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NOME PERSONAGGIO PARTICOLARI NOME GIOCATORE DATA CREAZIONE

CLASSE PRIMARIA / LIVELLO RAZZA ALLIN DIVINITA'

CLASSI SECONDARIE / LIVELLI TAGLIA ETA' SESSO ALTEZZA PESO


CLAS. 1 CLAS. 2 CLAS. 3
DADO VITA DIFESE FERITE
PUNTI MOD. +0 ARMAT. SCUDO DES TAGLIA NATUR. DEVIAZ VARI TOTALE SUBITI / RESTANTI
CARAT. PUNTI MODIF. TEMP. TEMP.
10 + + + + + + +
+10

FOR
-5

FORZA ######

DES CA
-5 #VALORE! #VALORE!

CONTATTO SPROVVISTA RID. AL DANNO DANNI NON LETALI


DESTREZZA

COS
-5

BONUS BONUS DEX PENAL. % FALL Veloc.


COSTITUZIO ARMATURE E SCUDI ARMAT. SCUDO MAX ARMAT. INCAN. 9m / 6m PESO

INT
-5

INTELLIGEN
RESISTENZA INCANT.

SAG INIZIATIVA
-5

SAGGEZZA
TOTAL DES TALENTI MAGIA ALTRO

CAR
-5 +0

CARISMA TOTALE = + + +
0 0 0 0 0 0 0

SALVEZZA MOD MOD MOD MOD


TOTAL
TIRI SALVEZZA BASE CARAT MAGIA VARI TEMP. MODIFICATORI DI CONDIZIONE ABILITA'
TEMPRA +0

= + + + +
(COSTITUZIONE) NOME ABILITA' CARAT.
CHIAV.
MOD MOD
GRADI
MOD
ABILITA' CARAT. VARI

3
RIFLESSI = + + + + £ Acrobazia ☢ DES = + +
+0 FALSO 0

+0 +0

(DESTREZZA)
£ Addestrare Animali ✙ CAR = + +
FALSO 0

+0 +0

VOLONTA' = + + + + £ Artigianato INT = + +


+0 FALSO 0

+0 +0

Artigianato
(SAGGEZZA)
£ INT = + +
FALSO 0

+0 +0

T.X.C. BASE IN MISCHIA = B.A.B. + FOR + TAGLIA £ Artigianato INT = + +


FALSO 0

Scheda PG d20 Pat ® - 2015 © versione editabile 4.5 - grigliadibattaglia.altervista.org


+0 +0
NOTE

B.M.C. T.X.C. BASE A DISTANZA = B.A.B. + DES + TAGLIA FALSO

£ Artista della fuga ☢ DES = + +


0

B.M.C. = MANOVRA BASE IN COMBATTIMENTO


+0 +0

£ Camuffare CAR = + +
FALSO 0

TOTAL B.A.B FORZA TAGLIA ALTRO D.M.C. = DIFESA SULLA MANOVRA DI COMBATTIMENTO +0 +0

= + + + MANOVRE DI COMBATIMENTO: DISARMARE, LOTTARE £ Cavalcare ☢ DES = + +


+0 FALSO 0

+0 +0

OLTREPASSARE, SBILANCIARE, SPEZZARE, SPINGERE £ Conoscenze (Arcane)✙ INT = + +


FALSO 0

+0 +0

D.M.C. B.A.B. P.AZIONE £ Conoscenze (Dungeon)✙ INT = + +


FALSO 0

+0 +0

£ Conoscenze (Geograf.)✙ INT = + +


FALSO 0

TOTAL B.A.B FORZA TAGLIA DES ALTRO TOTALI UTILIZZATI +0 +0

= + + + + + 10 £ Conoscenze (Ingegner.)✙ INT = + +


+10 FALSO 0

+0 +0

£ Conoscenze (Locali)✙ INT = + +


FALSO 0

+0 +0

£ Conoscenze (Natura)✙ INT = + +


FALSO 0

+0 +0

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO P. DANNO M. CRITICO £ Conoscenze (Nobiltà)✙ INT = + +
FALSO 0

+0 +0

£ Conoscenze (Piani)✙ INT = + +


FALSO 0

+0 +0

£ Conoscenze (Religioni)✙ INT = + +


FALSO 0

GITTATA PESO TIPO PROPRIETA' SPECIALI +0 +0

£ Conoscenze (Storia)✙ INT = + +


FALSO 0

+0 +0

£ Diplomazia CAR = + +
FALSO 0

+0 +0

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO P. DANNO M. CRITICO £ Disattivare Congegni ✙ DES = + +
FALSO 0

+0 +0

FALSO

+0
£ Furtività ☢ DES = + +
0

+0

£ Guarire SAG = + +
FALSO 0

GITTATA PESO TIPO PROPRIETA' SPECIALI +0 +0

£ Intimidire CAR = + +
FALSO 0

+0 +0

£ Intuizione SAG = + +
FALSO 0

+0 +0

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO P. DANNO M. CRITICO £ Intrattenere Artigiano CAR = + +
FALSO 0

+0 +0

£ Intrattenere CAR = + +
FALSO 0

+0 +0

£ Linguistica ✙ INT = + +
FALSO 0

GITTATA PESO TIPO PROPRIETA' SPECIALI +0 +0

£ Nuotare ☢ FOR = + +
FALSO 0

+0 +0

£ Percezione SAG = + +
FALSO 0

+0 +0

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO P. DANNO M. CRITICO £ Professione ✙ SAG = + +


FALSO 0

+0 +0

£ Professione ✙ SAG = + +
FALSO 0

+0 +0

£ Raggirare CAR = + +
FALSO 0

GITTATA PESO TIPO PROPRIETA' SPECIALI +0 +0

£ Rapidità di Mano ✙ ☢ DES = + +


FALSO 0

+0 +0

£ Sapienza Magica ✙ INT = + +


FALSO 0

+0 +0

£ Scalare ☢ FOR = + +
FALSO 0

5 10 15 20
+0 +0

£ Sopravvivenza SAG = + +
MUNIZIONI

FALSO 0

+0 +0

£ ✙
NOTE

Utilizzare Oggetti Magici CAR = + +


FALSO 0

+0 +0

£ Valutare INT = + +
FALSO 0

+0 +0

£ Volare ☢ DES = + +
FALSO 0

+0 +0

ABILITA' DI CLASSE. QUANDO SPENDI GRADI PER LA PRIMA VOLTA IN UNA ABILITA' DI
CAPACITA' DI MAX PENAL. CLASSE GUADAGNI 3 PUNTI IN AUTOMATICO DALL'EXCEL - ☢ APPLICARE LE PENALITA'
VELOCITA' CORSA
TRASPOR. IN Kg. DES PROVA ARMATURA - ✙ SOLO CON ADDESTRAMENTO. MASSIMO GRADO ABILITA' = TOT. DADI VITA
LEGGERO NO NO 9m 6m x4 VELOCITA' * CON
1 ROUND 1 MINUTO 1 ORA VIA 1 GIORNO
CARICO

+3 -3 6 m 4,5m x 4 VOLARE MANOVRAB.


VELOCITA'

MEDIO TATTICO LOCALE TERRA VIA TERRA BASE PENALITA'


PESANTE +1 -6 6 m 4,5m x 3 CAMMINARE
PENAL. PER ARMAT. E SCUDO VELOCI X2 X
NUOTARE SCALARE SCAVARE ALTRO
LE PENALITA' NON SI SOMMANO. SI USA LA PEGGIORE CORRERE X3 X X

SOLLEVA SOLLEVA SPINGI O CORRERE X4 X X


SU TESTA CARICO MAX DA TERRA ( MAX. X2) TRASCINA ( MAX. X5) * VEDI ANCHE CARICO MASSIMO OLTRE ALL'ARMATURA
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EQUIPAGGIAMENTO CAPACITA' DI RAZZA E DI CLASSE TALENTI
OGGETTO PESO Kg
0,00

Armi
Armature e Scudi
Monete e altri valori

TOTALE TRASPORTATO . CONTANTI - GEMME E GIOIELLI INCANTESIMI


0,00

PLATINO: CD TIRO SALVEZZA


ABILITA' ARMI ED ARMATURE ORO:
10 + Liv. INCANTESIMO + MOD. CARAT. INCANTESIMI

ARMI ARMATURE ARGENTO:


0° 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
ARMI SEMPLICI ARMATURE LEGGERE RAME:
FALSO

A
ARMI DA GUERRA ARMATURE MEDIE
FALSO

B
ARMATURE PESANTI
C
SCUDI SC. TORRE
D

A INC. AL GIORNO C INC. DI DOMINIO


B INC. BONUS D INC. CONOSCIUTI
PESO DI 1 MONETA = 10g PESO Kg VICINO: 7,5 m + 1,5 m / 2 Liv. MAGHI - Modificatore INT
50 MONETE = 0,5Kg. 0,00
0,00

MEDIO: 30 m + 3 m / Liv. CHRC. DRUDI. RNGR. SAG


LUNGO: 120 m + 12 m / Liv. BARDI. PLDN. STRGN. CAR
COMBATTERE CON DUE ARMI LINGUAGGI
D20 + Liv. INCANTATORE +
CIRCOSTANZA MANO PRIMARIA MANO SECOND. CONCENTRAZIONE =
MOD. CARAT. INCANTESIMI
PENALITA' NORMALI -6 -10
II ARMA LEGGERA -4 -8 PX. ATTUALI PX. NEXT LEVEL
TALENTO COMB. 2-ARMI -4 -4
TALENTO + II ARMA LEGGERA -2 -2

APPUNTI - NOTE - INCANTESIMI - MAPPE - ALTRO


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