Conversão de Itens Mágicos de Bastão (Cetro) do Aprisionamento
Bastão, muito raro
Undermountain – D&D 5a Edição Esse bastão contem 5 cargas. Enquanto você segurar ele, Flecha da Fixação você poderá usar uma ação para soltar a magia Prender Arma (flecha), muito rara Pessoa (gasta 1 carga), Prender Monstro (Gasta 3 cargas) ou Esfera Resiliente de Otiluke (Gasta 5 cargas). Essa flecha élfica de muito bem finalizada é uma arma O bastão recupera 1 carga gasta por dia, ao amanhecer. magica que pode perfurar qualquer armadura mas causa Se o bastão for reduzido a 0 cargas, role um d20. Se sair apenas 1 de dano. Assim que receber o dano, a criatura 1 o bastão dobra em se mesmo até desaparecer. terá de fazer uma jogada de proteção de Constituição ND 15 pu ficar paralisado por 1 minuto. No final de cada Lamina da Magia turno o alvo poderá fazer um novo teste. Em um sucesso Arma (espada longa), muito rara (precisa de sincronia) o efeito termina. Você ganha um bônus de +2 em ataques e dano feitos Medalha da Liberdade com essa arma mágica. Enquanto estiver segurando a Item maravilhoso lendário (precisa sintonizar) Lamina da magia, você tem vantagem em jogadas de proteção de uma escolha de magia especifica que tem Se você usar essa medalha em forma de asas, ela lhe dá apenas você como alvo (não um efeito em área). Em dois benefícios para sua pessoa: adicional, caso você role um 20 natural em uma jogada Você tem vantagem em jogadas de proteção de de proteção e se a magia foir de nível 7 ou menor, a Destreza magia não tem efeito em você e se volta contra quem soltou a magia em você usando todos os atributos do A medalha tem 10 cargas. Se você falhar em usuário de magia. A escola de magia é escolhida uma jogada de proteção contra paralisia, você aleatoriamente ou pelo Narrador jogando na seguinte poderá gastar uma reação e gastar 1 carga para tabela. tornar a falha em sucesso. A medalha voa para longe enquanto vira poeira quando a última d8 Tipo de Escola carga é usada. 1 - Abjuração 5 - Evocação 2 - Conjuração 6 - Ilusão Manopla Iluminada 3 - Divinação 7 - Necromancia Item Maravilhoso, raro 4 - Encantamento 8 - Transmutação Quando estiver usando essas manoplas, você poderá usar uma ação para lançar a magia fogo de fadas. As Pedra do Escudo manoplas não podem ser usadas novamente até o Item maravilhoso, rara próximo amanhecer. Se apedra estiver tocando o solo, você poderá usar uma Amuleto da Pedra Verde ação bônus para falar a palavra de comando ee criar uma Item maravilhoso, lendário (precisa sincronizar) aura brilhante com faíscas que circula o usuário. A aura se move com você e se mantem centralizada em você. A Enquanto estiver usando esse amuleto, você está aura lhe garante +3 de bônus na CA até o começo do seu protegido por magias de encantamento. Você não poderá próximo turno. Em seu próximo turno a aura lhe garante ser encantado. +2 de bônus na CA até o começo do seu próximo turno. No seu próximo turno a aura garante um bônus de +1 na Anel do Gárgula sua CA ate o começo do seu próximo turno, quando Anel, muito raro finalmente a aura diminui de intensidade e desaparece junto com a pedra. Esse anel contem uma pedra imbuída com energia elemental. Enquanto estiver usando esse anel, você poderá usar uma ação para gastar 1 de suas 6 cargas para invocar um gárgula como se tivesse soltado a magia conjurar elemental menor. O anel deixa de ser mágico quando a última carga for utilizada.