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Conversão de Itens Mágicos de Bastão (Cetro) do Aprisionamento

Bastão, muito raro


Undermountain – D&D 5a Edição
Esse bastão contem 5 cargas. Enquanto você segurar ele,
Flecha da Fixação você poderá usar uma ação para soltar a magia Prender
Arma (flecha), muito rara Pessoa (gasta 1 carga), Prender Monstro (Gasta 3
cargas) ou Esfera Resiliente de Otiluke (Gasta 5 cargas).
Essa flecha élfica de muito bem finalizada é uma arma O bastão recupera 1 carga gasta por dia, ao amanhecer.
magica que pode perfurar qualquer armadura mas causa Se o bastão for reduzido a 0 cargas, role um d20. Se sair
apenas 1 de dano. Assim que receber o dano, a criatura 1 o bastão dobra em se mesmo até desaparecer.
terá de fazer uma jogada de proteção de Constituição ND
15 pu ficar paralisado por 1 minuto. No final de cada Lamina da Magia
turno o alvo poderá fazer um novo teste. Em um sucesso Arma (espada longa), muito rara (precisa de sincronia)
o efeito termina.
Você ganha um bônus de +2 em ataques e dano feitos
Medalha da Liberdade com essa arma mágica. Enquanto estiver segurando a
Item maravilhoso lendário (precisa sintonizar) Lamina da magia, você tem vantagem em jogadas de
proteção de uma escolha de magia especifica que tem
Se você usar essa medalha em forma de asas, ela lhe dá apenas você como alvo (não um efeito em área). Em
dois benefícios para sua pessoa: adicional, caso você role um 20 natural em uma jogada
 Você tem vantagem em jogadas de proteção de de proteção e se a magia foir de nível 7 ou menor, a
Destreza magia não tem efeito em você e se volta contra quem
soltou a magia em você usando todos os atributos do
 A medalha tem 10 cargas. Se você falhar em
usuário de magia. A escola de magia é escolhida
uma jogada de proteção contra paralisia, você
aleatoriamente ou pelo Narrador jogando na seguinte
poderá gastar uma reação e gastar 1 carga para
tabela.
tornar a falha em sucesso. A medalha voa para
longe enquanto vira poeira quando a última d8 Tipo de Escola
carga é usada. 1 - Abjuração 5 - Evocação
2 - Conjuração 6 - Ilusão
Manopla Iluminada 3 - Divinação 7 - Necromancia
Item Maravilhoso, raro
4 - Encantamento 8 - Transmutação
Quando estiver usando essas manoplas, você poderá usar
uma ação para lançar a magia fogo de fadas. As Pedra do Escudo
manoplas não podem ser usadas novamente até o Item maravilhoso, rara
próximo amanhecer.
Se apedra estiver tocando o solo, você poderá usar uma
Amuleto da Pedra Verde ação bônus para falar a palavra de comando ee criar uma
Item maravilhoso, lendário (precisa sincronizar) aura brilhante com faíscas que circula o usuário. A aura
se move com você e se mantem centralizada em você. A
Enquanto estiver usando esse amuleto, você está aura lhe garante +3 de bônus na CA até o começo do seu
protegido por magias de encantamento. Você não poderá próximo turno. Em seu próximo turno a aura lhe garante
ser encantado. +2 de bônus na CA até o começo do seu próximo turno.
No seu próximo turno a aura garante um bônus de +1 na
Anel do Gárgula sua CA ate o começo do seu próximo turno, quando
Anel, muito raro finalmente a aura diminui de intensidade e desaparece
junto com a pedra.
Esse anel contem uma pedra imbuída com energia
elemental. Enquanto estiver usando esse anel, você
poderá usar uma ação para gastar 1 de suas 6 cargas para
invocar um gárgula como se tivesse soltado a magia
conjurar elemental menor. O anel deixa de ser mágico
quando a última carga for utilizada.

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