Sei sulla pagina 1di 3

Observações:

Isolante mágico: Usando esta proteçaã o, suas magias teraã o um acreé scimo na dificuldade igual
a 2 x FN da proteçaã o. Este efeito naã o eé cumulativo entre equipamentos (predomina a maior
penalidade).
Ocupa uma mão: Voceê precisa ter uma maã o livre para usar este equipamento.
Vulnerabilidade: Todos os ataques deste tipo feitos contra voceê ignoram metade da
resisteê ncia (arredondado para baixo) (mas causam dano aà durabilidade normalmente).
Resistência: Para todos os ataques deste tipo feitos contra voceê , desconte metade da
Durabilidade.
Inflamável: Caso este item seja atingido por qualquer dano de Fogo, ficaraé em chamas
perdendo 1 de durabilidade a cada turno e causando 6 pontos de fogo em quem estiver
encostado. Todo item de madeira ou tecido eé considerado inflamaé vel.
Conjunto: Este item comporta outros itens, com um preço levemente mais baixo do que se os
itens fossem comprados separadamente (como os Kits de itens comuns).
Xy: Quando o X for trocado por alguma letra e o y por algum nué mero, significaraé que o
conjunto engloba o item sugerido por esta letra (Cabeça; Tronco; Braços; Pernas) e
nué mero (1 = 1º item do tipo definido).
Agilidade (X) ou Agilidade (-X): Esta penalidade ou este limite eé imposto aà Agilidade quando
a proteçaã o em questaã o eé equipada pelo personagem.

ento Preço Res. Durab. FN¹ Material Observações Áre


60 ==== ====== 3 ============ Conjunto (C1; T1; P1) C-
=
o 90 ==== ====== 5 ============ Conjunto (C1; T1; B1; P2)
=
120 ==== ====== 6 ============ Conjunto (C2; T2; B1; P2) Tu
=
200 ==== ====== 7 ============ Conjunto (C2; T3; B2; P3) Tu
=
eiro 350 ==== ====== 12 ============ Conjunto (C3; T4; B4; P4) Tu
=
iro 650 ==== ====== 17 ============ Conjunto (C4; T5; B5; P5) Tu
=

orçado 15 1 4 1 Tecido Inflamaé vel Cab


o de couro 30 2 10 1 Couro Cab
50 4 32 2 Aço Isolante maé gico Cab
90 5 40 3 Aço Isolante maé gico Cab
130 6 48 3 Aço Isolante maé gico Cab
ço 220 8 64 4 Aço Isolante maé gico, Resisteê ncia (Perf.) Cab

35 1 4 1 Tecido Inflamaé vel Tro


60 2 10 2 Couro Tro
100 3 15 2 Couro Tro
170 4 32 3 Aço Isolante maé gico, Agilidade (5) Tro
300 6 48 4 Aço Isolante maé gico, Agilidade (4), Resisteê ncia (Corte) Tro
as 400 8 64 5 Aço Isolante maé gico, Agilidade (4) Tro
630 10 80 5 Aço Isolante maé gico, Agilidade (3) Tro
20 1 5 1 Couro Bra
35 2 10 1 Couro Bra
65 3 24 2 Aço Isolante maé gico²; +1 Dano de soco Bra
90 5 40 3 Aço Isolante maé gico² Bra
iras 135 6 48 4 Aço Isolante maé gico² Bra

çados 20 1 5 1 Couro Per


o 35 2 10 2 Couro Per
65 3 24 3 Aço Isolante maé gico, Agilidade (5), Naã o daé boê nus de dano de chute. Per
ças de malha 90 6 48 4 Aço Isolante maé gico, Agilidade (4) Per
inferior 160 8 64 5 Aço Isolante maé gico, Agilidade (3) Per
¹ Para conjuntos, esta coluna mostra o total de Peso do conjunto,
desconsiderando a força do personagem para inaptidão.
² Por cobrirem diretamente as mãos, a penalidade à dificuldade de
magias é FN x4.

Preço Defesa FN Material Observações Áre


50 2 1 Madeira Ocupa uma maã o Blo
160 3 2 (1) Madeira/aço Ocupa uma maã o, Isolante maé gico, Agilidade (5) Blo
400 4 4 (2) Aço Ocupa uma maã o, Isolante maé gico, Agilidade (4) Blo
750 5 5 (3) Aço Ocupa uma maã o, Isolante maé gico, Agilidade (3) Blo
1400 7 8 (4) Aço Ocupa uma maã o, Isolante maé gico, Agilidade (3) Blo

Dados de materiais:
Aço
Tempo de Fabricação: 6 horas para armas simples; 12 horas para armas complexas ou
armaduras.
Custo: Conforme estabelecido.
Resistência: Conforme estabelecido.
Durabilidade: FN x 8.
FN: Conforme estabelecido.
Agilidade: Conforme estabelecido.

Prata
Tempo de Fabricação: 12 horas para armas simples; 24 horas para armas complexas ou
armaduras.
Custo: Dobro do normal.
Resistência: Normal + 1 ou +2.
Durabilidade: FN x 15.
FN: Normal.
Agilidade: Normal.

Bronze
Tempo de Fabricação: 14 horas para armas simples; 28 horas para armas complexas ou
armaduras.
Custo: 125% do normal.
Resistência: Normal.
Durabilidade: FN x 12.
FN: Normal + 1.
Agilidade: -1 de penalidade para proteçoã es nas pernas.

Ferro
Tempo de Fabricação: 8 horas para armas simples; 16 horas para armas complexas ou
armaduras.
Custo: 75% do normal.
Resistência: Normal - 1.
Durabilidade: FN x 7.
FN: Normal.
Agilidade: Normal.

Prata Élfica
Tempo de Fabricação: 20 horas para armas simples; 40 horas para armas complexas ou
armaduras.
Custo: 10x o custo normal.
Resistência: Normal x 2.
Durabilidade: FN x 30.
FN: Normal - 2.
Agilidade: Normal + 1 (naã o daé boê nus, apenas diminui penalidades e aumenta limites).

Adamantine
Tempo de Fabricação: 36 horas para armas simples; 80 horas para armas complexas ou
armaduras.
Custo: 100x o custo normal.
Resistência: Normal x 10.
Durabilidade: FN x 65.
FN: Normal + 2 ou + 3.
Agilidade: Normal - 1 (míénimo 2).

Potrebbero piacerti anche