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Para partidas equilibradas se colocan 5 objetivos. ● Descartar una carta de objetivo de tu mano y robar
● El perdedor del desempate anterior coloca el primer una carta de objetivo de la parte superior del mazo
objetivo. de objetivos.
● El ganador coloca el segundo objetivo. Y se van ● Pasar (no hacer nada).
turnando hasta colocar todos.
Ciclo de Poder
Los marcadores se colocan en hexágonos completos
que no sean iniciales, bloqueados ni situados en los ● Los jugadores se turnan para jugar cartas de ardid o
extremos. Tiene que estar a dos hexágonos de mejoras de la mano.
distancia de otro objetivo. El último objetivo puede El jugador actual empieza primero jugando cartas,
situarse en los extremos. cuando los dos pasen consecutivamente, el ciclo de
● Se dan la vuelta a todos los marcadores objetivos. poder finaliza.
Colocación Guerreros
● El ganador escoge quien será el primero en colocar. Tirada Desempate
● Los jugadores se alternan para colocar los guerreros Cada jugador tira 4 dados.
en los hexágonos iniciales.
Quien tenga más símbolos de éxitos críticos es el
Si un jugador se queda sin guerreros, el otro continúa Ganador.
hasta que todos los guerreros estén colocados.
INICIO DE RONDAS
Iniciar Ronda
Solo en la primera ronda aquél que acabó antes de
colocar a su banda añade un éxito crítico a su tirada.
● El ganador decide quién será el primero en activar.
● Repetir tirada en ronda dos y tres.