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Rules for International

Wushu Sanshou Competition

Reglas para la Concurso Wushu Sanshou


CONTENIDO

Capítulo 1 Reglas generales


Artículo 1 Tipos de competencia
Artículo 2 Sistemas de competencia
Artículo 3 Cualificaciones y requisitos
Artículo 4 Peso de los hombres - Categorías
Artículo 5 Pesaje
Artículo 6 Ceremonia de sorteos
Artículo 7 Código de Vestimenta y Engranajes de Protección
Artículo 8 Protocolo de la competencia
Artículo 9 Incumplimiento
Artículo 10 Otras disposiciones

Capítulo 2 Funcionarios y deberes


Artículo 11 Composición de los funcionarios
Artículo 12 Composición del personal
Artículo 13 Deberes de los Oficiales del Concurso

Capítulo 3 Jurado de Apelación y Deberes


Artículo 14 Composición del Jurado de Apelación
Artículo 15 Deberes del Jurado de Apelación
Artículo 16 Procedimiento y requisitos de la apelación

Capítulo 4 Métodos de competencia, criterios de puntuación y sanciones


Artículo 17 Métodos de competencia
Artículo 18 Piezas prohibidas
Artículo 19 Piezas válidas
Artículo 20 Métodos prohibidos
Artículo 21 Criterios de puntuación
Artículo 22 Faltas y sanciones
Artículo 23 Suspensión de luchas

Capítulo 5 Ganador y perdedor, Colocación


Artículo 24 Ganador y perdedor
Artículo 25 Colocaciones

Capítulo 6 Disposición de Competencia y Registro


Artículo 26 Disposición de la competencia
Artículo 27 Registro

Capítulo 7 Llamadas y gestos


Artículo 28 Llamadas y Gestos del Juez de la Plataforma
Artículo 29 Los Gestos del Juez Lateral

Capítulo 8 Área de competencia y equipo


Artículo 30 Área de competencia
Artículo 31 Equipo

Capítulo 1 Reglas generales


Artículo 1 - Tipos de competencia

Equipo e Individual
Artículo 2 - Sistemas de competencia
2.1 Se adoptará Round-Robin, Eliminación Directa o Eliminación con Repechaje.
2.2 Ganar dos de tres rondas en un combate de lucha será adoptado. Cada ronda
dura dos minutos. Habrá una pausa de un minuto entre las rondas.

Artículo 3 - Cualificaciones y requisitos


3.1 El competidor debe poseer un pasaporte expedido por el país / región que él o
ella representa.

3.2 El competidor adulto tendrá entre 18 y 35 años completos. El competidor menor


tendrá 15-18 años completos alcanzados.

3.3 El competidor debe presentar una póliza de seguro de vida (contra un siniestro).

3.4 Con el fin de participar en competiciones de Sanshou, el competidor debe


presentar un certificado sanitario que indique los detalles tales como
Electroencefalograma (EEG), Electrocardiograma (ECG), presión arterial y
frecuencia cardiaca, todos los exámenes deben ser tomados 20 días antes del
examen médico En el lugar de competencia designado.

Artículo 4 - Peso de los hombres – Categorías

4.1 Categoría 48kg (bajo ≤48kg)


4.2 Categoría 52kg (> 48kg-≤52kg)
4.3 Categoría 56kg (> 52kg-≤56kg)
4.4 Categoría de 60kg (> 56kg-≤60kg)
4.5 Categoría de 65kg (> 60kg-≤65kg)
4.6 Categoría de 70kg (> 65kg-≤70kg)
4.7 Categoría 75kg (> 70kg-≤75kg)
4.8 Categoría 80kg (> 75kg-≤80kg)
4.9 Categoría 85kg (> 80kg-≤85kg)
4.10 90kg Categoría (> 85kg-≤90kg)
4.11 Más de 90kg (> 90kg)

Artículo 5 Pesaje
5.1 La integración de los competidores es gestionada por el Grupo de Registro en
colaboración con el Grupo de Arreglo y Grabación y bajo la supervisión de los
miembros del Jurado de Apelación.

5.2 Sólo se pesará a los competidores que cumplan los requisitos de las
calificaciones. El competidor deberá mostrar su pasaporte durante la pesada.

5.3 Los competidores deben pesarse una vez al día, sólo con los pantalones debajo
(o desnudos) en el lugar designado. Las mujeres competidoras pueden usar ropa
interior estanca.

5.4 La pesada comenzará con las categorías de peso más ligero. La pesada de cada
categoría de peso se completará en una hora. Un competidor que está sobre peso
y no puede reducir su peso dentro de una hora, no se le permitirá competir.

Artículo 6 - Ceremonia de sorteos


6.l La ceremonia de sorteo se llevará a cabo por el Grupo de Arreglos y Grabaciones,
en presencia del Presidente del Jurado de Apelación, el Árbitro Principal y los
entrenadores de equipo o los líderes de equipo.

6.2 La ceremonia de sorteo tendrá lugar después del pesaje. La ceremonia


comenzará en las categorías de peso más ligero. Si sólo hay un competidor en su
categoría, esa categoría será cancelada.
6.3 Los entrenadores de equipo o los líderes de equipo sacarán sorteos para los
miembros de su equipo.

Artículo 7 - Código de Vestimenta y Engranajes de Protección


7.1 El competidor debe usar guantes de boxeo, protector de cabeza y pecho y usar
su propio escudo de goma y protector de ingle (debajo de sus baúles). El equipo de
protección y desgaste de los competidores deberá ser rojo o negro.

7.2 Los competidores deberán llevar camisas de color uniformes, baúles y equipos
de protección. (Las mujeres competidoras pueden usar ropa interior estanca).

7.3 Peso de los guantes: 230 gramos para la categoría 65kg y debajo (incluya las
mujeres y los competidores más jóvenes), 280 gramos para la categoría de 70 kg y
superior.

Artículo 8 - Protocolo de Competencia


8.1 Al ser presentado, los competidores saludarán al público con "palma y puño".
8.2 Antes del inicio de cada ronda, los competidores se saludarán con la palma y el
puño.
8.3 Cuando se anuncia el resultado de la pelea, los competidores intercambian sus
posiciones. Después del anuncio, se saludan mutuamente, luego saludan al juez de
la plataforma con "palma y puño"; El juez devuelve su saludo. Entonces el
competidor saluda a los entrenadores de su oponente, y los entrenadores devuelven
su saludo.

Artículo 9 – Incumplimiento
9.1 Un competidor que no pueda continuar la pelea debido a una lesión o
enfermedad, o que tenga sobrepeso, será considerado como Incumplimiento. Él o
ella no se le permitirá competir en adelante, sin embargo, sus logros y la colocación
en los partidos anteriores seguirán contando.

9.2 En caso de gran disparidad en las técnicas entre los combatientes, el entrenador
puede mostrar el signo de incumplimiento, o el competidor puede levantar una mano
para solicitar un incumplimiento para garantizar la seguridad.

9.3 Un competidor que está ausente para pesar, o está ausente después de que su
nombre ha sido llamado tres veces en la convocatoria antes de un combate, o se va
después de la convocatoria sin permiso y no aparece en la competición En el tiempo,
se considerará como un caso de incumplimiento sin justificación.

9.4 Un competidor que incumpla sin justificación será privado de lo que ya ha logrado
en los partidos anteriores.

Artículo 10 - Otras disposiciones


10.1 Los jueces asignados en la competición, no deben hablar con otros. Deberán
permanecer en el lugar designado, a menos que el juez principal les permita salir.

10.2 Los competidores deben respetar las Reglas, respetar y obedecer las
decisiones de los jueces. Está estrictamente prohibido pelear, maldecir y tirar los
engranajes y los guantes. Los competidores no están autorizados a salir (sólo en
caso de lesión) antes del anuncio del resultado del partido.

10.3 El entrenador del equipo y el médico permanecerán en el lugar designado. Los


consejos y masajes a su competidor sólo se permiten durante los intervalos.
10.4 Está estrictamente prohibido el dopaje. La infusión de oxígeno está prohibida
durante los intervalos.
Capítulo 2 Funcionarios y deberes

Artículo 11 - Composición de los funcionarios


11.1 Los oficiales del concurso formarán un Árbitro Principal y uno o dos Árbitros
Jefes Auxiliares.

11.2 El Grupo de Jueces compondrá un Juez Principal, un Juez Jefe Adjunto, un


Registrador, un Cronometrador, un Juez de Plataforma y tres o cinco jueces de
Lateral.

11.3 Arreglando y Grabando al Jefe.

11.4 Jefe de registro.

Artículo 12 - Composición del personal


12.1 4 empleados en el grupo de organización y registro.
12,2 3 a 5 empleados en el grupo de registro.
12.3 2 a 3 médicos en el grupo médico.
12.4 1 a 2 locutores.

Artículo 13 - Deberes de los Oficiales del Concurso


13.1 El Árbitro Principal deberá:
13.1.1 organizar a todos los grupos de jueces para revisar las Reglas y Reglamentos
de la Competencia y para dominar el método oficiante.

13.1.2 verificar y asegurarse de que la plataforma, los equipos y el aparato oficiante


estén listos y supervisar
13.1.3 resolver los problemas de acuerdo con las Reglas y Reglamentos, pero no
tiene poder para modificarlos.

13.1.4 proporcionar orientación a los jueces durante el concurso y reemplazarlos Si


es necesario.

13.1.5 notificar al juez principal, al jefe de organización y registro y al anunciador a


tiempo si algún competidor incumple, lo cual puede afectar la orden de competencia.

13.1.6 toma la decisión final cuando hay desacuerdo entre jueces.

13.1. 7 ser responsable del personal oficiante y ver que las Reglas están
debidamente implementadas.

13.1.8 examinar, firmar los registros y anunciar los resultados de la competencia.

13.1.9 presentar un informe resumido por escrito a los órganos competentes de la


oficiante.

13.2 El asistente El árbitro principal asistirá al árbitro principal y actuará en nombre


de éste en su ausencia.

13.3 El juez principal deberá:


13.3.1 ser responsable de organizar el trabajo y estudiar en su grupo de jueces.
13.3.2 supervisar el trabajo de los jueces, Y El registrador.
13.3.3 silba cuando detecta errores u omisiones aparentes por parte del juez de la
plataforma, para ajustar los errores.
13.3.4 rebasar la decisión (con la aprobación del árbitro principal) hecha por los
jueces de la línea lateral por aparente error de juicio. La modificación debe hacerse
antes del anuncio del resultado en una ronda.
13.3.5 anunciar los resultados de cada ronda.
13.3.6 manejar los problemas bajo tales circunstancias como: "victoria absoluta",
"off", "pena", "fuerza" Contando "según las condiciones de los competidores en la
plataforma y los procedimientos de registro.
13.3.7 examinará y firmará los resultados del partido al final de cada combate.

13.4 El juez auxiliar ayudará al juez principal y realizará las tareas de

13.5.1 El juez de la plataforma:


13.5.1 desempeñará sus deberes de manera justa y aplicará las Reglas
estrictamente.
13.5.2 compruebe los equipos de protección de los competidores y asegure la
seguridad durante la lucha.
13.5.3 administre las peleas por el " Llamadas y gestos ".
13.5.4 tomar decisiones sobre casos como:" abajo "," off "," falta "," pasividad ","
conteo forzado "y llamar a los médicos a la plataforma para medicar a los
competidores lesionados.
13.5.5 Anunciar los resultados de una pelea.

13.6 Los jueces de la línea lateral deberán:


13.6.1 registro t Los puntos ganados por los competidores de acuerdo con las
Reglas.
13.6.2 mostrar el resultado de la pelea a tiempo y todo al mismo momento, al pitido
del juez principal al final de cada ronda.
13.6.3 en la Al final de cada pelea, firmará su hoja de puntuación, que se mantendrá
como registro y verificaciones cuando sea necesario.
13.7 El registrador deberá:
13.7.1 llenar las formas estadísticas de cada ronda de peleas cuidadosamente antes
de la competición.
13.7 .2 participar en el trabajo de la ceremonia de pesaje, e ingresar los pesos de
los competidores en el cuadro estadístico de la registradora.
13.7.3 registrar el número de advertencias, admoniciones y contar con fuerza según
las llamadas y gestos realizados por el juez de la plataforma.
13.7.4 registrar los resultados de cada ronda hecha por los jueces de la lateral e
informar al juez principal después de que el ganador se esté decidiendo.
13.8 El cronometrador deberá:
13.8.1 revisar los gongs y asegurarse de que el reloj y los cronómetros mantienen
el tiempo correcto.
13.8 .2 mantener el tiempo durante la lucha, detener el tiempo durante Suspensión
de la lucha, también mantener el tiempo durante el intervalo.
13.8.3 silbar 10 segundos antes del inicio de cada ronda.
13.8.4 golpear un gong para anunciar el final de una ronda.
13.8.5 leer la decisión de cada jueces de la línea lateral.
13.9 El jefe de organización y registro deberá:
13.9.1 ser responsable de examinar las calificaciones de los competidores y sus
formularios de inscripción.
13.9.2 encargarse de organizar la ceremonia de sorteo y elaborar el calendario de
competición.
13.9.3 preparar varios formularios Para ser utilizado en competiciones; Comprobar
y verificar los resultados de las competiciones; Y verificar el número de combates
ganados por los competidores para decidir su colocación.
13.9.4 registrar y anunciar los resultados de cada combate.
13.9.5 recopilar los datos proporcionados para compilar la hoja de puntuación final.
13.10 El personal de organización y registro debe terminar El trabajo asignado por
su jefe.
13.11 El jefe de registro deberá:
13.11.1 ser responsable de la ceremonia de pesaje.
13.11.2 ser responsable de suministrar los equipos de protección a los
competidores, verificarlos y almacenarlos durante las competiciones.
13.11. 3 convocar a los competidores para las convocatorias, veinte (20) minutos
antes del comienzo de una pelea.
13.11.4 reportar al árbitro jefe en el momento de las convocatorias, en caso de
ausencia o incumplimiento de los competidores.
13.11.5 Revise los Shorts, las camisetas y los equipos de protección de los
competidores, como lo exigen las Reglas.
13.12 Los secretarios de la competencia realizarán su trabajo según lo asignado por
el jefe de registro.
13.13 Los locutores deberán:
13.13.l explicar brevemente al público sobre las Reglas Y Reglamentos de
Competición introducir también otros temas relacionados.
13.13.2 presentar a los jueces ya los competidores en curso.
13.13.3 anunciar los resultados de las competiciones.
13.14 El grupo médico deberá:
13.14.l comprobar el He
13.14.2 llevar a cabo pruebas de antidopaje junto con la Comisión Antidopaje.
13.14.3 realizar el examen de la condición física de los competidores seleccionados
por sorteo antes de la competencia.
13.14.4 proporcionar tratamiento de primeros auxilios A los competidores lesionados
o enfermos durante la competición.
13.14.5 tener la decisión final de suspender la pelea por lesiones graves causadas
por acciones sucias durante la pelea.
13.14.6 ser responsable de la competencia en todos los aspectos médicos y sugerir
al árbitro principal En el tiempo con respecto a los competidores que no están en
condiciones de continuar la competencia.Go TopChapter 3 Jurado de Apelación y
DeberesArtículo

14 - Composición del Jurado de Apelación El jurado de apelación estará compuesto


de un presidente, un vicepresidente y tres a cinco miembros.

15 - Deberes del Jurado de Apelación


15.1 El Jurado de Apelación, bajo la dirección del comité organizador, es el principal
responsable de la supervisión de las obras de concurso, tales como: el control del
área de competencia Y el lugar, las artes protectoras, la coreografía, la ceremonia
de sorteo, la ceremonia de ponderación y el nombramiento de los jueces. El Jurado
de Apelación supervisará las oficiantes de los jueces. Durante la competición, si hay
jueces a favor o incapaces de oficiar, el Jurado de Apelación tiene el derecho de
advertir a los grupos de jueces y árbitros principales, o incluso sugerir al Comité
Técnico que reemplace al funcionario del concurso en ese particular Para asegurar
los principios del juego limpio.
15.2 El Jurado de Apelación recibirá y tratará los recursos presentados por los
equipos participantes sobre sus propios desacuerdos con la afiliación de los jueces
en la implementación de las reglas y regulaciones de la competencia. La apelación
se definirá a las cuestiones relacionadas con el equipo de apelación.
15.3 El Jurado de Apelación, si decide aceptar la apelación, tratará inmediatamente
con ella. El Jurado de Apelación informará oportunamente a todas las partes y
órganos competentes sobre su decisión.
15.4 Durante la audiencia, las videocintas oficiales podrán ser reproducidas si es
necesario, pero tal cuestión dependerá de cómo se haya formulado la apelación. Las
personas convocadas NO tienen derecho a votar. La decisión final tomada por el
Jurado de Apelación sólo es válida cuando la mayoría de sus miembros asistieron a
la convocatoria y votaron positivamente sobre la cuestión. Si se trata de una votación
empatada, la votación del Presidente será final.
15.5 Un miembro del Jurado de Apelación se retirará cuando las cuestiones se
refieran a su país o región.
15.6 Sin embargo, si la decisión de los jueces resultó positiva el resultado
permanecerá sin alterar. Del mismo modo, si su decisión es negativa, el Jurado de
Apelación solicitará al Comité Técnico de IWUF que tome acciones disciplinarias
contra los oficiales del concurso acusado. La decisión del Jurado de Apelación será
definitiva.

Artículo 16 - Procedimiento y Requisitos de Apelación


16.1 El representante del equipo que esté en contra de la decisión de los jueces
podrá presentar una queja por escrito al Jurado de Apelación dentro de los 15
minutos al final del .El cumplimiento debe ser presentado junto con una cuota de
USD100, será devuelto si el protestor gana el caso. Si el caso resultó infundado, la
cuota será retenida y el resultado permanecerá sin cambios.

16.2 Todos los equipos respetarán la orden del Jurado de Apelación. Los métodos
de competencia y las técnicas de defensa de cualquier escuela wushu sanshou
pueden ser aplicadas.

Artículo 18 - Partes prohibidas La parte posterior de la cabeza, El cuello y la ingle.

Artículo 19 - Partes válidas La cabeza, el tronco y los muslos.

Artículo 20 - Métodos prohibidos20.1 Atacar con la cabeza, el codo o la rodilla, o


empujar hacia atrás en las articulaciones del oponente.
20.2 Forzar al oponente a aterrizar con la cabeza o intencionalmente aplastar al
oponente hacia abajo.20.3 Atacar a la cabeza del oponente cuando él o ella está
abajo con cualquier técnica.
Artículo 21 - Criterio de puntuación
21.1 Ganar dos (2) puntosUn competidor ganará dos puntos Cuando
21.1.1 su oponente cae de la plataforma,
21.1.2 su oponente cae mientras permanece de pie,
21.1.3 golpea al oponente en el tronco, o patea la cabeza,
21.1 .4 él o ella puede hacer que el oponente caiga por caerse a sí mismo a propósito
y luego se levante inmediatamente
21.1.5 su oponente es fuerza para ser contado,
21.1.6 su oponente recibió una advertencia.

21.2 Ganar un punto A competidor ganará un (1) punto, cuando


21.2.1 él o ella golpea al oponente en una parte válida por una técnica de mano,
21.2.2 él o ella golpea al oponente en el muslo con una patada cada vez,
21.2. 3 ambos competidores caen, mientras él o ella permanece en la parte superior
del oponente,
21.2.4 él o ella es capaz de hacer que el oponente caiga por caerse a sí mismo a
propósito, mientras que él o ella no permanece de pie,
21.2.5 su oponente muestra pasividad por ocho (8) segundos después de haber sido
ordenado Para atacar,
21.2.6 su oponente cae intencionalmente y permanece por más de tres (3)
segundos,
21.2.7 su oponente recibe una advertencia,

21.3 Ningún punto otorgado No se concederá punto a ninguno de los competidores,


cuando
21. 3.1 la técnica ejecutada no es clara ni obvia.
21.3.2 ambos competidores caen o se alejan de la plataforma al mismo tiempo,
21.3.3 un competidor cae sobre el terreno como un medio de combate,
21.3.4 él o ella golpea al oponente En un clinching.
Article 22 - Faltas y Penalties
22.1 Faltas
22.1.1 Falsas técnicas:
1) Clavar el oponente pasivamente,
2) Pedir tiempo de espera cuando él o ella está en la posición de desventaja,
3) Retrasar la pelea deliberadamente,
4) comportamiento anti-deportista hacia el juez de la plataforma o desobedecer su
decisión,
5) Sin escudo de goma, escupiendo el escudo de goma o aflojando los engranajes
protectores intencionalmente,
6) El comportamiento del competidor está violando el protocolo.

22.1.2 Falsas personales


1) Atacar al Oponente antes de "kaishi" (Inicio) o después de la orden "T
2) Golpear al oponente en las partes prohibidas,
3) Golpear al oponente mediante cualquiera de los métodos prohibidos.

22.2 Penalidades
22.2.1 Se dará una advertencia por falta técnica.
22.2.2 Se dará una advertencia Por una falta personal.
22.2.3 Un competidor que recibió 3 faltas personales será descalificado de la pelea.
22.2.4 Un competidor que hiere intencionalmente a su oponente será descalificado
de toda la competencia y su resultado será cancelado.
22.2 .5 Un competidor que tenga resultados positivos en el uso de sustentos
prohibidos o inhalación de oxígeno durante el intervalo será descalificado de toda la
competición y su resultado será cancelado.
Artículo 23 - Suspensión de peleas La lucha será suspendida cuando:
23.1 un competidor ha caído O fuera de la plataforma (salvo caer a propósito) .
23.2 un competidor es sancionado.
23.3 un competidor es herido.
23.4 los competidores se mantienen sin ningún ataque por más de dos segundos.
23.5 un competidor cae intención El competidor pide una suspensión al levantar la
mano debido a un obstáculo objetivo.
23.6 un competidor solicita una suspensión levantando su mano debido a un
obstáculo objetivo
23.7 el juez principal corrige un error de juicio u omisión.
23.8 problemas o peligros surgen en la plataforma.
23.9 hay problemas Con iluminación o problemas con el área de competición.
23.10 vuelve a mostrar pasividad después de haber recibido la orden de atacar por
otros ocho (8) segundos.Go Superior

Capítulo 5 Ganador y perdedor, colocación

Artículo 24 - Ganador y perdedor


24.1 Victoria absoluta
24.1.1 Cuando hay gran disparidad De las técnicas entre los dos competidores, el
juez de la plataforma con la aprobación del juez principal, puede proclamar al
competidor más fuerte para ser el ganador de la pelea.
24.1.2 Un competidor ganará el combate si su oponente está siendo eliminado (Sin
acciones personales) y permaneció inconsciente durante diez (10) segundos, o el
oponente todavía puede mantenerse de pie, pero con una conciencia anormal.
24.1.3 Durante una pelea, un competidor ha sido golpeado fuertemente (no pe
24.2.1 El resultado de cada ronda será decidido de acuerdo a las sentencias de los
jueces de la línea lateral.
24.2. El ganador o perdedor de la ronda: 2 Durante una ronda de pelea, si un
competidor está siendo golpeado fuertemente (sin acciones personales
deshonestas) y ser contado por la fuerza dos veces, su oponente ganará la ronda.
24.2.3 El competidor que se cae de la plataforma dos veces en una ronda, Perderá
la ronda y su oponente será el ganador.
24.2.4 Si ambos competidores anotaron los mismos puntos en una ronda, el ganador
se decidirá en el siguiente orden:
1) él o ella que recibió menos advertencias en la ronda El ganador.
2) el que recibió menos amonestaciones en la ronda será el ganador.
3) el que pesara menos (durante la ceremonia de ponderación) será el ganador.

24.2.5 Si cada punto del Artículo 24.2.4 permanece igual, se proclamará un sorteo.

24.3 El Ganador o Perdedor del combate


24.3.1 El El competidor que gane las dos primeras rondas en una pelea será el
ganador de la pelea.
24.3.2 El competidor ganará la pelea si su oponente está lesionado o enfermo y no
puede continuar la competición según lo certificado por el médico.
24.3. 3 Durante la pelea si un competidor finge ser herido por acciones sucias, su
oponente ganará la pelea después de haber sido justificado por el médico.
24.3.4 Durante la pelea si un competidor es herido por acciones sucias y no puede
continuar la pelea Como justificado por el médico, el competidor lesionado será el
ganador del combate, pero no se le permitirá continuar.
24.3.5 En el caso del round-robin, si ambos competidores han ganado el mismo
número de rondas en un combate , Se propondrá un empate.
24.3.6 En el caso de nocaut (eliminación directa), si ambos competidores ganan el
mismo número de rondas en una pelea, el ganador se decidirá de la siguiente
manera:
1 Él o ella que recibió Menos advertencias serán el ganador.
2 Él o ella que recibió menos admonitiOns será el ganador. Si el empate todavía
permanece, se añadirá una ronda adicional.
Artículo 25 – Colocaciones
25. 1 Colocación de las personas:
25.1.1 En el caso del nocaut (eliminación directa), la colocación se decidirá
directamente.
25.1.2 En el caso del round robin, el que tenga más puntos se colocará primero. Si
dos o más competidores tienen los mismos puntos, el ganador se decidirá de la
siguiente manera:
1) El que haya perdido menos asaltos será colocado más alto.
2) El que reciba menos advertencias será colocado más alto. Quienes reciben
menos amonestaciones serán colocados más alto.
4) El que menos peso (peso tomado durante la ceremonia de pesaje) será colocado
más alto. Si todos los puntos en el artículo

25.1.2 permanecen iguales.


25.2 Colocación de equipos
25.2.1 Colocación de puntuaciones:

1) Las ocho primeras colocaciones de cada categoría de peso recibirán:


1er lugar = 9 puntos;
2do lugar = 7 puntos;
3er Lugar = 6 puntos;
4to lugar = 5 puntos;
5to lugar = 4 puntos;
6to Lugar = 3 puntos;
7mo Lugar = 2 puntos;
8vo Lugar = 1 punto.

2) Las seis primeras colocaciones de cada categoría de peso recibirán:

1er lugar = 7 puntos;


2do lugar = 5 puntos;
3er Lugar = 4 puntos;
4to lugar = 3 puntos;
5to Lugar = 2 puntos;
6to Lugar = 1 punto

25.2.2 Si dos o más equipos tienen los mismos puntos, el ganador se decidirá de la
siguiente manera:

1) El equipo con más campeones será colocado más alto. Si el empate todavía
permanece, El equipo con más subcampeones se colocará más alto, así
sucesivamente y así sucesivamente.
2) El equipo con menos advertencias será colocado más alto.
3) El equipo con menos amonestaciones será colocado más alto.
Si después de valorar todo el punto en el artículo
25.2.2 y el empate todavía permanece, se declarará la misma colocación.
Capítulo 6
Disposición de Competencia y Registro
Artículo 26 - Disposición de Competencia
26. 1 Preparar el acuerdo
26.1.1 Estudiar el Reglamento, entender y dominar los siguientes detalles:
1) Los tipos de sistemas para la competencia.
2) El tiempo y duración necesarios para la competencia.
3) Las categorías de peso.
4) La elegibilidad de la participación. Y el número de competidores.
5) El método de colocación y adjudicación.

26.1.2 Comprobar y verificar los formularios de inscripción.


Art. 26.1.3 Sumar el número total de competidores en cada categoría de peso.
26.2 Procedimientos de Arreglo
26.2.1 El Acuerdo debe basarse en el Reglamento, las Entradas y la duración del
concurso.
26.2.2 Las competiciones de la misma categoría de peso y de la misma ronda
deberán disputarse en las mismas condiciones de competición.
26.2.3 Un competidor puede participar un máximo de dos combates de combate en
un día (en sesión diferente).
26.2.4 Las competiciones deben comenzar con las categorías de peso más ligero
(en una sesión).
26.3 Método de organización
26.3.l Calcular las rondas de Competencia y el número de combates de cada
categoría según los sistemas de competencia.
26.3.2 Elaborar el calendario de competición (ver Tabla 1).
26.3.3 Elaborar el arreglo de rondas de cada categoría (ver Tabla 2).
26.3.4 Prepare el calendario de competición para cada combate.
26.3.5 En una Competición de Eliminación Directa, use "Dibujar Lotes para Decidir
lo Extraño".
Tabla 2 Disposición de las Rondas de Competición

The Single Round Robin (3 personas)


1ª Ronda de 2ª Ronda de 3ª Ronda de
Competición Competición Competición
1 --- 0 1 --- 3 1 --- 2
2 --- 3 0 --- 2 3 --- 0

Número de personas = n, el número de ronda = n- 1,


N (n - 1)
Número de combate = 2
Cuando n es un número par, el número de ronda = n-1
Cuando n es un número impar, el número de ronda = n

El Knock-out (8 personas)
Número de Ronda = n (n es el número de veces que 2 se multiplica por sí mismo)
Número de pujas = N-1 (N es el número de personas)
El Knock-out con repesca (16 personas)
Número de Ronda = 2n (n es el número de veces 2 se multiplica por sí mismo)
Número de Bouts = 2N-2 (N es el número de persona su lo 27 - Grabación1.
Los jueces de la línea lateral mantendrán la cuenta de los puntos anotados y las
faltas cometidas por cada competidor según la decisión del juez de la plataforma. Al
final de cada ronda, ingresarán las puntuaciones de cada competidor en la hoja de
puntuación proporcionada (véase el cuadro 3).
El personal de registro ingresará las advertencias, advertencias, descalificaciones,
pasividad y conteo forzoso, respectivamente (ver Tabla 4).
En el caso de round-robin, el grupo de arreglos y grabación acreditará dos puntos al
ganador de cada pelea y cero punto al perdedor en la hoja de puntuación, o un punto
a ambos competidores en el caso de un empate. Un competidor ganará dos puntos
si su oponente incumple. El competidor predeterminado no recibirá ningún punto.

CAPÍTULO 7 LLAMADAS Y GESTOS


Artículo 28 - Convocatorias y Gestos del Juez de la Plataforma
28.1 Saludo de palma y puño
De pie con los dos pies juntos. La palma izquierda descansa en el puño derecho
delante del pecho a 20-30 cm de distancia (Figuras 1 y 2).
28.2 En la plataforma
De pie en el centro de la plataforma, el juez de la plataforma se extiende dos manos
apuntando a los competidores con las palmas hacia arriba (Figura 3). Cuando llama
al competidor para que pise sobre la plataforma, dobla los codos a 90 grados con
las palmas enfrentadas (Figura 4).

28.3 Ambos competidores se saludan mutuamente


El juez de la plataforma trae su mano izquierda sobre el puño derecho delante de su
cuerpo para señalar a los dos competidores para que se den la bienvenida (Figura
5).

28.4 Primera ronda


Mientras se enfrenta a la cabeza, el juez de la plataforma entra en el gong bu,
extiende un brazo hacia adelante con el dedo índice apuntando hacia arriba y el
resto de los tres dedos y el pulgar cerrados en el puño (Figura 6).

28.5 Segunda ronda


Mientras se enfrenta al juez principal, el juez de la plataforma entra en Gong bu,
extiende un brazo hacia adelante con los dedos índice y medio apuntando hacia
arriba por separado, y el pulgar y otros dos dedos doblados (Figura 7).

28.6 Tercera ronda


Mientras se enfrenta al juez principal, el juez de la plataforma entra en Gongbu,
extiende un brazo hacia adelante con el pulgar, el índice y los dedos del medio
apuntando hacia arriba por separado, y los otros dos dedos doblados (Figura 8).

28.7 "Listo y empieza!"


En Gongbu, entre los dos competidores, la plataforma Juez llama "Listo" y al mismo
tiempo extiende sus brazos apuntando a ambos competidores (Figura 9).

Entonces él trae las palmas abajo juntas delante de su abdomen para llamar "kaishi"
(comienzo) para ordenar la lucha para comenzar (Figura 10).

28.8 "Ting" (parada)


El juez de plataforma llama "Ting" y entra en Gongbu al mismo tiempo, estirando un
brazo con palma de arriba abajo entre los dos competidores (Figura 11,12).
28,9 8 segundos pasividad
La plataforma Judge lleva ambas manos al frente del cuerpo, con los dedos
pequeños y anulares de una mano doblados y los pulgares y otros dedos de ambas
manos extendidos por separado (Figura 13).

28.10 Cuenta
Frente al competidor, con dos puños frente al cuerpo, el juez de la plataforma abre
los dedos de uno en uno, desde el pulgar hasta el dedo meñique, y de una mano a
la otra (Figura 14, 15).
28.11 Pasivo
El juez de la plataforma sostiene sus brazos en un círculo delante de su cuerpo
(Figura 16).

28.12 Conteo forzoso de 8 segundos


Mientras se enfrenta al juez principal, el juez de la plataforma extiende un brazo con
el pulgar hacia arriba y los cuatro dedos doblados (Figura 17).
28,13 Tres segundos
El juez de la plataforma se extiende un brazo oblicuamente con la palma hacia arriba,
apuntando al competidor, y la otra mano se mueve horizontalmente desde el
abdomen hasta el lado del cuerpo, con el pulgar, el índice y el medio separados y
los otros dos doblados. 18).

28.14 Ataque designado


El juez de la plataforma extiende un brazo entre los dos competidores, con el pulgar
enderezado, los dedos doblados y la palma hacia abajo. La mano se mueve
lateralmente en la dirección del pulgar cuando ordena que "el lado Negro / Rojo
ataque" (Figura 19).
28.15 Abajo
El juez de la plataforma extiende un brazo con la palma hacia arriba, señalando al
competidor caído, y su otro brazo, ligeramente doblado con la palma hacia abajo, se
mueve hacia el lado del cuerpo (Figura 20).

28.16 Abajo primero


El juez de la plataforma extiende un brazo apuntando al competidor que cae primero,
luego llama "Hongfang o Heifang" (Rojo / Negro) y cruza sus antebrazos delante de
su cuerpo con las palmas hacia abajo (Figura 21, 22).
28.17 Descenso simultáneo
El juez de plataforma extiende ambos brazos horizontalmente hacia adelante, luego
baja ambas manos hacia abajo con las palmas hacia abajo (Figura 23).

28.18 Rojo / Negro apagado


El juez de la plataforma se extiende un brazo hacia adelante apuntando al
competidor que se cae de la plataforma (Figura 24), luego empuja la otra mano hacia
adelante (desde su cuerpo hasta la longitud del hombro) con la palma en posición
vertical, mirando hacia adelante en Gongbu. )
28.19 Ambos lados fuera
El juez de la plataforma en Gongbu con las dos manos se dobla a 90 °, las palmas
apuntando hacia arriba, (Figura 26) empuja ambas manos hacia adelante, al mismo
tiempo, trae sus pies juntos para estar de pie (Figura 27).

28.20 Pateando la entrepierna


El juez de la plataforma se extiende un brazo para señalar al ofensor (palmas hacia
arriba), y la otra mano apunta a su propio cuerpo indicando la falta (Figura 28).
28.21 Golpear la parte posterior de la cabeza
El juez de la plataforma se extiende un brazo para señalar al ofensor (palm-up), y la
otra mano toca la parte posterior de su propia cabeza indicando la falta (Figura 29).

28.22 Falta de codo


El juez de la plataforma cruza sus brazos delante de su pecho, con una mano
cubriendo el codo del otro brazo indicando la falta (Figura 30).
28.23 Falta de rodilla
El juez de la plataforma se extiende un brazo para señalar al ofensor (palma hacia
arriba), levantar una de sus rodillas y palmaditas en la rodilla con su otra mano
indicando la falta (Figura 31).

28.24 Silencio
El juez de la plataforma extiende uno de su brazo (con la palma abierta, todos los
dedos y el pulgar por separado) para señalar al competidor o su entrenador que está
consultando a su peleador (Figura 32). A continuación, abre y cierra la palma varias
veces para indicar "silencio" (Figura 33).
28.25 Advertencia
El juez de la plataforma se extiende un brazo para señalar al ofensor (palma hacia
arriba). La otra mano indica las fallas, luego se transforma en un puño (mirando hacia
atrás) mientras dobla el brazo a 90 ° (Figura 34).

28.26 Amonestado
El juez de la plataforma se extiende un brazo para señalar al ofensor (palma hacia
arriba). Entonces llama "Foul!" Y dobla el otro brazo a 90 delante de él (palma hacia
arriba, mirando hacia atrás) (Figura 35).
28.27 Descalificado
El juez de plataforma extiende ambos brazos hacia delante (ambos puños) y trae
sus dos antebrazos hacia atrás y cruza delante de él (Figura 36).

28.28 Técnica no válida


El juez de la plataforma balancea sus dos brazos para cruzarse una vez frente a él
para indicar que la técnica no es válida; Por lo tanto, no se otorgarán puntos (Figura
37, 38, 39).
28.29 Tratamiento de emergencia
El juez de la plataforma está de pie frente al escritorio del médico, y cruza sus dos
antebrazos delante de él (palmas hacia arriba) para indicar la emergencia (Figura
40).

28.30 Descanso
El juez de la plataforma extiende ambos brazos laterales (palmas hacia arriba),
apuntando a los lugares de descanso de los competidores (Figura 41).
28.31 Posiciones de intercambio
De pie en el centro de la plataforma, el juez de plataforma extiende ambos brazos y
cruza entre ellos delante de él (Figura 42) para indicar lugares de intercambio.

28.32 Sorteo
De pie entre los competidores, el juez de la plataforma con ambas manos sostiene
las muñecas de ambos competidores y luego levanta sus brazos para indicar el
empate (Figura 43).
28.33 Ganador
De pie entre los competidores, el juez de la plataforma con una mano sostiene la
muñeca del ganador y lo eleva para indicar al ganador (Figura 44).

Artículo 29 Los Gestos del Juez Lateral


29.1 Abajo o apagado
El juez de la línea lateral apunta con el dedo índice de una mano, mientras que los
otros dedos y el pulgar están doblados (Figura 45).
29.2 No caerse ni apagarse
El juez de la línea lateral mantuvo una mano vertical, y la mueve de un lado a otro
(Figura 46).

29.3 No se ve claramente
El juez de la línea lateral extiende sus manos a ambos lados delante del cuerpo, con
los codos doblados y las palmas hacia arriba (Figura 47).
Capítulo 8 Área de competencia y equipo
Artículo 30 - Área de competencia

30.1 El área de competición será una plataforma de estructura de madera, 80 cm de


alto, 800 cm de largo y 800 cm de ancho, cubierta con una alfombra suave y una
superficie de lona en la parte superior de las esteras. El logotipo de la Federación
Internacional de Wushu (120 cm de diámetro) debe dibujarse en el centro de la
plataforma. Los límites de la plataforma serán grabados con líneas rojas de 5 cm de
ancho. Un cuadrado líneas amarillas (líneas de advertencia) de 10 cm de ancho será
dibujado 90 cm dentro de los límites (líneas rojas) de la plataforma.

30.2 Se colocarán mantas protectoras de 30 cm de alto y 200 cm de ancho alrededor


de la plataforma (ver Plan de Área de Competencia).

Artículo 31 - Equipo
31.1 Placas de colores
Número total de placas: 18 incluyendo 6 en negro, 6 en rojo y 6 medio negro, medio
rojo. Cada 20 cm de diámetro con un mango de madera de 20 cm de largo (ver
Figura 1).
Hay para indicar el perdedor, el ganador o el sorteo por los jueces de la línea lateral.
31.2 Tarjetas de Admonición
Cantidad total de tarjetas amarillas: 12

Cada 15 cm de largo, 5 cm de ancho, impreso "Admonición" en él (Figura 2].

31.3 Tarjetas de advertencia


Cantidad total de tarjetas rojas: 6
Cada 15 cm de largo, 5 cm de ancho, impreso "Advertencia" en ella (Figura 3].

31.4 Conteo por la fuerza


Número total de tarjetas azules: 6
Cada 15 cm de largo, 5 cm de ancho, impreso "Cuenta de la fuerza" en él (Figura 4].

31.5 Estantes para tarjetas


Se necesitan dos (2) bastidores para tarjetas: uno negro, uno rojo, Se utilizan para
sostener las tarjetas. Cada bastidor tiene 60 cm de largo y 15 cm de alto (Figura 5).

31.6 Placas por defecto


Dos placas amarillas necesitaban 40 cm de diámetro, cada una unida a unas asas
de madera de 40 cm de largo. Ambos lados de la placa se imprimen "Default" (una
palabra en negro, la otra en rojo) (Figura 6).

31.7 Dos cronómetros (uno como reserva)


31.8 Dos silbatos (uno con un solo tono, el otro con lanzamientos dobles)
31.9 Tres megáfonos
31.10 Un gong, un estante y un martillo
31.11 Contadores: 15-20 piezas
31.12 Dos cámaras de video
31.13 Dos escalas métricas
31.14 Micrófono inalámbrico (unido al pecho del juez de la plataforma)
31.15 Un conjunto de sistema electrónico de evaluación
Rules for International
Wushu Sanshou Competition

CONTENTS

Chapter 1 General Rules

Article 1 Types of Competition


Article 2 Systems of Competition
Article 3 Qualifications and Requirements
Article 4 Men weight-Categories
Article 5 Weighing-in
Article 6 Draw-Lots Ceremony
Article 7 Dress Code and Protective Gears
Article 8 Competition Protocol
Article 9 Default
Article 10 Other Provisions

Chapter 2 Officials and Duties

Article 11 Composition of Officials


Article 12 Composition of Staffs
Article 13 Duties of Contest Officials

Chapter 3 Jury of Appeal and Duties

Article 14 Composition of Jury of Appeal


Article 15 Duties of Jury of Appeal
Article 16 Procedure and Requirements of Appeal

Chapter 4 Competition Methods, Scoring Criteria and Penalties


Article 17 Competition Methods
Article 18 Prohibited Parts
Article 19 Valid Parts
Article 20 Prohibited Methods
Article 21 Scoring Criteria
Article 22 Fouls and Penalties
Article 23 Suspension of Fights

Chapter 5 Winner and Loser, Placing

Article 24 Winner and Loser


Article 25 Placings

Chapter 6 Arrangement of Competition and Recording

Article 26 Arrangement of Competition


Article 27 Recording

Chapter 7 Calls and Gestures

Article 28 Calls and Gestures of the Platform Judge


Article 29 The Sideline Judge's Gestures

Chapter 8 Competition Area and Equipment

Article 30 Competition Area


Article 31 Equipment

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Chapter 1 General Rules

Article 1 - Types of Competition

Team and Individual

Article 2 - Systems of Competition


2.1 Round-robin, Direct Elimination or Elimination with repechage shall be
adopted.
2.2 Winning two out of three rounds in a bout of fight will be adopted. Each
round lasts two minutes. There will be one-minute break between rounds.

Article 3 - Qualifications and Requirements

3.1 The competitor must hold a passport issued by the country/region which he
or she represents.
3.2 The Adult competitor shall be 18-35 full years reached. The junior
competitor shall be 15-18 full years reached.
3.3 The competitor must produce a Life-Insurance Policy (against casualty).
3.4 In order o participate in Sanshou competitions, the competitor must
produce a health certificate, indicating such details as Electroencephalogram
(EEG), Electrocardiogram (ECG), blood pressure and heart rate, all exams
should be taken within 20 days before medical check-up at the designated
place of competition.

Article 4 - Men weight-Categories

4.1 48kg Category (Under ≤48kg)


4.2 52kg Category (>48kg-≤52kg)
4.3 56kg Category (>52kg-≤56kg)
4.4 60kg Category (>56kg-≤60kg)
4.5 65kg Category (>60kg-≤65kg)
4.6 70kg Category (>65kg-≤70kg)
4.7 75kg Category (>70kg-≤75kg)
4.8 80kg Category (>75kg-≤80kg)
4.9 85kg Category (>80kg-≤85kg)
4.10 90kg Category (>85kg-≤90kg)
4.11 Over 90kg (>90kg)

Article 5 Weighing-in

5.1 The weighing-in of competitors is handled by the Registration Group in


collaboration with the Arranging and Recording Group and under the
supervision of the members from the Jury of Appeal.
5.2 Only competitors who meet the requirements of the qualifications shall be
weighed in. The competitor must show his or her passport during weighing-in.
5.3 Competitors are scheduled to be weighed once a day, only with their under
pants on (or naked), at the designated place. The female competitors can wear
skintight underwear.
5.4 The weighing-in will start with the lighter weight categories. The weighing-in
of each weight category shall be completed in an hour's time. A competitor who
is over weight and cannot reduce his or her weight within one hour, shall not be
allowed to compete.

Article 6 - Draw-Lots Ceremony

6.l The draw-lots ceremony will be handled by the Arranging and Recording
Group, in the presence of the Chairman of Jury of Appeal, the Chief Referee
and team coaches or team leaders.
6.2 The draw-lots ceremony will take place after weighing-in. The ceremony will
start from the lighter weight categories. If there is only one competitor in his or
her category, that category will be cancelled.
6.3 The team coaches or team leaders will draw lots for their team members.

Article 7 - Dress Code and Protective Gears

7.1 The competitor must wear boxing gloves, head and chest protector and use
his own gum-shield and groin-guard (under his trunks). Competitors' wear and
protective equipment shall be either red or black.
7.2 Competitors must wear unified color shirts, trunks and protective gears.
(The female competitors can wear skintight underwear.)
7.3 Weight of gloves:
◆ 230 grams for 65kg category and under (include women and junior
competitors),
◆ 280 grams for the 70 kg category and above.

Article 8 - Competition Protocol

8.1 When being introduced, the competitors will salute the audience with "palm
and fist".
8.2 Before the start of each round, the competitors will salute each other with
the "palm and fist".
8.3 When the result of the fight is being announced, the competitors exchange
their positions. After the announcement, they salute each other, then salute the
platform judge with the "palm and fist"; the judge returns his salute. Then the
competitor salute his opponent's coaches, and the coaches return their salute.

Article 9 - Default

9.1 A competitor who is unable to continue the fight due to injury or illness, or
who is over weight, will be considered as Default. He or she will not be allowed
to compete henceforth, however, his achievements and placing in previous
matches will still count.
9.2 In case of great disparity in techniques between the fighters, the coach may
show the sign of default, or the competitor may raise a hand to request for a
default to ensure safety.
9.3 A competitor who is absent for weighing-in, or is absent after his or her
name has been called three times in the roll-call prior to a bout, or leaves after
the roll-call without permission and fails to appear on the competition area in
time, will be regarded as a case of default without justification.
9.4 A competitor who defaults without justification will be deprived of what he
has already achieved in preceding matches.

Article 10 - Other Provisions

10.1 The judges assigned in the competition, must not talk with others. They
should remain sited at the designated place, unless they are permitted to leave
by the Head Judge.
10.2 The competitors should abide by the Rules, respect and obey the judges'
decisions. It is strictly prohibited to wrangle, curse, and throw away the gears
and gloves.
Competitors are not allowed to walk out (only in case of injury) before
announcement of the result of the match.
10.3 The team coach and doctor will remain sited in the designated place.
Advices and massages to their competitor are allowed only during intervals.
10.4 Doping is strictly prohibited. Infusion of oxygen is forbidden during
intervals.

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Chapter 2 Officials and Duties

Article 11 - Composition of Officials

11.1 The contest officials will compose of a Chief Referee and one or two
Assistant Chief Referees.
11.2 The Judges' Group will compose of a Head Judge, an Assistant Head
Judge, a Recorder, a Timekeeper, a Platform Judge and three or five Sideline
judges.
11.3 Arranging and Recording Chief.
11.4 Head Registrar.

Article 12 - Composition of Staffs


12.1 4 staffs in the arranging and recording group.
12.2 3 to 5 staffs in the registration group.
12.3 2 to 3 doctors in the medical group.
12.4 1 to 2 announcers.

Article 13 - Duties of Contest Officials

13.1 The Chief Referee shall:


13.1.1 organize all the judges groups to revise the Rules and Regulations of
Competition, and to master the officiating method.
13.1.2 check and make sure the platform, equipments, and officiating
apparatus are ready, and supervise all preparations, such as: weighing-in,
draw-lots, and competition schedule.
13.1.3 settle problems according to the Rules and Regulations, but has no
power to modify them.
13.1.4 provide guidance to judges during the competition and replace them if
necessary.
13.1.5 notify the head judge, the arranging and recording chief, and the
announcer on time if any competitors defaults, which may effect the competition
order.
13.1.6 makes the final decision when there is disagreement among judges.
13.1.7 be responsible for the officiating personnel and see that the Rules are
properly implemented.
13.1.8 examine, signed records and announce the results of competition.
13.1.9 submit a written summary report to the competent organs of the
officiating work.
13.2 The assistant chief referee shall assist the chief referee and act on behalf
in his absence.
13.3 The head judge shall:
13.3.1 be responsible for organizing the work and study in his judging group.
13.3.2 supervise the work of the judges, the timekeeper, and the recorder.
13.3.3 whistle when spotting apparent misjudgments or omissions made by the
platform judge, to adjust the mistakes.
13.3.4 over-rule the decision (with the approval of the chief referee) made by
the sideline judges for apparent misjudgement. The alteration must be made
before the announcement of the result in a round.
13.3.5 announce the results of each round.
13.3.6 handle problems under such circumstances like:" absolute victory", "off",
"penalty", "forcible counting" according to conditions of the competitors on the
platform and the recording procedures.
13.3.7 examine and signature the results of the match at the end of each bout.
13.4 The assistant head judge shall assist the head judge , and perform the
tasks of other judges when necessary.
13.5 The platform judge shall:
13.5.1 perform his duties fairly, and implement the Rules strictly.
13.5.2 check the competitors' protective gears and ensure safety during
fighting.
13.5.3 manage the fights by the required "calls and gestures".
13.5.4 make decisions on such cases like: "down", "off", "foul", "passivity",
"forcible counting", and call the doctors onto platform to medicate injured
competitors.
13.5.5 announce the results of a bout.
13.6 The sideline judges shall:
13.6.1 record the points won by the competitors according to the Rules.
13.6.2 display the result of the fight on-time and all at the same moment, at the
whistle-call of the head judge at end of each round.
13.6.3 at the end of each bout, signature his or her Scoring-Sheet, which will be
kept as record and verifications when needed.
13.7 The recorder shall:
13.7.1 fill-up in the Statistical Forms of each round of fights carefully before the
competition.
13.7.2 participate the work of the weighing-in ceremony, and enter the
competitors' weights in the recorder's statistical chart.
13.7.3 record the numbers of warnings, admonitions, and forcefully counts
according to the calls and gestures made by the platform judge.
13.7.4 record the results of each rounds made by the sideline judges and report
to the head judge after the winner is being decided.
13.8 The timekeeper shall:
13.8.1 check the gongs and make sure the clock and stopwatches keep correct
time.
13.8.2 keep the time during fighting, stop the time during suspension of fight,
also keep the time during interval.
13.8.3 whistle 10 seconds before the start of each round.
13.8.4 beat a gong to announce the end of a round.
13.8.5 read-out the decision of each sideline judges .
13.9 The arranging and recording chief shall:
13.9.1 be responsible for examining the competitors' qualifications and their
entry forms.
13.9.2 in-charge of organizing the drawing-lots ceremony and work out
competition schedule.
13.9.3 prepare various forms to be used in competitions; check and verify the
results of competitions; and check the number of bouts won by the competitors
to decide their placing.
13.9.4 register and announce the results of each bout.
13.9.5 collect data provided in order to compile the final score sheet.
13.10 The arranging and recording staff shall finish the job assigned by their
chief.
13.11 The head registrar shall:
13.11.1 be responsible for the weighing-in ceremony.
13.11.2 be responsible for furnishing the protective gears to the competitors, to
check and store them during the competitions.
13.11.3 summon the competitors for the roll-calls, twenty (20)minutes before
the start of a bout.
13.11.4 report to the chief referee on-time during the roll-calls, if any absence or
default of competitors.
13.11.5 check the Shorts, T-shirts and protective gears of the competitors as
required by the Rules.
13.12 The competition secretaries shall do their jobs as assigned by the
head registrar.
13.13 The announcers shall:
13.13.l explain briefly to the audience about the Rules and Regulations of
Competition, and introduce also other related topics.
13.13.2 introduce the judges and on-coming competitors.
13.13.3 announce the results of the competitions.
13.14 The medical group shall:
13.14.l check the Health Certificates of the competitors.
13.14.2 carryout anti-doping tests together with the Anti-Doping Commission.
13.14.3 conduct the physical health condition examination of competitors
selected by draw-lots before the competition.
13.14.4 provide first-aid treatment to injured or sick competitors during the
competition.
13.14.5 have the final decision to suspend the fight on serious
injuries caused by foul actions during the fight.
13.14.6 be responsible for the competition on all medical aspects, and suggest
to the chief referee on-time regarding those competitors who are not fit to
continue the competition.

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Chapter 3 Jury of Appeal and Duties

Article 14 - Composition of Jury of Appeal

The Jury of Appeal will be composed of a chairman, a vice chairman and three
to five members.

Article 15 - Duties of Jury of Appeal

15.1 The Jury of Appeal, under the leadership of the organizing committee, is
mainly responsible for supervising the competition works, such as:
checking the competition area and venue, protective gears, choreography,
draw-lots ceremony, weighing-in ceremony and appointing the judges.
The Jury of Appeal shall supervise the officiating works of the judges. During
the competition if any judges are found in favor of or incapable of officiating, the
Jury of Appeal has the right to give warnings to groups of head judges and chief
referee, or even suggest to the Technical Committee to replace the contest
official in that particular competition, to ensure the principles of fair-play.
15.2 The Jury of Appeal shall receive and deal with appeals submitted by
participating teams about their own disagreements with the judges' officiation in
the implementation of competition rules and regulations. The appeal shall be
defined to issues related to the appealing team.
15.3 The Jury of Appeal, if decided to accept the appeal shall immediately deal
wiht it. The Jury of Appeal will inform all parties and competent organs involved
on time about its decision.
15.4 During hearing, the official videotapes may be replayed if necessary, but
such issue will depend on how the appeal has been formulated. The
convocated persons have NO right to vote. The final decision taken by Jury of
Appeal is only valid when majority of its members attended the convocation and
voted positive on the issue. If it is a tied vote, the Chairman's vote will be final.
15.5 A member of Jury of Appeal will withdraw, when the issues is concerned
with his or her country or region.
15.6 However if the judges' decision proved positive the result shall remain
unchanged. Likewise, if their decision is negative, the Jury of Appeal will
request the IWUF Technical Committee to take disciplinary actions against the
accused contest officials. The decision of the Jury of Appeal shall be final.

Article 16 - Procedure and Requirements of Appeal


16.1 A team representative who is against the decision of the judges may
submit a written complaint to the Jury of Appeal within 15 minutes at the end of
the bout.
The compliant should be submitted together with a fee of USD100, will be
returned if the protestor wins the case. If the case proved groundless, the fee
will be held back and the result remains unchanged.
16.2 All teams will respect the order of Jury of Appeal. Pestering with
provocative acts or making remarks against the Jury' s Order will be disciplined
seriously.

Chapter 4 Competition Methods, Scoring Criteria and Penalties

Article 17 - Competition Methods

Attacking and defending techniques of any wushu sanshou schools can be


applied.

Article 18 - Prohibited Parts

The back of head, the neck, and the groin.

Article 19 - Valid Parts

The head, the trunk, and the thighs.

Article 20 - Prohibited Methods

20.1 Attacking using the head, the elbow, or the knee, or pushing back on the
opponent's joints.
20.2 Forcing the opponent to land with the head or intentionally smashing the
opponent down.
20.3 Attacking the head of the opponent when he or she is down with any
technique.

Article 21 - Scoring Criteria

21.1 Winning two (2) points


A competitor will win two points when
21.1.1 his or her opponent falls off the platform,
21.1.2 his or her opponent falls down while he or she remains standing,
21.1.3 he or she hits the opponent on the trunk, or kicks the head,
21.1.4 he or she is able makes the opponent to fall down by falling down himself
or herself on purpose and then stands up immediately
21.1.5 his or her opponent is force to be counted,
21.1.6 his or her opponent received a warning.
21.2 Winning one point
A competitor will win one (1) point, when
21.2.1 he or she hits the opponent on a valid part by a hand technique,
21.2.2 he or she hits the opponent on the thigh with a kick each time,
21.2.3 both competitors fall down, while he or she remains on top of the
opponent,
21.2.4 he or she is able to make the opponent to fall down by falling down
himself or herself on purpose, while he or she does not remain standing,
21.2.5 his or her opponent shows passivity for eight (8) seconds after being
ordered to attack,
21.2.6 his or her opponent falls down intentionally and remained for more than
three (3) seconds,
21.2.7 his or her opponent is received an admonition,
21.3 No point awarded
No point will be awarded to either competitors, when
21.3.1 the technique executed is not clear or obvious.
21.3.2 both competitors fall down or off the platform at the same time,
21.3.3 a competitor falls on the ground as a means of combat,
21.3.4 he or she hits the opponent in a clinching.

Article 22 - Fouls and Penalties

22.1 Fouls
22.1.1 Technical fouls:
1) Clinching the opponent passively,
2) Requesting time-out when he or she is in the disadvantageous position,
3) Delaying the fight deliberately,
4) Un-sportsmanlike behavior towards the platform judge or disobey his
decision,
5) Without gum-shield, spitting the gum-shield or loosening the protective gears
intentionally,
6) The competitor's behavior is violating the protocol.
22.1.2 Personal fouls
1) Attacking the opponent before "kaishi" (Start) or after the order "Ting"(Stop),
2) Hitting the opponent on prohibited parts,
3) Hitting the opponent by using any of the prohibited methods.
22.2 Penalties
22.2.1 An admonition will be given for a technical foul.
22.2.2 A warning will be given for a personal foul.
22.2.3 A competitor who received 3 personal fouls will be disqualified from the
bout.
22.2.4 A competitor who intentionally hurts his opponent will be disqualified
from the whole competition, and his or her result will be cancelled.
22.2.5 A competitor who results positive in using prohibited substains or
inhaling oxygen during interval will be disqualified from the whole competition
and his or her result will be cancelled.

Article 23 - Suspension of Fights

The fight will be suspended when:


23.1 a competitor has fallen down or off the platform (except falling down on
purpose).
23.2 a competitor is given a penalty.
23.3 a competitor is injured.
23.4 the competitors hold each other without any attack for more than two
seconds.
23.5 a competitor falls down intentionally and remained for more than three
seconds.
23.6 a competitor requests for a suspension by raising his or her hand due to
objective hindrance.
23.7 the head judge corrects a misjudgement or omission.
23.8 problems or dangers arise on the platform.
23.9 there are problems with lighting or problems with the competition area.
23.10 again shows passivity after being ordered to attack for another eight
(8)seconds.

Chapter 5 Winner and Loser, Placing

Article 24 - Winner and Loser

24.1 Absolute Victory


24.1.1 When there is great disparity of techniques between the two competitors,
the platform judge with the approval of the head judge, may proclaim the
stronger competitor to be the winner of the bout.
24.1.2 A competitor will win the bout if his or her opponent is being knocked-out
(no personal foul actions) and remained unconscious for ten (10) seconds, or
the opponent can still stand up but with abnormal consciousness.
24.1.3 During a bout of fight, a competitor has been hit heavily (no personal foul
actions) and being forcibly counted three times, his or her opponent will win the
bout.
24.2 Winner or Loser of the round:
24.2.1 The result of each round will be decided according to the judgments of
the sideline judges.
24.2.2 During a round of fight, if a competitor is being hit heavily (no personal
foul actions) and being forcibly counted twice, his or her opponent will win the
round.
24.2.3 The competitor who falls off the platform twice in a round, will lose the
round and his or her opponent will be the winner.
24.2.4 If both competitors scored same points in a round, the winner will be
decided in the following order:
1) he or she who received less warnings in the round will be the winner.
2) he or she who received less admonitions in the round will be the winner.
3) he or she who weighed lesser (during the weighing-in ceremony) will be the
winner.
24.2.5 If every point in Article 24.2.4 remains the same, a Draw will be
proclaimed.
24.3 The Winner or Loser of the bout
24.3.1 The competitor who wins the first two rounds in a bout will be the winner
of the bout.
24.3.2 The competitor will win the bout if his or her opponent is injured or ill and
unable to continue the competition as certified by the doctor.
24.3.3 During fighting if a competitor feigns to be injured by foul actions, his or
her opponent will win the bout after being justified by the medical doctor.
24.3.4 During fighting if a competitor is been injured by foul actions and unable
to continue the fight as justified by the medical doctor, the injured competitor will
be the winner of the bout, but will not be allowed to continue.
24.3.5 In the case of round-robin, if both competitors have won the same
number of rounds in a bout, a draw will be proclaimed.
24.3.6 In the case of knock-out (direct elimination), if both the competitors win
the same number of rounds in a bout, the winner will be decided as follows:
1 He or she who received less warnings will be the winner.
2 He or she who received less admonitions will be the winner.
If the tied still remains, an additional round will be added.

Article 25 - Placings

25. 1 Placing of individuals:


25.1.1 In the case of knock-out (direct elimination), the placing shall be decided
directly.
25.1.2 In the case of round robin, he or she who has more points shall be
placed first. If two or more competitors have same points, the winner shall be
decided as follows:
1) He or she who lost less rounds shall be placed higher.
2) He or she who received less warnings shall be placed higher.
3) He or she who received less admonitions shall be placed higher.
4) He or she who weight lesser (weight taken during the weighing-in ceremony)
shall be placed higher.
If every point in article 25.1.2 remains the same, a tied placing will be awarded.
25.2 Placings of teams
25.2.1 Placing scores:
1) The first eight placing of each weight category will receive:
1st Place = 9 points;
2nd Place = 7 points;
3rd Place = 6 points;
4th Place = 5 points;
5th Place = 4 points;
6th Place = 3 points;
7th Place = 2 points;
8th Place = 1 point.
2) The first six placing of each weight category will receive:
1st Place = 7 points;
2nd Place = 5 points;
3rd Place = 4 points;
4th Place = 3 points;
5th Place = 2 points;
6th Place = 1 point
25.2.2 If two or more teams have the same points, the winner will be decided as
follows:
1) The team with more champions shall be placed higher. If the tie still
remains,
the team with more runners-up shall be placed higher, so on and so forth.
2) The team with less warnings shall be placed higher.
3) The team with less admonitions shall be placed higher.
If after valuating all the point in article 25.2.2 and the tie still remains, the same
placing will be declared.

Chapter 6 Arrangement of Competition and Recording

Article 26 - Arrangement of Competition

26. 1 Preparing the arrangement


26.1.1 Study the Regulations, understand and master the following details:
1) The types of systems for the competition.
2) The time and duration needed for the competition.
3) The weight categories.
4) The eligibility of participation and number of competitors.
5) The placing and awarding method.
26.1.2 Check and verify the entry forms.
26.1.3 Sum up the total number of competitors in each weight category.
26.2 Arrangement Procedures
26.2.1 The Arrangement must be based on the Regulations, Entries and the
duration of the competition.
26.2.2 Competitions in the same weight category and the same round should be
arranged under the same competition conditions.
26.2.3 A competitor can participate a maximum of two bouts of fight in one day
(in different session).
26.2.4 Competitions should begin with the lighter weight categories (in one
session).
26.3 Arranging method
26.3.l Calculate the rounds of Competition and the number of bouts of each
category according to the systems of competition.
26.3.2 Work out the competition schedule (see Table 1).
26.3.3 Work out the rounds arrangement of each category (see Table 2).
26.3.4 Prepare the competition schedule for each bout.
26.3.5 In a Direct Elimination Competition, use "Draw- Lots to Decide the Odd".

Table 2 Arrangement of the Rounds of Competition

The Single Round Robin (3 persons)


1st Round of 2nd Round of 3rd Round of
Competition Competition Competition
1---0 1---3 1---2
2---3 0---2 3---0
Number of persons=n, the Number of Round = n- 1,
n(n-l)
Number of bout=
2
When n is an even number, the number of round = n- 1
When n is an odd number, the number of round = n
The Knock-out (8 persons)
Number of Round = n (n is the number of times 2 is multiplied by itself)
Number of Bouts = N-1 (N is number of persons)
The Knock-out with a Repechage (16 persons)
Number of Round = 2n (n is number of times 2 is multiplied by itself)
Number of Bouts = 2N-2 (N is the number of persons)

Article 27 - Recording

1. The sideline judges will keep account of the points scored and fouls
committed by each competitor according to the decision of the platform Judge.
At the end of each round, they will enter each competitor's scores into the
Score-Sheet provided (see Table 3).
2. Recording staffs will enter the admonitions, warnings, disqualification,
passivity and forcible counting respectively (see Table 4).
3. In the case of round-robin, the arranging and recording group will credit two
points to the winner of each bout and zero point to the loser onto the score-
sheet, or one point to both competitors in the case of a draw. A competitor will
win two points if his or her opponent defaults. The default competitor will not be
given any point.
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Chapter 7 Calls and Gestures

Article 28 - Calls and Gestures of the Platform Judge

28.1 Palm and Fist salute


Standing with both feet together. Left palm rests on right fist in front of chest 20-
30 cm away (Figures 1 and 2).

28.2 On the platform


Standing at the center of platform, the platform judge extends two hands
pointing at the competitors with palms up (Figure 3). When he calls the
competitor to step onto the platform, he bends the elbows to 90 degrees with
palms facing each other (Figure 4).

28.3 Both competitors salute each other


The platform judge brings his left hand on top of right fist in front of his body to
signal both competitors to salute each other (Figure 5).
28.4 First round
While facing the head, the platform judge step into the gongbu, extends one
arm forward with the index finger pointing up and the rest of the three fingers
and thumb closed into fist (Figure 6).

28.5 Second round


While facing the head judge, the platform judge step into Gongbu, extends one
arm forward with the index and middle fingers pointing up separately, and the
thumb and other two fingers bent (Figure 7).

28.6 Third round


While facing the head judge, the platform judge steps into Gongbu, extends one
arm forward with the thumb, the index and middle fingers pointing up
separately, and the other two fingers bent (Figure 8).
28.7 "Ready and Start!"
In Gongbu, between the two competitors, the platform Judge calls "Ready" and
at the same time extends his arms pointing at both competitors (Figure 9).

Then he brings the palms down together in front of his abdomen to call "kaishi"
(Start) to order the fight to begin (Figure 10).

28.8 "Ting" (Stop)


The platform Judge calls "Ting" and steps into Gongbu at the same time,
stretching an arm with palm from up to down between the two competitors
(Figure 11,12).
28.9 8 seconds passivity
The platform Judge brings both hands up in front of body, with the small and
ring fingers of one hand bent and the thumbs and other fingers of both hands
extended separately (Figure 13).

28.10 Count
Facing the competitor, with two fists turned out in front of body, the platform
judge open his fingers one at a time from the thumb to the little finger, and from
one hand to the other (Figure 14, 15).

28.11 Passive
The platform judge holds his arms in a circle in front of his body (Figure 16).
28.12 Forcible Counting of 8 seconds
While facing the head judge, the platform judge extends one arm with the thumb
up and the four fingers bent (Figure 17).

28.13 Three seconds


The platform judge extends one arm obliquely up with palm up, pointing at the
competitor, and the other hand moves horizontally from the abdomen to the
side of body, with the thumb, the index and middle fingers separated and the
other two fingers bent (Figure 18).

28.14 Appointed attack


The platform judge extends one arm between the two competitors, with the
thumb straightened, the fingers bent and palm down. The hand moves sidewise
in the direction of the thumb when he orders "Black/Red side to attack "(Figure
19).
28.15 Down
The platform judge extends one arm with palm up, pointing at the fallen
competitor, and his other arm, slightly bent with palm down, moves to the side
of body (Figure 20).

28.16 Down First


The platform judge extends one arm pointing at the competitor who fall down
first, then calls "Hongfang or Heifang" (Red/Black) and crosses his forearms in
front of his body with palms facing down (Figure 21, 22).

28.17 Simultaneous down


The platform judge extends both arms horizontally forward, then drop both
hands downward with palms facing down (Figure 23).
28.18 Red/Black off
The platform judge extends one arm forward pointing at the competitor who fall
off the platform (Figure 24), then pushes the other hand forward (from his or her
body to the shoulder-length) with palm upright, facing forward in Gongbu
(Figure 25)

28.19 Both sides off


The platform judge in Gongbu with both hands bend at 90�, palms pointing
upright, (Figure26) pushes both hands forward, at the same time brings his feet
together to stand upright (Figure 27).

28.20 Kicking the crotch


The platform judge extends one arm to point at the offender (palms-up), and the
other hand pointing at his own body indicating the foul (Figure 28).
28.21 Hitting the back of head
The platform judge extends one arm to point at the offender (palm-up), and the
other hand touches the back of his own head indicating the foul (Figure 29).

28.22 Elbow foul


The platform judge crosses his arms in front of his or her chest, with one hand
covering the elbow of the other arm indicating the foul (Figure 30).

28.23 Knee foul


The platform judge extends one arm to point at the offender (palm-up), lift-up
one of his knees and pats at the knee with his other hand indicating the foul
(Figure 31).
28.24 Silence
The platform judge extends one of his arm (with palm open, all fingers and
thumb separately) to point at the competitor or his or her coach who is
consulting his or her fighter (Figure 32). Then he opens and closes palm several
times to indicate "silence" (Figure 33).

28.25 Warning
The platform judge extends one arm to point at the offender (palm up). The
other hand indicates the faults, then transform into a fist (facing back) while
bending the arm at 90�(Figure 34).

28.26 Admonished
The platform judge extends one arm to point at the offender (palm up). Then
calls "Foul!" and bends the other arm at 90� in front of him (palm-up, facing
backward) (Figure 35).
28.27 Disqualified
The platform judge extends both arms forward (both fists) and brings his two
forearms back and crossed in front of him (Figure 36).

28.28 Technique not valid


The platform judge swings his two arms to cross each other once in front of him
to indicate that the technique is not valid; therefore no points will be awarded
(Figure 37, 38, 39).

28.29 Emergency treatment


The platform judge stands facing the doctors' desk, and crosses his two
forearms in front of him (palms-up) to indicate emergency (Figure 40).
28.30 Rest
The platform judge extends both arms side-wards (palms-up), pointing at the
rest places of the competitors (Figure 41).

28.31 Exchange positions


Standing at the center of the platform, the platform judge extends both arms
and crosses between them in front of him (Figure 42) to indicate exchange
places.

28.32 Draw
Standing in between the competitors, the platform judge with both hands holds
the wrists of both competitors then lifts their arms up to indicate draw (Figure
43).
28.33 Winner
Standing in between the competitors, the platform judge with one hand holds
the wrist of the winner and lifts it up to indicate the winner (Figure 44).

Article 29 The Sideline Judge's Gestures

29.1 Down or off


The sideline judge points down with forefinger of one hand, the other fingers and thumb
being bent (Figure 45).

29.2 Not falling down or off


The sideline judge held one hand vertical, and moves it from one side to the other
(Figure 46).
29.3 Not seen clearly
The sideline judge extends his hands to both sides in front of body, with the elbows bent
and the palms up (Figure 47).

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Chapter 8 Competition Area and Equipment

Article 30 - Competition Area


30.1 The competition area will be a platform of wooden structure, 80 cm high, 800 cm
long and 800 cm wide, covered with a soft mat and a canvas surface on top of the mats.
The Logo of International Wushu Federation (120 cm in diameter) must be drawn at the
center of the platform. The boundaries of the platform will be engraved with red lines of
5 cm wide. A square yellow lines (warning lines) of 10 cm wide will be drawn 90 cm
inside the boundaries (red lines) the platform.
30.2 Protective mats of 30 cm high and 200 cm wide will be placed around the platform
(see Competition Area Plan).

Article 31 - Equipment

31.1 Colored plates


Total numbers of plates: 18 including 6 in black, 6 in red, and 6 half black, half red.
Each 20 cm in diameter with a wooden handle 20 cm long (see Figure 1).
There are for indicating the loser, winner or draw by the sideline judges.
31.2 Admonition cards
Total number of yellow cards: 12
Each 15 cm long, 5 cm wide, printed "Admonition" on it (Figure 2).
31.3 Warning cards
Total number of red cards: 6
Each 15 cm long, 5 cm wide, printed "Warning" on it (Figure 3).
31.4 Forcible counting
Total number of blue cards: 6
Each 15 cm long, 5 cm wide, printed "Forcible counting" on it (Figure 4).
31.5 Card racks
Two (2) card racks needed: one black, one red, They are use for holding the cards. Each
racks is 60 cm long and 15 cm high (Figure 5).
31.6 Default plates
Two yellow plates needed 40 cm in diameter each attached to a wooden handles 40 cm
long. Both sides of the plate are printed "Default" (one Word in black, the other in red)
(Figure 6).
31.7 Two stop-watches (one as reserve)
31.8 Two whistles (one with single pitch, the other with double pitches)
31.9 Three megaphones
31.10 A gong, a rack and a hammer
31.11 Counters: 15-20 pieces
31.12 Two video cameras
31.13 Two metric scales
31.14 Wireless microphone (attached to the chest of the platform judge)
31.15 One set of electronic judging system