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Obras de arte

Información para el guardián.............................................................................................3


Las obras de arte................................................................................................................3
Información para los jugadores .........................................................................................4
Wardell Arribe (anciano coleccionista) .................................................................................. 5
Jayson Godfrey (detective muerto) ...................................................................................6
Tim Jaiden (mafioso enloquecido) ......................................................................................... 7
La subasta. .................................................................................................................... 8
Información para el guardián............................................................................................ 8
La Isla ............................................................................................................................... 8
Habitantes de la isla.......................................................................................................... 9
Asistentes a la subasta ...................................................................................................... 9
Los objetos a subastar......................................................................................................10
La Mansión ..................................................................................................................... 13
Mapa de la casa............................................................................................................... 14
El Robo ........................................................................................................................... 17
Después del robo ............................................................................................................ 18
Final ................................................................................................................................ 19
Suicidio de Bastian ......................................................................................................... 19
Jaiden y su banda........................................................................................................ 20
Introducción.................................................................................................................... 20
Ganchos .......................................................................................................................... 20
Robo a Stevie Key .......................................................................................................... 20
El local de Jaiden............................................................................................................ 21
Casa de Jaiden ................................................................................................................ 22
Jaiden - Acciones y respuestas ....................................................................................... 23
Jerrod el pintor de paisajes. ....................................................................................... 24
Información para el guardian.......................................................................................... 24
Museo Rhode Island School of Design .......................................................................... 25
Jaiden y el museo............................................................................................................ 27
Persecución afueras ........................................................................................................ 27
Sidón onírico .............................................................................................................. 29
Información para el guardián.......................................................................................... 29
Información para los jugadores ...................................................................................... 29
Sidón............................................................................................................................... 30
El ataque y los rituales.................................................................................................... 30
Extras y apéndices ...................................................................................................... 32
Rituales ........................................................................................................................... 32
1. Liberar a un Sirviente ......................................................................................... 32
2. Convocar a los sirvientes.................................................................................... 32
3. La vida eterna ......................................................................................................33
Algunos Byakhee............................................................................................................ 34
Algunos gángster ............................................................................................................ 34
La casa ............................................................................................................................ 34
Los objetos de la subasta ............................................................................................ 37
Recorte prensa suicido Bastian....................................................................................... 38
Mapa de Arkham ............................................................................................................ 41

http://www.sectarios.org/ 1
http://www.sectarios.org/ 2
• Los jugadores entregan las estatuas
Información para el guardián a Jaiden por una buena suma de
El centro de la partida la forma una dinero.
colección formada por tres obras de • Es posible que los jugadores
arte. Estas obras puede estar formadas decidan, o no piensen, en realizar el
por estatuillas de barro, cerámica, metal, ritual de Vida Eterna por lo que no
por cuadros, mosaicos, frescos... lleguen a ir a Sidón.
cualquier forma de expresión artística. • Los jugadores podrían quedar
En todas las obras se representa el encerrados en el bucle temporal de
mismo ser: un ser bípedo, alado pero Sidón.
cuyas alas están envolviendo
completamente al ser de rodillas hacia
arriba. Estos seres alados son llamados Las obras de arte
sirvientes de Fayiz. Se pueden utilizar La colección está formada por tres obras
las estadísticas de un Byakhee como la de arte. Estas obras puede estar
de un sirviente de Fayiz formadas por estatuillas de barro,
cerámica, metal; por cuadros, mosaicos,
Estas estatuas son utilizadas en una frescos... cualquier forma de expresión
serie de rituales, el más llamativo artística. En todas las obras se
permite acceder a una promesa de vida representa el mismo ser: un ser bípedo,
eterna, aunque sólo se consigue una alado pero cuyas alas están envolviendo
parodia de vida eterna. completamente al ser de rodillas hacia
arriba. Los seres alados son sirvientes
Los principales antagonistas de los de Fayiz.
jugadores son un grupo mafioso. Este
grupo ha conseguido algunos libros Estas obras no son irrompibles, pero su
arcanos, gracias a ellos ha descubierto número no puedo variar. Si una estatua
la promesa de vida eterna. El líder de es destruida, durante la siguiente noche
esta banda mafiosa ha puesto todo sus alguien que sea psíquicamente receptivo
recursos en conseguir las tres estatuillas. a Fayiz entrará en un trance. En un
estado de sonambulismo creará una
La historia se inicia el 1922.07.15, nueva representación de un sirviente de
aunque tiene poca relevancia la fecha Fayiz suicidándose posteriormente. Las
exacta. personas que estén cercanas a la estatua
destruida tendrán durante la siguiente
Se puede tomar a Fayiz como un avatar noche el mismo sueño que la persona
de Hastur, siendo los sirvientes que crea la nueva representación de
Byakhee´s. Fayiz.
La partida como siempre puede tener Las obras pueden ser detectadas como
diferentes finales. relacionadas con los mitos mediante una
tirada de Mitos de Cthulhu. Además son
• Los jugadores entregan a Wardell claves para poder realizar tres rituales
Harvie todas las obras de arte. Ellos diferentes.
consiguen la casa
• Puede ser que Wardell o Jaiden En un principio las obras no tienen nada
destruya toda Arkham igual que se que las haga sobresalir. Sin embargo si
destruyó toda Sidón. alguien mantiene un contacto de 20-30

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segundos comienzan a actuar de forma de barro que ya poseía Wardell
sobrenatural. Una persona que tenga Harvie.
agarrada la estatua, tapándola con las
manos, podrá notar como las alas que Información para los jugadores
cubren la cabeza, torso y posibles
brazos del ser comienzan a moverse. Un anciano se pondrá en contacto con
Como si se estuvieran desplegando. los jugadores. El anciano, de nombre
Esto cuesta 0/1D2 COR la primera vez, Wardell Harvie se hace pasar por un
y si se falla la tirada de COR y una de coleccionista de obras de arte,
Suerte la obra de arte caerá al suelo. Si proponiendo a los jugadores que le
se deja de agarrar la obra y se examina representen en una subasta a la que no
no se verá ninguna variación en la obra. puede ir por problemas de salud.
Si se decide mantener el contacto con la
obra la sensación se mantiene, pudiendo Existen varias maneras de poner en
notar como las alas se van desplegando. contacto a los investigadores con
Si se pone la mano encima de la Wardell: Wardell es un coleccionista de
representación de un sirviente de Fayiz arte, necesitas un grupo con libertad de
en un cuadro, se notaría como si la tela viajar, con conocimientos ciencias
se estirase y la ilustración cobrase ocultas... Seguramente algún
volumen, hasta llegar a sufrir el investigador se amolde a alguna de estas
picotazo. Finalmente, cuando se nota características.
que las alas están totalmente
desplegadas quien está sustentando la Si Wardell contacta con los
obra de arte notará un picotazo. Tendrá investigadores les enviará un telegrama,
una pequeña herida, que no tardará en o una nota que será dada en mano por
cicatrizar. Cada vez que la figura se su sirviente:
mire volverá a estar con las alas
plegadas. El picotazo tendrá un uso "Estimados señores: Deseo contratar a
futuro en caso que los investigadores un grupo de personas que tengan
viajen al Sidón onírico. libertad de viajar, y disponibilidad
inmediata. El trabajo a realizar puede
Para realizar los rituales son necesarios suponer realizar algunos viajes, todos
3 obra de arte que a su vez sean ellos con el fin de adquirir varios
representaciones de algún sirviente de elementos de una colección de arte
Fayiz. Puede suceder que: ahora dispersa. Esperaré vuestra
a) No se rompa ninguna obra de arte respuesta durante los próximos 2 días.
durante las partidas. En tal caso la
primera obra de arte será la estatua Firma Wardell Harvie
de barro de la subasta , la segunda
una figura de porcelana que posee Si los investigadores no se conocen
Jaiden y la tercera el cuadro de entre sí se puede utilizar a Wardell
Jarrod. Harvie como punto de unión. Contratará
b) Si alguna obra de arte se rompe a cada investigador según una de sus
durante la partida la primera obra de características (ciencias ocultas,
arte será la estatua de barro de la idiomas, reputación de fuerza física,
subasta , la segunda la figura de etc.)
porcelana de Jaiden. Aquella que se
rompa se substituirá por el cuadro Wardell está dispuesto a pagar por los
de Jerrod y la tercera será una placa servicios prestados en metálico o
mediante las escrituras de una mansión

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que posee a las afueras de Arkham.(los estatua, Wardell dividirá la recompensa
planos están al final, en los apéndices) según el número de encargos realizados.
Como que se han de realizar varios
“trabajos”, uno por cada objeto de la
Ford modelo T

Wardell Arribe (anciano coleccionista) Wardell conoce varios hechizos, que


Es un comerciante ya anciano vive en puede utilizar en caso extremo para
una mansión en uno de las calles defenderse:
céntricas de Arkham. Se encuentra -Reanimar estatua. Permite dar
postrado en una silla de ruedas, con movilidad a una estatua, creando algo
dificultades para mover su brazo similar a una golem de metal. El ser,
derecho. Toda la mansión se encuentra que no posee inteligencia, cumplirá las
atestada de estatuillas, máscaras, ordenes de su amo mientras que éste
algunos papiros, libros sobre las esté a cierta distancia.
ciencias ocultas (tirada Ciencias -Puede convocar tormentas de granizo y
Ocultas/2 permite descubrir que todo el lluvia localmente fuerte. Ideal para
material está relacionado con la rechazar una visita de un ser alado
resurrección de los muertos, la (como los Byakhee)
comunicación con el más allá y temas
similares) La casa es grande, pero se Es un vehículo con una velocidad
encuentra descuidada (Descubrir: máxima de 71 Km./h y 20 caballos de
permite ver restos de excrementos de potencia.
rata en alguna esquina. Sólo hay un
sirviente en toda la casa (si algún Es especialmente útil que los
jugador comenta este hecho, con una investigadores viajen en este coche
tirada de Idea: Se necesitarían mínimo cuando se dirijan a Providence a por el
de 3 sirvientes para mantener la casa cuadro de Jerrod
limpia.
Realmente Wardell es un comerciante,
pero está dilapidando su fortuna
persiguiendo el sueño de la Vida Eterna.
Mediante los rituales asociados a los
tres objetos de arte.

Si los investigadores lo necesitan puede FUE: 8 DES: 10 INT: 16 Idea: 80


prestar un coche para los CON: 10 APA:7 POD: 12 Suerte: 60
desplazamientos. Este coche será un TAM:15 COR:57 EDU: 14 Conoc.: 70
Bonificación daño PV
Habilidades: Mitos Cthulhu 5%, Regatear:75%,
Hechizos: Varios

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Información sobre Wardell Harvie. Si se investiga (en puertos, noticias sociedad,
marineros) los antecedentes de Wardell se puede descubrir:

• Wardell Harvie es un comerciante que ha hecho fortuna con la importación de


maderas exóticas.
• Toda la familia de Wardell Harvie murió en un accidente de barco.
• En los últimos años Wardell Harvie está vendiendo algunos de sus derechos de
importación, barcos... para sufragar la compra de material esotérico
• Según los círculos económicos es sólo cuestión de tiempo la fallida de la empresa
de Wardell Harvie .
• Sólo tiene un sirviente, ya que el resto fue abandonando su empleo al no recibir la
paga.
• En círculos ocultistas se conoce que Wardell Harvie había contratado a un detective
( Jayson Godfrey ) para localizar una serie de estatuillas que aparecen en un grabado
Sirio.
• En el Arkham Advertiser aparece la noticia de la muerte de Jayson Godfrey por
atropello (al día siguiente de que se publicará la fecha de la subasta de Fred
Hopkin). El coche que lo atropelló se dio a la fuga.
• Un profesor de la Universidad de Miskatonic fue contratado por Wardell Harvie.
Existe un 25% de que el profesor esté de viaje, aunque guarda una copia manuscrita
de la traducción que hizo para Wadell.

oficina ahora está cerrada y el alquiler


Jayson Godfrey (detective muerto) está pagado hasta dentro de 1D20 días.
Es un detective privado que fue Hay un portero con un juego de llaves
contratado por Wardell Harvie. Fue maestras en el edificio de oficinas.
atropellado, asesinado, el día antes de
que Wardell contactara con los La oficina tiene una única habitación.
investigadores. En ella hay un escritorio repleto de
papeles desordenados, al lado hay un
Jayson poseía alquilado un pequeño archivador.
despacho en una edificio de oficinas. La

Información relevante en el despacho de Jayson Godfrey

1. Una tirada de Descubrir permite observar rayadas en el pomo de entrada. Señal que
la puerta fue forzada, pero sin dañar la cerradura (un especialista).
2. En el archivador se necesitará un mínimo de 3 horas para revisar toda la
documentación, pero una tirada de Contabilidad permitirá reducir el tiempo a la
mitad. Hay un importante desorden (se ha hecho un registro bastante improvisado)
3. No hay documentación sobre los objetos de arte que Jayson Godfrey estaba
siguiendo.
4. Debajo de la mesa hay pegadas unas fotos. En la foto se ve un coche (y su
matrícula) apartados en una calle. La calle se corresponde a la vista que hay desde la
única ventana del despacho. (Jayson Godfrey sabía que lo estaban siguiendo)
5. En la papelera hay un recibo del museo de Arkham. La compra fue por valor de
750$ y se adquirió una figura de barro. (el objeto comprado por Jayson Godfrey por
orden de Wardell Harvie)

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Tim Jaiden (mafioso enloquecido) unos libros y una figura de porcelana de
Hasta hace poco menos de medio año un médium local.
Tim Jaiden era un gánsters. Posee un
local de clase media/alta (Jaiden´s local)
en el que hay actuaciones nocturnas, se
puede ir a cenar y hay en ocasiones
eventos sociales. Inclusive organizaba
comidas, reuniones y otros eventos
sociales cuyo beneficio iba a
beneficencia. El local es una tapadera de
un local que se encuentra justo debajo
en el que se puede jugar a póquer y
beber un alcohol de calidad. También
FUE: 10 DES: 16 INT: 16 Idea: 80
estaba involucrado en robos, CON: 11 APA:14 POD: 12 Suerte: 60
extorsiones e incluso algún asesinato TAM:8 COR:15 EDU: 16 Conoc.: 80
ocasional. Bonificación daño 0 PV
Habilidades: Mitos Cthulhu 8, Disparar 45
Todo cambió cuando hace varios meses (cualquier arma),
Hechizos: Convocar Byakhee.
cuando algunos de sus hombres robaron

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La subasta.
El primer objeto de la colección
Harvie ha dado garantías a Fred Hopkin
Información para el guardián para que sus representantes tengan un
La subasta es de varios objetos crédito de 1500$.
relacionados con las ciencias ocultas o
la egiptología. Se realiza en una La Isla
pequeña isla de un famoso (si se supera
una tirada de Ciencias Ocultas o La isla en la que se realiza la subasta
Arqueología ha oído hablar de él) tiene una forma alargada, estando su
egiptólogo, Fred Hopkin. Este punto más alto en aproximadamente el
parapsicólogo está vendiendo parte de centro. Aproximadamente la isla se
su colección privada para financiar una encuentra a unas 3,2 millas náuticas de
nueva expedición a Egipto. Todos los costa, unos 6km.
integrantes son cacheados antes de pisar La mitad de la isla más cercana al
el suelo, no se permiten armas de fuego continente posee numerosos árboles y
ni alcohol en la isla. El dueño del pequeñas arboladas mientras que la otra
castillo cree que son fuentes de malas mitad posee únicamente matorrales y
vibraciones. arbustos. Esta distribución de la
vegetación es causada por los fuertes
Información para los jugadores vientos que golpean la isla durante
varios meses al año (es posible que
La subasta se realizará a medianoche, el algún investigador puede o tenga una
anfitrión considera que el cambio de día causa sobrenatural por la vegetación).
supone un punto de inflexión para las En la isla hay también algunas ovejas
fuerzas cósmicas que incidirá en un (entre 10 y 20).
mayor beneficio en las pujas. Todos los
participantes en la subasta están Toda la isla está rodeada por arrecifes y
invitados a una cena en la pequeña escollos. Para acceder vía mar sólo hay
mansión del anfitrión. un punto de acceso, el embarcadero.

Los investigadores no llevarán dinero


en efectivo. En lugar de ello Wardell

La zona que se encuentra entre la mansión y el embarcadero se encuentra


parcialmente poblada de árboles. La otra mitad de la isla está sólo poblada por
matorrales

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Habitantes de la isla los objetos a subastar. Hombre unos 40-
En la isla se encuentran además de los 50 años, su vestimenta será de etiqueta.
asistentes a la subasta:
-Stewart Douglas: Sirviente 41 años, En el momento del robo: Se encontraba
vive en la mansión. Típico ejemplo de con los investigadores (¿preguntando
hombre rígido y servicial por Geoffroi Claude posiblemente?)

Jeremias Oslon. Es un noble (casado),


edad 54 años, interesado en las ciencias
ocultas. Vestimenta seria, llevando un
monóculo y varios anillos de oro, bigote
espeso.
En el momento del robo: Se encontraba
flirteando con una sirviente bastante
joven. Se niega a responder preguntas
FUE: 13 DES: 10 INT: 10 Idea: 50 alegando que es una humillación que se
CON: 8 APA:14 POD: 14 Suerte: 70
TAM: 15 COR:70 EDU: 15 Conoc.: 75 le tenga como sospechoso de cualquier
Bonificación daño +1D4 PV 11 crimen dado su noble árbol familiar.
Habilidades: Servir de forma imperturbable 80%
Invitación: Es una personalidad
conocida en los círculos de ciencias
-Tyler Sophia:Sirviente 37 años, mujer ocultas. Su colección es conocida al
de Stewart menos de oída (Ciencias Ocultas),
aunque se le considera celoso de sus
objetos a los que él llama "tesoros".

Baltasar Bax: Miembro de la banda


mafiosa. Es un hombre joven, 30 años
FUE: 13 DES: 10 INT: 10 Idea: 50 aproximadamente. Intentará pasar por
CON: 8 APA:13 POD: 11 Suerte: 55 un conocedor de temas de ocultismo
TAM: 10 COR:55 EDU: 12 Conoc.: 60 (una tirada de Ciencias Ocultas o
Bonificación daño No. PV 11 similar permite detectar que miente, sus
Habilidades: Tratar maternalmente a cualquiera
90% conocimientos son nulos). Vestimenta
seria, smoking y calzado impecables.
-Kodey Creer: sirviente 22 años. Será En el momento del robo: Es el ladrón.
asesinado por Bastian
-Kody Lennox: Único tripulante del
barco que hay en la isla, 37años. Invitación: Recibió su invitación por la
Encargado del embarcadero y el rebaño mediación de un amigo Fred Hopkin (el
de ovejas vendedor). Este amigo fue presionado
-Arden Lennox: 7 años, hijo de Kody por la banda a causa de sus deudas en el
juego.

Asistentes a la subasta
A la subasta asisten las siguientes
personas

Fred Hopkin: Dueño de la mansión,


organizador de la subasta y poseedor de

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Fernand Marcel: Un francés que
participa en la subasta por carta. A
enviado dos cartas selladas con cera, en
las que indica su puja máxima. La
persona que dirige la subasta irá
comparando el valor subastado con el
valor indicado en el sobre, si el valor
FUE: 10 DES: 11 INT: 13 Idea: 65 del sobre es mayor informará al resto de
CON: 14 APA:13 POD: 11 Suerte: 55 pujadores que se ha sobrepujado en
TAM: 14 COR:55 EDU: 20 Conoc.: 95
Bonificación daño +!D4. PV 14
+500$ (si no sobrepasa lo indicado en el
Habilidades: Pistola 65% (.32 automática), sobre) la puja actual.
Ciencias Ocultas 10%, Saltar 55%, Mitos Cthulhu
7% Payton Antwan: Antiguo propietario
de la pieza que intentará robar Baltasar
Bax (y que es el objetivo de los PJ´s).
Payton poseía una mansión en la estepa
Lesleigh Lynsay: Periodista y rusa, pero todos sus terrenos en Rusia
aficionada a las ciencias ocultas. Ha fueron expropiados durante la
cubierto varias exposiciones de Fred El revolución rusa de 1917. Estos terrenos
Oscuro (como se suele llamar Fred solían ser utilizados por algunos Zar
Hopkin en sus exposiciones) para como terreno de casa. Algunos
revistas de sociedad. Se encuentra en la funcionarios corruptos vendieron
subasta para cubrir la información. Si algunos objetos, entre los que se cuenta
alguien le pregunta sobre la subasta, le la pieza robada. Payton es un es un
gustaría poder pujar por algún artículo hombre temperamental, con muy mal
pero no posee suficiente dinero. genio, pero en realidad no ha hecho
En el momento del robo: Se encontraba nada. Sus roces con Arkady Patya son
siguiendo a Jeremias Oslon, y ha sido continuos.
espectador del flirteo entre este y una Invitación: Insistió a Fred El Oscuro
sirvienta. No dirá nada, salvo si fuera para poder asistir a la subasta.
totalmente necesario para no perder una Considera que es un objeto robado ya
suculenta columna. que le pertenecía con anterioridad.
Amenazará con demandas a cualquier
Arkady Patya: Un comerciante ruso, se que puje por este objeto.
dedica a la compra/venta de objetos de En el momento del robo: Paseando por
arte, ciencias ocultas, filatelia... Persona los jardines.
arisca, tiene una mala relación con Fred
El Oscuro, ya que en más de una
ocasión le ha ganado la carrera por
algún objeto Los objetos a subastar
Invitación: Recibió una invitación Se subastan los siguientes objetos:
gracias a su gran liquidez.
En el momento del robo: Se encontraba 1. Tablilla con escritura cuneiforme.
en su habitación, aunque nadie lo puede Tratado médico. Datado 1500a.C.
validar. La escalera que une el piso de
las habitaciones con la escena del 2. Un busto de reducidas dimensiones
crimen pasa por la habitación en la que de Amenemhat III.. Faraón en Egipto
se encontraban los objetos a subastar. que gobernó durante el periodo 1853/52
a 1807/96 A.C.

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permitir curar un hueso roto en cuestión
3. Un ankh. Se localizó en la tumba de de minutos.
Amenemhat III. Con Ciencias Ocultas o
Antropología se puede saber que está 6. Ushabti de barro de 15 cm. Los
relacionado con la vida después de la jeroglíficos inscritos describen el
muerte y la inmortalidad. hechizo que permite ordenar al ushabti
que mueva algún objeto
4. Estatua ser alado. Se cree que podía
ser una estatua para ahuyentar a los 7. Pintura, posiblemente del s. XV a.C.
murciélagos fruteros que habían en En la pintura se observa un par de
zonas de Egipto. mujeres poniendo ofrendas ante un
pilar. La pintura cobra especial valor
5. Bolsa cuero con piel de momia en por existir una figura pintada de frente.
polvo. Con Ciencias Ocultas o Medicina
se puede saber que antiguamente (siglo 8. Fragmento de cerámica. Se observa a
XIX) se mezclaba piel de momia Ramses II (1279 a 1213 )destrozando a
pulverizada con agua para fabricar un sus enemigos.
ungüento que podía curar heridas
abiertas, o mediante la ingestión

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Polvo de momia
El uso de momias con fines curativos proviene de la confusión que se le dio a la palabra
persa “mummia” que significa ''betún''. Se trata de un producto mineral derivado del
alquitrán natural. Después del siglo XII, los viajeros que visitaban Persia contaban que
la mummia tenía propiedades milagrosas, curando inmediatamente las heridas y
soldando en pocos minutos los huesos rotos. Cuando los viajeros persas visitaban Egipto
y veían los cuerpos embalsamados de las momias egipcias cubiertos por una sustancia
negra similar a la “mummia“, confundieron las sustancias resinosas oscuras con el
valioso producto persa. Con el tiempo el error fue doble, pues se asignó la palabra
“mummia“ no sólo al revestimiento del cadáver, sino al propio cuerpo. El polvo de
“mummia” se había convertido en el polvo de “momia”. Las consecuencias fueron
nefastas, hubo una fiebre a la caza de momias egipcias. Los cuerpos momificados se
molían en polvo y se distribuían desde Egipto a los boticarios de toda Europa. El punto
álgido de demanda de polvo de momia tuvo lugar a finales de la Edad Media y a lo
largo de los siglos XVII y XVIII. Muchos boticarios lo diluían en vino y miel, otras
veces bastaba con agua. En algunos casos no venían en polvo, sino en trozos de cadáver
o con forma de pasta negruzca.
Opcionalmente el Guardián puede estimar que el Polvo de Momia realmente funciona
para fabricar ungüento milagroso. Su uso podría implicar el gasto de algunos puntos de
magia (1D4) , pero no debería de costar puntos de Cordura (se trata de magia ajea a los
Mitos de Cthulhu)

Ushabti
Los Ushabti son estatuillas que a veces por centenares se colocaban en las tumbas. Su
función era muy sencilla: una vez el difunto hubiese llegado al Más Allá se encontraba
con la obligatoriedad de seguir trabajando, por lo que cada vez que tuviese que llevar a
cabo alguna función, (transportar arena, cavar acequias, irrigar campos cultivados,
manejar el arado, segar...), pronunciaba un conjuro a través del cual la figurilla se
convertía en un sirviente, y de esta forma era este ultimo quien ejecutaba la tarea
asignada. Por ello la palabra Ushabti suele traducirse por "el que responde", aunque
también se cree que podría derivar de Shauabti, término que en una antigua lengua
africana designaba a las víctimas funerarias, es decir, aquellas víctimas que en tiempos
primitivos se sacrificaban en los funerales de jefes importantes para que trabajasen para
su amo en el otro mundo.

Precio salida:
Objeto Precio Precio
salida salida
1. Tablilla escritura cuneiforme 400$ 5. Bolsa cuero 1100$
2. Busto 500$ 6. Ushabti 150$
3. Ankh 150$ 7. Pintura 300$
4. Estatua ser alado 1000$ 8. Fragmento de cerámica. 250$

Por si se llega a realizar la subasta con el dinero que está dispuesto a pujar cada
asistente.
Obj 1 Obj 2 Obj 3 Obj 4 Obj 5 Obj 6 Obj 7 Obj 8 Cantidad total
Jeremias 750$ 750$ 750$ - - 750$ 750$ 750$ 3000$
Oslon

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Baltasar Intentará robar el objeto 4 antes de la subasta. 0$
Bax:
Fernand 500$ 1000$ - - - 300$ - - 1000$
Marcel
Lesleigh - - 200$ - - 200$ - 250$ 250$
Lynsay
Payton - - - 1500$ 1500$ 200$ 500$ 500$ 1500$
Antwan
Arkady 550$ 800$ 200$ 1750$ 1200$ 250$ 350$ 350$ 2000$
Patya

La Mansión sirvientes (ya que substituyen las velas


Se encuentra en una isla, agotadas por nuevas)
completamente aislada. Es una casa que
puede aceptar un buen número de Las paredes exteriores están cubiertas
invitados, sin contar las camas de los por hiedra (lo que permite poder bajar
sirvientes. uno o dos pisos agarrándose a las
La casa se ilumina exclusivamente con enredaderas)Bajar una pared requiere
velas, todas las velas de repuesto se una tirada de Saltar o Trepar.
encuentran en la habitación de los

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Mapa de la Mansión

• Los sirvientes únicamente entran en la casa por la puerta de la cocina.


• La subasta se realizará en el comedor.

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• Fred Hopkins tiene sus objetos de arte en dos habitaciones.
• La habitación rectangular se encuentra la colección privada. Estos objetos no
serán mostrados a ningún visitante.
• La habitación rectangular se encuentran todos los objetos. Al principio de la
partida estarán cada uno en un pedestal. Un investigador o PNJ puede solicitar
revisarlos.

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* Las habitaciones de las servidumbres están compuestas por una sucesión de camas y
un pequeño armario. Toda cama tiene un baúl frente a ella para los objetos personales

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El Robo permite que se introduzca alcohol en la
Cuando todos los comensales se isla.
preparan para la cena un grito
procedente de las cocinas se escucha en Descubrir:: Dentro de los zapatos de
el comedor. Hay un sirviente tumbado calle se encuentran 500$. El dueño de
en el suelo, muerto. Por el suelo hay la casa de hará cargo de ellos para
varios platos rotos, alimentos hacerlos llegar a Elisabeth. (Con el
desperdigados por el suelo, también hay sueldo de un sirviente esa cantidad es
una petaca. Si se husmea la petaca, se desorbitada)
puede detectar un olor extraño,
amargo(Medicina/Química: olor a Bastian y el sirviente muerto quedaron
cianuro. en la planta superior, donde se unen las
habitaciones de los sirvientes con las
El invitado Bastian Baltasar compró al habitaciones de los invitados. Allí
sirviente para que le entrase un arma de Bastian le dio al sirviente la
fuego. El ladrón para poder pasar un combinación de la caja que contenía el
arma de fuego necesitaba a un sirviente alcohol (que en realidad era cianuro), la
que le ayudase. Consiguió meter una pistola de Bastian. El sirviente echó un
caja con cerradura de combinación La trago a la petaca en las escaleras,
caja contenía el arma de fuego y alcohol provocando que cayese rodando los dos
para el sirviente. Había una petaca que pisos de escaleras hasta la cocina.
además contenía cianuro. El sirviente no Bastian en ese momento bajará a la
podía abrir la cerradura sin la ayuda de primera planta para robar la estatua.
Bastian, por lo que no tenía acceso al Si no hay nadie en la primera planta
alcohol. El día de la subasta Bastian le consigue forzar la cerradura en menos
comunica la combinación y consigue el de un minuto, consiguiendo la estatuilla.
arma de fuego. El sirviente consigue su Romperá un cristal y descenderá al
alcohol, bebiendo de la botella. Antes exterior agarrado a las hiedras.
de la cena bebe de la petaca, y se Si hay alguien en la primera planta,
envenena con cianuro. El ladrón intentará acercarse sin hacer ruido para
consigue su arma, un efecto de noquearlo. Puede bajar con un cubo de
confusión para robar y deshacerse de un agua, que lanzará de aquel que lleve una
posible delator. vela. En la oscuridad intentará noquear
a quien sea, si en el primer asalto no lo
Se puede investigar la habitación de los consigue utilizará la pistola.
sirvientes, y en particular donde dormía Su plan de fuga implica irse de la isla a
el fallecido: bordo de un bote que le ha de rescatar.
Sin embargo el bote que le vendrá a
Mesita: Carta: Destinada a Elisabeth. buscar ha naufragado, y en la playa
Explica que está acabando un puede encontrarse algunas maderas y el
importante negocio, y dentro de poco cuerpo del marinero (tirada medicina:
tendrá el dinero para comprar la casa. lleva pocas horas muerto). Si se registra
el cuerpo llevará además de puros una
Descubrir: Debajo cama: Caja con una caja de cerillas “Local Jaiden”.
cerradura de combinación. La caja
contiene dos botellas de alcohol. Una de A falta de un barco para la huida
ellas está abierta. (Recordar que Fred Bastian convocará a un Byakhee. La
Hopkin, el dueño de la mansión, no convocación es efectiva, pero no
conseguirá atar al monstruo. Éste le

http://www.sectarios.org/ 17
atacará, aunque Bastian lo hará huir La acción se sitúa en una noche oscura,
vaciando el cargador. Bastian volverá a y sin luz. Por lo que las acciones que
la mansión con las ropas rasgadas por impliques la vista (como disparar)
miedo a volver ser atacado por el B tienen un -20% penalización
Byakhee. La estatuilla la lleva en el
bolsillo, pero intentará ocultarla en su En la casa puede haber armas
habitación en cuanto pueda. victorianas además de espadas y hachas
Afirmará: de decoración. Son armas de
- "Vi a una sombra que salía corriendo decoración, por lo que tienen como
de la casa" (la dirección es la que él porcentaje de fallo a partir de 75%
tomó para huir).
-"Cuando me acercaba a la costa Varios de los invitados a la subasta no
escuché un pitido" (si alguien estaba estaban localizables. Bastian guardará la
fuera de la casa con una tirada de estatua robada en sus mudas cuando
Escuchar también lo habrá oído). retorne a la mansión.
- "Un animal salvaje salió de la noche y
me atacó, le disparé hasta que huyó" Después del robo
(Si alguien le pregunta que animal era Los investigadores podrán observar que
las respuestas serán esquivas "era de las hiedras en una de las paredes de la
noche, todo fue muy rápido...") mansión están arrancadas (por donde
bajó Bastian). Es posible realizar un
El byakhee convocado tiene unas ganas Seguir Rastros para saber hacía donde
especiales de vengarse de Bastian. se ha alejado el ladrón, se dirigió al
Después de convocarlo lo recibió a extremo opuesto al embarcadero. Es el
tiros.... Al ser rechazado y herido el ser momento de recordar que las armas que
decidió no volver inmediatamente a su puedan llevar los investigadores se
hogar, sino que se alimentó de las encuentran en el embarcadero.
ovejas de la zona. Capturó una de las Poco después de que salgan oirán un
ovejas en la zona en la que fue silbido, muy agudo.
convocado, dejando el cadáver Si siguen las huellas, a medio camino
completamente desangrado. Una podrán oír varios disparos. Poco
segunda oveja capturada sirvió para después se cruzarán con Bastian, que
acabar de saciar su hambre, pero el estará corriendo desesperadamente
cadáver en lugar de dejarlo en el suelo hacía la mansión, con las ropas rotas y
se lo llevó volando. Después de varias heridas leves.
alimentarse partirá volando en busca de Si continúan siguiendo las huellas
Bastian, cuando vea a Bastian o un encontraran el naufragio del bote que
grupo en el que el se encuentre dejará debía de llevar a Bastian (el cuerpo
caer el cadáver de la oveja desde una ahogado, con la caja de cerillas con el
altura considerable. Luego atacará. nombre “Local Jaiden”).
Poco después se podrá escuchar un
Posibilidades: balido (grito de oveja) extremadamente
fuerte, si alguien sigue el balido se
La mayor parte de las velas estaban en encuentra con una oveja que está
la habitación de los sirvientes. Bastian extrañamente seca y tiene parte de los
se ha hecho con ellas, ocultándolas en huesos astillados (el Byakhee le
su habitación o tirándolas por la desangró para dejarlo caer desde el
ventana. Sólo hay 2 ó 3 velas cielo).
disponibles ahora en la casa. Poco después se escuchará un segundo
balido.

http://www.sectarios.org/ 18
A partir de entonces el Byakhee buscará de Bastian, o proporcionar a Bastian de
víctimas. Sus tácticas serán varias: algunos hechizos adicionales
-Bastian será siempre su primer objetivo (consunción, ajar miembro u alguno
en caso de encontrarse con un grupo. similar.). La recompensa en Cordura
-En caso contrario, atacará a quien lleve podría fijarse como:
algún tipo de luz -1D2: Si salvaron la vida a alguna
-Atrapar a un humano, elevarlo y persona de la isla de forma heroica
dejarlo caer desde unos 3m alto (1D6 -1D3: Si expulsaron al Byakhee.
puntos de daño)
-Lanzar una oveja muerta desde 3m de Suicidio de Bastian
alto, provoca 1D4 puntos de daño. A la noche siguiente a la llegada de los
-Puede usar ovejas muertas u otros investigadores a Arkham, podrán leer en
objetos para romper ventanas (los el Arkham Advertiser la noticia del
primeros tiros es de esperar que se los suicidio de B.B (siempre y cuando haya
lleve la oveja). sobrevivido a la isla y sea entregado a
-Puede dejar caer a humanos dentro del las autoridades). Bastian era una
océano, de noche...ahogamiento por persona buscada por cargos de
cansancio (sólo para guardianes algo contrabando de armas, bebidas
duros o contra PNJ´s) alcohólicas y con múltiples cargos de
-Si es herido hasta que le queden menos asesinato (incluyendo un policía). A
de 4 puntos de vida huirá para no cambio de una reducción de la pena
volver. aceptó testificar contra la banda de
Jaiden.
Final Durante su primera noche en Arkham,
Existen varias posibilidades: un incidente "obliga" a los dos
-Los investigadores realizan alguna gendarmes que se encuentran en la
acción que salga la vida a Fred Hopkins comisaría a salir del edificio. Durante la
o alguno de sus invitados y/o sirvientes. noche hubo un atropelló múltiple
En tal caso Fred Hopkins podría dándose a la fuga. La presencia de la
entregar de forma gratuita la estatuilla, policía fue necesaria debido a los
o venderla al precio de salida, a los múltiples heridos.
investigadores. Cuando regresan B.B se encuentra
-Bastian puede ser capturado vivo. En muerto por "suicidio". Los dos policías (
tal caso es de suponer que acabaría Tore Nevio y Keith Todd) que estaban
siendo entregado a la policía. Si es así, de guardia esa noche fueron comprados
pasados tres días se “suicidará” en la por la banda de Jaiden, su único trabajo
celda. Ver suicidio de Bastian era salir de la gendarmería durante
-Los investigadores roban la estatuilla. media hora.
Queda a decisión del Guardián posibles Existe la opción que Bastian fuese
investigaciones de la policía. liberado en lugar de asesinado,
pudiendo aparecer posteriormente.
La partida tiene muy poca amenaza de Sencillamente Jaiden no acepta los
los Mitos de Cthulhu. Por supuesto es fracasos en cualquier tema que implique
posible aumentar el número de la colección de estatuillas.
Byakhees que acuden a la convocación

http://www.sectarios.org/ 19
Jaiden y su banda.
El segundo objeto de la colección
Introducción Ganchos
El segundo objeto de la colección ya se Los jugadores pueden verse llevar a
encuentra en Arkham, pero en posesión enfrentarse con Jaiden mediante los
de Jaiden, un mafioso. siguientes ganchos:
-La caja de cerilla que tiene el hombre
Jaiden es un respetado miembro de la ahogado de la subasta tenía la
comunidad. Suele hacer fiestas de inscripción “Jaiden´s Local”.
beneficencia, aunque la última fue hace -Bastian puede haber dado algo de
3 meses. En realidad es un mafioso, información a cambio de su libertad o
utiliza tales fiestas para mantener una bajo tortura
imagen público de integridad, aunque -En el despacho de Jayson Godfrey
en su local se puede beber alcohol –de había una foto de un coche aparcado
calidad-, apostar, prostitución y venta frente a su puerta. Es el coche de uno de
de armas de fuego ilegales. los secuaces de Jaiden, y la foto fue
Ocasionalmente también realiza algún realizada por Jayson antes de ser
atraco o robo. atropellado
-Si Jaiden descubre que donde viven los
Hace algo más de 3 meses los hombres jugadores no dudará en lanzar ataques
de Jaiden robaron una figura de con sus secuaces o Byakhees para
porcelana de un médium local, además conseguir la primera estatuilla de la
de varios libros. Los rumores decían colección
que había sido importada de Oriente -Noticia de un robo al médium Stevie
Medio, y que eran una pieza antigua. La Key afincado en Arkham
estatuilla resultó ser el segundo objeto
de la colección. Robo a Stevie Key
Steve Key es un gancho para dirigir a
Después de varios días de sueños los investigadores a la casa de Jaiden.
extraños, Jaiden comenzó a leer los En la casa de Jaiden encontrarán
libros que estaban en ingles. Aquellos información vital (los rituales que
que estaban en otros idiomas los hizo afectan a las estatuillas) además de la
traducir por académicos. Aprendió de segunda obra de arte de la colección.
esta manera los diferentes rituales, el
hechizo de convocar a Byahkee y la Stevie Key es un médium que vive en
existencia de una forma de obtener la Arkham y tiene cierta fama en poder
vida eterna. contactar con los parientes muertos, leer
posos de té y similares. Durante Enero
La figura tiene la misma forma que la de 1922 (cuatro meses antes del inicio
subastada en el episodio anterior, pero de la partida) sufrió un asalto a su casa
en esta ocasión es de porcelana. Esto en la que le robaron una estatua de
posibilitará que pueda ser rota con porcelana y algunos libros que acababa
facilidad en escenas de acción o por de comprar a un coleccionista Europeo.
descuido de los investigadores. Si esto La figura robada forma parte de la
sucede se activa el sueño del capítulo colección de estatuas que está buscando
“El pintor de paisajes” Wardel Harvie

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El robo fue realizado por los hombres Cualquier noche, durante una semana,
de Jaiden, a petición de un coleccionista hay un 25% de que uno de los dos
de obras de arte de Providence. Jaiden policías (Tore Nevio y Keith Todd)
tenía pensado cumplir el trato con el que estaban en la comisaría la noche del
coleccionista de Providence, pero una suicidio de Bastian se encuentren en el
vez realizado el robo comenzó a tener local. En tal caso el gendarme estará
sueños extraños. Después de hacer acompañado por una mujer con un
traducir los libros por algunos vestido muy sugerente (una prostituta)
estudiantes de la universidad informó al
cliente de Providence que la estatua se
había roto durante el asalto y se
enfrascó en el estudió de los libros que
había robado.

La noticia incluye una fotografía de la


figura de porcelana robada, es identifica
a la figura por la que los investigadores
han pujado en la subasta.

Si investigan el robo pueden descubrir La segunda planta del Jaiden´s está


que: formada por los camerinos. Aunque una
-Algunos días después se detuvo a un puerta oculta detrás de un armario
ladrón ya conocido por la policía ropero se encuentra una sala de tamaño
Laverne Galindo que fue puesto en medio en el que se encuentra un bar. Se
libertad por falta de pruebas días sirve diferentes bebidas alcohólicas,
después. La dirección de Laverne se todas ellas de calidad. Este lugar no es
puede conseguir en la Comisaría un bebedero cualquier, sino que hay
-Si sigue a Laverne, podrá ver que clase. Las personas se encuentran bien
frecuenta Jaiden´s Local (y será posible vestidas, el mobiliario (sofás, butacas,
ver el coche que fotografió Jayson poco cuadros...) indica un nivel alto
antes de ser atropellado). económicamente. La sala da a
-Laverne no inculpará a Jaiden, excepto habitaciones anexas, en las que es
bajo tortura o una buena coacción. posible jugar a póquer en un ambiente
más privado.
El local de Jaiden
La segunda planta tiene una puerta para
El local tiene un parking, en el que se
la entrada de las bandas, de las bebidas
puede encontrar todas las noches el
(alcohólicas y no alcohólicas), etc. En
coche de la fotografía de Jayson. La
esta zona se puede ver un garaje a cielo
matrícula concuerda con el de la
abierto, pero rodeado por una tapia de
fotografía.
un par de metros. Entre varios coches,
destaca un coche negro de alta gama. Si
Es un local situado en un lugar céntrico
se sigue este vehículo se podrá llegar
de Arkham. Consta de dos plantas, en la
hasta la cada de Jaiden en el bosque a
primera se encuentran varias mesas
las afueras de Arkham.
además de una barra en la que se sirven
cócteles (sin alcohol). También hay un
Cada noche, la mitad de los miembros
escenario donde se toca música con una
de la banda de Jaiden van a la casa de
zona para poder bailar. En esta planta
Jaiden.
todo es completamente legal.

http://www.sectarios.org/ 21
Casa de Jaiden La casa tiene dos plantas. En la primera
Se encuentra en las afueras de Arkham, planta está la cocina y algunas
en un paraje solitario y sin vecinos. habitaciones con varias camas. Es el
Cualquier día se encuentra vigilada por lugar que utilizan los miembros de la
al menos 1D4+1 gángster (1D6+2 si la banda para buscar refugio después de un
banda ha tenido algún altercado con los golpe importante. También puede
investigadores). Normalmente se acudir algún médico que suela curar las
encuentran en la planta baja o por los heridas de bala sin hacer preguntas.
alrededores.
En la segunda planta se encuentra la
Cualquier noche hay un 25% de habitación de Jaiden. En esta habitación
posibilidades que estén convocando a se encuentran una estatuilla de
un byakhee. En tal caso tendrán a Tore porcelana (que forma parte de la
Nevio y Keith Todd maniatados. Para colección de objetos encantados), un
eliminar cabos sueltos estos dos policías importante número de esbozos de seres
acabarán siendo ofrecidos a los alados (fruto de los sueños y pesadillas
byakhee. Las noches que convocan a los de Jaiden) y los libros de Jaiden
byakhee algún gangster llevaran traducidos con los rituales.
thompson. En caso de que el hechizo de
convocar tenga éxito pero no el de atar, La traducción de estos libros (cuyo
el ser convocado será aniquilado a tiros idioma original era griego antiguo) fue
para luego ser enterrado. Desde la casa, realizada por varios estudiantes
entre unos arbustos hay un algunas universitarios de las universidades de
tumbas en los que hay los cadáveres de Arkham entre otras. A cada estudiante
dos viajes además de otros tumbas de se le proporcionaba siempre páginas
humanos. Los cadáveres viajes son fruto sueltas o como máximo capítulos
de hechizos de atar que han fallado, y fragmentados por lo que no podían
los cadáveres humanos son algunos hacerse una idea de qué estaban
sacrificios ofrecidos a los viajes. traduciendo. Varios estudiantes
universitarios recordaran haber hecho
En la habitación de Tim Jaiden se traducciones de textos fragmentarios
encuentran varios dibujos hechos a para un mecenas. Curiosamente ningún
mano. Desde hace varios días Tim estudiante supo nunca el nombre del
Jaiden se despierta con un extraño mecenas.
impulso. Coge un lápiz y dibuja siempre
la misma figura, un ser bípedo alado al La información que contiene la casa de
que no se le puede ver la parte superior Jaiden es vital para los investigadores.
del cuerpo por estar cubierto por las alas Los rituales son el camino para llegar a
membranosas. la última parte de la campaña, que
sucede en Sidón onírico. Si los
investigadores no consiguen, o no
piensan ir a la casa de Jaiden a por la
estatua de porcelana existen las
siguientes opciones:

-Jaiden envía a algunos matones a


atacar a los investigadores. Si alguno de
ellos es capturado vivo podría dar pistas
e indicios para que los investigadores

http://www.sectarios.org/ 22
investiguen/asalten la casa alguna -Si la banda consigue descubrir el lugar
noche. de residencia de los investigadores
apostará a un miembro - Howie Carter-
para que vigile la casa. El objetivo es
Jaiden - Acciones y respuestas entrar a robar, en espera de que los
jugadores tengan en posesión la
La banda de Jaiden optará por responder estatuilla de la subasta.
a los jugadores según las acciones de
estos: -En un caso extremo, Jaiden puede
convocar a 1D4 Byakhees y usarlos en
-Si intentan seguirlos en coche desde el una batalla. Los Byakhees no lucharan a
local, es posible que sean detectados. En muerte, huirán si son gravemente
tal caso marcharan de Arkham dirección heridos. En caso de victoria se
Kingsport. Si los continúan siguiendo recompensará a los Byakhees con
fuera de las calles pobladas, acabaran cuerpos frescos para su alimento, así
disminuyendo la velocidad para como el sacrificio de algunos borrachos
enfrentarse a los jugadores a tiros. a Hastur.

-Si continúan siguiendo a los gangster -Si es posible también entraran usando
desde el local a la casa del Sr. Jaiden, la fuerza en la casa de Wardell Harvie.
una noche posterior, habrá un 50% de El anciano que ha contratado a los
posibilidades observaran que el jugadores no posee defensas físicas.
vehículo sale de Arkham dirección La Pero puede defenderse mediante magia.
Mansión Cartes. En esa carretera habrán
preparado una emboscada (coloca -La banda ha comprado a dos de los
algunos gángster en una banda de la policías a Arkham. Existe la posibilidad
carretera como si fuera un pelotón de de que sean injustamente acusados por
fusilamiento) alguna acción criminal.

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Jerrod el pintor de paisajes.
El tercer o segundo objeto de la colección
Información para el guardian Artajerjes III... Colocas las tres figuras
En este episodio se puede obtener la en los puntos del signo. Te sientas en
segunda o tercera figura de la colección. medio y comienzas a entonar los
Si la figura de porcelana que se cánticos que abrirán las puertas a
encuentra en el capítulo “Jaiden y su Aquel. Es curioso que las cánticos que
banda” se rompe en este capítulo se abren las puertas sean tan similares de
encontrará la nueva figura. los que cierran las puertas. Un
entumecimiento comienza a extenderse
Recuerda que para los rituales hacen por las piernas, y sombras se
falta tres representaciones de un mismo arremolinan a tu alrededor. El mundo
ser. Si alguna representación se rompe, se hace menos real, puedes comenzar a
se crea una nueva para mantener el ver a través de la pared, Sidón es bella
número de representaciones siempre por la noche. Las sombras toman
existente. La primera representación es cuerpo, parecen hombres pero alas
la estatua de barro subastada. La membranosas surgen de sus espaldas.
segunda es la estatua de porcelana. El Se acercan al signo, pero son
cuadro será la tercera representación o rechazados. Saltan por las ventanas,
el reemplazo de la segunda. más y más se forman en la habitación.
Afuera comienzas a escuchar gritos,
Si se rompe la figura de porcelana, aullidos de dolor, voces que piden
todos los que estén cerca en el momento piedad... una masacre se está
de romperse tendrán el mismo sueño en desarrollando. Personas son sacadas de
la siguiente noche. El sueño es siempre sus casas, descuartizadas en la calle...
en primera persona. Es fácil que en el esos seres están disfrutando con su
momento de romperse la estatua de matanza. Detienes el cántico y
porcelana haya algún miembro de comienzas el cántico que cierra la
Jaiden cercano, por lo que esta puerta... pero es tarde. La puerta ya
información también estaría disponible está abierta.
para ellos.
“Gritas, y abres los ojos. Oscuridad,
sólo puedes ver sombras. Levantas la
Introducción mano y subes la persiana. Tu
habitación se ilumina de forma
(si se rompe la estatua de porcelana) fantasmal gracias a la pálida luna. Lo
El sueño que tienen las personas (PJ y tienes en mente. Te cubres con algo de
PNJ) que se encuentran cercanas a la ropa, sales de la habitación. Estás
estatua en el momento de romperse es el agitado, algunos bocetos que estaban
siguiente: en una mesita caen al suelo, pero no te
molestas en recogerlos. De la
Te encuentras en una ciudad, Sidón. habitación, llegas casi corriendo a la
Preparas los sellos, los signos están ya escalera. Bajas los escalones de dos en
dibujados en la tierra. Pronto volverás dos.
a ser joven, pronto dejaras de En el estudio, otros tantos bocetos se
envejecer. Podrás volver a tener a tu acumulan en las mesas. Los apartas,
mujer e hijos alrededor tuyo. Tus seres caen al suelo. El trabajo de meses
queridos que fueron muertos por ahora es pisoteado, a penas les diriges
una mirada. Un lienzo nuevo, no tienes.

http://www.sectarios.org/ 24
Utilizaste el último lienzo hace un par
de días. Coges un cuadro, es bello. Un Al día siguiente aparece una noticia
paisaje de montañas, destaca un castillo sobre un suicidio en Providence. Un
al estilo germano. El sol se está joven pintor (Jerrod Pacey) se ha
poniendo, dando tonos rosados al cielo. suicidado, ahorcándose desde una
Lo colocas sobre el trípode, el cuadro ventana. Cualquier persona con alguna
está acabado después de varios días de habilidad artística habrá oído hablar de
trabajo interrumpido. Dentro de dos él. Es conocido por sus cuadros de
días se lo entregaras al cliente. paisajes de increíble color. También
realizaba retratos por encargo, en los
Ahora una espátula, y miras el cuadro. que siempre incluía un fondo de colores
Rascas la pintura, destruyes el trabajo vivos (amaneceres, anocheces, paisajes
acabado. Ya no importa. Esparces fluviales, bosques frondosos, montañas
pintura blanca sobre el lienzo. Un nevadas...).
lienzo, ahora lo necesitas. Pintura
marrón, tintes negros... unas Si la estatua de porcelana no se ha roto
musculosas piernas comienzas a tomar durante el episodio de Jaiden y su
forma en el lienzo. El fondo, oscuro y banda, Jerrod Pacey será un filántropo
privado de luz. Casi no se distingue el que ha muerto recientemente donando
ser central del fondo. El cuerpo es toda su obra a beneficencia. Se trataba
membranoso... ¡No! Mejor unas alas de un coleccionista de cuadros, en las
membranosas cubren el cuerpo. Un que todas su obras son paisajes y
fondo oscuro rodea al ser, sólo pueden retratos, excepto uno de los cuadros. El
verse sus piernas musculosas, sus pies único cuadro que no parece tener
palmeados... el resto del cuerpo al igual relación con el resto representa a una
que la cabeza están tras unas alas que figura alada bípeda. Las piernas son
rodean al ser. musculosas, y unas alas membranosas
están plegadas de forma que cubren
Comienza a salir el sol, el cuadro está totalmente la parte superior y la cabeza
acabado. Dejas los pinceles en el suelo, del ser representado. En este cuadro el
notas algunas pinturas que son pisadas. fondo es completamente oscuro, el
Ya está, el cuadro está acabado. Te das cuadro es deprimentemente oscuro y
media vuelta, subes al piso superior. tétrico.
Retiras una de las cortinas, mientras
separas el cordel de la cortina. Te
rodeas el cuello, mientras la otra parte El cualquier caso, los cuadros se
la atas a la barandilla. Un paso, dos, mostrarán en una exposición del museo
tres... y ahora un salto. Saltas, de Arkham Rhode Island School of
rompiendo el cristal de la ventana. Design Museum of Art. La exposición
Quedas colgando, notando como el durará varios días, y posteriormente se
cordel aumenta su presión en el cuello. subastarán los cuadros. El dinero
Está amaneciendo... pero cada vez es recaudado será donado a beneficencia.
más oscuro.”
Museo Rhode Island School of
Información que se puede extraer del Design
sueño:
-Sidón es una ciudad situada en la Está formado por dos un edificio
actual Palestina. La ciudad fue arrasada completamente rodeado por un patio
por el rey Artajerjes III en el año 351 ajardinado. El edificio posee dos
a.C. plantas.

http://www.sectarios.org/ 25
Planta baja
A: Sala de guardia
B Taquilla
C Murales
D Exposiciones. Se puede dividir las
zonas para diferentes exposiciones
o monográficos
E Diversas estatuas. En el centro
escaleras caracol hacia primera
planta
F Escalera descendiente. Fue puerta
20
G Zona parque. Árboles, arbustos...

Primera planta A: Escalera de bajada


B Exposiciones
C Exposiciones en vidrieras
D Salas de mantenimiento. Escaleras
a planta inferior de mantenimiento
E Pedestales estatuas

Existe también un sótano en el que se


realizan las tareas de mantenimiento, y Seguridad: De día y noche hay dos
preparación de las obras de arte antes y guardias de seguridad, uno en cada
después de algún traslado planta. Ambos van armados. Los
cuadros de Jerrod Pacey han sido
El director del museo es Niels Ludger donados a petición póstuma al museo.
(54 años), y seguirá estrictamente las La situación de los cuadros será la
últimas voluntades de Jerrod (subastar siguiente, contando desde la llegada de
los cuadros). los investigadores a Providence.:

• 1º día. Los cuadros están en el subterráneo. Están siendo catalogados


• 2º día. Se cierra la planta de arriba y se prepara la exposición.
• 3º día. Se abre la nueva exposición. Dura una semana
o 4º día: Algunos visitantes rehuyen del cuadro. Afirman que el ser los
vigila. Por la noche, cuando incide la luna en el cuadro, parece que el
monstruo siga visualmente a los guardias.
o 5º día: Un trabajador del servicio limpieza abandona su trabajo. Afirma

http://www.sectarios.org/ 26
que el monstruo intenta salir del cuadro. Cuando limpiaba el marco
superior vio como el trapo se movía por la alas del ser
• 7º día. Después de dos días de intensas visitas, la atención del público decae. Se
cierra la exposición de forma prematura.
• 8º día. Los cuadros regresan al sótano
10º día. Se abre una subasta benéfica con los cuadros

.
Si hay demasiadas personas presentes
Jaiden y el museo como para poder robar el cuadro,
Es de esperar que Jaiden sepa de la prepararán una emboscada en las
existencia del cuadro. Debido a ello ha afueras de Providence. En los
preparado un pequeño plan. Hasta el alrededores del museo un coche (Ford
momento en el que entren en acción, los modelo A) seguirá al vehículo que lleve
hombres de Jaiden tienen varias el cuadro para iniciar una persecución
habitaciones alquiladas en un hotel una vez en las carreteras exteriores a
desde el que pueden ver el museo. Providence.

Uno de los hombres entrará en el Segunda opción. Se puede dar a los


museo, y mientras el guardia de la jugadores una posibilidad de evitar que
planta de arriba hace la ronda realizará se libere al servidor de Fayiz
el primer ritual justo delante del cuadro representado por el cuadro. En tal caso
(Liberar a un sirviente). El hombre – en el museo actuaran dos gángster. El
Jackie Curry- será detenido justo primero hará la parsimonia delante del
después de dibujar el sello del ritual. No cuadro (sello falso incluido), para
opondrá resistencia, como mucho llamar la atención y ser detenido. De
comenzará a gritar desvaríos típicos de mientras un segundo sicario de Jaiden
un fanático religioso para provocar un dibujará el sello correcto en otro lugar
poco de confusión. Aunque el sello sea (las escaleras, detrás de una puerta,
lavado y eliminado físicamente se debajo de una alfombra). Existe la
mantendrá en funcionamiento el ritual posibilidad que el segundo gángster sea
en espera de que alguna representación descubierto por algún investigador.
de algún sirviente de Fayiz pase por el
lugar del ritual. Persecución afueras
Es una posibilidad que se puede utilizar
Cuando el cuadro sea descolgado pasará si los investigadores están saliendo de
por el sello liberándose el sirviente de Providence con el cuadro y los hombres
Fayiz. En el cuadro desapareja el dibujo de Jaiden no han actuado.
del ser bípedo apareciendo el monstruo
en carne y hueso. Atacará a las personas En tal caso, en un tramo con un mal
más cercanas a la estatua (es de esperar firme los jugadores podrán ver como se
que algún trabajador del museo y acerca un coche. Cuando esté a
posteriormente a seguridad). Es posible distancia de tiro, comentarán a disparar.
que se encuentren cerca también los Los hombres de Jaiden conducen un
investigadores. En estos momentos, Ford modelo A:
aprovechando el caos entraran tres
hombres de Jaiden que intentarán
llevarse el cuadro.

http://www.sectarios.org/ 27
Este vehículo tiene una velocidad La persecución es un momento ideal
máxima de 88km/h y 40 caballos de para utilizar las reglas de persecuciones
potencia. de coches de La Llamada de Cthulhu.

http://www.sectarios.org/ 28
Sidón onírico
La falsa promesa vida eterna
Información para el guardián
Sidón es una ciudad historia que fue La ciudad se encuentra por lo tanto en
arrasada por el rey Artajerjes III en el un bucle temporal, en la que cada dos
año 351 a.C. días se autodestruye al convocar a los
sirvientes. Es un ciclo en el que todos
En la historia ficticia de la partida los habitantes son sacrificados cada dos
sucedió lo siguiente. Zayn Kareem era días, para volver a vivir de nuevo las
uno de los sumos sacerdotes durante la mismas 48 horas. Una falta forma de
época del reinado de Artajerjes. Antes vida eterna.
de la destrucción de Sidón, ya llegaron
refugiados y rumores sobre el avance Si deseas que los jugadores vayan a
del ejercito de Artajerjes. Zayn encontró Sidón onirico y no han considerado
información sobre una deidad que realizar el tercer ritual –Vida Eterna-.
podría salvar a Sidón de la destrucción, Tienes la posiblidad que Wardell o
y proporcionar la vida eterna a si mismo Jaiden insistan en realizar el ritual, y
y a su familia fallecida. pagen a los jugadores para que eviten
que alguien pueda molestar el ritual o
Dos días antes de la llegada de los simplemente les ofrezca participar.
ejércitos de Artajerjes Zayn realizó el
tercer ritual (La vida eterna). El ritual Información para los jugadores
supuso la destrucción total de Sidón, así Si los jugadores realizan el tercer ritual
como el sacrificio de todos sus aparecería encima de una duna de arena.
habitantes a Fayiz. El sueño que pueden A poca distancia pueden ver la ciudad
haber tenido los investigadores si de Sidón.
rompen una de las obras de arte es a
Zayn realizando el ritual en Sidón antes Sí algún investigador sufrió alguna
de la destrucción. herida por alguna representación de un
sirviente en el mundo real, en el mundo
A partir de entonces Sidón existe sin onírico tendrá la misma herida sin llegar
variar en un mundo onírico. La ciudad a cicatrizar, aunque tampoco sangrará.
está en un desierto, del que nadie entra Si algún sacerdote de Sidón ve la herida
o sale. Continuamente tienen la lo identificará como un “elegido por
amenaza de la destrucción de Sidón por Fayiz”. Estos jugadores podrán leer las
el ejercito de Artajerjes III. Cuando sólo inscripciones que hay en el templo
faltan unas horas para la llegada de principal, aunque no conozcan el
Artajerjes III los sacerdotes de la ciudad idioma. Si lo desean pueden ser
se reúnen y realizan es segundo ritual admitidos como adeptos del templo, lo
(Convocar a los sirvientes) esperando que vendría a ser estudiantes para ser
que estos destruyan el ejercito de sacerdotes. Ello les daría vía libre para
Artajerjes. En lugar de ello, la ciudad es entrar en el templo en cualquier
arrasada por los seres alados momento (y tener acceso a las estatuas
convocados. Poco después Sidón vuelve que se encuentran en el templo
a existir a partir de cero, con la amenaza principal). Al inicio de cada bucle
del ejercito Artajerjes a dos jornadas. debería de solicitar que le aceptasen otra
vez como adepto.

http://www.sectarios.org/ 29
rituales que se realicen destruirán al
Sidón ejercito invasor.
Sidón es una ciudad construida con
adobe La ciudad tiene está rodeada por un
muro, que posee tres puertas. Encima de
Los habitantes de la ciudad hablan en cada entrada a la ciudad hay la estatua
un dialecto antiguo, aunque los de un servidor de Fayiz. Son meras
investigadores no tienen problema para representaciones sin ningún poder
hablarlo o entenderlo. Las ropas de los mágico.
investigadores también son de la época,
pudiéndose mezclar con el pueblo sin En el centro de la ciudad hay un gran
problemas (únicamente destacan por el edificio, cuya parte más característica es
tono de piel tan claro). Los objetos que una torre excepcionalmente grande.
pudiesen llevar encima se han Encima de la torre se pueden ver tres
figuras mirando a lugares equidistantes,
las figuras son estatuas de
sirvientes de Fayiz. Este
edificio es el templo
consagrado a Fayiz. Dentro
se encuentran tres estatuas
con la representación de un
sirviente. Cada una está
encima de un pilar (1m de
alto aprox.) El suelo del
tempo es un mosaico que
forma el sello de los
rituales. El mismo que
habrán hecho los
investigadores para llegar al
Sidón onírico. Las paredes
interiores del templo
principal están decoradas
“adaptado” a la época. Así una pistola con mosaicos y escrituras. Los mosaicos
tomará la forma de un arco, el dinero representan a seres alados que están
será de la época, o una fotografía será devorando personas, lanzando humanos
un papiro con un dibujo. Esta desde grandes alturas,
adaptación al mundo onírico está
detallada en el manual Tierras de Hay otros tres templos menores en la
Sueños. Esta modificación puede ciudad. El tempo principal está en el
suponer la perdida de algún punto de centro de Sidón. La ciudad está
Cordura. construida siguiendo el esquema del
sello, y en cada circulo interior se erige
Los habitantes de Sidón son amigables, un templo secundario.
recibiendo pacíficamente a los nuevos
visitantes. Son conscientes e que el El ataque y los rituales
ejercito de Artajerjes III se acerca, Cuando estén a punto de llegar las
cuando lleguen los investigadores el tropas de Artajerjes, llevarán a los niños
ejercitó estará a 2 jornadas de Sidón. y ancianos a algunos de los templos
Pero tienen una fe total en la fuerza de secundarios
Fayiz, y confían totalmente que los

http://www.sectarios.org/ 30
Los hombres, y algunas de las mujeres, sus habitantes obtienen el descanso
se situarán en las murallas para defender eterno.
la ciudad.. Unos pocos soldados
vigilaran a los monjes de Fayiz Otra posible forma de romper el ciclo es
protegiendo toda la ciudad. Se coloca
Los monjes de Fayiz colocarán las tres una estatua de los sirvientes en cada uno
estatuas en el sello, cantando el ritual de los templos secundarios. Todo el
que provoca la apertura de las puertas pueblo puede entrar en el templo
(ritual convocar a los sirvientes) principal. En tal caso se utiliza todo
Sidón como sello (las murallas serían la
Si las estatuas son colocadas mirando parte exterior del sello) y se realiza el
hacia fuera del sello, la población será segundo ritual. Los habitantes de Sidón
arrasada por los sirvientes de Fayiz y se están dentro del templo principal, que
inicia un nuevo ciclo. Cada vez que se vendría a ocupar la esfera central por lo
inicia un ciclo, los investigadores que no pueden ser atacados por los
vuelven a aparecer en la duna de arena. sirvientes. Los sirvientes atacaran por lo
Sólo los jugadores mantienen recuerdos tanto al ejercito de Artajerjes rompiendo
del “ciclo” anterior. el bucle temporal.

Puedes repetir este ciclo hasta que los Es posible que los investigadores
jugadores consigan salir del bucle o intentes realizando otra ves el tercer
desistan. Si desisten, sus investigadores ritual (el mismo que los trajo a Sidón).
habrán olvidado como vinieron y En tal caso, volverían a aparecer en la
estarán atrapados en el ciclo igual que duna de arena, y con Sidón al inicio de
los habitantes de Sidón. su bucle.

Si las estatuas son colocadas mirando


hacia adentro, Artajerjes ataca Sidón
masacrando a la población. El ciclo se
rompe, y el Sidón onírico desaparece,

http://www.sectarios.org/ 31
Extras y apéndices

Rituales
1. Liberar a un Sirviente 2. Convocar a los sirvientes
Se puede realizar sin poseer ninguna de Es necesario poseer las tres
las tres representaciones de los representaciones de sirvientes de Fayiz.
sirvientes de Fayiz, aunque para que
tenga efecto al menos una de las Se ha de dibujar el sello de Fayiz, de
representaciones ha de entrar dentro del cualquier tamaño. El sello posee tres
sello. circunferencias que están equidistantes
del centro. En cada una de estas
circunferencias se han de colocar cada
una de las representaciones de Fayiz
siempre mirando hacia fuera. Mientras
que se realizan los hechizos se ha de
realizar una serie de cánticos, que
supondrá el coste de 1D6 puntos de
magia y 1D4 puntos de COR.
Este ritual permite que un sirviente de
Fayiz sea liberado en nuestra mundo. El
ser desaparecerá de la obra de arte que
lo representa (en un cuadro sólo quedará
el fondo, de una estatua quedará una
masa amorfa de barro o el material que
sea). El sirviente tiene libertad total para
actuar y no está bajo control de aquel
que lo haya liberado.

Para liberar a un sirviente es necesario


realizar un sello en el suelo, en el que ha
de entrar la representación del sirviente.
Se ha de gastar 1D3 punto de magia en
la preparación del sello gastando 1D2
El hechizo genera una zona en la que
COR, aunque es posible sufrir
los sirvientes de Fayiz pueden
posteriores perdidas de cordura por la
materializarse durante un período de
visión del sirviente o sus acciones.
tiempo de varias horas. Los sirvientes
no podrán acceder a la circunferencia
Al cabo de 1D10 minutos, el sirviente
central del sello, y se materializaran en
desaparecerá, momento en el que la
el espacio entre la circunferencia central
obra de arte en la que estuviese
y el resto del sello. Se formarán
representado el sirviente volverá a su
pequeñas sombras en el aire, que
normalidad.
aumentarán hasta parecer nubes cada
vez más oscuras. Finalmente de cada
Una vez realizado el ritual, queda activo
nube emergerá un Sirviente de Fayiz.
aunque se destruya el sello. Como
siempre, queda a libre albedrío del
Los seres que entran por este portal
guardián decidir si el área del sello
dimensional tienen libre albedrío y
queda activa indefinidamente o se
normalmente atacaran a cualquier ser
disipa al cabo de varias horas/días.

http://www.sectarios.org/ 32
vivo que esté próximo y fuera de la la situación inicial tras realizar el tercer
circunferencia central. Tras varias horas ritual, entrando en un ciclo eterno.
de destrucción desaparecerán de la
misma forma en la que llegaron. Una persona podría perder su esposa e
hijos por un accidente de coche. En tal
caso si consiguiese las tres obras de arte
3. La vida eterna y lanzase el hechizo de La Vida Eterna
Posee los mismos requisitos que el 2º iría a un lugar con su esposa e hijos
ritual, convocar a los sirvientes. (con las versiones oníricas de las
estatuas es su poder). Después de dos
En este ritual las tres obras de arte se días de felicidad, su esposa e hijos
han de colocar mirando hacia en sufrirían un accidente que provocarían
interior, el circulo central. heridas fatales a los seres queridos. El
lanzador intentaría salvarlos realizando
Se ha de dibujar el sello de Fayiz, de el segundo ritual. Los sirvientes de
cualquier tamaño. El sello posee tres Fayiz masacrarían a su mujer e hijos y
circunferencias que están equidistantes. cualquier persona cercana delante del
En cada una de estas circunferencias se lanzador. Una vez acabada la masacre el
han de colocar cada una de las ciclo se repetiría de nuevo. El lanzador
representaciones de Fayiz siempre volvería a estar con su mujer e hijos,
mirando hacia adentro. Mientras que se teniendo dos días de felicidad por
realizan los hechizos se ha de realizar delante.
una serie de cánticos, que supondrá el
coste de 1D6 puntos de magia y 1D4
puntos de COR. Opcional. Si los jugadores van un poco
perdidos y deseas que puedan conocer
El sello comenzará a iluminarse, hasta el paradero de las estatuas, se puede
deslumbrar a las personas presentes. crear otro ritual que necesite algún tipo
Cuando la luz haya remitido se de alucinógeno y la posesión de una
encontrarán en un lugar onírico. El representación de un sirviente. El
lugar estará relacionado con algún lanzador del hechizo entraría en un
momento importante en las vidas de estado de sueño profundo, en el que
quienes realizan el hechizo. En este cabalgaría sobre un sirviente, similar a
mundo tendrán dos días de vida un viaje astral. Es este viaje podría ver
apacible y felicidad. Al cabo de este de forma difusa el mundo real, pero las
periodo un trágico suceso provocará que obras de arte con las representaciones
el lanzador realice el segundo ritual de los sirvientes se verían como si
provocando la muerte de todo lo que fueran faros luminosos.
ama... una vez destruido todo volverá a

http://www.sectarios.org/ 33
Algunos Byakhee

Byakhee 1 Byakhee 2 Byakhee 3 Byakhee 4


FUE 15 20 12 22
CON 7 8 13 4
TAM 19 26 14 17
DES 11 11 9 12
APA 0 0 0 0
INT 9 9 11 9
POD 5 6 5 10
Bonificación +1D6 +2D6 +1D4 +1D6
daño
Garras 35% 1D6+bd 35% 1D6+bd 35% 1D6+bd 35% 1D6+bd
Mordisco 35% 1D6 35% 1D6 35% 1D6 35% 1D6

Algunos gángster
#1 #2 #3 #4 #5 #6
FUE 13 12 12 13 12 14
CON 15 14 17 12 11 12
TAM 15 14 17 12 15 12
DES 16 10 12 11 11 08
APA 10 8 9 11 12 15
INT 12 10 11 9 10 12
POD 11 11 12 13 10 11
Bonificación +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4
daño
Revolver .38 35% 1D10 35% 1D10 35% 1D10 35% 1D10 35% 1D10 35% 1D10
Puñetazo 40% 1D3+bd 40% 1D3+bd 40% 1D3+bd 40% 1D3+bd 40% 1D3+bd 40% 1D3+bd

La casa
Esta es la casa que Wardell Harvie 2.Un lugar donde guardar bienes
ofrecerá a los investigadores. acumulados (libros arcanos,
vehículos...)
La casa es una pequeña mansión, 3.Cada jugador puede adaptar una
aunque necesitada de unas importantes habitación a su gusto (amante
reformas. Lleva varias décadas sin usar Egipto, lector empedernido...)
y las telarañas y las humedades son
presentes en todas las habitaciones. Aunque puede ser utilizada para dar un
Varias ventanas han sido rotas, y hay poco de importancia a aspectos poco
señales de que vagabundos y niños han usuales
estado viviendo o jugando entre sus
paredes. • La casa/mansión se puede encontrar
en un estado un tanto deplorable.
El objetivo de proporcionarles a los Son necesarias reformas. La casa se
jugadores con una casa son varios transforma en un sumidero de
1.Proporciona un punto de descanso dinero, forzando a los
entre partidas/campañas. investigadores a buscar

http://www.sectarios.org/ 34
continuamente nuevos trabajos ladrones o quizás algún culto al
(como en la vida real) que hayan estado investigando
• Tiene un sótano bastante ancho.
Si a nadie se le ocurre, el master La casa se puede situar en una zona a
puede dejar la posibilidad de destacar:
crear una habitación secreta en
el sótano/buhardilla en la que • La casa está al lado de un
guardar el material arcano cementerio/mar/rio. Suficiente
(libros, grimonios, reliquias...). para que algunos jugadores
Más gasto de dinero. comiencen a pensar en cosas
• El inmueble tiene un gran jardín. extrañas.
No sólo supone un gasto de • Una investigación policial puede
jardinero (si lo desean), permite encontrar libros arcanos (con
que posibles grupos adversos hechizos y cultos a demonios)
intenten entrar en la casa sin justo en una investigación sobre
preocuparse de policías o unos asesinatos. El chivatazo
transeúntes. puede venir de los propios
• Los investigadores van de viaje. cultistas.
¿Y la seguridad de la casa? • La mansión tiene un techo de
• Si los investigadores están cristal y una habitación sellada
anclados en una casa, de la que además de numerosas puertas y
además tienen un mapa, les hace ventanas. Siempre pueden ser
más propicios a sufrir ataques de útiles en una campaña

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http://www.sectarios.org/ 36
Los objetos de la subasta
Objeto 1: Objeto 2

Objeto 3 Objeto 6

http://www.sectarios.org/ 37
Objeto 7 Objeto 8

Recorte prensa suicido Bastian

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Recorte prensa: Robo a Stevie Key

http://www.sectarios.org/ 39
http://www.sectarios.org/ 40
Mapa de Arkham

http://www.sectarios.org/ 41
http://www.sectarios.org/ 42

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