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UM PROGRAMA DE

ATIVIDADES
INTERATIVAS
DESTINADAS A
EDUCAÇÃO
BÁSICA. 

CIÊNCIA
MAKER
CONSTRUIR E APRENDER

CONTATO
(11) 2656-8472
www.fabricadenerdes.com
HABILIDADES ATIVIDADE
Construir um veículo divertido
- Leitura de documentos;
e depois adaptá-lo para
- Leitura básica de circuitos
atividades dinâmicas como:
elétricos;
corridas,  subidas, ou
- Possibilidades da tecnologia
percursos elaborados.
de impressão 3D, amplificar o
design.

APRENDER
UTILIZANDO
Este projeto é uma ótima
maneira de experimentar
com relações de transmissão
e componentes eletrônicos
simples.

- Engrenagens e polias;
- Eletrônica introdutória;
- Partes impressas 3D.
HABILIDADES ATIVIDADE
Criar um Hovercraft enquanto
- Aprendizado de conceitos
aprendem sobre os requisitos
marítimos;  
de fiação e também explorar
- Análise de velocidade;
seu lado artístico. 
- Equilíbrio mecânico e
aplicações de design de
produto.  

APRENDER
UTILIZANDO
O Hovercraft é fácil de se
montar por estudantes.
Consideramos que é um
projeto de introdução pode-se
trabalhar com: 

- Hélices;
- Eletrônica introdutória;
- Partes impressas 3D.