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Matemática Discreta Curso - 2017/18

Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Parte II: Álgebra de Matrices


Hoja de Ejercicios no 2: Álgebra de matrices

1. Sean las matrices A, B, C y D dadas por:  


    1
1 1 0 2 1 0 2  0 
A=  3 −1 0 4 , B =
  2 3 2 yC= 
 −2 
2 1 2 0 −1 1 0
1
Calcule los resultados de las siguientes operaciones si están definidos. Si no están definidos
indique por qué:

(a) AB
(b) CA
(c) AC
(d) A+B

2. Calcule las matrices


 traspuestas
 de las
siguientes
 matrices e indique cuáles de ellas son
1 2 1 2
2  
1 3 4
simétricas: A =  2 0 ,B=
  2 4
5  ,C=
1 2 0
1 3 2 5
6
   
2 1 6 0 1 2
3. Dadas la matrices cuadradas A y B: A =  5 4 6  y B =  1 0 3 
1 3 −2 4 −3 8
Calcular sus inversas A−1 y B −1 usando las matrices aumentadas [A I] y [B I] respectivamente,
donde I es la matriz identidad de la misma dimensión que ambas

4. Resuelve el siguiente sistema de ecuaciones usando la inversa de la matriz de coeficientes,


obtenida a travs del método de la matriz aumentada:

3x1 + 4x2 = 3
5x1 + 6x2 = 7
   
1 −1
5. Liste dos vectores en Gen{~v1 , ~v2 } siendo ~v1 =  2  y ~v2 =  4 
1 0
   
1 −1
6. Describa geometricamente Gen{~v1 , ~v2 } para los vectores ~v1 =  2  y ~v2 =  4 
1 0

1
7. Determine si los siguientes conjuntos de vectores son linealmente independientes. Justifique
la respuesta
     
1 −1 −1
(a) ~v1 =  2 , ~v2 =  4  y ~v3 =  10 
1 0 1
     
1 2 7
(b) ~v1 =  −2 , ~v2 =  5  y ~v3 =  4 
−5 6 −3

8. Determine si los siguientes conjuntos de vectores son ortonormales. De ellos, si alguno es


solamente ortogonal, normalice los vectores para obtener un conjunto ortonormal
     
3 −1 −1/2
(a) ~v1 =  1 , ~v2 =  2  , ~v3 =  −2 
1 1 7/2
 √   √   √ 
3/√11 −1/√ 6 −1/√66
(b) ~v1 =  1/√11 , ~v2 =  2/√6  y ~v3 =  −4/√ 66 
1/ 11 1/ 6 7/ 66

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