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[4.1] Introducción
[4.8] Referencias
4
TEMA
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
Ideas clave
4.1. Introducción
Los profesores debemos plantearnos que todos nuestros alumnos son susceptibles de
mejorar y enriquecer su nivel de creatividad.
Como muestran las Definir la creatividad Una de las Así pues, aunque la
dos imágenes como un factor herramientas dotación genética
reproducidas más determinado por el conceptuales con las es indudablemente
arriba, en la código genético y por que contamos para un factor de gran
antigüedad, la ello mismo inaccesible vencer esto es hacer importancia, los
inspiración era una a nuestra acción, es énfasis en el condicionantes
cualidad otorgada algo muy similar a carácter sociales de trabajo,
por los dioses a las considerarla asunto de incremental. Es entorno, cultura y
personas a través dioses. El alumno decir, que la buena estudio juegan un
de las musas o de mejorará en sus solución de los papel esencial en el
un espíritu sagrado capacidades creativas diseños no viene desarrollo de la
que ha llegado hasta el dependiendo de su por un solo personalidad creativa.
presente. De aquí la autoconcepto, que momento de Un hecho que puede
presencia del ave o de lamentablemente inspiración sino que ponerse de manifiesto
Cupido en el hombro suele ser bajo. es fruto de mejoras a través del estudio
de los escribientes: el parciales, del esfuerzo biográfico de
espíritu les dicta lo continuado y del grandes creadores
que ellos se limitan a trabajo consciente. en campos distintos.
transmitir.
Tal y como apunta Navarro (2008), en la Grecia antigua, por ejemplo, «el poeta era lo
más parecido a un creador cuya obra era de inspiración divina» (pág.21). De esta manera,
Homero comienza la Ilíada: «Canta, oh diosa, la ira del Pélida Aquiles que venció a miles
de aqueos [...]».
En el Renacimiento, Giordano Bruno y sus tres pilares en los que se apoyaba el concepto
de genio creador puede ser otro buen ejemplo de la concepción de la creatividad a lo largo
de la historia. El modelo vigente en ese momento era el «modelo platónico de la doble
locura (la de los animales y, el entusiasmo); la originalidad; el individualismo del creador
frente a las reglas» Navarro, (2008: pág. 21).
El siglo XIX se conceden tres explicaciones al hecho de que exista un individuo creador:
salvajismo, el sufrimiento y la locura (Navarro, 2008). La sociedad en el siglo XIX vive la
Revolución Industrial y esto influye en el desarrollo de la vida. La aplicación de la
creatividad es un punto muy destacable en esta época por lo vivido. Comenzó a
transcender el campo del arte y a ser aceptada como parte y generadora de las acciones e
innovaciones científicas. Incluso cabe destacar que muchos de los reconocidos científicos
de la época comienzan a reflexionar y discutir sobre el proceso de creación.
Es en este siglo, el siglo XXI cuando la creatividad está viviendo el desarrollo de su mayor
esplendor, se aplica ya en la cotidianeidad diaria de las personas. Existe una gran
preocupación por desarrollar esta habilidad y alcanzar cuotas más altas de manifestación
de la capacidad.
1 Fluidez
2 Flexibilidad
3 Originalidad
4 Elaboración
Guilford (1959) en su modelo de estructura del intelecto, da el primer paso para que se
considere el pensamiento divergente como un pensamiento independiente del
convergente.
En su modelo, Guilford habla de 120 aptitudes del intelecto, relacionando cuatro de ellas,
en mayor medida y de manera más característica con la creatividad: fluidez, flexibilidad,
originalidad y elaboración. Estas cuatro características son consideradas las más
importantes en el proceso creativo (García, Sánchez y Valdés, 2009).
Fluidez
Flexibilidad
Originalidad
Elaboración
En 1926, Graham Wallas describió el proceso creativo en cuatro fases, que mostramos a
continuación.
Etapa 1 Preparación
Etapa 2 Incubación
Etapa 3 Iluminación
Etapa 4 Verificación
Algunos autores como Vinacke (1952) entienden que este proceso es unitario y estas
fases se presentan seguidamente, sin interrupciones y no siempre necesariamente en
el mismo orden.
Fernández y Peralta (1998) afirman que modelos como el de Sternberg y Lubart (1993),
Urban (1990, 1995) y Trefinger, Feldhusen y Isaksen (1990) muestran y ejemplifican
perfectamente que los modelos desarrollados para estimular la creatividad aceptan la
estructura resultante de la interacción entre procesos, productos, personalidad y
entorno como explicación de la creatividad.
1 2
La inteligencia Los estilos de
pensamiento
6 3
El contexto Componentes y recursos La motivación
de la creatividad
5 4
La personalidad El conocimiento
A continuación, explicamos el significado que los autores dan a cada uno de ellos.
La inteligencia
Se requiere cierto nivel de inteligencia para generar ideas, soluciones…, así como analizar
y discernir ideas de calidad o sin ella.
Pueden emplearse los siguientes recursos:
El conocimiento
Hacen referencia a los modos en los que las personas emplean sus capacidades
intelectuales.
El estilo legislativo es el que está más relacionado con la creatividad. Está más
relacionado con el diseño de situaciones, desafíos y retos.
Los otros dos estilos están más relacionados con propuestas convencionales puesto que
no les agradan las ambigüedades ni salirse de lo establecido.
La personalidad
La personalidad es otro de los recursos de este modelo que se relaciona con la producción
creativa.
Voluntad para crecer y crear: cuando una persona tiene una idea creativa y es
capaz de que los demás la acepten, podrá estar altamente recompensada por su idea,
pero le será más difícil cambiar a otras ideas. También hay que tener en cuenta que
existe cierta presión para permanecer con lo que uno tiene y conoce. La creatividad
exige que uno vaya más allá de la primera idea creativa y que se vean problemas en
aquello que en algún momento pareció una idea estupenda.
En ese ambiente se nos empuja a la conformidad con las normas sociales y llevan
consigo el pensamiento estereotipado. Es necesario animar a los alumnos darles
oportunidades y valorar sus esfuerzos por arriesgarse a pensar.
La motivación
Es más probable responder creativamente a una tarea que gusta realizar por el bien de
uno que a una que se hace por recibir un motivador extrínseco. Si la motivación escolar
son las notas, es raro que los alumnos realicen algo por amor a un reto intelectual.
Para ser creativo en un campo se necesita ser motivado no solo a ser competente, sino
también, a sobresalir. Puede ocurrir que el simultanear demasiadas actividades no deje al
alumno tomarse el tiempo necesario o emplear el esfuerzo óptimo para ser creativo en
alguna de ellas.
El contexto
Otro aspecto que nos puede ayudar a favorecer el contexto de un grupo para que sea
creativo es evaluar y recompensar las ideas creativas, es importante hacer el
esfuerzo de reconocer y estimular la creatividad.
El pensamiento lateral, descrito por Edward De Bono (1967) que lo describe así:
«Tratar de resolver problemas por medio de métodos no ortodoxos o aparentemente
ilógicos». De esta manera, implica desplazarse hacia los lados para probar diferentes
caminos.
Tal y como recoge Cruz (2005) algunas de las diferencias entre ambos tipos de
pensamientos son:
Otra diferenciación que se ha hecho en cuanto a los tipos de pensamiento se refiere, viene
de la mano de Wertheimer (1945). Distinguió entre pensamiento reproductivo
(repetición mecánica) y pensamiento productivo, que según sus palabras: « […]
consiste en observar y tener en cuenta rasgos y exigencias estructurales. Es la visión de
verdad estructural, no fragmentada» en Esquivias, (2004: pág.4). Así este pensamiento
estaría relacionado con la creatividad:
Los planes de estudios deberían tener en cuenta todo lo dicho anteriormente, para que
los alumnos desarrollen los pensamientos y su creatividad.
4.8. Referencias
De Bono, E. (1994). De Bono's Thinking Course: Revised Edition. New York: Facts
on File.
García, A., Sánchez, P. A., y Valdés, A. (2009). Validación de un instrumento para medir
la creatividad en adolescentes sobresalientes. Revista Internacional de Psicología, 10(1),
1-33.
Treffinger, D. J., Feldhusen, J. F., & Isaksen, S. G. (1990). Organization and structure of
productive thinking. Creative Learning Today, 4(2), 6-8.
Wallas, G. (1926). The Art of Thought. En P.E. Vernon (Ed.), Excerpts reprinted in
Creativity (pp. 91-97). Middlesex, England: Penguin.
Pasos
TEMA 4 – Pasos
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
Caso
Perfil verbal: 141 18 puntos (con más de 12 podría Nivel obtenido: 60 (PM
Perfil manipulativo: 128 indicar un alto nivel de 65)
CI: 139 creatividad).
TEMA 4 – Caso
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
- Identificación de un invento.
2.1. Escribir los criterios generales que vamos a tener en cuenta para
evaluar el invento
2.2. Escribir una o más características deseables del invento que estamos
considerando
2.3. Describir o enumerar las características actuales del invento
2.4. Comparar las características actuales de invento con las características
deseables e identificar las discrepancias
2.5. Seleccionar uno o más inventos actuales que realicen funciones
similares y compararlos con el invento que estamos evaluando
2.6. Emitir un juicio de valor o escribir los resultados de la evaluación
TEMA 4 – Caso
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
2.1. Brainstorming
2.2. Analizar las ideas que han surgido
2.3. Elegir una idea
2.4. Elaborar los detalles
2.5. Presentar el diseño mejorado
TEMA 4 – Caso
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
Resultados
El invento de Guillermo fue muy útil para la clase en torno al borrador de la pizarra:
Guillermo trabajó con un problema que se dio cuenta que surgía con frecuencia
en el aula: el borrador despedía mucho polvillo de tiza cuando se borraba y, en
ocasiones, el encerado no quedaba bien limpio.
A través del análisis de este caso, podemos apreciar la importancia de detectar a los
alumnos con altas capacidades que pueden estar demandando un enfoque creativo
de las actividades de aprendizaje que les proponemos.
TEMA 4 – Caso
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
+ Información
A fondo
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web
http://www.rieoei.org/experiencias12.htm
Bibliografía
De Bono, E. (1994). De Bono's Thinking Course: Revised Edition. New York: Facts on File.
Guilford, J.P. (1959). Three faces of intellect. American Psychologist, 14, 469-79.
Wallas, G. (1926). The Art of Thought. En P.E. Vernon (Ed.), Excerpts reprinted in
Creativity (pp. 91-97). Middlesex, England: Penguin.
TEMA 4 – + Información
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
Actividades
Para realizar este trabajo deben desarrollarse los dos apartados de los que consta el
mismo.
Reflexiones y conclusiones
TEMA 4 – Actividades
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
Anexos: opcional
CONCEPTOS PUNTUACIÓN
Portada 0,25 puntos
Índice 0,25 puntos
Resumen 1 punto
Parte A. Cuestionario Total 3 puntos (se desglosan a
continuación)
1. Cuestionario cumplimentado 1 punto
2 Aporte al conocimiento e interés y 1 punto
actualidad del tema
TEMA 4 – Actividades
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
Competencias
Competencias básicas
CB6. Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser
originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de
investigación
CB9. Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones ¿y los conocimientos y
razones últimas que las sustentan¿ a públicos especializados y no especializados de un
modo claro y sin ambigüedades
CB10. Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan
continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o
autónomo.
Competencias generales
Competencias transversales
TEMA 4 – Actividades
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
CT4. Realizar una enseñanza personalizada adaptada al espacio digital (aula virtual
multicultural y multirracial) a los recursos y a las situaciones y necesidades personales
de los alumnos.
Competencias específicas
CE1. Aplicar la neuropsicología a los procesos de aprendizaje de los alumnos con el fin
de enriquecer los procesos educativos, las metodologías y la atención a cada uno de los
alumnos.
TEMA 4 – Actividades
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
Test
1. Un alumno de ocho años muestra capacidad de generar una gran cantidad de ideas. Se
puede decir que tiene mucha:
A. Fluidez.
B. Flexibilidad.
C. Originalidad.
2. Un profesor quiere aplicar un proyecto creativo aplicando el orden de las etapas del
proceso creativo. Para ello, tendrá que llevar a cabo el orden siguiente:
A. Incubación, preparación, iluminación, verificación.
B. Preparación, incubación, iluminación, verificación.
C. Preparación, iluminación, incubación, verificación.
TEMA 4 – Test
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
TEMA 4 – Test