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TEMA 1
CONCEPTOS HARDWARE
1 UNIDAD CENTRAL.
2 MONITOR.
3 TECLADO.
4 PERIFERICOS.
1 UNIDAD CENTRAL.
Definición de hardware : conjunto de componentes físicos del ordenador. Veremos el
esquema en el que vamos a descomponer los componentes físicos del ordenador.
El Microprocesador, y
La memoria R.A.M.
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DISPOSITIVO DISPOSITIVO
DE C.P.U. DE
ENTRADA SALIDA
Por tanto la frecuencia del reloj es el número de pulsos que se emiten por segundo. Al
pulso por segundo se le denomina Hertzio y es lo que determina la velocidad del
procesador. Se suele hablar de Megahertzios para referirnos a un millón de pulsos por
segundo.
Los microprocesadores más utilizados actualmente son los de Intel, así por ejemplo :
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Por tanto :
Bus de Datos: Es el trayecto interno a través del cual los datos son transferidos
hacia y desde el microprocesador. Las ranuras de expansión están conectadas al bus de
datos.
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B) Memoria R.O.M.
Existe una memoria adicional denominada R.O.M. (Read Only Memory). La memoria
R.O.M. es permanente, es decir su contenido no se borra cuando se desconecta el
ordenador, y además es de solo lectura pues no puede ser modificada. Son un conjunto
de instrucciones y datos imprescindibles para que el ordenador arranque y el sistema
comience a funcionar. Se graba en el momento de la fabricación y su actualización
requiere volver a crear un nuevo chip de la R.O.M.
Todo disco posee dos caras (cara 0 y cara 1) aprovechándose ambas (al principio solo
se usaba una pero se curvaban).
Estas pistas se dividen en secciones del mismo tamaño llamadas sectores, cuya
capacidad de almacenamiento es de 512 bytes. Estos se numeran del 1 al N (por tanto
N es la cantidad de sectores por pista).
Los sectores que se encuentran en las pistas exteriores son más grandes que los de las
pistas más interiores, pero a pesar de esto en todos se almacena la misma cantidad de
bytes. Esto es así para obtener una mejor y más rápida organización de la información
en el disco.
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Por tanto se van rellenando los sectores que haya libres empezando a contar desde el
primer sector del disco, si este se llena se pasa al siguiente que esté libre.
Así en el caso de un disco con clusters formados por dos sectores lo mínimo que
ocuparía un fichero sería 1024 bytes.
Ejemplo : Un fichero de 2000 bytes. Si tenemos un sector por cluster este ocuparía 4
clusters, y al no estar contiguos, para leerlos el disco deberá dar varias vueltas, sin
embargo si el cluster es de 4 sectores con media vuelta leeríamos el fichero.
Para poder localizar la información en el disco, la estructura básica del mismo, bajo el
sistema de archivos de MS-DOS presenta las siguientes zonas :
- Sector de arranque.
- Primera tabla de localización de archivos (F.A.T.).
- Una o más copias de la F.A.T.
- Directorio raíz.
- Zona de datos para archivos y subdirectorios.
Estas zonas se crean al dar formato al disco, es decir, al crear las pistas y los sectores.
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Se tienen una o varias copias de la F.A.T., en previsión de perder la primera por algún
fallo.
Los discos son la forma más común de almacenamiento permanente, pueden diferir en
el modo en que el mecanismo de la unidad crea los 0 y 1 que representan el lenguaje
binario del ordenador, pero todos tienen por objetivo alterar microscópicamente
pequeñas áreas de la superficie del disco de modo que parte de ellas representen un 0 y
otras un 1. Existen de dos tipos :
Las unidades de disco flexible, son aquellas que alojan los discos extraibles o
disquetes, siendo transportables e independientes de la propia unidad central.
Las unidades de disco fijo contienen en su interior el disco fijo, el cual salvo raras
excepciones no es extraible. Su capacidad es muy superior a la de los discos flexibles.
Forma parte de la unidad central y no pueden intercambiarse o usarse en varios
ordenadores.
Disquetes
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Una unidad de disco flexible está compuesta por las dos cabezas de lectura/grabación,
el motor de giro, y el disquete.
DISCO DURO
Es un disco magnético con una capacidad muy superior a la del disquete, puede variar
entre 10 Mb y 6 Gb, y mucho mas rápido (3000 rpm frente a 300 rpm). Este consta de
varios discos físicos (llamados platos) unidos sobre un eje central que gira a gran
velocidad. Las cabezas de lectura/grabación están unidas a una barra y existen tantas
cabezas como caras de discos tenga la unidad. Todo esto es la unidad de disco y está
aislada del exterior.
En estos discos aparece el concepto de cilindro, que es el conjunto de todas las pistas
que se encuentran a la misma distancia del eje central. Se numeran del 0 al N. Por
tanto el número de cilindros es igual al de pistas. Ahora cuando se almacena
información, primero se llenará un cilindro antes de empezar a llenar otro, con lo que
las cabezas tendrán que menos veces tanto para leer como para grabar.
• Ranuras de Expansión
Son una serie de conectores que permiten la conexión de todos aquellos elementos que
no se encuentran en el interior de la unidad central. Además del número de ranuras que
se disponga dependerá la futura expansión de la máquina.
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2 MONITOR.
Existen dos tipos de monitores atendiendo al tipo de información que pueden mostrar :
M.D.A. Solo muestran un único color sobre fondo negro, utilizan una memoria de pantalla de
4 kb.
C.G.A. Pueden representar tanto textos como gráficos de media resolución, pueden mostrar 2
colores con una resolución de 640 x 200, 4colores con 320 x 200, y 16 con 160 x 100.
Utilizan una memoria de 16 kb.
E.G.A. Permite gráficos a color de alta calidad. Puede mostrar de 16 a 64 colores con una
resolución máxima de 640 x 350. Utiliza 256 kb.
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V.G.A. Puede utilizar hasta 256 colores de 262.144. La resolución máxima es de 640 x 480
con 16 colores. Memoria de 256 kb, las ultimas podían utilizar hasta 16.777.216 colores.
S.V.G.A. Mejora la resolución de la anterior permitiendo hasta 1024 x 768, al aumentar los
puntos direccionables. Utiliza una memoria mayor o igual a 516 kb.
Toda tarjeta gráfica utiliza parte de la memoria, es decir, reserva una zona de esta para
mantener una representación de la pantalla. La tarjeta lee los datos de la memoria y produce
las señales necesarias para controlar el monitor y generar la imagen deseada.
3 TECLADO.
- Teclado numérico : Según si está activada la tecla Bloq Num o no, se usa como
números normales o cumplirá la función de cursor.
- Teclas especiales :
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4 PERIFERICOS.
Son todos aquellos elementos que permiten que la máquina se comunique con el
exterior. Su misión principal es la de controlar o transmitir información procedente o enviada
a la computadora central. Para ello incluye una memoria intermedia ( o memoria tampón; en
ingles Buffer), efectuándose el tráfico de datos con el periférico a través de ella. La C.P.U. y
la memoria , intercambian información con la memoria intermedia del periférico, de forma tal
que cuando estas están llenas (si es un dispositivo de salida) la C.P.U. puede pasar a realizar
otras tareas. Luego ya es el periférico el que se encarga de gestionarla. En las operaciones de
entrada el proceso es al revés, primero el periférico llena la memoria intermedia, y luego se
avisa al microprocesador que está a su disposición. Además la mayor parte de los periféricos
actuales utilizan en su interior microprocesadores. Por tanto los periféricos son en realidad
una computadora de uso específico. Con sus programas de gestión del periférico en R.O.M.
- Teclado
- Ratón
- Escaner
- Lápiz óptico
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- Monitor
- Impresora
- Plotter (Trazador de gráficos)
- Sintetizador de voz.
- Unidad de disco
- Modem
- Pantalla sensible al tacto
- CD-MO
- WORM (CD grabable)
Puerto Paralelo : También llamado puerto centronics. Los datos se envían de byte en
byte, es decir los 8 bits a la vez a través de 8 cables en paralelo. Se usan sobre todo para la
impresora. El inconveniente es que al existir 8 cables, los voltajes en todas sus líneas pueden
crear un cruce.
Puerto Serie : La información se envía bit a bit, es decir, los 8 bits de un byte se envían
secuencialmente uno detrás del otro. Se utiliza para el ratón , modem, escaner, etc. Este tipo
es más lento que el anterior. La información de los ratones es muy pequeña y para los modem
también es bueno pues la linea telefónica solo puede enviar una señal a la vez.
IMPRESORA
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A) Matriciales de agujas
B) Impresora de Margarita
Imprimen por medio de una cabeza que se desplaza de un lado a otro; se imprime
por el lanzamiento de un fino chorro de tinta en la posición correcta, para ello dispone
de un dispositivo formado por pequeños surtidores. La resolución depende del número
de orificios, pudiendo ser bastante elevado. Tienen la ventaja del bajo nivel de ruido
que producen. El único inconveniente que se observa es el elevado coste de
mantenimiento ya que la tinta es cara.
D) Láser
Las principales ventajas que presenta son una mayor velocidad y un nivel de ruido
francamente inferior; manteniendo una excelente calidad.
Se imprime por medio de un rayo láser, parecido a una fotocopiadora y se realiza
la impresión en dos fases :
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RATON
PLOTTER
ESCANER y O.C.R.
MODEM
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DISCOS OPTICOS
Son aquellos que son grabados y leídos por un rayo de luz (láser). En general
los discos ópticos se graban en el momento de su manufactura y no pueden ser
borrados. Es un dispositivo de Entrada salvo el WORM y los discos magneto-ópticos
que son de Entrada/Salida. Son capaces de almacenar grandes cantidades de
información hasta 600 megas. Además tienen un bajo coste. Veamos los distintos de
tipos :
CD-ROM
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debe ser guardada en una sola sesión y otros en los que se guarda en varias
sesiones.
UNIDADES MAGNETO-OPTICAS
LAPIZ OPTICO
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