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Operações Especiais

1. Vampiros: Desejo e Sangue

As fábulas de Hollywood são mentiras. Sabemos que bebem sangue. Luz


do sol e fogo são fatais. A Família (como se chamam) não morrem naturalmente;
eles vivem para sempre em corpos mortos. Eles são manipuladores e mestres
nos jogos sociais, mais que um Mensageiro. Todo vampiro é um aristocrata.

A maioria é territorial, cruel e oportunista. Não é impossível formar


alianças, mas devemos ser cautelosos. Sua política é uma dança em espiral,
traiçoeira. Os novos são fáceis de manipular. Os mais velhos possuem
conhecimento sobre tudo e possuem inúmeros cultos. Ele viveu séculos e
continuará matando para que continue assim. Nunca esqueça disso.

Analista: seu poder vem do sangue e da idade.

Destruidor: quando a máscara cai, você enxergará quem realmente são:


predadores mortais.

Guardiões: protegem apenas aquilo que podem usar.

Mensageiros: eles dançam com a minha música. São belos.

Supervisor: eles constroem coisas. Redes de informações e exércitos privados.


Sempre questione: por que eles constroem impérios de areia?

- Daeva/Baali: duas famílias vampíricas que nasceram de fontes infernais.


Provavelmente ligadas a Lilith e Cain. Alguns deles podem vencer até nossa
imunidade mental. São famílias perigosas.

- Mekhet: apesar de não poderem reconhecer nossa presença sobrenatural,


podem reconhecer nossos poderes e relacionar a nós.

- Coalizões: Movimento Cartiano e Invictus são duas organizações que


movimentam a cidade e são nossos principais alvos. A Ordem do Dragão
costuma habitar infraestruturas destruídas e reutilizar o poder sobrenatural dela.
Eles chamam de Covil do Dragão. Interessantes.
- Strix: são espíritos malignos formados por sombras e entropia. Como os
vampiros, alimentam-se dos vivos e dos mortos, podem roubar corpos. Sua
inteligência e astúcia fazem um deles um dos piores inimigos que poderíamos
ter. Nem o Deus Máquina possui poder para impedi-los. Sua presença consegue
fazer desmoronar Infraestruturas e atrair desastres. Pode possuir nossos covers
e transformar a falsa carne em sombras. Nos odeiam e dizem que vieram do
mesmo que lugar que desejamos ir.

2. Lobisomens: Aqueles que caçam sob a luz da Lua

O lobo deve caçar. Essa é o seu instinto e razão de tudo. São formados
por espírito e carne. Não sofrem os efeitos das Infraestruturas, o que preocupa
a todos nós.

Criam territórios em qualquer lugar. Conseguem viver disfarçados entre


os humanos, assim como nós. Estão divididos em tribos que possuem um
progenitor e filosofias diferentes.

Por algum motivo, se sentirem nosso cheiro da forma demoníaca, podem


nos reconhecer em qualquer cover. Aconselho evitar assumir a forma verdadeira
na presença deles.

Analista: a mitologia sobre eles é totalmente quebrada.

Destruidor: todo lobo é um destruidor, não importa o motivo do seu nascimento.

Guardiões: eles protegem ferozmente seu povo, mas forjam suas próprias
ameaças.

Mensageiros: existem muitas coisas preciosas para eles. Cuidado ao se


aproximar delas.

Supervisor: lembre-se: há espíritos em toda parte.

- Iron Master: a tribo que mais facilmente é encontrada em nosso caminho.


Recentemente, descobriram que seus “Dons da Tecnologia” podem causar
efeitos em nossa raça. Curiosamente, apenas essa tribo possui essa
capacidade.

- Idigam: são terríveis. São espíritos alienígenas do vazio que estão espalhados
em celestiais mortos e corpos celestes. Não possuem forma e possuem grande
poder de destruição. Como seu poder é em grande escala, é difícil dizer quando
um efeito é causado por infraestrutura ou idigam. Ouvi que alguns Integradores
comunicaram aos anjos informações sobre eles na esperança de retornar. Eles
são uma grande ameaça aos anjos.

- Luna: a mais poderosa dos Celestiais. Guardiã do sistema solar e mãe de todos
os lobos. É uma entidade com poder equivalente ao do deus máquina. Alguns
demônios tentaram obter sua ajuda, mas foram destruídos pelo sol antes de
alcançar.

- Hélio: um Celestial de grande poder que perdeu seu poder (atualmente posto
9) e agora serve como ferramenta de magnetismo para o deus máquina. Ao
separar o mundo carnal do espiritual, enfraqueceu.

- Gaia: a última dos celestiais do sistema solar capaz de gerar vida em seu corpo.
Protegida pessoalmente por Luna. Criou os monstros titânicos (pangean), a Dark
Mother (Echidna) e é avó dos lobisomens. Atualmente um espírito de posto 8,
enfraquecida pela poluição humana. É valiosa para o Deus Máquina. Com posto
8, não há nada que impeça a influência do Deus em seu corpo. Luna é o que
impede a dominação total.

3. Mago: Segredos e Verdades

Magos (também chamado de Despertos ou Sábios) são nossos


antagonistas na maior parte do tempo. Os bruxos modernos são sensíveis para
qualquer fenômeno oculto e possuem intensa curiosidade em investigar os
mistérios. Isso faz que sejam inconveniência para os demônios e os anjos. Sua
visão arcana detecta nossos poderes e podem perceber que somos os usuários,
mas não identificam o que somos.

O Pentáculo é uma organização milenar de magos que vivem na


sociedade humano. Organizados em leis rígidas que os impedem de interferir
nas políticas mortais. Eles escondem a magia atrás do Véu e agem como uma
inquisição quando um mago quebra essa lei.

Os Profetas do Trono são os senhores na tirania. Dominam cultos e


religiões. Desejam trazer ignorância para a humanidade. A magia é poder e não
direito. Assassinam os recém despertos que achem inúteis ou perigosos.
Servem aos Exarcas, senhores da tirania. Costumam ser aliados do God
Machine.

Scelestus são magos sombrios que convocam as forças de um mundo


chamado Abismo. São ladrões de almas e de magia. Apesar da aproximação,
Abissais não são do Hell.

Analista: se há uma vela, eles encontram o incêndio.

Destruidor: quando estão distraídos são frágeis como uma borboleta.

Guardião: portas trancadas apenas chamam sua atenção.

Mensageiro: eles ouviram minha voz, mas não estavam interessados em


verdades ditas.

Supervisor: intrometidos. São indesejáveis.

- Paradoxo: o Abismo drena sua magia. A presença de humanos faz com que o
Paradoxo seja mais forte para eles. É maravilhoso saber que nossos Cover são
considerados humanos para isso.

- Abismo: os magos guerrearam entre si para obter o poder da arquimagia. Como


consequência, rasgaram esse mundo e a magia foi drenada para a ferida
causada, o Abismo. Poucos magos nascem por causa disso. Esses abissais
tentam invadir esse mundo através do plano Astral, formado pelo pensamento e
por onde os infernalistas entram para tentar vir para o Mundo Físico. Abissais e
diabos se relacionam uma hora ou outra. Porém, os abissais só possuem
interessem em devorar magia. São uteis.
4. Prometeus: Chumbo em Ouro

São humanos artificiais criados por um humano (demiurgo) ou um da raça


(genitor). Esses criadores usam conhecimento proibido que nem God Machine
domina para gerar a vida de material não vivo.

São corpo está em constante reação alquímica por um elemento chamado


Azoth, que radia uma energia chamada Pyros. O prometeus usa esse elemento
para gerar diversas transformações em seu corpo.

Sua presença causa loucura nos humanos. O que dificulta nosso trabalho
em dominar a humanidade. Podemos sentir a inquietação, mas não sofremos
nada.

Eles estão em uma jornada espiritual por sua salvação. Soube que a Deva
Corporation uniu equipamentos da máquina com a chama para criar uma raça
deles. Essa raça são nossos irmãos mais novos. Duplamente caçados.

Analista: eles compreendem esse mundo de uma maneira mais completa que
nós.

Destruidor: eles são difíceis de matar. Eles precisam ser.

Guardiões: instáveis demais para meu trabalho.

Mensageiro: Eu tentei conversar com ele. Ele disse que já tinha seu anjo.

Supervisor: eles procuram almas. Eu tenho doze guardadas.

- Alquimistas: mortais que roubaram a chama de prometeus vivos. Dominaram a


arte alquímica e mantém essas aberrações presas. São aliados da Máquina. O
inimigo de meu inimigo é meu aliado. Sempre gostei desses miseráveis perdidos
(prometeus).

- Prometeus: alguém citado como prometheus roubou a chama divina e


presenteou aos humanos para que eles tivessem a sabedoria. Ele foi condenado
no abismo por isso. Na língua dos humanos, Daemon é aquele que possui a luz
da sabedoria. Essa palavra gerou demon (demônio). Essa história de luz,
desobediência e abismo lembra algo a você, Lúcifer? Será uma coincidência?

- O Princípio: uma entidade abstrata que criou tudo que existe. É o que há de
mais próximo do Deus cristão. Suas razões são misteriosas. Age no mundo
através dos seus Hashmallim, anjos feitos de fogo com poderes que nunca vi.
Seus Elpidos, anjos de imensa bondade, guiam os perdidos prometeus.
Acreditamos que o Principio criou o Deus Máquina, e até mesmo Luna.
Atualmente, está passivo, mas foi a força da mudança em todo universo. Será
que o roubo da chama está relacionado?

5. Changeling: Espinhos e Pesadelos

São semelhantes a nós. Estavam presos e serviram a entidades


estranhas. Sua humanidade foi retirada. Suas lembranças roubadas. Sua vida
destruída. Foram abusados. Tentaram fugir inúmeras vezes. Poucos
conseguem. O local é chamado de Arcadia.

Sua presença deixa os humanos sofrendo alucinações, o que impede o


trabalho dos anjos de nos encontrar. Porém, quando descobrem que roubamos
lembranças e emoções em pactos, nos comparam as True Fae. Não somos
melhores que eles.

Estão perdidos. São sobreviventes. Eles se protegem, juntos. Formam


proteções e fogem de tudo. Enquanto você ler, sei que percebeu minha empatia.
Acredite. Eles podem nos fazer sentir como é ser humano.

Especial: changeling podem fazer os demônios provarem as emoções. Recebem


uma virtude ou vício (o que faltar) ao interagirem com changeling por algum
tempo.

Analista: criaturas curiosas. Vidas quebradas, mas capazes de manipular e viajar


por sonhos.
Destruidor: eles não lutam. Apenas correm.

Guardião: já protegi um. A maior paixão do guardião é defender uma vítima.

Mensageiro: eles são receptivos, mas não sabem quem realmente são e nem o
que estão fazendo.

Supervisor: não entre nas portas que eles abrem.

- True Fae: são também chamados de Antigos ou Outros. Eles reinam em


Arcadia, uma realidade formada por sonhos. Eles são deuses. As divindades
celtas, principalmente. Inúmeros deuses indígenas também estão entre eles.
Foram os primeiros da criação. O primeiro fogo. A primeira chuva. A primeira
tristeza. Soube que até alguns espíritos possuem domínios em Arcadia, como
os deuses gregos. São mais poderosos que os anjos. Talvez, alguns deles
possam derrubar o Deus Máquina. Mas sua era passou. Eles morrem a cada dia
que a civilização cresce.

- Barreira: o mundo entre Arcadia e o Mundo Físico. Os changelings podem abrir


as portas. Sua forma depende da estação atual. É por onde os Caçadores agem.
Anjos e God Machine não possuem poder lá. Nem podem entrar ou ver as
entradas.

6. Geist: Morte é uma Opção

A morte não é fim. Eles morreram, mas voltaram após barganhar com um
fantasma poderoso. Então, se torna um Sin Eater. É a esperança dos fantasmas
atormentados e o fim dos espectros. Diabos são exorcizados por seu poder.
Podem enxergar todas as almas e saber quando a morte chegará.

Seus deuses chtnonicos agem como demônios. Sempre que morre, o Sin
Eater retorna a vida, mas um inocente morre por ele. Eles são uma grande
ameaça caso sejam aliados dos anjos. Seus olhos permitem enxergar o destino
da alma. Os demônios são cascas sem almas. São únicos que identificam os
desacorrentados. Sua forma faz que sejam imunes aos seus danos, e tentativas
de manipular a morte contra eles. São humanos perigosos para nós.
Analista: a morte é uma festa para eles.

Destruidor: eles simplesmente não morrem. É frustrante.

Guardiões: são dedicados em proteger os mortos.

Mensageiros: eles voltaram para uma segunda chance. Vou fazer com que se
divirta!

Supervisor: sua fraqueza são as leis.

- Submundo: não é o Hell. É o destino de todas as almas. Regido por deuses


mortos e leis pesadas. Kerberois, sentinelas e juízes, impedem a fuga das almas.
God Machine ainda não tocou esse mundo, mas poderia. É o lar dos Cavaleiros
do Apocalipse, do Ceifador e de Tártarus.

- Tártarus: o oposto do Princípio. Também chamado de Água Morta, ou Rio


Stygia (o rio das almas da mitologia grega). Tudo que nasce tem um fim. É a
entidade que destrói e apaga o que existe. Não por maldade, mas por existir. É
a lei do universo. Talvez, seja útil se tivermos mais informações.

7. Múmia: Memórias Mortas

Poucos de nós encontraram um dos Arisen (como as múmias se


chamam). São mortos vivos e os mais raros dos seres sobrenaturais. Tornaram-
se ativo nos últimos anos após um evento profético, o cometa que surge a cada
714 anos.

São eternos servos de antigos deuses. Como anjos, eles passam a maior
parte do tempo suspensos e acordam para continuar sua guerra contra
Ammunet. Esqueceram de sua vida, e precisam resgatá-la. Pactos com elas são
difíceis pois causam a perca de Memória (atributo moral).

Ao despertar, estão no auge do seu poder, possuindo o limite de suas


capacidades (10 em todos os atributos e habilidades arcaicas).
Seus poderes épicos representam a força do deus que eles servem. São
as criaturas sobrenaturais mais poderosas e as únicas que podem competir
conosco em nossa forma real.

Analista: Historicamente raros.

Destruidor: não são indestrutíveis, mas matar um não impede de vê-lo


novamente.

Guardião: sua semelhança com os anjos é incrível.

Mensageiro: eles servem ao culto. O culto me serve.

Supervisor: uma relíquia incontrolável.

- Deuses Egípcios: essas divindades possuem um domínio no Submundo. São


os deuses da morte mais antigos. Escolheram os Arisen (primeiros humanos no
egíto) para serem seus guerreiros, sábios, magos e assassinos. São os melhores
que já existiram. Presentearam esses escolhidos com a imortalidade.

- Ammunet: uma Deusa Egípcia que devorou as almas das múmias e recebeu o
poder de todos os deuses. Devorou a cidade sagrada. Foi jogada no Hell pelos
outros deuses. Deseja retornar através dos Juízes, os líderes das múmias que
traíram seu povo.

8. Besta: Famintos e Primitivos

Eles não sofrem pesadelos. Eles causam. Eles foram normais. Continuam
com sua rotina: trabalho, escola, família e amigos. Porém, não são mais seres
humanos. Esses monstros reinaram em eras passadas, a era da Mãe das
Trevas. Echidna é filha de Gaia e gerou todos os monstros de seu ventre.

Sua era passou. As bestas passaram a habitar um cemitério monstruoso


em algum local no reino dos sonhos, o Sonho Primordial, lar de todos os medos.
O medo dos humanos atrai essas criaturas. Pelos sonhos, caçam sua vítima até
devorar sua alma. Então, homem e besta habitam o mesmo corpo em uma luta
para saber quem reinará. Sabemos que uma hora ou outra, os humanos sempre
perdem.

Analista: obsoletos, mas poderosos.

Destruidor: destruição sem objetivo é uma lâmina cega.

Guardião: os humanos que dominam seus monstros são pesadelos para nós.

Mensageiro: ajoelhe-se ou veja seus infinitos inimigos reunidos.

Supervisor: lembro de seu rosto. Lembro quando destruiu minha torre. Porém,
seu reino tornou-se cinzas para sempre.

- Echidna: uma entidade de grande poder que gerou todos os monstros de seu
ventre. Possivelmente, ainda existe e criou o Sonho Primordial como seu eterno
covil. Não deve ser mais poderosa que o Deus Máquina, mas é capaz de
transformar esse mundo com seus monstros. Acreditamos que tenha sido morta
pelo Deus Lobo em uma era antiga. Há fortes indícios que seja o Dragão do
Oceano, a mais poderosa dos pangeians.

- Insaciáveis: as Bestas são famintas. No Sonho Primordial, as mais poderosas


começaram a comer seus semelhantes e cresceram de tal maneira que se
tornaram colossais. Perderam qualquer inteligência. Só pensam em comer seus
irmãos mais fracos. Talvez seja um motivo que causou a fuga de inúmeras
bestas, fugindo dessas aberrações. Também são chamados de Lamashtu,
Obscenos e Aberrações. Alguns conseguem vir para esse mundo para matar
seus iguais.

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