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Carrera:
Nombre Alumno:
Numero de Control:
11720068
Maestra:
Diciembre 2013
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ÍNDICE
Tema Página
INTRODUCCION 2
6.- DISPOSITIVOS DE 2
COMUNICACIÓN
6.1.- CARACTERISTICAS
FUNCIONALES 4
6.2.- INTERFACES 7
6.3.- PROTOCOLOS Y
ESTÁNDARES 8
6.4.- MECANISMOS DE
DETECCIÓN Y
CORRECCIÓN DE 11
ERRORES
CONCLUSIÓN 15
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BIBLIOGRAFÍA
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INTRODUCCIÓN
Los dispositivos de comunicación son los que envían y reciben archivos de una
computadora a otra. Entre los más comunes tenemos el módem y las tarjetas de red
TARJETA DE RED:
Es el elemento fundamental en la composición de la parte
física de una red de área local. Es una interfase hardware
entre el sistema informático y el medio de transmisión
físico por el que se transporta la información de un lugar a
otro.
Dentro del ordenador es la encargada de llevar los datos a
y desde la RAM, y fuera del ordenador es quien controla el
flujo de datos de entrada y salida del cableado de la red.
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HUB(CONCENTRADOR):
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite
centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto
significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta
señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
Lo que se recibe por una puerta se envía por todas las otras
(Broadcast).
Tienden a perjudicar la velocidad en que se transmiten los
datos por la red.
ROUTERS(ENCAMINADORES):
El router es un dispositivo utilizado en redes de
mayor porte. Es más " inteligente" que el switch,
pues, además de cumplir la misma función,
también tiene la capacidad de escoger la mejor ruta
que un determinado paquete de datos debe seguir
para llegar a su destino. Es como si la red fuera
una ciudad grande y el router elige el camino más
corto y menos congestionado. De ahí el nombre de
router. Existen dos tipos de routers estáticos y
dinámicos.
SWITCH(CONMUTADOR):
Su función es interconectar dos o más segmentos
de red, de manera similar a los puentes de red,
pasando datos de un segmento a otro de acuerdo
con la dirección MAC de destino de las tramas en
la red.
El switch es un aparato muy semejante al hub, pero tiene una gran diferencia: los
datos provenientes de la computadora de origen solamente son enviados a la
computadora de destino.
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6.1.- CARACTERISTICAS FUNCIONALES
El propósito principal de los medios de comunicación es, precisamente, comunicar, pero
según su tipo de ideología pueden especializarse en; informar, educar, transmitir,
entretener, formar opinión, enseñar, controlar, etc.
TERMINALES
PUNTO A PUNTO:
Cuando un enlace físico une sólo dos puntas de transmisión de datos, desde
donde, por lo general, tanto se pueden enviar como recibir.
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MULTIPUNTO:
Se utiliza este término cuando se hace referencia a un sistema central que conecta
varias terminales o sistemas secundarios.
ADAPTADORES DE COMUNICACIÓN
El uso de mensajes mas cortos implicaría una pérdida de información en el receptor, que
en muchos caos no sería admisible. Entonces, la solución consistió en acortar la forma de
representar los datos, sin sacrificar contenido. Así es como nacen los
COMPRESORES/DESCOMPRESORES DE DATOS (CODES)
Los codes mas modernos utilizan algoritmos muy sofisticados que analizan grandes
bloques de datos para estudiarlos y lograr mayor compresión. Muchos garantizan una
compactación que supera la relación 2:1.
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CARACTERISTICAS DE LOS CODES
MODEMS
Pueden ser externos, independientes, o residir dentro del gabinete del procesador central.
Según el caso, se les llama modulares o integrados.
CONCENTRADORES
o Sondeo de terminales
o Conversión de protocolos
o Conversión de códigos
o Elaboración de formatos de mensajes
o Recolección local de datos como respaldo
o Conversión de velocidades
o Compactación de datos
o Control de errores
o Reingreso automático de los datos capturados
o Diagnósticos.
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CONTROLADORES
6.2.- INTERFACES
En telecomunicaciones y hardware, una interfaz es el puerto (circuito físico) a través del
que se envían o reciben señales desde un sistema o subsistemas hacia otros. No existe
una interfaz universal, sino que existen diferentes estándares (Interfaz USB, interfaz
SCSI, etc.) que establecen especificaciones técnicas concretas (características comunes),
con lo que la interconexión sólo es posible utilizando la misma interfaz en origen y destino.
Así también, una interfaz puede ser definida como un intérprete de condiciones externas
al sistema, a través de transductores y otros dispositivos, que permite una comunicación
con actores externos, como personas u otros sistemas, a través de un protocolo común a
ambos. Una interfaz es una Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas
independientes.
La interfaz de E/S es requerida cuando los dispositivos son ejecutados por el procesador.
La interfaz debe ser necesariamente lógica para interpretar la dirección de los dispositivos
generados por el procesador. El Handshaking deberá ser implementado por la interfaz
usando los comandos adecuados (BUSY, READY, WAIT…), y el procesador puede
comunicarse con el dispositivo de E/S a través de la interfaz. Si se intercambian diferentes
formatos de datos, la interfaz debe ser capaz de convertir datos en serie a paralelo y
viceversa. Los dispositivos de E/S se comunican por interrupciones con el procesador, si
una interrupción es recibida, el procesador la atenderá con la rutina de interrupción
correspondiente a dicha interrupción.
Un ordenador que usa E/S mapeados en memoria por lectura y escritura accede al
hardware a través de la posición de memoria especifica, usando el mismo lenguaje
ensamblador que el procesador usa para el acceso a memoria.
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Aplicaciones De La Interfaz (Controlador de periférico)
FUNCIÓN DE UN PROTOCOLO
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4) Si los formatos de los ficheros son incompatibles uno de los sistemas deberá realizar
una operación de adecuación. (....Señor Juan M., míreme..., Don José le estoy
escuchando.... perdone pero tengo que acercarme para escucharle mejor).
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PROTOCOLOS CAN
El Medio de Comunicación
Se denominará a los dos cables CAN H (CAN HIGH) CAN L (CAN LOW) Líneas (par)
trenzadas(o)
La línea física que constituye el bus es llamada igualmente par diferencial. Estos pares
diferenciales están trenzados con el fin de reducir las perturbaciones radioeléctricas (las
radiaciones de campo emitidas por los cables se anulan).La diferencia de potencial
eléctrico entre estos dos cables permitirá codificar dos estados lógicos distintos:
PROTOCOLOS VAN
Local InterConnect significa aquí, que todas las unidades de control están localizadas en
una zona limitada (p. ej. en el techo). También se le da el nombre de «subsistema local».
En el caso del LIN-Bus se trata de un bus monoalámbrico. El cable tiene el color básico
violeta y un color de identificación. La sección del conductor es de 0,35 mm2. No requiere
apantallado.
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El sistema permite el intercambio de datos entre una unidad de control LIN maestra y
hasta 16 unidades de control LIN esclavas. La que ejecuta las funciones de maestra en el
LIN-Bus.
Funciones asignadas
TIPOS DE ERRORES.
ERROR DE BIT
Únicamente un bit de una unidad de datos determinada cambia de 1 a 0 o
viceversa.
Un error de bit altera el significado del dato. Son el tipo de error menos probable
en una transmisión de datos serie, puesto que el intervalo de bit es muy breve
(1/frecuencia) el ruido tiene que tener una duración muy breve. Sin embargo si
puede ocurrir en una transmisión paralela, en que un cable puede sufrir una
perturbación y alterar un bit de cada byte.
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ERROR DE RÁFAGA.
El error de ráfaga significa que dos o más bits de la unidad de datos han
cambiado. Los errores de ráfaga no significa necesariamente que los errores se
produzcan en bits consecutivos. La longitud de la ráfaga se mide desde el primero
hasta el último bit correcto, algunos bits intermedios pueden estar bien.
Los errores de ráfaga es más probable en transmisiones serie, donde la duración
del ruido es normalmente mayor que la duración de un bit, por lo que afectara a un
conjunto de bits. El número dode bits afectados depende de la tasa de datos y de
la duración del ruido.
DETECCIÓN.
REDUNDANCIA.
La redundancia consiste en enviar dos veces cada unidad de datos, de forma que
el dispositivo receptor puede hacer una comparación bit a bit entre ambos datos y
detectar si ha habido errores, para corregirlos con el mecanismo apropiado. Esta
técnica es muy exacta pero enlentece la transmisión.
Sin embargo el concepto es aplicable añadiendo al flujo de datos un grupo
pequeño de bits al final de cada unidad, siendo estos bits redundantes con una
parte de la información, esos bits redundantes se descartan una vez comprobada
la integridad de la transmisión.
En las comunicaciones de datos se usan cuatro tipos de comprobación de
redundancia: verificación de redundancia vertical (VRC, Vertical Redundancy
Check) conocida como verificación de paridad, verificación de redundancia
longitudinal (LRC longitudinal Redundancy Check), verificación de redundancia
cíclica (CRC Cyclic Redundandy Check) y suma de comprobación (Checksum).
Las tres primeras se implementan habitualmente en el nivel físico para que pueda
usarlo en nivel de enlace de datos, mientras que la suma de comprobación se usa
en los niveles más altos.
VERIFICACIÓN
o DE REDUNDANCIA VERTICAL VRC
Es el mecanismo más frecuente y barato, la VRC se denomina a menudo
verificación de paridad, y se basa en añadir un bit de redundancia,
denominado bit de paridad, al final de cada unidad de datos, de forma
que el número total de unos en la unidad (incluyendo el bit de paridad)
sea par, o impar en el caso de la verificación de paridad impar.
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Esta técnica permite reconocer un error de un único bit, y también de
ráfaga siempre que el número total de bits cambiados sea impar .La
función de paridad (par o impar) suma el dato y devuelve la cantidad de
unos que tiene el dato, comparando la paridad real (par o impar) con la
esperada (par o impar).
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del segundo paso, el dato final será divisible exactamente por el divisor
predefinido. La imagen muestra el esquema del proceso.
SUMAS DE COMPROBACIÓN.
Es el método de detección usado por los protocolos de alto nivel, se basa en el
concepto de redundancia.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Los mecanismos explicados detectan errores pero no los corrigen. La corrección
del error se puede conseguir de dos formas, en la primera, cuando de descubre un
error el receptor puede pedir al emisor que retransmita toda la unidad de datos,
con la segunda, el receptor puede usar un código de corrección de errores que
corrija automáticamente determinados errores. En teoría es posible corregir
automáticamente cualquier error en un código binario, sin embargo los códigos de
corrección son más sofisticados que los de detección y necesitan mas bits de
redundancia, el número de bits necesarios es tan alto que su uso no es eficiente,
por esa razón la mayoría de la corrección se limita a errores de tres bits o menos.
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Si a m de datos bits se le añaden r bits de redundancia, la unidad transmitida es
m+r, los bits de redundancia r deben ser capaces de indicar todas las posibilidades
de error de 1 bit posibles, incluyendo el no error, que en m+r bits es de m+r+1
posibilidades (no error, error en bit0, error en bit 1, etc), por ello r debe ser capaz
de indicar todas esos estados. Dado que los r bits pueden representar 2r estados,
entonces r debe ser tal que 2r ≥m + r + 1.
CÓDIGO HAMMING
Se pueden utilizar los bits de redundancia para corregir errores, pero ¿cómo se
manipulan esos bits para descubrir en qué posición se ha producido el error? R.
W. Hamming desarrolló una técnica que proporciona una solución práctica. El
código Hamming se puede aplicar a unidades de datos de cualquier longitud y usa
la relación de bits de datos y de redundancia. En el código cada bit r es el bit de
VRC (redundancia vertical) para una combinación de bits de datos. Por ejemplo,
un dato de 7 bits necesita 4 bits de redundancia, los colocaremos en las
posiciones 1, 2, 4 y 8, con lo que la secuencia transmitida es la que indica la
figura.
DETECCIÓN Y CORRECCIÓN.
El receptor recibe la transmisión, toma los datos y recalcula cuatro nuevos VRC
usando el mismo conjunto de bits usados en el cálculo en el emisor, a
continuación reensambla los nuevos valores de paridad siguiendo el orden de la
posición (r8, r4, r2, r1) la cifra resultante indica si ha habido error y en qué bit se ha
producido. Si el resultado es 0000 no ha habido error, cualquier otro resultado
indica error y bit erróneo. Una vez identificado el bit erróneo, el receptor puede
cambiar el valor de ese bit para corregir el error.
CONCLUSIÓN
Es sorpréndete lo que pueden llegar hacer los dispositivos de comunicación
implementados en algún tipo de sistema ya que nos reducen costos y nos ayudan a
realizar el trabajo en una forma más eficaz, ya que sin ellos no lograríamos hacer cosas
de forma más rápida de lo que ahora podemos.
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BIBLIOGRAFIA
Recuperado el 1 de 12 de 2013, de
http://fundamentostelecom.blogspot.mx/2012/12/63-protocolos-y-estandares.html
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