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Comercio Copiar a otros (no afecta a la carta copiada)

Comprar cualquiera de estos Al final de la partida, gana puntos


recursos del vecino de tu derecha como si tuvieras una carta de
cuesta solo 1 moneda (puede gremio (purpura) que haya
apuntar a derecha o izquierda) construido un vecino.
Comprar cualquiera de estos Pon inmediatamente un marcador
recursos del vecino de la derecha de cortesana encima de un líder
o del de la izquierda, cuesta solo 1 que haya construido un vecino.
moneda. Gana el beneficio de ese líder.
Cada símbolo de mascara copia un
Por cada vecino que compre un
símbolo de ciencia de una carta
recurso (os) en un turno, ganas 1
verde de un vecino (cada mascara
moneda del banco. del jugador debe copiar una carta
distinta)
El primer recurso comprado del
vecino de la derecha cuesta 1
moneda menos.(Puede apuntar a Eventos futuros
derecha o izquierda)
Gana dos monedas del banco por
cada marcador de victoria futuro
Paga 1 moneda al banco por 1 ganado.
recurso una vez por turno.
Gana 2 monedas del banco por
cada futura carta amarilla/blanca
/ que construyas.
Material gratuito
Otorga1 recurso de un tipo que ya Gana 2 monedas del banco por
consigues a través de una carta cada vez que construyas una
marrón o gris. futura carta vía encadenamiento

Otorga 1 recurso de un tipo que Gana una moneda del banco cada
no te de ninguna carta que tengas turno que incluya ganar una
en la mesa marrón, gris o plantilla. moneda o más del banco.
Gana inmediatamente la cantidad Las futuras fichas de derrota son
de monedas del medio. Cada entregadas a las ciudades vecinas
vecino gana la cantidad del lateral. victoriosas.

Construcciones gratis Monedas rotas (coge una ficha de deuda por cada moneda no
pagada)
Una vez por era, puedes construir Todos los demás jugadores tienes
una carta de tu mano gratis. que devolver al banco la cantidad
Examina el mazo de cartas de monedas igual al número rojo.
descartadas desde el comienzo de
Todos los demás jugadores tienen
la partida y construye una
que devolver 1 moneda al banco
gratuitamente(El líder es inmediato ,
por cada marcador de victoria que
la maravilla espera hasta el final del
turno)
tengan.
Todos los demás jugadores tienen
Construye todos los gremios
que devolver 1 moneda al banco
futuros gratuitamente.
por cada fase de su maravilla que
tengan construida.
Una vez por era, construye una
carta negra de tu mano
gratuitamente. Miscelánea
Construye todas las fases futuras de la Puede jugar ambas cartas al final
maravilla sin tener que pagar su coste de una era como cartas normales,
en recursos. en lugar de descartar una.
( las monedas si se tiene que pagar)
Tu estas exento durante la
Recluta a todos los futuros lideres resolución militar de este turno.
Se coloca un marcador de diplomacia
gratis.
enfrente tuyo como recordatorio.
Los futuros marcadores de
derrota se colocan sobre la carta,
y cada uno cuenta como 1 escudo
militar.
Descuentos en la compra Beneficio basado en uno mismo
Las cartas verde/roja/azul cuestas Gana 3 monedas inmediatamente
un recurso menos que su coste por cada fase que tengas
escrito. construida de la maravilla;
/ /
también 1 punto de Victoria por
Las fases de tu maravilla cuestan cada fase que tengas construida al
un recurso menos que su coste final del juego.
escrito. Gana inmediatamente 1 moneda
por cada carta marrón/
amarilla /negra que tengas; gana
/ /
Beneficio basado en los vecinos también 1 punto de victoria por
Gana 1 moneda por cada carta cada carta marrón /amarilla
marrón que tengáis tus vecinos y /negra que tengas construida al
tú en juego.(y las construidas este final del juego.
turno) Gana inmediatamente 2 monedas
por cada carta gris que tengas;
Gana 2 monedas por cada carta gana también 2 puntos de victoria
gris que tengas tus vecinos y tú en por cada carta gris que tengas
juego. (y las construidas este construida al final del juego.
turno) Gana inmediatamente 1 moneda
por cada marcador de Victoria
que tengas; también gana 1 punto
/ de victoria por cada marcador de
Victoria que tengas al final del
juego.
/
Gana 2 puntos de victoria por
Gana 1 punto de victoria por cada cada fase de la maravilla que
carta
/ tengas construida al final del
roja/azul/marrón/amarilla/verde/ juego.
negra que tus vecinos tengan
construida al final del juego. Gana 1 punto de victoria por cada
/
marcador de Victoria que tengas
al final del juego.
/
Gana 1 punto de victoria por cada
3 monedas que tengas al final del
Gana 2 puntos de victoria por juego.
cada carta gris que tus vecinos
tengan construidas al final del Gana 1 punto de victoria por cada
juego. / / / carta verde / amarilla /azul /
Gana 3 puntos de victoria por marrón / negra que tengas al final
cada carta purpura que tus del juego.
vecinos tengan construida al final /
del juego. Gana 2 puntos de victoria por
Gana 1 punto de victoria por cada cada carta gris / purpura / roja
fase de la maravilla que tengas tus que tengas al final del juego
/ /
vecinos y tu construidas al final
del juego. Gana 3 puntos de victoria por
cada conjunto de cartas de ciencia
que tengas al final del juego.
Gana 3 puntos de victoria por
/ cada conjunto de carta azul, roja y
verde que tengas al final del
Gana 1 punto de victoria por cada juego.
marcador de derrota / líder / Gana 7 puntos de victoria por
Marcador de Victoria, que tengan cada conjunto de todas las cartas
/ tus vecinos al final de juego. de era que tengas al final de la
partida.
Gana 1 punto de victoria por cada
carta marrón, gris y purpura que
tengas construida al final de la
partida. (Por cada carta, no por el
conjunto.)

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