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“The Pool”, criado por James V. West www.randomordercreations.com
Tradução livre do sistema de jogo por
Alexandre Amaral de Lemos
(aalemos@brfree.com.br).
O Jogo
Para este jogo você necessitará de dados de 6 lados(d6). Quanto mais, melhor.
O SISTEMA por si só é meramente um sistema para jogar, não um universo. Se você gostar do conceito, aplique
isto em seu jogo favorito e veja como fica. Eu não posso prometer que isto será bom para todos os gêneros. Nenhum
jogo pode fazer isso. O SISTEMA foi criado para suportar um estilo de jogo que seja baseado em dramatização e
não em regras.
Personagens
Para criar um personagem, simplesmente escreva uma estória de 50 palavras. Pense disto como se você estivesse
escrevendo um livro e isto fosse uma curta introdução do personagem principal. O nome do personagem pode ser
incluído sem contar para seu limite de palavras. Pode ser ultrapassado este limite por um máximo de 5 palavras.
Por Exemplo:
Elrond é um feiticeiro treinado em mágica elementar pela seita secreta Terra Perdida. Ele foi expulso da seita
depois de se apaixonar por uma jovem iniciada que morreu quando ele tentou ensinar um feitiço que não conseguiu
controlar. Agora Elrond procura os meios para trazêla de volta à vida.
Isto é a descrição inicial de um personagem, com o nome e o que é importante na vida dele. Isto é sua Estória.
Agora você deve fazer uma lista de tudo na Estória que considerar importante. Essas são as Características de seu
personagem. Obviamente, como a Estória é limitada, qualquer coisa poderá ser importante. Liste esses elementos
como você quiser, reescrevendoos como você achar melhor sem alterar a natureza de qualquer das Características.
Aqui são as principais Características de Elrond:
Feiticeiro treinado em mágica elementar pela seita secreta Terra Perdida
Expulso da seita secreta Terra Perdida
Ele é guiado pelo amor
P
rocura os meios para trazer seu amor dos mortos
Nas Características estão simplesmente as coisas que são particularmente importantes sobre seu personagem. Podem
ser qualquer coisa, não somente habilidades ou dons. Pessoas, itens, idéias, paixões... tudo pode ser uma
Característica. Lembrese que você pode reescrever esses elementos, mas você não pode mudar sua natureza. Por
Exemplo, se a Estória de seu personagem diz “Ele possui uma espada cara”, você pode ter uma Característica que
diz “possui uma espada cara e bonita” porque isto não muda nada realmente. Entretanto, especificando a
Característica para “possui uma espada cara e mágica” muda a natureza inteira da arma.
Algumas Características podem ser mais importantes para você que outras. Para essas, você pode somar bônus aos
rolamentos de dados quando usar essas Características (aumenta sua eficácia em usar estas Características durante o
jogo). Para somar um bônus, gasta dados de seu Conjunto de dados inicial. Todo personagem começa com 12 dados.
O custo de um bônus é igual ao quadrado de seu próprio valor. Portanto, um bônus +1 custa um dado, +2 custa
quatro dados, +3 custa nove dados e assim por diante.
Assim, as Características de Elrond ficaram desta forma:
Feiticeiro treinado em mágica elementar pela seita secreta Terra Perdida +1
Expulso da seita secreta Terra Perdida
Ele é guiado pelo amor +2
Procura os meios para trazer seu amor dos mortos +1
Os bônus custaram um total de 6 dados(os bônus de +1 custaram 1 dado cada e o bônus de +2, 4 dados), deixando
você com 6 dados sobrando. Estes dados remanescentes serão guardados no Conjunto de dados, que podem servir
para desenvolver posteriormente o personagem e para ajudar nos rolamentos de dados exigidos no desenrolar do
jogo.
Rolando os Dados
Rolamentos de dados são feitos quando o MESTRE DE JOGO exigir, ou quando você solicitar um. O MESTRE DE
JOGO não precisa fazer rolamentos para toda situação que ocorrer. Ele pode narrar uma cena inteira sem qualquer
existência de rolamentos de dados. Entretanto, um bom MESTRE DE JOGO sempre oferecerá a seus jogadores a
oportunidade para rolar dados quando uma situação de tensão aflorar. Por Exemplo, se Elrond está usando sua
mágica para chamar um Elemental da terra coisa ele não faz freqüentemente—deveria ser feito um rolamento.
Se você não quiser fazer o rolamento de dados numa situação, a narração do MESTRE DE JOGO determinará o
resultado. Seu MESTRE DE JOGO pode perguntar se você desejará rolar, mas é responsabilidade do jogador pedir
um rolamento mesmo que este não seja oferecido. Se você pedir um rolamento, você deve especificar uma
Característica você deseja usar e anuncia como você planeja usála (geralmente). Este tipo de ação é chamado de
Rolamento de Característica. Para fazer um Rolamento de Característica, você deve jogar ao menos um dado.
Quando você faz um rolamento de dados, sua meta está registrar ao menos um dos dados com resultado igual a 1
(um). Qualquer número de dados com resultado de um é chamado um sucesso. Você somente necessita um sucesso
para vencer o rolamento de dados. Se o MESTRE DE JOGO oferece você um rolamento de dados, ele vai dar ao
jogador até três dados para contribuir com seu rolamento. O MESTRE DE JOGO não precisa dar ao jogador
quaisquer dados no caso de um rolado solicitado pelo jogador (Um Rolamento de Característica).
Além dos dados que você rolar, você pode ligar uma Característica relacionada à situação e somar um número de
dados igual a seu bônus para aquela Característica. Assim, se Elrond está usando habilidades de feiticeiro, você pode
somar um dado a seu rolamento (devido ao bônus da Característica: Feiticeiro treinado em mágica elementar pela
seita secreta Terra Perdida +1 ). Se você estava usando Características sem bônus, nenhum dado poderia ser
acrescentado.
Além desses dados, você pode aumentar os números de dados a serem rolados, utilizando o seu Conjunto de dados.
Você pode soma até nove destes dados para seu rolamento. Se você falhar, perderá todo os dados você jogou .
Assim, se você jogar 3 dados de seu Conjunto de dados e falhar no rolamento, você perde 3 dados de seu Conjunto
de dados.
A qualquer hora que você fizer um rolamento de dados e for bem sucedido, o resultado da situação está a seu favor e
você pode somar dois dados a seu Conjunto de dados.
A qualquer hora que você fizer um rolamento de dados e for bem sucedido, você pode desistir dos dois dados
ganhos no rolamento e optar por uma Canção de Vitória ao invés deles. No caso de um Rolamento de Característica
que tenha sido solicitado por você, um sucesso sempre representará uma Canção de Vitória, sem ter a opção de
somar 2 dados ao Conjunto de dados.
A Canção de Vitória(CDV)
Uma Canção de Vitória é sua oportunidade para tomar o controle e direcionar o jogo por uns poucos momentos.
Durante a CDV, você narra a aventura. Se você estava tentando fazer uma ação, você faz isto e diz qual será o
resultado. Se você invocou uma Característica tal como “dirigido por amor”, você deve narrar a CDV de tal forma
que aquela Característica se torne o centro da ação. Você continua a CDV até ter completado a ação ou o MESTRE
DE JOGO exigir o controle da situação novamente(mas um bom MESTRE DE JOGO nunca deveria interromper um
bom momento de inspiração do jogador. Afinal, RPG é criatividade).
Aqui tem um exemplo:
Elrond está viajando para um monastério isolado onde ele suspeita encontrar mais informações para ressuscitar seu
amor. No caminho, a inspiração atinge você (o jogador). Você pede um rolamento de dados ligado a sua
Característica “guiado pelo amor”. O MESTRE DE JOGO não está seguro do que você irá fazer, assim ele decide
não dar a você dados extras para rolar (mas se sua curiosidade fosse atiçada, poderia ter dado a você três dados).
Você utiliza os 2 dados de seu bônus e usa 3 dados de seu Conjunto de dados, fazendo o rolamento com 5 dados.
Sucesso! Você utiliza a CDV a seguir:
“Elrond está andando ao longo da mais sombria estrada ele tem já havia visto, quando alguma coisa chama a atenção
de seus olhos. Ele para de andar. Mais à direita, na penumbra, ele pensa que vê alguém. Uma mulher. Suas batidas
de coração ficam mais rápidas...é muito parecida com...não, é ELA! Ela está fugindo, e ele segue mais fundo para
dentro da floresta. Mas ela parece ser mais rápido que ele e consegue fugir. Quando finalmente pára de correr,
suando e tentando recuperar o fôlego, nota que a sua frente existe um pequeno casebre de onde um homem baixo
vestido como um monge ou padre está olhando para ele, sorrindo.”
Você decide parar nesta hora. O MESTRE DE JOGO deve agora reassumir a narração, começando de onde você
parou. O MESTRE DE JOGO determinará que o homem diz, o que ele fará, e que ocorrerá deste encontro. É este
homem um monge? Ele sabe alguma coisa que ajudará Elrond?
Abaixo uma CDV da mais “tradicional” situação no rpg: combate.
Sebastian é um cavaleiro da Ordem Sagrada e ele também é um licantropo (gato). Ele está em combate mortal com
um adversário do Clã Do Cão Preto, e ele está cegado devido a um pó mágico de um mago. O jogador faz um
rolamento de dados quando o adversário lança um ataque vigoroso. Ele é bem sucedido e seu CDV fica desta forma:
“Sebastian esquivase o ataque...por muito pouco. Mas ele acerta o guerreiro na testa com suas garras. O sangue
começa fluir imediatamente, cegando seu adversário. Agora eles estão em termos iguais.”
A CDV pode ser utilizada de várias formas para dar novos rumos à história.
Durante uma CDV você não pode matar ninguém pelas mãos de seu personagem ou através de quaisquer outros
meios a menos que o MESTRE DE JOGO especificamente dê a você licença criativa para fazer assim. Durante uma
CDV você não pode manipular (para melhor ou pior) personagens de outros jogadores, assim como seus
equipamentos, a menos que o MESTRE DE JOGO deixe. Isto inclui qualquer personagem de seu MESTRE DE
JOGO que tenha sido criado como coadjuvante dos jogadores.
A Saga Continua...
No fim de cada sessão de jogo, você pode somar até 12 palavras para Estória de seu personagem. Você pode
acrescentar uma nova linha ou linhas, ou você pode inserir as palavras dentro a Estória existente. Você pode também
optar por reescrever a Estória inteira contanto que mantenha uma compreensão estabelecida do personagem. Destas
novas palavras, você pode alterar ou somar Características.
No começo de cada sessão, você começa com um número de dados em seu Conjunto igual ao número você teve
quando você terminou a última sessão.
Você pode somar ou aumentar bônus para suas Características a qualquer hora. O custo é o mesmo da montagem de
personagem. Por Exemplo, para aumentar a Característica “feiticeiro” do Elrond de +1 para +2 você deve gastar 4
dados de seu Conjunto de dados. Mais tarde, para aumentar isto para +3, você deverá gastar 9 dados. Você não pode
pular os gastos com nível de bônus. Se você deseja aumentar de +1 para +3 você deve gastar 4 dados para ficar +2,
então 9 dados mais para ficar +3.
Você pode diminuir um bônus e aumentar o número de dados de seu Conjunto de dados em um número de dados
igual à quantia do decréscimo. Portanto, por decrescer “dirigido por amor +2” para +1 você poderia somar 1 dado ao
seu Conjunto de dados. Se você diminuir para nenhum bônus, você poderia somar 2 dados.
Você pode aumentar ou decrescer seus bônus em quaisquer níveis que você quiser. Se a mudança parecer óbvia
baseada nas ações do personagem, nenhuma explicação é necessária. Isto poderia incluir coisas simples como
aumentar uma habilidade ou capacidade que tenha sido utilizada com alguma freqüência. Se você não puder ligar a
mudança em bônus com quaisquer atividades recentes no jogo, você deve exigir um rolamento de Característica e
fazer uma CDV na hora explicando como e por que a mudança aconteceu.
Beira da Morte
Quando o MESTRE DE JOGO declara que seu personagem está a BEIRA DA MORTE, você deve fazer um
rolamento de dado para sobreviver. O MESTRE DE JOGO não dará você quaisquer dados, nem você pode invocar
qualquer Característica. Você pode gastar até 6 dados de seu Conjunto de dados. Outros jogadores podem dar a você
dados de seus Conjuntos. Independente do resultado do rolamento requerido para a BEIRA DA MORTE, todos os
dados cedidos ao jogador são perdidos.
Se tiver sucesso o personagem continua vivo, falha está morto. Este rolamento não indica que seu personagem de
algum modo tenha evitado um golpe mortal ou uma queda. Já está estabelecido que ele de fato não evitou isto. Isto
não importando se ele sobreviver ou não após o rolamento.
Se seu personagem sobreviver a um rolamento a BEIRA DA MORTE, você não obtém dados extras ou uma CDV.
O MESTRE DE JOGO deve narrar a cena e explica por que o personagem sobreviveu. Se você falhar no rolamento,
você deve ser o único para descrever a morte de seu personagem em uma final, dramática CDV. Faça seu último
suspiro valer a pena!