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UNIVERSIDAD SAN PABLO CEU

Facultad de CC. Experimentales y Técnicas


Departamento de Informática

TEMA 1

CONCEPTOS HARDWARE

1 UNIDAD CENTRAL.

2 MONITOR.

3 TECLADO.

4 PERIFERICOS.

1 UNIDAD CENTRAL.
Definición de hardware : conjunto de componentes físicos del ordenador. Veremos el
esquema en el que vamos a descomponer los componentes físicos del ordenador.

La unidad central contiene todo el mecanismo electrónico del ordenador y en su


interior se encuentra la placa madre o placa base. A ella se conectan el microprocesador, las
memorias, el reloj, las ranuras de expansión y demás tarjetas. Dentro de la unidad central
podemos diferenciar :

A) C.P.U. (unidad central de proceso)

Es el lugar donde se realiza el tratamiento de la información y dispone para ello de


elementos primordiales:

El Microprocesador, y
La memoria R.A.M.

Microprocesador : Es el cerebro del ordenador. Consiste en un chip o sistema


electrónico integrado capaz de interpretar y ejecutar ordenes. Su función es la de
realizar operaciones y cálculos tanto de tipo aritmético como de tipo lógico, sobre
datos que le envían los programas, controlando y dirigiendo todo el proceso de datos.

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Mecánica del ordenador :

DISPOSITIVO DISPOSITIVO
DE C.P.U. DE
ENTRADA SALIDA

ENTRADA DE DATOS PROCESO DE DATOS SALIDA DE DATOS

El Microprocesador para llevar a cabo su función primordial (procesar datos), se


divide en tres partes :

1) Unidad de Control : Se encarga de interpretar las instrucciones que le llegan de la


memoria R.A.M.

2) Unidad Aritmético Lógica (A.L.U.) : Realiza las operaciones matemáticas y


lógicas que le indica la unidad de control.

3) Registros de Almacenamiento : permiten almacenar los resultados de los cálculos


obtenidos por la A.L.U., además de la dirección de memoria donde se encuentra la
siguiente instrucción a ejecutar.

El microprocesador necesita sincronizar todas sus acciones y de ello se encarga un


dispositivo llamado reloj, enviando un determinado número de pulsos, por cada pulso
o cierto número de pulsos el microprocesador ejecuta una instrucción.

Por tanto la frecuencia del reloj es el número de pulsos que se emiten por segundo. Al
pulso por segundo se le denomina Hertzio y es lo que determina la velocidad del
procesador. Se suele hablar de Megahertzios para referirnos a un millón de pulsos por
segundo.

Los microprocesadores más utilizados actualmente son los de Intel, así por ejemplo :

PROCESADOR VELOCIDAD CANT. INFORMACION

8088/8086 XT 10 MHz 16 BITS


80286 20 MHz 16 BITS
80386 (DX Y SX) 50 MHz 32 BITS
80486 (DX,DX2) 100 MHz 32 BITS
PENTIUM 233 MHz 32 BITS
Ya se habla del PENTIUM II.

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Memoria R.A.M. (Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio)

El microprocesador necesita auxiliarse de un elemento externo a él del que poder leer


las instrucciones, los datos y en el que poder colocar los resultados obtenidos, dado
que su capacidad de almacenamiento es muy limitada. A este elemento se le llama
memoria principal o R.A.M.

La memoria R.A.M. es un almacén de datos, similar a un gran casillero, en el que cada


casilla contiene un carácter. El número de caracteres que se pueden almacenar
equivale a la capacidad de la memoria principal.

En cada casilla se aloja un carácter o BYTE, que constituye la unidad fundamental de


almacenamiento, el cual consta a su vez de 8 bits. Un bit (Binary digiT) es la unidad
mínima de información y puede tener dos estados, representados por un “0” si no hay
flujo de corriente y por un “1” si sí la hay.

Por tanto :

8 bits equivalen a 1 Byte o carácter


1024 Bytes “ 1 Kbyte
1024 Kbyte “ 1 Mbyte
1024 Mbyte “ 1 Gbyte
1024 Gbyte “ 1 Tbyte

La R.A.M. es una memoria virtual, temporal o aleatoria, usada para guardar la


información necesaria en cada momento. Su contenido cambia a medida que se
introducen datos y desaparece cuando se desconecta el ordenador. Para poder
conservarla se debe trasladar a una unidad de almacenamiento.

Otro componente que debemos tener en cuenta es el bus de datos y el bus de


direcciones. Se entiende por bus (conducto) el canal o ruta común entre dispositivos
del hardware, ya sea internamente entre componentes del ordenador o externamente
entre estaciones de una red. El microprocesador, la memoria y las unidades de control
periféricas estan interconectadas mediante el bus. El bus está dividido en dos canales.

Bus de Datos: Es el trayecto interno a través del cual los datos son transferidos
hacia y desde el microprocesador. Las ranuras de expansión están conectadas al bus de
datos.

Bus de direcciones : Se trata del canal interno desde el microprocesador a la


memoria a través del cual se transmiten las direcciones de los datos. Por tanto el
número de líneas o cables en el bus de direcciones determinará la cantidad de memoria
que puede ser directamente direccionable, puesto que cada línea lleva un bit de
dirección.

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B) Memoria R.O.M.

Existe una memoria adicional denominada R.O.M. (Read Only Memory). La memoria
R.O.M. es permanente, es decir su contenido no se borra cuando se desconecta el
ordenador, y además es de solo lectura pues no puede ser modificada. Son un conjunto
de instrucciones y datos imprescindibles para que el ordenador arranque y el sistema
comience a funcionar. Se graba en el momento de la fabricación y su actualización
requiere volver a crear un nuevo chip de la R.O.M.

C) Unidades de disco magnéticas

Es un dispositivo de Entrada/Salida, pues permite tanto introducir información como


extraerla de la C.P.U.. Se trata de un soporte magnético externo para almacenar
programas y datos.

El disco es una superficie plana impregnada de una sustancia magnetizable, en


concreto, óxido de hierro. La información es grabada y leída a base de campos
magnéticos.

Todo disco posee dos caras (cara 0 y cara 1) aprovechándose ambas (al principio solo
se usaba una pero se curvaban).

El procedimiento de lectura/grabación en disco es el siguiente : cada vez que se tiene


que utilizar el disco este gira a una gran velocidad impulsado por un motor, al tiempo
que unas cabezas lectoras/grabadoras se mueven en forma radial.

La información es grabada en los discos en círculos concéntricos llamados pistas. Las


pistas se designan con el número 0 hasta la N; la pista exterior, por norma, lleva el
número 0, la siguiente el 1, etc.

Estas pistas se dividen en secciones del mismo tamaño llamadas sectores, cuya
capacidad de almacenamiento es de 512 bytes. Estos se numeran del 1 al N (por tanto
N es la cantidad de sectores por pista).

Nº total de Sectores = Nº pistas X Nº sectores X Nº caras

Los sectores que se encuentran en las pistas exteriores son más grandes que los de las
pistas más interiores, pero a pesar de esto en todos se almacena la misma cantidad de
bytes. Esto es así para obtener una mejor y más rápida organización de la información
en el disco.

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Por tanto la capacidad total de un disco es :

Capacidad total = Nº caras X Nº pistas X Nº sectores X 512 Bytes/sector

La información que se va grabando en un disco va ocupando sectores completos, por


lo que los bytes sobrantes quedan inservibles. Además como los ficheros pueden ser
modificados o borrados a menudo es imposible mantener en varios sectores contiguos
un mismo archivo, de manera que este puede ocupar sectores dispersos.

Por tanto se van rellenando los sectores que haya libres empezando a contar desde el
primer sector del disco, si este se llena se pasa al siguiente que esté libre.

Con el fin de que la información no quede excesivamente fragmentada se establece el


concepto de Cluster, el cual según el tipo y tamaño del disco, estará formado por
varios sectores/pista contiguos tratados como una sola entidad. Este número puede ser
1, 2, 4, 8, 16, etc.

Así en el caso de un disco con clusters formados por dos sectores lo mínimo que
ocuparía un fichero sería 1024 bytes.

Ejemplo : Un fichero de 2000 bytes. Si tenemos un sector por cluster este ocuparía 4
clusters, y al no estar contiguos, para leerlos el disco deberá dar varias vueltas, sin
embargo si el cluster es de 4 sectores con media vuelta leeríamos el fichero.

Para poder localizar la información en el disco, la estructura básica del mismo, bajo el
sistema de archivos de MS-DOS presenta las siguientes zonas :

- Sector de arranque.
- Primera tabla de localización de archivos (F.A.T.).
- Una o más copias de la F.A.T.
- Directorio raíz.
- Zona de datos para archivos y subdirectorios.

Estas zonas se crean al dar formato al disco, es decir, al crear las pistas y los sectores.

El sector de arranque se encuentra en el primer sector del disco y contiene :

- Fabricante y nº de versión del disco.


- Nº de bytes por sector.
- Nº de sectores por pista.
- Nº de sectores por cluster.
- Nº de copias de la F.A.T.
- Nº de sectores que ocupa cada copia de la F.A.T.
- Etc.

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La primera tabla de localización de ficheros (F.A.T.) es necesaria para saber que


sectores quedan libres cuando se quiere crear o ampliar un fichero en el disco. La
F.A.T. (File Allocatión Table) es una tabla con una entrada para cada cluster.

Se tienen una o varias copias de la F.A.T., en previsión de perder la primera por algún
fallo.

Por último el directorio raíz contiene la información sobre los archivos y


subdirectorios del disco, como el nombre, el tamaño, la fecha, etc. así como el número
de su primer cluster que apunta a la entrada de la F.A.T. en la cual se encadenan el
resto de clusters del archivo. Por tanto actúa como un índice del contenido del disco.

TIPOS DE UNIDADES DE DISCO MAGNETICAS

Los discos son la forma más común de almacenamiento permanente, pueden diferir en
el modo en que el mecanismo de la unidad crea los 0 y 1 que representan el lenguaje
binario del ordenador, pero todos tienen por objetivo alterar microscópicamente
pequeñas áreas de la superficie del disco de modo que parte de ellas representen un 0 y
otras un 1. Existen de dos tipos :

- Unidades de disco flexibles.


- Unidades de disco duro

Las unidades de disco flexible, son aquellas que alojan los discos extraibles o
disquetes, siendo transportables e independientes de la propia unidad central.

Las unidades de disco fijo contienen en su interior el disco fijo, el cual salvo raras
excepciones no es extraible. Su capacidad es muy superior a la de los discos flexibles.
Forma parte de la unidad central y no pueden intercambiarse o usarse en varios
ordenadores.

Disquetes

Es un disco flexible que consta de dos partes : un disco de plástico revestido de


material magnético y una funda de protección. Existen de dos tamaños de 5’25
pulgadas y de 3’5.

La capacidad depende del tamaño y de la densidad ya que el nº de pistas y sectores en


cada caso es diferente. Existen de baja densidad (D.D. Double density), alta densidad
(H.D. High density) y extra densidad (E.D. Extra density). Así :

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5’25 D.D. = 2 caras, 40 pistas, 9 sectores, 512 bytes/sector, capacidad 360 kb


5’25 H.D. = 2 caras, 80 pistas, 15 sectores, 512 bytes/sector, capacidad 1’2 Mb
3’5 D.D. = 2 caras, 80 pistas, 9 sectores, 512 bytes/sector, capacidad 720 kb
3’5 H.D. = 2 caras, 80 pistas, 18 sectores, 512 bytes/sector, capacidad 1’44 Mb
3’5 E.D. = 2 caras, 80 pistas, 36 sectores, 512 bytes/sector, capacidad 2’88 Mb

Las partes de que consta un disquete de 3’5 son :

A) Tapa cubre-ventana de lectura/escritura. Se abre cuando se introduce el


disquete en la unidad.
B) Ventana de protección contra escritura.
C) Conexión con el eje motor.
D) Segunda ventana en disquetes de H.D. y E.D. para distinguirlos unos de
otros.

Una unidad de disco flexible está compuesta por las dos cabezas de lectura/grabación,
el motor de giro, y el disquete.

DISCO DURO

Es un disco magnético con una capacidad muy superior a la del disquete, puede variar
entre 10 Mb y 6 Gb, y mucho mas rápido (3000 rpm frente a 300 rpm). Este consta de
varios discos físicos (llamados platos) unidos sobre un eje central que gira a gran
velocidad. Las cabezas de lectura/grabación están unidas a una barra y existen tantas
cabezas como caras de discos tenga la unidad. Todo esto es la unidad de disco y está
aislada del exterior.

La calidad y resistencia de estos es muy superior a la de los disquetes. Además la


cabeza no llega a tocar la superficie del disco con lo que se estropean menos.

En estos discos aparece el concepto de cilindro, que es el conjunto de todas las pistas
que se encuentran a la misma distancia del eje central. Se numeran del 0 al N. Por
tanto el número de cilindros es igual al de pistas. Ahora cuando se almacena
información, primero se llenará un cilindro antes de empezar a llenar otro, con lo que
las cabezas tendrán que menos veces tanto para leer como para grabar.

• Ranuras de Expansión

Son una serie de conectores que permiten la conexión de todos aquellos elementos que
no se encuentran en el interior de la unidad central. Además del número de ranuras que
se disponga dependerá la futura expansión de la máquina.

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2 MONITOR.

Es el dispositivo de salida más usual. Permite comprobar si la información introducida


a través del teclado es correcta. Así como obtener los resultados.

Existen dos tipos de monitores atendiendo al tipo de información que pueden mostrar :

- Texto : Solo muestra caracteres de texto y semigráficos (en concreto el conjunto de


símbolos que forman el ASCII código internacional para la transmisión de
información entre ordenadores).
- Gráficos : Permiten representaciones gráficas de alta resolución.
También según su capacidad de mostrar colores o no los podemos clasificar en :

- Monocromo : Solo admiten un color sobre fondo negro.


- Color : Pueden mostrar desde un mínimo de dos colores, en adelante.

Se entiende por resolución del monitor el valor que representa el nº de puntos


horizontales por el nº de puntos verticales capaz de alcanzar él mismo en representación
gráfica. La resolución viene dada, entonces, por él numero total de puntos direccionables o
pixels. El pixel es la unidad lógica más pequeña que puede ser utilizada para construir una
imagen en la pantalla. (elemento más pequeño en una pantalla de presentación de vídeo.)

Pero la visualización y resolución en pantalla, depende no solo del número de pixels


del monitor, sino también de la tarjeta gráfica. Esta tarjeta o adaptador se encuentra en el
interior de la unidad central, y no en el monitor. Al encontrarse en aquella todo el mecanismo
electrónico, parece lógico que exista un elemento en su interior que controle los modos de
resolución, gama o paleta de colores y representación gráfica.

Por tanto la tarjeta gráfica se encarga de controlar la información que aparece en


pantalla. Los monitores pueden funcionar con distintos tipos de tarjetas/adaptadoras así:

M.D.A. Solo muestran un único color sobre fondo negro, utilizan una memoria de pantalla de
4 kb.

C.G.A. Pueden representar tanto textos como gráficos de media resolución, pueden mostrar 2
colores con una resolución de 640 x 200, 4colores con 320 x 200, y 16 con 160 x 100.
Utilizan una memoria de 16 kb.

H.G.C. (Hércules) Representa gráficos en monocromo. Una resolución de 720 x 348.


Memoria de 64 kb.

E.G.A. Permite gráficos a color de alta calidad. Puede mostrar de 16 a 64 colores con una
resolución máxima de 640 x 350. Utiliza 256 kb.

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V.G.A. Puede utilizar hasta 256 colores de 262.144. La resolución máxima es de 640 x 480
con 16 colores. Memoria de 256 kb, las ultimas podían utilizar hasta 16.777.216 colores.

S.V.G.A. Mejora la resolución de la anterior permitiendo hasta 1024 x 768, al aumentar los
puntos direccionables. Utiliza una memoria mayor o igual a 516 kb.

Toda tarjeta gráfica utiliza parte de la memoria, es decir, reserva una zona de esta para
mantener una representación de la pantalla. La tarjeta lee los datos de la memoria y produce
las señales necesarias para controlar el monitor y generar la imagen deseada.

3 TECLADO.

Es un dispositivo de entrado, a través del cual es posible comunicarse con el


ordenador y pasarle las ordenes que deseamos que ejecute. Cada vez que se aprieta una tecla,
se produce un cambio de corriente en uno de los circuitos impresos que están conectados al
teclado, esta corriente se transmite a un microprocesador que esta unido al teclado. Por tanto
este puede decir cuando una tecla está pulsada y cuando deja de estarlo. A su vez cada tecla
va a tener asignado un único código. Así dependiendo porqué circuito llega la corriente al
microprocesador esta va a poder generar un número, llamado código de rastreo ( va a ver dos
códigos de rastreo por cada tecla, uno cuando se oprime y otro cuando se suelta). El código se
almacena en un buffer (pequeña cantidad de memoria que hay en el teclado) y se produce una
interrupción al procesador del ordenador para avisarle de que hay un código esperando, el
procesador crea las instrucciones necesarias para leer el dato y después manda una señal para
indicar que ya puede ser borrado.

Hay dos tipos básicos de teclados :

Teclado estandar : Bastante antiguo, tiene 83 u 84 teclas.


Teclado Ampliado : Más moderno y con 101 o 102 teclas.

El teclado ampliado se divide en cuatro grupos principales :

- Teclado alfanumérico : Es el teclado normal y es casi idéntico al de una máquina


de escribir.

- Teclado numérico : Según si está activada la tecla Bloq Num o no, se usa como
números normales o cumplirá la función de cursor.

- Teclado de funciones : Se encuentra en la parte superior del teclado, marcadas con


F1,...,F12, y que realizan acciones específicas con la mayoría de los programas.

- Teclas especiales :

- Intro, Enter o Retorno : Sirve para aceptar las ordenes introducidas.

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- Bloq Mayus : Sirve para fijar las mayúsculas.


- Bloq Num : Para que el teclado numérico funcione como números o como cursor.
- Shift o Cambio (⇑) : Invierte la función de Bloq Mayus y de Bloq Num.
- Alt : Sirve para variar la función del resto de teclas, y también para escribir
código ASCII.
- Ctrl o Control : Modifica la misión del resto de las teclas.
- Esc o Escape : Se usa para salir de los programas o escapar de la pantalla.
- Tab : Sirve para adentrar la primera línea de los párrafos en los procesadores de
texto.
- Pausa : Detiene la aparición de datos en pantalla.
- Impr Pant : Imprime el contenido de la pantalla.
- Alt Gr : Altera las funciones de algunas teclas, y se obtiene también los símbolos
de las paredes de las teclas.
- Bloq Despl : Desplaza la pantalla, según los programas.
- Cursores : Sirven para desplazarse por la pantalla.
- Inicio y Fin : Para ir al comienzo y al final de un texto.
- Re Pag y Av Pag :Desplaza el cursor a la pantalla siguiente o a la anterior.
- Insert : Permite insertar caracteres en medio de otros o bien sustituirlos.
- Supr : Borra el carácter situado encima del cursor.
- Retroceso (←) : Borra el carácter a la izquierda de donde esté el cursor.

4 PERIFERICOS.

Son todos aquellos elementos que permiten que la máquina se comunique con el
exterior. Su misión principal es la de controlar o transmitir información procedente o enviada
a la computadora central. Para ello incluye una memoria intermedia ( o memoria tampón; en
ingles Buffer), efectuándose el tráfico de datos con el periférico a través de ella. La C.P.U. y
la memoria , intercambian información con la memoria intermedia del periférico, de forma tal
que cuando estas están llenas (si es un dispositivo de salida) la C.P.U. puede pasar a realizar
otras tareas. Luego ya es el periférico el que se encarga de gestionarla. En las operaciones de
entrada el proceso es al revés, primero el periférico llena la memoria intermedia, y luego se
avisa al microprocesador que está a su disposición. Además la mayor parte de los periféricos
actuales utilizan en su interior microprocesadores. Por tanto los periféricos son en realidad
una computadora de uso específico. Con sus programas de gestión del periférico en R.O.M.

Dispositivos de Entrada : Aquellos que únicamente son capaces de enviar datos a la


C.P.U.

- Teclado
- Ratón
- Escaner
- Lápiz óptico

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- Unidad de reconocimiento de voz


- CD-A, CD-ROM, CD-I

Dispositivos de Salida : Reciben los datos de la C.P.U. y los presenta de forma


inteligible para el usuario.

- Monitor
- Impresora
- Plotter (Trazador de gráficos)
- Sintetizador de voz.

Dispositivos de Entrada/Salida : Envían datos a la C.P.U. y también los recibe.

- Unidad de disco
- Modem
- Pantalla sensible al tacto
- CD-MO
- WORM (CD grabable)

A la hora de transmitir los datos entre un dispositivo y la unidad central se habla de


dos tipos de conexiones o puertos :

Puerto Paralelo : También llamado puerto centronics. Los datos se envían de byte en
byte, es decir los 8 bits a la vez a través de 8 cables en paralelo. Se usan sobre todo para la
impresora. El inconveniente es que al existir 8 cables, los voltajes en todas sus líneas pueden
crear un cruce.

Puerto Serie : La información se envía bit a bit, es decir, los 8 bits de un byte se envían
secuencialmente uno detrás del otro. Se utiliza para el ratón , modem, escaner, etc. Este tipo
es más lento que el anterior. La información de los ratones es muy pequeña y para los modem
también es bueno pues la linea telefónica solo puede enviar una señal a la vez.

Vamos a analizar los periféricos más relevantes :

IMPRESORA

Es el dispositivo de salida más practico. Se conecta en paralelo, salvo raras


ocasiones, que se conecta en serie cuando se antepone la precisión a la rapidez. Todas
las impresoras ya sean del tipo que sean, logran esencialmente la misma tarea; Crear
un patrón de puntos en una hoja de papel. Los puntos pueden ser de diferentes formas
o compuestos con diversas tintas transferidas al papel por diferentes medios, pero
todas las imágenes de texto y gráficas están hachas de puntos. Cuanto más pequeños
sean los puntos mejor será el resultado final.

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Atendiendo a su forma de imprimir se clasifican en :

A) Matriciales de agujas

Poseen una cabeza de impresión, que se desplaza horizontalmente a lo largo del


papel, usando una correa y un motor eléctrico. Imprime por medio de una matriz de
puntos. La cabeza contiene pequeñas agujas que son accionadas
electromagnéticamente. Las agujas golpean contra la cinta dejando puntos de tinta
sobre el papel, que forman el carácter.
La resolución y por tanto la calidad de impresión dependerá del número de agujas
de la cabeza, tienen entre 9 y 24 agujas. Admiten cualquier tipo de gráficos o carácter
especial, pero su calidad de impresión suele ser baja.
La ventaja principal es el bajo coste tanto de compra como de mantenimiento, ya
que las cintas son baratas y de larga duración, además permite papel para varias
copias.

B) Impresora de Margarita

También son de impacto. Tienen un juego de caracteres colocados en una rueda


que da vueltas y golpea, presionando contra la cinta. Parecido a la máquina de escribir.
Ofrece alta calidad, pero es más lenta. Además tiene una capacidad gráfica nula y para
modificar un carácter es necesario modificar la margarita.

C) Chorro de tinta o inyección

Imprimen por medio de una cabeza que se desplaza de un lado a otro; se imprime
por el lanzamiento de un fino chorro de tinta en la posición correcta, para ello dispone
de un dispositivo formado por pequeños surtidores. La resolución depende del número
de orificios, pudiendo ser bastante elevado. Tienen la ventaja del bajo nivel de ruido
que producen. El único inconveniente que se observa es el elevado coste de
mantenimiento ya que la tinta es cara.

D) Láser

Las principales ventajas que presenta son una mayor velocidad y un nivel de ruido
francamente inferior; manteniendo una excelente calidad.
Se imprime por medio de un rayo láser, parecido a una fotocopiadora y se realiza
la impresión en dos fases :

De exposición : El rayo láser graba en un tambor electrostático la imagen de la


pagina.
De desarrollo : En la que la tinta en polvo se adhiere al tambor y de este se
transfiere al papel.

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Estas trabajan con gráficos y textos simultáneamente, contando con un buen


número de fuente, sombreados y juegos especiales de caracteres. Ya existen modelos a
color.

RATON

Es un periférico de entrada bastante difundido, y permite usar cómodamente el


ordenador, sin tener que hacer uso del teclado en muchas ocasiones. El ratón se
conecta en serie, ya que la cantidad de información que transmite es muy pequeña. Su
funcionamiento es muy simple, cuando movemos el ratón, una bola de acero
recubierta de plástico gira en la dirección del movimiento, esto produce a su vez el
movimiento de dos ejes perpendiculares ( uno para los movimientos horizontales y
otro para los verticales ). Según el movimiento de estos ejes se produce una señal que
es enviada al ordenador, que la transforma en las ordenes necesarias para mover el
cursor. Cuando se pulsa algún botón, también se envía una señal al ordenador, que la
pasa al software, y basándose en cuantas veces se golpea y en que posición, se
desempeña la tarea que deseamos.

PLOTTER

Es un dispositivo de salida, destinado a diseñar gráficos de alta calidad. Se


utiliza para realizar planos y mapas de gran tamaño. El plotter se suele conectar en
serie. Los dibujos los realiza sobre el papel gracias a una serie de plumas que se
desplazan sobre él.

ESCANER y O.C.R.

Son periféricos de entrada. El escáner es un captador de imágenes que permite


introducir datos al ordenador sin usar el teclado. Algunos funcionan igual que una
fotocopiadora. Tienen tres elementos principales : Un detector, una fuente de luz y
unas lentes de barrido. La fuente de luz ilumina la imagen y las lentes forman dicha
imagen en el detector. Por tanto la potencia de un escáner se encuentra el su
posibilidad de traducir un rango ilimitado de niveles de voltajes analógicos en valores
digitales.

Los O.C.R. (optical character recognition) o reconocimiento óptico de


caracteres pueden detectar caracteres alfanuméricos y numéricos. Para ello primero
pasa la imagen a un mapa de bits, y luego un programa lo transforma en texto
comparando el mapa de bits con una serie de patrones que tiene. Si el texto es
manuscrito puede ser bastante inexacto pues depende de la forma de escribir.

MODEM

Es un dispositivo de entrada/salida y adapta el ordenador a la línea telefónica.


El ordenador es un dispositivo digital, realiza todas las operaciones encendiendo y

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apagando interruptores. Sin embargo el sistema telefónico es un dispositivo analógico,


diseñado para transmitir sonidos, estos se transmiten a través de una corriente continua
que varia suavemente de frecuencia y fuerza.

Por tanto un modem es un Modulador-Demodulador, es decir convierte las


señales digitales en frecuencias de audio de teléfono o señal analógica ( Modula) y en
el receptor la vuelve a convertir en pulsos (Demodula). Sirve para conectar varios
ordenadores por la línea telefónica. El modem puede funcionar en varios modos y a
distintas velocidades.

DISCOS OPTICOS

Son aquellos que son grabados y leídos por un rayo de luz (láser). En general
los discos ópticos se graban en el momento de su manufactura y no pueden ser
borrados. Es un dispositivo de Entrada salvo el WORM y los discos magneto-ópticos
que son de Entrada/Salida. Son capaces de almacenar grandes cantidades de
información hasta 600 megas. Además tienen un bajo coste. Veamos los distintos de
tipos :

CD-ROM

Es un disco compacto de memoria de solo lectura. Por tanto es un


dispositivo de entrada. La información se almacena en forma de hoyos y valles
grabados sobre un sustrato de aluminio, y luego un láser y un detector de
luminosidad recorre la pista en forma de espiral. Tienen el inconveniente de la
velocidad de acceso, inferior a la de los discos duros.
La ventaja es que no se ve afectada par el polvo, por lo que tiene una
alta fiabilidad de lectura, gran capacidad de almacenamiento y su duración es
mucho mayor.
Tipos de CD :

• CD-A (CD-Audio) son discos compactos de audio.


• CD-ROM modo 1 almacenan datos, pero basándose en formato de
los CD-A, por eso pueden leer también la información de los CD-A.
• CD-ROM XA o CD-ROM modo 2 pueden mezclar sectores de
datos con sectores de audio, por tanto al mismo tiempo se pueden
visualizar texto, imágenes y escuchar sonidos.
• CD-I (Disco compacto interactivo) pueden almacenar información
de audio, texto e imágenes pudiendo ser leído únicamente por un
lector de CD-I

WORM (Write Once Read Many)

Son discos compactos de una única escritura y muchas lecturas.


También se llaman CD-R o grabables. Existen discos en que la información

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debe ser guardada en una sola sesión y otros en los que se guarda en varias
sesiones.

UNIDADES MAGNETO-OPTICAS

Son discos magneto-ópticos que aprovechan lo mejor tanto de losdiscos


magnéticos como de los ópticos. Se trata de discos regrabables con una gran
capacidad. Pero necesitan un elevado tiempo de acceso y tienen un alto coste.

UNIDAD DE RECONOCIMIENTO DE VOZ

Es el dispositivo de entrada más relevante y novedoso. Trata de identificar


palabras dentro de un vocabulario, comparándolas con las que tiene almacenada.

UNIDAD SINTETIZADORA DE VOZ

Es un dispositivo de salida, que ofrece los resultados de un programa emitiendo


sonidos similares al habla humana. Cada fonema que emite está memorizado
digitalmente.

LAPIZ OPTICO

Periférico de entrada, es un bolígrafo unido con un cable al monitor, y con el


que se puede escribir, gracias a un haz luminoso.

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