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IDV-BS-007

Plug-In?
grado di gestire da solo prima una intera squadriglia di
droni da guerra alieni e poi di deviare l'impatto di
un'onda titanica capace di spazzare via buona parte
Super! Questo supplemento inaugura una nuova linea di pro- della città di Ventura. Le regole di Super! non prevedono
Plug-In dotti in formato elettronico (alla stregua di Dossier - (almeno per i PG) la possibilità di compiere tali imprese
#1 Super!) pensata per fornire materiale di gioco principal- ma, nel caso di alcuni rari PnG, il Narratore può fare a
Redazione
mente destinato ai Narratori: spunti di avventura, ap- meno di un sistema di regole e decidere in autonomia,
Stefano Cocciardi
profondimenti di ambientazione, personaggi non cercando però di seguire alcuni basilari accorgimenti:
giocanti ecc. Ogni Plug-in è concepito attorno a un tema * Una super impresa per essere tale richiede un
specifico per stimolare l'immaginazione del Narratore.
Scritto da grande sacrificio, Shield ha perso la vita, un altro
Danilo Moretti e Michele Zanellino personaggio potrebbe per sempre perdere i poteri, fi-
con Chris Rutkowsky
Il primo volume di questa serie è dedicato ad uno dei
personaggi iconici dell'universo di Super! La sua storia nire esiliato in un'altra dimensione ecc. Insomma il
inizia durante la Seconda Guerra Mondiale e continua personaggio esce di scena.
Grafica e impaginazione * Non esagerate, se troppi PnG sono "fuori scala" i gio-
disPari.net - design studio
ancora oggi; il ruolo di questo eroe (e di tutti gli indivi-
dui che si sono celati dietro la sua maschera) ha profon- catori possono giustamente sentirsi sminuiti e ini-
damente influenzato la società moderna. ziare a pensare che in un'ottica più ampia le imprese
compiute dai propri PG siano del tutto irrilevanti.
Preparatevi a scoprire la storia delle quattro incarna- * L'intervento di personaggio fuori scala può essere un
zioni di Shield, icona della giustizia e della libertà! comodo deux-ex-machina, quando i PG falliscono cla-
morosamente una missione vitale. Ma questo “truc-

Personaggi onnipotenti chetto” vale una sola volta. Un personaggio come


Shield può levare le patate dal fuoco al gruppo (e al
Super! è concepito per uno stile di gioco che prende in Narratore) se gli eroi non riescono a fermare la minac-
considerazione personaggi sufficientemente potenti da
cia-che-distrugge-il-mondo, ma se il problema di ri-
gestire il grosso delle minacce che un perfido Narratore
Visita pete nell'avventura successiva ci sono dei problemi (o
www.inspireddevice.com può escogitare. Il manuale base di Super! e il supple-
www.bash-gdr.com i giocatori non riescono a gestire i propri personaggi o
mento Action! offrono suggerimenti su come costruire
personaggi potenti per chi proprio non può fare a meno il Narratore gestisce male gli sviluppi del gioco).
e il forum di Super!
http://super.noob.it di grandi eroismi. In Lascito di un eroe, prendiamo in
considerazione l'uso di personaggi (non giocanti) che
violano qualsiasi regola ed equilibrio (naturalmente solo
AC T I ON !
a fini narrativi e per enfatizzare il tono drammatico di Questo supplemento utilizza alcune
alcuni importanti eventi). delle regole e dei concetti introdotti nel
Le prime tre incarnazioni di Shield rispecchiano un pro- supplemento Action!
gressivo crescendo di potere, partendo da un personag- Box esplicativi accompagneranno il testo
BASH è un gioco scritto
da Chris Rutkowsky gio standard (Monroe), ad uno potente (Knott), ad uno con suggerimenti su come gestire
potentissimo (Zimmer); quest'ultimo (specialmente se si l’uso di questo materiale opzionale
interpreta alla lettera il background fornito) è stato in nelle vostre avventure.

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Come usare Shield * Tragico destino: Lincoln crede di essere solo una per-
sona fortunata, ma se scoprisse che il potere di
un’imminente invasione.
In questo difficile clima si ritaglia una posizione di ri-
Se si esclude Shield IV (Lincoln) tutti gli altri eroi pre- Shield è troppo anche per lui? I personaggi potreb- lievo un ricercatore (figlio di esuli ebrei fuggiti dall'Eu-
sentati in questo volume sono defunti, ma un Narratore bero scoprire che la fonte Matemagica che garantisce ropa nazista prima della fine del conflitto) dotato di
degno di questo nome non si fa certo scoraggiare da si- quella scintilla mistica che in Europa lo avrebbero reso
i poteri all’eroe è ormai instabile e che presto o tardi
mili "dettagli". Ecco alcuni consigli per "condire" il menù un efficiente “ZauberArzt”.
anche per Lincoln arriverà la fine a meno che l’eroe
delle vostre avventure con un po' di storia: David Cohen appena laureato viene immediatamente ac-
non smetta di indossare i panni di Shield... Come con-
* Viaggio nel passato: i PG finiscono nel passato, i mo- colto al MIE e in pochi anni la sua carriera di Biblioteca-
vincerlo ad appendere il mantello al chiodo?
menti migliori possono essere durante la Seconda rio Arcano lo porta a collaborare con i più dotati psichici
* Amici nella battaglia: Lincoln potrebbe militare nello
Guerra Mondiale, gli eroi possono combattere a americani. Il suo talento innato è indiscutibile e il suo im-
stesso gruppo di Super dei peronaggi (come leader o
fianco di Monroe o Knott contro le minacce dell'Asse portante contributo alla causa del Coordinamento gli fa-
alla pari degli altri PG).
mentre cercano di capire come tornare nel presente. cilita l’ottenimento di uno Scranno d'argento e un proprio
* La leggenda continua: uno dei personaggi potrebbe convito di ricerca. Dopo pochi anni e grazie alle risorse
In questo caso potrebbero modificare il corso della
essere Lincoln o potrebbe essere lo Shield di domani. del MIE Cohen farà la scoperta che potrebbe rivoluzio-
storia in modo significativo... oppure no, se gesti-
nare il mondo. O meglio, due.

lASCITO
scono con discrezione il loro intervento o se si tratta
del passato di una Terra alternativa. Il Narratore può Fino a quel momento il vantaggio mistico sull'industria
far diventare i PG testimoni del sacrificio di Shield III bellica del Terzo Reich si era basato sulla comprensione
nella lotta contro i Thyorg (e se fossero proprio loro a
causare l'esplosione sul cargo alieno?). Oppure orga-
nizzare un "incontro" con Raphael Zimmer alla vigilia
DI un EROE e manipolazione di due Cardini Essenziali, quello del
Corpo e quello della Mente, ma le possibilità offerte
dallo scioglimento del Cardine Temporale erano sconvol-
genti. Una spia inserita nel convito di Cohen informò
dello scontro finale (come reagirà nello scoprire che Aprile 1998 (strato /3r89u) tempestivamente il Reich dell’importante scoperta e
sarà la sua ultima battaglia?).
* Viaggio nel futuro: uno dei primi Shield finisce nel fu-
Coordinamento unito Americano quando il fu il momento venne ordinato un raid. Durante
A cinquant'anni dalla vittoria dell'Asse sugli Alleati. L'in- l'assedio era chiaro che le le difese dell'istituto non sa-
turo (il presente dei PG) e tocca agli eroi gestire con signe dr. David Cohen discusso ricercatore del M.I.E. rebbero durate a lungo e questo convinse il Dr. Cohen a
tatto e prudenza lo shock culturale che ne consegue. (Massachusetts Institute of Enchantments) scioglie l'ul- giocare il tutto per tutto. Completando un rituale imper-
E se Zimmer non fosse morto durante la guerra con i timo sigillo proibito della Matemagia e ottiene l'accesso fetto tentò di compiere un balzo nel tempo nel tentativo
Thyorg ma solo “sbalzato” nel futuro di qualche al Cardine Temporale. Questo incredibile avanzamento di arrivare sufficientemente indietro da poter impedire
anno? Il precario equilibrio magico della Terra sarà di mistico avviene in una Terra parallela dove la Seconda al Reich di sciogliere i primi due Cardini Matemagici e
nuovo sconquassato? Guerra Mondiale è stata vinta dall'Asse grazie all'im- stroncarne sul nascere la minaccia del Fürer.
* L'erba cattiva non muore mai: Golem, il mercenario piego di arsenali bellici basati sulle arti arcane. In que-
austriaco che causò la morte di Monroe era, al sto strato del Multiverse! un Fürer reso pressoché Aprile 1940
tempo, un semplice supercriminale. E se i suoi poteri immortale dal sangue di creature infernali, come un mo-
derno e crudele Alessandro Magno, estende la sua ege-
Stati uniti d'America
di trasformazione lo avessero reso immortale? E se Cohen viaggia nel passato per cambiare la storia, ma
quel sottomarino tedesco rinvenuto da alcuni stu- monia su un'Europa unificata dalla tirannia. In questa qualcosa va storto e il dottore approda nel 1940, di una
diosi solo poche settimane fa contenesse uno strano sfortunata realtà il Reich insidia costantemente il preca- Terra posta in una dimensione parallela, dove la Mate-
sarcofago occupato da un criminale filo-nazista in rio equilibrio politico ed economico degli Stati Uniti magia è regolata su paradigmi differenti. Immediata-
d'America - ridotti a una trentina di stati che faticano a mente si rese conto che il suo piano era miseramente
ibernazione?
trovare una propria unità politica - con la minaccia di

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fallito e che è rimasto intrappolato nel passato turbo- zianorono a circolare voci che – se in possesso di un valore di icona culturale assunto da Shield.
lento di una Terra che non era la sua. Tuttavia il suo ri- esercito “potenziato” gli USA non solo avrebbero potuto Ma per essere consacrati al mito spesso bisogna fare
gore morale e la vivida memoria degli orrori in serbo a diventare l'elemento chiave per la risoluzione del con- scelte estreme; il tentativo di invasione da parte degli
un mondo caduto sotto il dominio del Reich, lo convin- flitto ma ciò averbbe potuto aprire nuovi orizzonti e esuli alieni Thyorg vede numerosi Super unirsi a Shield
sero a mettere le sue - ormai ridotte - capacità matema- l'ipotesi di spingersi oltre e considerare seriamente la per concertare un’offensiva contro le forze aliene.
giche al servizio della democrazia. All'inizio fu difficile, possibilità di stabilire “insediamenti permanenti” in Eu- Per evitare che l'onda titanica creata dallo schianto di
non c'era orecchio disposto a sentire le farneticazioni ropa divenne uno scenario probabile. Il Dr. Cohen iniziò un nave aliena al largo del porto di Ventura devasti la
misticheggianti di un ebreo pazzo, poi Cohen cambiò a temere che il suo arrivo nella nuova Terra potesse città, Shield impiega tutte le sue risorse e contiene in un
strategia e grazie a una subdola manipolazione del Car- avere ripercussioni ben oltre il prevedibile. Per questo maestoso Campo di forza il grosso dell'impatto. Ma lo
dine della Mente riuscì a far passare le sue invenzioni motivo disattivò l'uniforme Shield e scomparve insce- sforzo è eccessivo; per l'eroe già provato dalla strenua
come frutto di una particolare (e segretissima) tecnolo- nando il proprio falso rapimento. lotta contro gli alieni salvare Ventura è l'ultima grande
gia sperimentale. La risoluzione del conflitto era comunque alle porte e la impresa, e in una vampata di luce Shield scompare.
Un anno dopo il suo arrivo sulla nuova Terra nacque storia proseguì come tutti sappiamo. Dopo la spettacolare morte di Shield nulla sarà più come
l'Uniforme Sperimentale Bellica SHIELD. In mano agli uf- prima, col passare degli anni la speranza di veder tor-
fici di propaganda la nascita del soldato del futuro fa il giugno 1966 nare l’eroe lentamente si spegne e nel 2006 si celebra
giro del mondo e i prodigi che si dice sia in grado di com- un funerale simbolico a cui partecipano centinaia di mi-
piere contribuiscono a combattere le forze dell'Asse
Stati uniti d'America gliaia di persone e a cui milioni assistono in TV e on line.
Il mondo è in fermento e nuovi eroi hanno preso a cuore i
prima di tutto sul piano morale. Propaganda a parte, le
valori di libertà e democrazia. In questo clima riappare un
prime azioni sul fronte di Shield si risolvono in impor- Pochi mesi dopo un nuovo eroe mascherato assume
nuovo Shield; sotto la maschera si nasconde Raphael, fi-
tanti vittorie che portano la speranza di una veloce con- l'identità pubblica di Shield ma solo per rendere omag-
glio del Dr. Cohen. Nel teso clima che porterà alla Guerra
clusione del conflitto. gio alla più grande icona del millennio.
Fredda la sua apparizione è decisamente simbolica: è
Ma l'instabilità Matemagica della nuova Terra causava
giunta una nuova era di cambiamenti!
una continua serie di malfunzionamenti all'uniforme e
Nessuno conosce l'identità segreta del nuovo Shield ma Oggi
durante una missione segreta in Ungheria Il capitano
Charles Monroe (il primo a indossare il costume di
è chiaro che questa incarnazione è in assoluto la più po- Il lascito di un eroe
tente di tutte. Nel primo anno di azione sul campo Un nuovo Shield ha fatto il suo ingresso sulla scena, non
Shield) rimase ucciso. Il governo, preoccupato che ciò po-
Shield diviene uno dei fondatori del Pact, un gruppo di ha nulla a che fare con quello originale e lo ribadisce fer-
tesse avere ripercussioni negative sul morale delle
superumani composto da alcuni ex-membri dell'Alliance. mamente, non ha il potere e il carisma di Raphael Zim-
truppe coprì l'accaduto e sostituì “sotto la maschera”
La passione con cui Raphael Zimmer conduce la sua mer, ma è un vero uomo della strada che con il suo
Monroe con il capitano dell'esercito Derek Knott. Con
missione di paladino della giustizia lo rendono negli anni esempio vuole dimostrare che è possibile rialzarsi e
l'occasione l'uniforme venne ulteriormente potenziata.
il punto di riferimento per la comunità dei superumani. combattere anche quando la vita ti ha messo KO.
Il conflitto purtroppo si trascinò ancora a lungo e nel
1944 era chiaro che Knott non era più in grado di por-
gennaio 1999
tare avanti la sua missione, il suo carattere instabile e
gli influssi matemagici dell'uniforme lo avevano reso la sciagura Mu lT IvE R SE !
inaffidabile e paranoico. È il momento di una nuova ver- Un trentennio di carriera non sembrano aver compro- Questo supplemento incorpora alcuni temi
sione dell'uniforme e soprattutto di un nuovo volontario: messo lo spirito con cui Shield si sacrifica per il bene co- ispirati dalla linea di articoli intitolata
il sergente Thomas White. Contestualmente il governo mune. La società cambia con - e grazie - ai Super. La Multiverse! che potete scaricare gratuita-
iniziò ad insistere per la creazione di altre uniformi e per seconda e la terza generazione di metaumani lascia il mente da www.bash-gdr.com.
l'applicazione di tale tecnologia anche su altri campi. Ini- proprio segno ma nessuno è in grado di competere con il

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SHIElD I 19 TI
PuN IONE
Ossessione
Arrogante e presuntuoso: era fermamente convinto di
segreta in Ungheria, dove venne tragicamente ucciso
da Golem, un mercenario austriaco al soldo dell’Asse.
A z
CRE poter affrontare qualunque difficoltà da solo e che nes- Morto Monroe, occorreva trovare al più presto un so-
Charles Monroe sun avversario potesse batterlo finché avesse conti- stituto che indossasse una nuova - e migliore - uni-
F: 2 (1) A: 2 (1) M: 2 (1) E: 10 PF: 100 nuato a indossare la sua uniforme. Purtroppo questo forme Shield...
atteggiamento finì per isolarlo sempre di più dal Blue
CARDINE DELLA MENTE Team fino al giorno in cui si scontrò con Golem e si rese Veicoli di Shield
**
Fluttuare (LiP2) [E0]: 8Q.
Proiettili Energetici (LiP3) [E2]: Attacco speciale, di
conto che c’è sempre qualcuno “più forte”. Durante le sue missioni Shield poteva contare sui pro-
digiosi poteri conferiti dall’uniforme creata dal Dr.
solito usa il Colpo energetico o la Granata energetica Origini Cohen, tuttavia spesso erano richiesti mezzi adatti a
* Risparmio di Energia Charles (Charly) Monroe era un ragazzotto che lavo- coprire velocemente grandi distanze o la possibilità di
* Effetto variabile rava come carpentiere al porto di Ventura City, fin da muoversi con altri membri del Blue Team. Per questo
- Colpo energetico: Gittata 10Q, MD+1 bambino era affascinato dalle storie di guerra e motivo il vantaggio Super veicolo è stato modificato
- Granata Energetica: Gittata 10Q, AdE +1Q quando l’occasione si presentò diede retta al suo spi- leggermente per permettere l’accesso a più veicoli ma
CARDINE DEL TEMPO rito avventuroso e si arruolò. Mai si sarebbe immagi- comuni.
*Super velocità (LiP3) [E0]: solo Movimento 12Q.
* Oggetto a cariche: 1-3 su d6 consuma un uso
nato di diventare un vero eroe. Il Dr. Cohen lo scelse
tra i vari candidati che l’esercito gli aveva proposto
perché potenzialmente il più adatto a sop-
Beauty (Aereo)
F: 2 A: 3 M: 2 P F:140
* Uso condizionato: può mantenere attiva la Super
velocità con una singola carica finché percorre al-
meno 10Q a Pagina. Se ne percorre di meno, il su-
portare i rigori dell’uso dell’uniforme
Shield. In realtà la sua aura matemagica * Accelerazione (LiP2): movimento di Volo x2.
* Uso circoscritto: limitato al movimento.
perpotere si “spegne” ed occorre effettuare una
nuova prova per le cariche.
era la più compatibile. Il coraggio
e la determinazione che ave-
vano distinto Charly nelle sue
* Volo (LiP4): 12Q [4Pt].

Betty (Sidecar)
CARDINE DEL CORPO prime missioni furono come po- F: 2 A: 3 M: 1 PF:100
*Armatura (LiP1) [E0]: RD +1.

Abilità
tenziate dall’uniforme Shield
tanto che i suoi compagni di * Super velocità (LiP2): 15Q.
Può trasportare un secondo passeggero.
plotone rimanevano esterrefatti
Atletica (Football), Guida (Automezzi militari), Soprav-
non solo dalle sue prodezze ma
vivenza (Foreste), Tecnologia (Riparazioni auto).
anche dalle inesauribili forza
Debolezza d’animo e tenacia. Col tempo però
Vulnerabilità (Energie dei Cardini): subisce doppio questa sua sicurezza crebbe e di-
danno da attacchi basati su energie provenienti dalla venne arroganza; sotto sua richie-
dimensione di origine del Dr. Cohen. sta l’esercito iniziò ad affidargli
missioni sempre più pericolose e
Vantaggi dopo aver perso in missione il suo
Alter Ego, Super veicolo plotone di supporto (la Squadra
Blu) Charly iniziò ad agire da
Svantaggi solo. La sua buona stella lo ab-
Normale, Nemico giurato (Golem) bandonò durante una missione

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SHIElD II 23 Thomas White
Paranoico (dopo): lo scandalo della spia, la seguente
TI
caduta di immagine e una serie di provvedimenti disci- F: 3 (1) A: 2 (1) M: 2 (1) E: 10 PF: 100
PuN IONE plinari minarono profondamente l’ego del capitano fino
A z
Derek Knott CR E
a farlo sprofondare in un profondo stato
Ossessione
F: 2 (1) A: 2 (1) M: 2 (1) E: 10 PF: 100 depressivo/paranoico.
Umiltà: Thomas non fu mai pienamente convinto di es-
Origini sere tagliato per fare l’eroe e soprattutto che un essere
CARDINE DELLA MENTE
umano avesse il diritto di gestire un potere così
**Volo (LiP3) [E3]: 6Q.
Proiettili Energetici (LiP4) [E2]: Attacco speciale, di
Il capitano Knott, militare di coraggio e audacia compro-
vate, venne scelto per indossare la maschera di Shield.
La nuova uniforme era decisamente più potente e sta-
grande.
solito usa il Colpo energetico o la Granata energetica. Origini
* Risparmio di Energia x2 bile di quella indossata da Monroe ma questa volta il Dr.
Il sergente White sostituì Knott quando ormai i rapporti
* Effetto variabile Cohen non riuscì selezionare un candidato totalmente
tra il Dr. Cohen e il governo americano erano tesi. Pur-
- Colpo energetico: Gittata 10Q, MD+2. compatibile. Per facilitare la propaganda l’identità di
troppo ebbe solo il tempo di condurre un paio di mis-
Knott fu subito resa pubblica (per rafforzare l’idea di un
- Granata Energetica: Gittata 10Q, AdE +1Q, MD +1. sioni (in Francia e in Italia) prima che il Dr. Cohen
uomo comune che si batte per il bene di tutti) e questo
CARDINE DEL TEMPO sciogliesse l’incanto che rendeva speciale l’uniforme di
diede modo a Knott di godere di una grande popolarità
* Accelerazione (LiP2) [E0]: doppio Movimento o Vi-
gnetta aggiuntiva a Pagina e bonus Agilità.
sul piano personale e in special modo con
il gentil sesso. Il suo declino avvenne a
Shield e inscenasse il proprio rapimento.
Esclusa la breve parentesi eroica come Shield, la car-
riera di White fu breve, perì durante il bombardamento
* Oggetto a cariche: 1-2 su d6 consuma un uso seguito dello scandalo causato dalla
CARDINE DEL CORPO di Pearl Harbour mentre cercava di trarre in salvo alcuni
notizia che Tanya Swenson, una delle
* Armatura (LiP2) [E0]: RD +2.

Abilità
sue numerose fiamme, era in re-
altà una spia dell’Asse. Lo scan-
civili. Soldato ligio al dovere e sempre pronto a spen-
dersi per la patria a White non venne mai riconosciuto
degnamente il sacrificio tanto che dopo la guerra sua
dalo gli causò molti problemi e
Atletica (Pugilato), Guida (Automezzi militari), Scienze sorella Kathy si battè per anni affinché al valore militare
una mancata promozione. Lo
sociali (Tattiche militari), Sotterfugio (Mentire). del fratello venisse dato il giusto tributo.
stress e la sua basilare incompa-
Debolezza tibilità con l’aura Matemagica
Vulnerabilità (Energie dei Cardini): subisce doppio dell’uniforme favorirono l’insor-
danno da attacchi basati su energie provenienti dalla gere di disturbi paranoici prima
dimensione di origine del Dr. Cohen. verso le donne e in seguito verso
tutte le posizioni di autorità. La
Vantaggi sfavillante carriera del capitano
Alter Ego. Knott si concluse quando venne in-
ternato in un ospedale psichiatrico,
Svantaggi farfugliando di demoni spia inviati
Normale: senza costume è un uomo comune. da un Fürer immortale e di una
guerra infinita.
Ossessione
Vanesio (prima): Knott usava il prestigio del suo ruolo
per condurre una vita di privilegi e di facili seduzioni.

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SHIElD III 65+ TI
PuN IONE
Abilità
Atletica (Acrobatica), Guida (Automobile), Furtività (Pe-
immaginare che la sua vita sarebbe cambiata total-
mente grazie a un’inaspettata eredità. Contattato da un
A z
CRE I SCAlA
! dinamento), Investigazione (Reperire informazioni), notaio scoprì che suo padre era sopravvissuto all’ultimo
Raphael Zimmer F u R
Scienze sociali (Diplomazia), Tecnologia (Costruzione), grande conflitto mondiale e che non aveva mai fatto
F: 4 A: 5 M: 4 E: 10 PF: 100 Umanistica (Lettere, Oratoria e Arte). nulla per conoscere suo figlio. Un duro rospo da man-
dare giù. Passò quasi un anno prima che Raphael affron-
CARDINE DELLA MENTE Debolezza tasse i suoi fantasmi e scoprisse in cosa davvero
**
Volo (LiP4) [E4]: 20Q.
Proiettili Energetici (LiP5) [E0]: Attacco speciale, di
Vulnerabilità (Energie dei Cardini): subisce doppio
danno da attacchi basati su energie provenienti dalla
consistesse l’eredità lasciata dal padre. Aprendo il cofa-
netto che il notaio gli aveva consegnato trovò una mi-
solito usa il Colpo energetico o la Granata energetica. dimensione di origine del Dr. Cohen. steriosa scheggia di ossidiana nera. Sfiorandola la sua
* Risparmio di Energia x5 mente venne invasa da confusi pensieri che non gli ap-
* Effetto variabile Vantaggi partenevano. Perse i sensi e al suo risveglio “sapeva”
- Colpo energetico: Gittata 10Q, MD +3. Base segreta, Celebrità. come raggiungere un sancta-sanctorum creato dal
- Granata Energetica: Gittata 10Q, AdE +1Q, MD +2. padre, ma prima avrebbe dovuto recuperare il resto
Svantaggi
**
Scudo mentale (LiP2) [E0]: +4 agli attacchi mentali.
Percezione del pericolo (LiP2) [E0].
Normale, Superpoteri incostante.
della sua eredità. Seguendo le indicazioni impresse
nella sua mente dalla scheggia viaggiò fino in Ca-
nada, nelle tranquille foreste del nord dove trovò
* Oggetto a cariche: 1-2 su d6 consuma un uso Ossessione un vecchio rifugio nascosto, e lì - ad aspettarlo -
*
Campo di forza (LiP7) [E3]:
* Risparmio d’energia x4
Il prossimo: Raphael non è in grado di porsi un
limite; potendo contare su poteri inimmagina-
una nuova uniforme di Shield, la più potente,
costruita per riconoscere il ceppo genetico di
* Effetto variabile bili non riesce mai a tirarsi indietro. Minacce
un consanguineo di Cohen. Nell’indossare
* Falla verso le Energie dei Cardini atmosferiche, invasioni, colpi di stato, som-
l'uniforme altre informazioni e ricordi con-
CARDINE DEL TEMPO mosse urbane, niente deve essere sottovalu-
fluirono nella mente di Raphael istruendolo
*Accelerazione (LiP4) [E2]
* Risparmio di Energia x2
tato. Ci sono sempre vite in pericolo.

Origini
al suo uso. Qualche ora dopo volava nella
stratosfera diretto verso La Scheggia, un
*Guarigione (LiP2) [E0]
* Oggetto a cariche: 1-2 su d6 consuma un uso.
Raphael crebbe dovendosi confrontare col
mito di un padre considerato da tutti un vero
satellite fosforescente delle dimensioni
paria quelle di un piccolo edificio e nasco-
CARDINE DEL CORPO eroe di guerra ma anche con il dolore di non sto ai radar da un campo matemagico. Ac-
**
Armatura (LiP3) [E0]: RD +3.
Resistenza fuoco e freddo (LiP1) [E0]:
averlo mai conosciuto. Quando Cohen scom-
parve frequentava Janet Zimmer una cantante,
cedervi fu semplice, all’interno l’asteroide
era come un geode meraviglioso. Una piccola
fortezza nella vastità dello spazio silenzioso.
* Oggetto a cariche: 1 su d6 consuma un uso. ma non era al corrente che la ragazza aspet-
* Effetto esteso: anche sul campo di forza. tasse un bambino. Quando lo scoprì era troppo Diventare un eroe fu facile, forse troppo. I poteri

*
Resistenza luce e elettricità (LiP1) [E0]:
* Oggetto a cariche: 1 su d6 consuma un uso.
tardi e per non mettere in pericolo la vita di
Janet preferì continuare a fingere di essere
conferiti dall’uniforme erano inauditi, all’inizio
Raphael cercò di agire in incognito ma presto di-
venne chiaro al mondo che c’era un nuovo eroe,
* Effetto esteso: anche sul campo di forza. scomparso. Da adulto Raphael divenne uno dei
uno di quelli che davvero poteva fare la diffe-
*
Resistenza magia e danni da impatto (LiP1) [E0]:
* Oggetto a cariche: 1 su d6 consuma un uso.
giornalisti di punta del Ventura Gazette, sem-
pre al centro della notizia. Reporter di suc-
cesso e marito modello non poteva
renza. Gli anni sessanta volgevano al termine e
il panorama politico e sociale era efferve-
* Effetto esteso: anche sul campo di forza. scente, la comparsa di un nuovo Shield venne

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intesa come un segnale di una nuova era per la demo- mone della tragedia del millennio.
crazia e la pace. Il primo decennio di attività fu intenso e
significativo e consacrò Shield al ruolo di icona, promo-
Un lampo di energia illuminò i cieli della costa e face ca-
lare il sipario sulla vita all'eroe più amato del XX secolo. note aggiuntive
tore di azioni importanti come la fondazione del Pact A seguito della morte di Shield innumerevoli particelle I misteri di Galene e gli eventi relativi alla battaglia
(uno dei più potenti gruppi di Super) e modello per una matemagiche si dispersero nell'atmosfera dell'intero pia- contro i Thyorg saranno sviluppati in altri supple-
generazione di eroi. Negli anni ottanta Shield resistette neta creando una cortina luminescente che per giorni il- menti della linea Plug-in. Per ora vi può essere utile
alla tentazione di schierarsi politicamente nella Guerra luminò fiocamente il cielo notturno di venature sapere che Galene si muove nella stessa orbita
Fredda e continuò la sua missione da “indipendente” oc- fluorescenti. Questo fenomeno atmosferico (battezzato della Luna ma è posizionata in posizione diametral-
cupandosi di aiutare tutti i popoli della Terra, indistinta- dai media come Anti-Aurora) influenzò notevolmente il mente opposta, è visibile da mistici, creature so-
mente. Arrivati agli anni novanta l’astro di Shield paradigma magico del pianeta; mistici, stregoni e super vrannaturali e da una piccola percentuale di esseri
rifulgeva ma la vita privata di Raphael non esisteva pra- in possesso di capacità o oggetti magici si videro privati umani comuni e non essendo composta di materia
ticamente più, sacrificata nella missione di aiutare il del controllo sulle loro capacità per mesi, al termine dei fisica vera e propria non influenza il campo gravita-
prossimo. Il risultato di questa ossessione e forse anche quali le particelle confluirono addensandosi in un agglo- zionale della Terra (almeno non come ci si aspette-
un naturale esaurimento dell’aura matemagica di Ra- merato magico in orbita attorno al pianeta. rebbe da un "planetoide" di tali dimensioni). I
phael contribuirono ad accelerare la fine di una gran- Si consolidò così un secondo satellite di natura sopranna- Thyorg invece sono un gruppo di esuli in fuga dal
diosa carriera. Nel 1999 Shield, a capo di un manipolo di turale, e tuttora misteriosa, capace di riconfigurare il pa- proprio pianeta giunti in contatto con la Terra dopo
Super, tentò il tutto per tutto contro le forze belliche radigma magico della Terra. L'apparizione di Galene un lungo e pericoloso viaggio. I primi contatti tra
degli esuli alieni Thyorg intenti a piegare le difese terre- (questo è il nome dato al satellite magico) pose fine ai alieni e terrestri sembravano promettenti ma le mi-
stri. Mentre i più potenti super della Terra si infiltravano problemi di controllo che avevano attanagliato stregoni e gliori intenzioni andarono in fumo a causa di alcuni
nella nave madre della flotta aliena, Shield - da solo - mistici della Terra, ma non senza gravi conseguenze; al- incidenti diplomatici, così i piani di installare una
fronteggiava l’esercito di droni volanti comandati dal cuni persero i propri poteri, altri li videro notevolmente pacifica colonia Thyorg sul nostro pianeta porta-
Patriarca Nero, il supremo comandante militare Thyorg. affievoliti ed altri invece incredibilmente potenziati. rono ad una crisi che sarebbe potuta sfociare in un
Durante l’epica lotta uno dei vascelli alieni esplose (le terribile conflitto bellico.
cause sono a tutt'oggi misteriose), e l’astronave si Superpoteri Incostanti (nuovo limite) Detto questo nessuno vieta al Narratore di svilup-
schiantò al largo del quartiere portuale di Ventura gene- Ad ogni uso del Superpotere, uno dei parametri in- pare questi temi (o ignorarli del tutto) personaliz-
rando un'onda titanica capace di devastare la città. Pro- fluenzati dal LiP (MA, MD, AdE o Gittata) diminuisce di zando il ruolo e l'influenza dei vari Shield nel
vato e ferito dalla lotta contro i droni, Shield volò verso il un punto; il parametro non può essere sempre lo proprio mondo di gioco. Può darsi che gli avveni-
porto e - attingendo a tutta la riserva Matemagica residua stesso e la spesa di Energia per l'uso resta quella base, menti che portano alla fine di Shield III siano suc-
- creò un immenso campo di forza tra l'onda e la città; lo senza tenere conto della perdita di efficacia dovuta cessi in uno strato del Multiverse! che i
schianto fu violentissimo ma Shield parve reggere. Poi il allo Svantaggio. In caso vi sia un solo parametro nel personaggi giocanti possono visitare durante le
dramma si consumò in pochi istanti; Karakos, il Patriarca superpotere o ve ne sia uno che non rientra in quelli in- loro avventure o in un passato misteriosamente
Nero Thyorg approfittando della distrazione dell'eroe, sca- dicati, l'uso del Superpotere richiede una spesa di "cancellato" da qualche evento accaduto dopo il
ricò a tradimento il pieno potere della sua Epto-lancia Energia aumentata di 1 punto. In caso di Oggetto, il 1999 (o che dovrà ancora accadere). L'origine di
sull’eroe impegnato a contenere l’onda anomala. Accadde punteggio della prova per l'uso di una carica aumenta Shield la si deve a un paradosso temporale/dimen-
l'impensabile, l'uniforme Shield si lacerò e lo scompenso di un punto. Le possibili cause di questo "malfunziona- sionale e nulla vi vieta di sviluppare questo tema
matemagico scatenato dal ritorno di fiamma uccise sul mento" sono: ritrosia nel far del male agli altri, disturbi introducendo doppioni dei PG, studiosi della Ma-
colpo il povero Rapahel. La città di Ventura non riuscì ne- psicosomatici che si manifestano sotto stress (e nel temagia che cercano di sfruttare l’energia dissi-
memno a tirare un sospiro di sollievo per aver scampato il momento meno opportuno) o il timore d'usare i propri pata di Raphael ecc...
terribile impatto con l'onda anomala, che divenne testi- superpoteri a pieno regime.

SuPER! - Il gIOCO dI RuOlO dEI SuPEREROI 7 Plug-IN 1


la Scheggia Descrizione
Le aree della scheggia sono sfere a 0G (Gravità 0) ed
Descrizione è necessario volare o spingersi (movimento in Q pari
Un satellite artificiale di origine Matemagica che or- a F) per spostarsi da un locale all’altro. Le pareti in-
bita attorno alla Terra. All’esterno appare come una terne sono composte da strutture cristalline riconfi-
roccia spigolosa, ma dentro nasconde un network di gurabili
cavità cristalline simili a geodi. La Scheggia è l’ere-
dità lasciata dal Dr. Cohen al figlio Raphael che la usò 1 Ingresso: occasionalmente utilizzato anche come
come base di operazioni e come ritiro spirituale sul fi- hangar per accogliere i mezzi volanti di eventuali
nire della carriera. Da quando Shield III è caduto con- alleati. L’ingresso è mimetizzato.
trastando i Thyorg nessuno ha più messo piede sulla 2 Osservatorio globale: un sistema di monitoraggio
Scheggia. sintonizzato sulle trasmissioni satellitari della
Terra. Un sistema di ricognizione avvertiva Shield
F: 2 A: 4 M: 2 PF: 100
di minaccie di un certo calibro (alluvioni, terremoti, 2
Abilità incendi).
Investigazione (Reperire informazioni), Medicina 3 Sancta santorum privato: il luogo mistico di medi-
(Primo soccorso), Scienze sociali (Occultismo, Mondi tazione e riposo, al riparo da tutto e tutti. 3
paralleli, Teoria della Matemagia), Tecnologia (Inven- 4 Biblioteca mistica: una raccolta di gemme e cristalli
zione mistica). (cristalli del sapere) in sospensione, toccarne uno 5
permette di accedere alle informazioni ivi conte-
Superpoteri 1
nute.
* Allarme rosso (LiP1) [E1]: Percepire X, tutte le tra-
smissioni che segnalano calamità naturali, sciagure
5 Striscia di Moebius: uno spazio extradimensionale
senza fine che unisce le due estremità di un corri-
e sommosse. doio apparentemente dritto. 4
* Campo di dissuasione (LiP2) [E2]: Scudo offensivo -
sempre attivo. Personalizzazioni
** Casa dell’armonia (LiP2) [E2]: Ristoro.
Cristalli del sapere (LiP1) [E0]: Maestria.
* Fuga dalla realtà (LiP3) [E3]: Forma incorporea, La
Scheggia (e il suo contenuto) possono uscire di fase
e diventare intangibili.
* Oggetto: cariche.
* Oltre il silenzio (LiP1) [E1]: Immunità allo spazio
profondo.

SuPER! - Il gIOCO dI RuOlO dEI SuPEREROI 8 Plug-IN 1


SHIElD IV 22 TI
tivo Lincoln è costretto a districarsi a fatica tra i suoi im-
pegni lavorativi, il ruolo di padre e quello di supereroe.
gora tuta da lavoro ripiegata. Resi irriconoscibili dalla
sporcizia e dal sangue rappreso c’erano brandelli di
PuN IONE stoffa dorata dalla consistenza molto strana. Una volta
lincoln Smith CRE
A z
Ossessione staccati dall’indumento e ripuliti, Lincoln si arrese alla
F: 2 A: 2 M: 2 E: 10 PF: 100 Normale anormale: è così calato nell’idea di dimostrare commozione scoprendo gli unici resti dell’uniforme di
che anche un essere umano normale può raggiungere Shield.
* Stop! (LiP3) [E3]: Spinta - MD +1, Gittata 10Q.
* AdE Alternativa: rimbalzo
vette incredibili che è disposto a fare qualunque cosa
ritenga umanamente accettabile per questo scopo. Il
problema è che, ogni volta che rischia la sua vita, spo-
Iniziò a ricomporli e applicarli su un’altra tuta con l’inten-
zione di ricostruire al meglio l’uniforme del più grande
* Oggetto: asportabile (uniforme) eroe di tutti i tempi, magari avrebbe potuto donare il ri-
* Percezione del Pericolo (LiP2) [E0]:
* Oggetto: asportabile (uniforme)
sta il limite sempre un po’ più in là.

Origini
trovamento alla città che Shield tanto aveva amato. Più il
lavoro di ripristino procedeva più era difficile cucire i
* Guarigione (LiP2) [E0].
* Effetto circoscritto: funziona solo al di fuori del
Lincoln Smith lavorava al porto quando fu testimone
della battaglia tra Shield e la squadriglia di droni da
brandelli di stoffa, la loro consistenza sembrava aumen-
tare fino al punto che anche i robusti aghi della macchina
da cucire Susan si spezzavano come stuzzicadenti. Al
combattimento. battaglia Thyorg. La situazione sembrava essersi
* Campo di forza (LiP4) [E4]:
* Effetto variabile
messa male per gli alieni quando il cielo venne illumi-
nato a giorno da un’impressionante esplosione su
termine dell’opera aveva creato un nuovo costume ispi-
rato a quello dell’eroe caduto che però al suo interno
custodiva i resti dell’uniforme originale di Shield.
* Falla: suono un’immenso cargo alieno posizionato nello spazio Parallelamente la sua vita privata stava andando
* Oggetto: asportabile (uniforme) aereo della città. a rotoli, e poco dopo il divorzio si trasferì in un
* Maglio della giustizia (LiP3) [E2]: Attacco speciale.
* Risparmio di Energia
In quel tragico giorno Shield morì in una imponente
deflagrazione, Lincoln venne quasi schiac-
cottage fuori città per riflettere sul proprio fu-
turo. Nella tranquillità del ritiro una
* Effetto variabile ciato dall’onda d’urto che si abbatté sul strana idea iniziò ad insinuarsi in testa: e
* Oggetto: asportabile (uniforme) porto scoperchiando capannoni e capovol- se il potere di Shield fosse stato confe-
gendo imbarcazioni. Si svegliò qualche rito da quello strano tessuto che sem-
Abilità giorno più tardi all’ospedale della città. I brava reagire al contatto con la sua
Atletica (Acrobazia), Guida (Automobili sportive), medici gli avevano pronosticato una paralisi pelle? Quasi per gioco Lincoln iniziò a
Scienze sociali (Diritto del lavoro), Investigazione (Per- totale permanente. fare qualche esperimento indossando
cepire inganni). Incredibilmente però, Lincoln si riprese dalla l’uniforme e nel giro di qualche giorno la
paralisi nel giro di pochi giorni tanto che per sua vita cambio totalmente. All’inizio
Debolezza gli stessi medici che lo seguivano la guarigione
Vulnerabilità: Radiazioni Thyorg. l’uniforme che aveva confezionato sem-
aveva del miracoloso. Dopo meno di un mese brava quasi una seconda pelle, poi inizia-
dal terribile incidente Licoln ritornò al suo lavoro
Vantaggi al porto e ai suoi impegni con il sindacato dei la-
rono a manifestarsi prodigiosi poteri e la
Affascinante. sensazione di essere non solo naturalmente pre-
voratori come se nulla fosse accaduto, ma solo disposto ma in qualche modo destinato a racco-
Svantaggi mesi più tardi avrebbe avuto di nuovo il corag- glierne la sfida, nacque così un nuovo eroe.
Tutore: ha ottenuto l’affidamento congiunto della figlia gio di riaprire la scatola con i suoi effetti perso-
Keisha; la sua ex moglie Susan Hortega è un sergente di nali che lo staff dell’ospedale gli aveva
polizia che non ha orari lavorativi fissi e che non è al cor- consegnato il giorno in cui era stato dimesso.
rente dell’attività segreta dell’ex marito. Per questo mo- E fù lì dentro che li trovò, avvolti nella sua lo-

SuPER! - Il gIOCO dI RuOlO dEI SuPEREROI 9 Plug-IN 1


APPEnDICE
Armi, veicoli e soldati fosse dotata di caricatori da 5 o anche da 10 colpi, chi
la usa può attaccare solo una Pagina ogni due (la se-
Veicoli
Automobili e motociclette di questo periodo hanno
Oltre alle Comparse, alle armi e i veicoli sul manuale conda è usata o per ricaricare o per sostituire il carica- grosso modo le stesse caratteristiche di quelle presen-
base di Super!, vi presentiamo altri esempi utili nel caso tore). Per la grande affidabilità, potenza di fuoco e tate nel manuale base di Super! con la sola differenza di
vogliate ambientare scenari durante la Seconda Guerra precisione, questa arma era anche usata dai cecchini Super velocità a LiP1. Sarebbe un’impresa elencare tutti
Mondiale. Nelle descrizioni si fa riferimento solo agli aggiungendo solamente un’ottica 3x. i veicoli in campo durante la Seconda Guerra Mondiale
eserciti tedesco e americano perché la descrizione è
ma potete riusare gli esempi seguenti come linee guida
strumentale a questo supplemento. Potete usare tran- Baionetta per crearli all’occorrenza.
quillamente le caratteristiche delle Armi, dei Veicoli e Un pugnale che si innesta sulla canna del fucile così da
delle Comparse per “animare” una qualunque altra fa- trasformarlo in una arma da corpo a corpo, simile ad Bombardiere
zione in campo nella Seconda Grande Guerra. una lancia. Quelli americani erano anche chiamati Fortezze Vo-
lanti. Veicolo potente.
Armi lanciafiamme F: 4 A: 2 M: 3 PF: 140
Una arma terribile usata per fare “pulizia” in blocco di
Thomson
Mitragliatrice nota anche con il nomignolo Tommy-gun,
nemici nelle trincee annaffiandoli con un getto infiam-
mato di Avgas (combustibile aeronautico). L'Avgas è
* Accelerazione (LiP3): movimento di Volo x3.
* Uso circoscritto: limitato al movimento.
lo stesso usato anche dai Gangster degli anni ‘30 e ‘40
(quello con il caricatore circolare).
contenuto in uno o due serbatoi a forma di pillola che
vengono issati a spalla come fossero uno zaino. È un
**Crescita (LiP3): sempre attivo.
Armatura (LiP1): RD +1.

Mauser Karabiner 98k


arma pericolosa non solo per chi ne subisce gli effetti
ma anche per chi la imbraccia; se i serbatoi finiscono
**
Volo (LiP5): 10Q.
Incremento (LiP2) [E2]: M +2 in attacco con le bombe.
La maggior parte dei militari Tedeschi era armata con
Mauser Karabiner 98k (fucili semi-automatici bolt-ac-
tion) che avevano il caratteristico otturatore a leva che,
distrutti, l'Avgas si infiamma ed esplode. Chi indossa le
bombole viene colpito automaticamente, mentre
*
Combattimento (Multipotere LiP7) [E8]:
* Mitragliatrici (LiP7): Attacco speciale, MA +2, MD
chiunque si trovi nella zona della deflagrazione subisce +1, Gittata +20Q, AdE +1Q.
una volta sparato il colpo, doveva essere ruotato leg- un attacco a 20, MD x5, AdE +2Q. I serbatoi hanno PF * Bombe (LiP7): Attacco Speciale, MD +3, AdE +4Q.
germente, tirato indietro per espellere il bossolo 40 e RD 10. Una volta sganciate, le bombe non possono essere
esploso e poi rimesso a posto per ricaricare l'arma con più guidate ma semplicemente cadono verso il ber-
il colpo carico. Per questo motivo, nonostante l'arma saglio. Per questo motivo non hanno gittata.

ARMA MD GITTATA * AdE MUNIZIONI NOTE


Thomson x6 20Q 1Q 8 Raffica
Mauser Karabiner 98k x4 40Q 1
Baionetta x1 2Q
Lanciafiamme x5 5Q 4Q (Lineare) 5

SuPER! - Il gIOCO dI RuOlO dEI SuPEREROI 10 Plug-IN 1


Caccia a reazione Sottomarino Carro armato
F: 3 A: 3 M: 3 PF: 120 Sono potenti veicoli marini in grado attaccare restando Sono mezzi da guerra che si spostano su cingoli; pos-
* Accelerazione (LiP3): movimento di Volo x3.
* Uso circoscritto: limitato al movimento.
nascosti. Quelli tedeschi sono chiamati U-Boats. I Sot-
tomarini non hanno il superpotere di Nuoto perché si
sono creare delle brecce nelle mura delle fortificazioni
nemiche, semplicemente sfondandole e passandoci at-
**Crescita (LiP2): sempre attivo.
Armatura (LiP1): RD +1.
muovo troppo lentamente. In combattimento possono
muovere fino a 4Q.
traverso. Possono anche offrire un riparo mobile alla
fanteria che così può spostarsi e continuare a sparare

**
Volo (LiP4): 12Q.
Mitragliatrici (LiP5): MA +1, Gittata +20Q, AdE +1Q.
F: 4 A: 1
** M: 4 PF: 180
Resistenza (LiP1): Pressione e Freddo.
Crescita (LiP4): sempre attivo.
restando nascosta. Quelli tedeschi (i Panzer) erano pe-
santemente corazzati, mentre quelli americani (gli
Sherman) erano rinomati per la loro maggiore mobilità.
Batteria Contraerea
Tecnicamente non è un veicolo vero e proprio in
**
Armatura (LiP2): RD +2.
Incremento (LiP2) [E2]: A +2 in attacco con Colpo Mi-
F: 4 A: 1

Panzer
M: 4 PF: 120

quanto può essere spostato su ruote o montato su un rato.


carrello: ad ogni modo deve essere fissato al suolo per
poter sparare. Queste batterie sono un flagello per
*
Invisibilità (LiP3) [E3]: M +2 in attacco con le torpe-
dini.
** Super velocità (LiP1): Movimento fino a 4Q.
Crescita (LiP2): sempre attivo.
l'aviazione avversaria e rappresentano anche una
grande minaccia per gli eroi volanti.
* Effetto circoscritto: invisibile solamente dalla su-
perficie.
** Armatura (LiP3): RD +3.
Artiglieria (LiP6) [E6]: Attacco speciale, MA +1, Git-
F: 3 A: 3
** M: 3 PF: 120
Crescita (LiP2): sempre attivo. *
Torpedini (LiP5) [E5]: Attacco speciale, Gittata +20Q,
AdE +1Q. Sherman
tata +40Q, AdE 1Q.

* Armatura (LiP1): RD +1.


Mitragliatrici (LiP6): MA +1, Gittata +40Q, AdE +1Q. *
Colpo Mirato (LiP2) [E2]:
* Effetto circoscritto: solamente contro le navi. ** Super velocità (LiP2): Movimento fino a 5Q.
Crescita (LiP2): sempre attivo.
nave da guerra
Sono delle vere e proprie roccaforti marine in grado di
** Armatura (LiP2): RD +2.
Artiglieria (LiP6) [E6]: Attacco speciale, MA +1, Git-
colpire il nemico sulla terraferma bombardando le sue tata +40Q, AdE +1Q.
postazioni costiere.
F: 5 A: 1 M: 5 PF: 180
* Super velocità (LiP2): Movimento fino a 5Q.
* Uso circoscritto: solo movimento in mare.
**Crescita (LiP4): sempre attivo.
Armatura (LiP3): RD +3.
*Artiglieria (LiP8) [E8]: Attacco speciale, MA +3, Git-
tata +40Q, AdE +2Q.

SuPER! - Il gIOCO dI RuOlO dEI SuPEREROI 11 Plug-IN 1


Truppe e militari ufficiale nazista (personaggio standard)
F:2 A:2 M:2 E:10 PF:100
Soldato Waffen SS
F:2 A:2 M:2 PF:30 AtM:21 DiM:14
I modelli di Comparse che vi presentiamo non sono Non tutti potevano divenire ufficiali delle SS; solo i più L'elite guerriera di Hitler, assolutamente fedeli al volere
esaustivi ma possono essere una valida traccia da capaci e meritevoli dell'attenzione del Führer potevano del loro Führer.
usare per ricreare le truppe di altri eserciti coinvolti nel
secondo conflitto mondiale.
ambire a tanto.

Superpoteri
* Addestramento al combattimento corpo a corpo
(LiP1) [E1]: Padronanza nelle arti marziali, Stile di
g.I. Joe forza, RD +1 in corpo a corpo.
F:1 A:1 M:1 PF:20 AtM:14 DiM:7
I veri eroi, sono questi i combattenti che hanno dav-
* Resistenza ai colpi (LiP2) [E0]: Armatura RD +2.
* Effetto maggiorato: RD +2 verso attacchi corpo a * Addestramento al combattimento (LiP2) [E2]: Attacco
speciale, MA +1, MD +1.
corpo. * Effetto esteso: qualunque arma da guerra.
vero vinto la guerra.
* Addestramento al combattimento (LiP1) [E1]: Attacco
speciale, MA +1.
* Addestramento commando (LiP3) [E0]: Padronanza
nelle arti marziali, stile veloce, di strada e di difesa, * Super velocità (LiP1) [E1]: 4Q.

in corpo a corpo, A+1 sulle prove di difesa, A +1 sul- Dotazione: Mauser Karabiner 98K, 3 Granate a manico
* Effetto esteso: qualunque arma da guerra.
* Super velocità (LiP1) [E1]: 4Q.
l'iniziativa e può rialzarsi “al volo” se viene atterrato,
possibilità di contro-attacco.
mod 24 (tipo “schiacciapatate”), pugnale/baionetta.

Dotazione: Mitragliatore Thomson, Granate a frammen-


tazione tipo “ananas”, pugnale/baionetta
* Addestramento al combattimento (LiP4) [E4]: Attacco
speciale.
* Uso condizionato: deve usare un'arma da guerra
Soldato della Wehrmacht * Effetto variabile: di solito uno dei tre di seguito, ma
F:1 A:1 M:1 PF:20 AtM:14/28* DiM:7 non esclusivamente questi
Negli scontri a fuoco queste truppe usano il Mauser - Luger P08 (pistola): MA +1, MD +1, Gittata 10Q.
Karabiner; per questo motivo esse attaccano metà per - Pugnale: MA +1, MD +3
volta (metà nella prima Pagina, l'altra in quella succes- - Coltello da lancio: MA +2, MD +1, Gittata 5Q.
siva mentre i primi ricaricano).
* Addestramento al combattimento (LiP1) [E1]: Attacco
speciale, MA +1.
Abilità:
Furtività (Nascondersi), Atletica (Ginnastica), Scienze
* Effetto maggiorato: MA+2 (*) solo se attacca con il Militari (Comando e strategia), Investigazione (Reperire
Mauser Karabiner 98k. informazioni).
* Scarica: il Mauser Karabiner 98k è un'arma semi-
automatica e necessità di una Vignetta per essere Dobermann
F: 2 A: 3 M: 1 PF: 10 AtM: 21 DiM: 21
ricaricata.

* * Effetto esteso: qualunque arma da guerra.


Super velocità (LiP1) [E1]: 4Q.
* Morso (LiP1) [E0]: MA +1.

Dotazione: Mauser Karabiner 98K, Granate a manico


mod 24 (tipo “schiacciapatate”), pugnale/baionetta

SuPER! - Il gIOCO dI RuOlO dEI SuPEREROI 12 Plug-IN 1


BluE TEAM Tutti contro uno
Se avete a disposizione Action! e usate l'opzione “Tutti
Contro Uno” (pag 30), la Blue Team potrebbe funzionare
Sergente louis Sheppard anche come singolo personaggio. Se decidete in questo
F: 2 A: 2 M: 1 PF: 30 AtM: 14 DiM: 14 senso, la Blue Team può operare con i 7 elementi in pa-
**Maestria (Lip1) [E0].
Attacco speciale (Lip1) [E1]: MD+1.
rallelo a Shield, oppure dividendosi in 2 gruppi, la squa-
dra Stars (che affianca Shield) composta di 3 elementi, e
*Padronanza nelle Arti marziali (LiP1) [E0]: Boxe. la squadra Stripes di 4 elementi capitanata dal Sergente
Sheppard.
Sempre approfittando di Action!, potreste anche usare la
Dotazione: pistola, mitragliatore, corpetto di kevlar.
variante “Bagno di Sangue”. In questo caso occorrono 2
Operativi colpi a segno per “eliminare” un elemento dalla squadra.
Se questo avviene, il valore di Attacco Medio (AtM) della
F: 2 A: 2 M: 1 PF: 30 AtM: 14 DiM: 14
**Maestria (Lip1) [E0].
Attacco speciale (Lip1) [E1]: MD+1.
squadra decresce di 2 punti (per ogni Comparsa che
perde). Se le due squadre sono divise, diminuirà solo il
valore di AtM della squadra che ha perso l'elemento.
Dotazione: pistola, mitragliatore, corpetto di kevlar. Blue Team
AtM: 26 DiM: 14 MD: 14 arma +1 x ogni altra
Abilità Comparsa che colpisce.
Furtività (Mimetismo), Guida (Automezzi militari), Tec-
nologia (Sabotaggio), tutti gli altri a -1. Stars
AtM:18 DiM:14 MD: arma +1 x ogni altra Com-
Tattiche parsa che colpisce.
La Blue Team è una squadra composta di 7 elementi che
può operare come singolo gruppo di combattimento o Stripes
come due squadre di 4 elementi ognuna (Squadra Stars AtM: 20 DiM: 14 MD: arma +1 x ogni altra Com-
e Squadra Stripes). parsa che colpisce
Se la squadra è unita, Shield viene definito Blue Leader
(comandante della Blue Team) e il Sergente Sheppard - il
suo secondo - lo coadiuva nel comando.
Se si separano, la prima squadra (Stars) verrà capitanata
direttamente da Shield e la seconda (Stripes) dal Ser-
gente Sheppard.
Gli operativi del Blue Team sono soldati estremamente
ben addestrati e pronti a compiere il loro dovere.

SuPER! - Il gIOCO dI RuOlO dEI SuPEREROI 13 Plug-IN 1


gOlEM 25 TI
PuN IONE
Vantaggi
Alter Ego.
sformarli nel suo personale strumento di vendetta, in un
certo senso sarebbe stato come se gli odiati tedeschi si
A z
CRE uccidessero a vicenda. Purtroppo Ariel non riuscì a man-
Wilhelm Stekel Svantaggi tenere la necessaria segretezza agendo incautamente
F: 3 A: 1 M: 2 E: 10 PF: 120/60 Normale. sopratutto nelle fasi finali della sua ricerca. Fù così che
la sua presenza e l’oggetto delle sue ricerche vennero
** Crescita (LiP2) [E0]: sempre attivo.
Armatura (LiP2) [E0]: RD +2.
Storia
Ariel Behor era un
segnalati alle SS stanziate in Ungheria.
Immaginando che Ariel avesse in serbo qualche
* Incremento (LiP1) [E1]: Bonus alla difesa A +1.
* Risparmio di Energia
ebreo austriaco,
grande esperto e
asso nella manica e non volendo rischiare le proprie
truppe scelte, le SS incaricarono un loro mercenario
** Tetragono (LiP1) [E1]: Difesa Mentale M +2.
Trasformismo (LiP3) [E0]:
studioso stimato
della Cabala che
durante le sue
(Wilhelm Stekel), di tenere sotto controllo lo stu-
dioso. Ariel si accorse di essere pedinato e con
grande coraggio attirò il mercenario in trappola.
* Uso circoscritto: può assumere solo l’aspetto di og-
ricerche ritrovò Prima lo mise fuori gioco con subdoli incanta-
getti di terracotta o comunque di argilla (ad esem-
alcuni scritti del menti poi, una volta caduto alla sua mercee,
pio un muro mattoni, una porzione di terreno rosso
rabbino Jehuda decise che quella sarebbe stata la sua prima
arato di fresco, un pavimento in cotto, e così via).
Löw (grande mago cavia. Eseguì tutti gli incantamenti previsti
* Oggetto a cariche: 1-3 su d6 consuma un uso. europeo del XVI se- dal rituale che aveva affinato in anni di studi
* Duplicazione (LiP1) [E1]: si può dividere in 2 Golem di-
stinti. 60 PF per ogni Golem [1pt].
colo). Gli scritti riporta-
vano la precisa
e ricerche ma non poteva sospettare che che
Wilhelm Stekel era un super-umano latente dal-
** Maestria (LiP1) [E0].
Spinta (LiP3) [E3]: MA +3 no danni ma MD raddop-
ubicazione del laborato-
rio del rabbino ed il me-
l’incredibile potenziale psichico. L’ultimo rituale, quello
che avrebbe distrutto la mente dell’Austrico trasfor-
piato per atterramento [3pt]. todo di costruzione del mandolo in un pupazzo di carne, fallì miseramente.
* Effetto maggiorato: F +2 se colpisce un bersaglio di golem. Ariel studiò con Quando Ariel comprese che il suo piano non
taglia inferiore aggiunge +2 alla Forza oltre al nor- grande dedizione i avrebbe dato i frutti sperati era ormai troppo
male bonus previsto dal Superpotere Crescita). testi trovati ed elaborò tardi, Wilhelm Stekel era rinato come Golem. Per
* Uso condizionato: deve avere i piedi al contatto proprie teorie per migliorarne il processo. l’austriaco fu facile liberarsi ma mentre si apprestava a
con il suolo, il superpotere non funziona se solle- Purtroppo i suoi studi subirono un brusco arresto uccidere lo studioso ebreo, Ariel riuscì ad infrangere il
vato da terra (quando attraversa un ponte o si- quando la giovane moglie e il figlio furono uccisi in un sigillo di un incantamento che aveva preparato come ul-
mile). rastrellamento delle SS; sconvolto dalla tragedia, Ariel tima risorsa. Con la sua rottura un enorme potere, deva-
abbandonò l’Austria e si trasferì in segreto in Ungheria stante, si liberò nel laboratorio distruggendo ogni cosa
Ossessione presso alcuni parenti. Lì iniziò le ricerche del laboratorio nei paraggi.
Supremazia della razza Ariana. segreto di Löw per mettere in pratica le sue teorie sui La sua vendetta non si sarebbe compiuta ma le sue ri-
Golem. Devastato dal dolore e guidato da una implacabile cerche e i suoi strumenti non sarebbero caduti nella
Abilità sete di vendetta, Ariel modificò il processo di creazione mani del Reich. Purtroppo Stekel sopravvisse all’esplo-
Atletica (Trekking, Nascondersi), Guida (Automobili, Mo- dei Golem in modo da utilizzare una sorta di pupazzo di sione e, in seguito, divenne uno degli alfieri di Hitler.
tociclette), Scienze sociali (Etichetta), Sicurezza (Scassi- carne (un corpo umano ancora vivo ma privo della sua
nare), Umanistica (Occultismo), tutti gli altri a -1. anima) come base di partenza per la creatura. Aveva in-
tenzione di catturare quanti più nazisti possibile per tra-

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