en estos pasos:
• La esfera (bola) gira de acuerdo al movimiento que el usuario ejerce
en el ratón.
• El movimiento es transferido hacia un rodillo que tiene un disco
ranurado.
• El emisor transmite una onda recta que no es capaz de traspasar el
disco.

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• El receptor recibe pulsos intermitentes, los cuáles son interpretados


como coordenadas en la pantalla de la computadora.

Partes Externas de un Mouse Mecánico

Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman
un menú contextual.

Rueda: botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera


vertical solamente girándola.

Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma
para ser tomado con la mano.

Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.

Bola: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre
la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la


computadora.

Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el


usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.

Imagen tomada de: http://informaticamoderna.com/Raton_mecanico_archivos/ratmeparex.gif

Partes Internas de un Mouse Mecánico

Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la


computadora.

Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo


del ratón.

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Rueda: botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera


vertical solamente girándola.

Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las


envía hacia el emisor de ondas.

Bola: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre
la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la bola y generan los


impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.

Imagen tomada de: http://informaticamoderna.com/Raton_mecanico_archivos/ratmeparin.gif

Arquitectura de Un Mouse Óptico


Son mucho más complejos y en ellos es imprescindible una superficie
especial para efectuar los desplazamientos. Se trata de dispositivos que
disponen de dos emisores de luz infrarroja y dos celdas fotosensibles. La
placa metálica es una malla impresa, de forma que se determinan unas
zonas opacas y otras
brillantes; de esta manera, los emisores de luz lanzan su rayo luminoso
sobre la placa, que se refleja, y son captados a continuación por los
receptores. Cuando el haz es proyectado sobre una zona opaca no se
produce reflexión, lo cual es interpretado por los receptores como una señal
eléctrica. La detección de esa falta de reflexión por uno u otros de los
receptores se determina como un movimiento horizontal o vertical, en
dependencia de cuál de ellos la registre.

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Su funcionamiento se puede describir en estos pasos:

• El emisor ilumina la superficie dónde el usuario desliza el ratón.


• La luz es captada por el receptor y se procesa, de modo que se
determinan los cambios de posición que hubo desde el último movimiento.
• Los cambios se interpretan como coordenadas del puntero en la pantalla
de la computadora.

Partes Externas de un Mouse Óptico

Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman
un menú contextual.

Rueda: botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera


vertical solamente girándola.

Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma
para ser tomado con la mano.

Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.

Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la
superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la


computadora.

Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el


usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.

Imagen tomada de: http://informaticamoderna.com/Raton_optico_archivos/ratopparex.gif

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Partes Internas de un Mouse óptico

Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la


computadora.

Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo


del ratón.

Rueda: botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera


vertical solamente girándola.

Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las


envía hacia el emisor de ondas.

Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la
superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

Imagen tomada de: http://informaticamoderna.com/Raton_optico_archivos/ratopparin.gif

Arquitectura de Un Mouse Inalámbrico


Es un dispositivo apuntador que integra en su interior un LED que emite luz
de manera intermitente, y un receptor se encarga de enviar los cambios en la
reflexión de luz en la superficie hacia un circuito integrado que los interpreta
como movimientos en todas direcciones, y finalmente estos datos de manera
inalámbrica a un receptor conectado en la computadora, la cuál los interpreta
como posiciones en la pantalla por medio del puntero (flechita que se mueve
en la pantalla al mover el ratón).

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Partes Externas de un Mouse Óptico

Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman
un menú contextual.

Rueda: botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera


vertical solamente girándola.

Rueda: botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera


vertical solamente girándola.

Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.

Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la
superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

Receptáculo para baterías: permite introducir las pilas que alimentan al ratón.

Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el


usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.

Imagen tomada de: http://informaticamoderna.com/Raton_inalambrico_archivos/ratinparex.gif

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Partes Internas de un Mouse óptico

Emisor de ondas: irradia señales de radio ó infrarrojas para comunicarse con el


receptor conectado en la computadora.

Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo


del ratón.

Rueda: botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera


vertical solamente girándola.

Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las


envía hacia el emisor de ondas.

Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la
superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

Batería: alimenta el dispositivo de electricidad.

Imagen tomada de: http://informaticamoderna.com/Raton_inalambrico_archivos/ratinparin.gif

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Arquitectura de Un Monitor CRT

Los bloques principales que conforman al monitor son:


1. CRT. Tubo de rayos catódicos.
2. Amplificador de video.
3. Circuito de deflexión y sincronización horizontal y vertical.
4. Fuente de alimentación.

Imagen tomada de: http://www.monografias.com/trabajos42/arquitectura-


monitores/Image3936.gif

El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los


actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy
diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con
capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores
CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una
pantalla completamente plana.

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Arquitectura de Un Monitor LCD

El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en la utilización de


sustancias que comparten propiedades de sólidos y líquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene
necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas
-como lo haría al atravesar un cristal sólido- pero a cada una de estas
partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su
polarización dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD está formada por
dos filtros polarizados colocados perpendicularmente entre sí de manera que
al aplicar una corriente eléctrica al segundo de ellos dejaremos pasar o no la
luz que ha atravesado el primero de ellos. Para conseguir el color es
necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos -rojo,
verde y azul- y para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben
aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se
consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.

Pantalla plana de cristal líquido: es la zona dónde se despliegan las


imágenes.

Panel de controles: se encargan de modificar la posición de la pantalla, el


brillo, etc.

Botón de encendido: prende y apaga el monitor de manera digital ("Stand by"


ó estado de espera).

Cubiertas plásticas: se encargan de proteger los circuitos internos y dar


estética a la pantalla.

Conector para alimentación: suministra de electricidad a la pantalla.

Conector y cable para datos: se encargan de recibir las señales de video


desde la computadora

Soporte: permite colocar la pantalla del modo más cómodo.

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En Conclusión: la arquitectura de un computador se dice que


interconecta componentes para crear computadores según lo es requerido.
Además se divide en las características físicas externas y internas de lso
componentes del PC.
La pastilla procesadora a la cual también se le puede dar el nombre de
procesador es la parte de la cual depende todo el funcionamiento del
computador.
El modulo de memoria es un espacio donde se almacenan los datos del
computador, existen tres módulos de memoria SIMM, DIMM, RIMM.
El ALU es el circuito donde se realizan todas las operaciones.
El bus de datos trasporta la información entre los componentes del
computador. Existen diferentes tipos de bus como el bus paralelo y el bus
serie.
La board es un circuito impreso que además tiene circuitos impresos y a la
cual se conectan las partes de la computadora.
La funcionalidad del mouse en sus diferentes versiones va actualizando y
mejorando aunque algunas de sus funciones sean parecidas; el mouse
mecánico utiliza una bola que por medio de unos rodillos muestra la
ubicación sobre la superficie la cual envía unas coordenadas al monitor, el
mouse óptico utiliza un sensor óptico que por medio de la luz determina
ubicación del mouse en la superficie y el mouse inalámbrico que maneja un
receptor que envía os cambios que tiene el mouse para determinar las
coordenadas en el monitor.

El monitor CRT tiene una diferencia notable del monitor LCD la cual es que
el monitor CRT utiliza un tubo de rayos catódicos mientras que el monitor
LCD está formado por dos filtros polarizados colocados perpendicularmente

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La anterior evidencia fue gracias a la ayuda de las siguientes páginas y se reservan los derechos de autor:

Módulos de memoria
http://html.rincondelvago.com/modulos-de-memoria.html

buses de alimentación y tipos

http://es.kioskea.net/contents/pc/bus.php3
http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_(informática)#Tipos_de_Bus

chipset y board
http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base
http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado_auxiliar

teclado
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(informática)#Tipos_de_teclado

mouse mecánico
http://informaticamoderna.com/Raton_mecanico.htm#ani

mouse óptico
http://www.astrolabio.net/revistas/articulos/EEZpEAZAFZIkmSUbmf.php

mouse inalámbrico
http://informaticamoderna.com/Raton_inalambrico.htm

monitor crt
http://www.monografias.com/trabajos42/arquitectura-monitores/arquitectura-monitores.shtml
http://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores.shtml

MONITOR LCD
http://www.lukor.com/ordenadores/04102901.htm

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