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EJERCICION DE MOTRICIDAD FINA, EDUCACION

FISICA
EJERCICIOS DE PSICOMOTRICIDAD FINA :
EDUCACION FISICA.

PSICOMOTRICIDAD FINA
¿Qué es la Motricidad Fina?
La motricidad fina comprende todas aquellas actividades del niño que necesitan de una
precisión y un elevado nivel de coordinación.

Esta motricidad se refiere a los movimientos realizados por una o varias partes del cuerpo,
que no tienen una amplitud sino que son movimientos de mas precisión.

Se cree que la motricidad fina se inicia hacia el año y medio, cuando el niño, sin ningún
aprendizaje, empieza a emborronar y pone bolas o cualquier objeto pequeño en algún bote,
botella o agujero.

La motricidad fina implica un nivel elevado de maduración y un aprendizaje largo para la


adquisición plena de cada uno de sus aspectos, ya que hay diferentes niveles de dificultad y
precisión.

Para conseguirlo se ha de seguir un proceso cíclico: iniciar el trabajo desde que el niño es
capaz, partiendo de un nivel muy simple y continuar a lo largo de los años con metas más
complejas y bien delimitadas en las que se exigirán diferentes objetivos según las edades.

Los aspectos de la motricidad fina que se pueden trabajar más tanto a nivel escolar como
educativo en general, son:

¨ Coordinación viso-manual;
¨ Motricidad facial;
¨ Motricidad fonética;
¨ Motricidad gestual.

Desarrollo de la Motricidad Fina


EI desarrollo de la motricidad fina es decisivo para la habilidad de experimentación y
aprendizaje sobre su entorno, consecuentemente, juega un papel central en el aumento de
la inteligencia. Así como la motricidad gruesa, las habilidades de motricidad fina se
desarrollan en un orden progresivo, pero a un paso desigual que se caracteriza por
progresos acelerados y en otras ocasiones, frustrantes retrasos que son inofensivos.

EJERCICIOS DE PSICOMOTRICIDAD FINA

-Adivinar objetos con los ojos tapados, solo con el tacto.


-Apretar con fuerza una pelotita en la mano.
-Reproducir construcciones realizadas con bloques.
-Abrir y cerrar tarros o botellas.
-Modelar con arcilla o con plastilina.
-Meter cuentas en una cuerda o cinta.
-Recoger objetos pequeños (botones, fichas, garbanzos) con los
dedos guardándolos en la mano.
-Pasar páginas de un libro, una a una.
-Trocear papeles: cada vez más pequeños.
-Hacer bolitas de papel o de plastilina.
-Aplastar bolitas de papel o de plastilina.
-Pulsar teclas con todos los dedos.
-Adivinar qué dedos te toco: con los ojos tapados, pasamos un lápiz
por un dedo y adivina cuál es. Luego por dos dedos y así en
aumento.
-Dibujar en una hoja una especie de carretera y cortar con las
tijeras por el centro.
-Recortar con tijeras.
-Pasar un lápiz con una cinta atada por agujeros hechos en cartón,
como si estuviera cosiendo.
Publicado por JAN Company en 15:01 No hay
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martes, 2 de octubre de 2012

PUNTO 7

7). RED LAN

Realiza un resumen sobre los significados de


direccionamiento IP, mascara de subred, puerta de
enlace,DNS. luego conecte dos equipos con el
cable cruzado y mas de dos equipos con los cables
directos.

Máscara de subred

Puerta de enlace
Domain Name System:
DIRECCIÓN IP:

Una dirección IP es una etiqueta numérica que


identifica, de manera lógica y jerárquica, a
un interfaz(elemento de comunicación/conexión) de
un dispositivo (habitualmente una computadora)
dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red
del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de
confundir con la dirección MAC que es un
identificador de 48 bits para identificar de forma
única a la tarjeta de red y no depende del protocolo
de conexión utilizado ni de la red. La dirección IP
puede cambiar muy a menudo por cambios en la red
o porque el dispositivo encargado dentro de la red
de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP
(por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma
de asignación de dirección IP se denomina dirección
IP dinámica(normalmente abreviado como IP
dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza
necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una dirección IP
fija (comúnmente, IP fija o IP estática), esta, no
cambia con el tiempo. Los servidores de correo,
DNS, FTP públicos y servidores de páginas web
necesariamente deben contar con una dirección IP
fija o estática, ya que de esta forma se permite su
localización en la red.
Los ordenadores se conectan entre sí mediante sus
respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres
humanos nos es más cómodo utilizar otra notación
más fácil de recordar, como los nombres de
dominio; la traducción entre unos y otros se
resuelve mediante los servidores de nombres de
dominioDNS, que a su vez, facilita el trabajo en caso
de cambio de dirección IP, ya que basta con
actualizar la información en el servidor DNS y el
resto de las personas no se enterarán ya que
seguirán accediendo por el nombre de dominio.
La máscara permite distinguir los bits que
identifican la red y los que identifican el host de una
dirección IP. Dada la dirección de clase A 10.2.1.2
sabemos que pertenece a la red 10.0.0.0 y el hostal
que se refiere es el 2.1.2 dentro de la misma. La
máscara se forma poniendo a 1 los bits que
identifican la red y a 0 los bits que identifican el
host. De esta forma una dirección de clase A tendrá
como máscara 255.0.0.0, una de clase B 255.255.0.0
y una de clase C 255.255.255.0. Los dispositivos de
red realizan un AND entre la dirección IP y la
máscara para obtener la dirección de red a la que
pertenece el host identificado por la dirección IP
dada. Por ejemplo un router necesita saber cuál es
la red a la que pertenece la dirección IP del
datagrama destino para poder consultar la tabla de
encaminamiento y poder enviar el datagrama por la
interfaz de salida. Para esto se necesita tener cables
directos. La máscara también puede ser
representada de la siguiente forma 10.2.1.2/8 donde
el /8 indica que los 8 bits más significativos de
máscara están destinados a redes, es decir /8 =
255.0.0.0. Análogamente (/16 = 255.255.0.0) y (/24 =
255.255.255.0).
Una pasarela o puerta de enlace (del inglés gateway)
es un dispositivo, con frecuencia una La dirección IP
de una puerta de enlace normalmente se parece
a ó y utiliza algunos rangos
predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.16.x.x a
172.31.x.x, 192.168.x.x, que engloban o se reservan a
las redes de área local. Además, la puerta de enlace
no conecta 2 redes con protocolos diferentes, sí
hace posible conectar 2 redes independientes
haciendo uso del NAT.
El gateway o «puerta de enlace» es normalmente un
equipo informático configurado para dotar a las
máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de
un acceso hacia una red exterior, generalmente
realizando para ello operaciones de traducción de
direcciones IP (NAT: Network Address Translation).
Esta capacidad de traducción de direcciones
permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading
(enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para
dar acceso a Internet a los equipos de una red de
área local compartiendo una única conexión a
Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.

PUERTA DE ENLACE:

La dirección IP De un gateway (o puerta de enlace) a


menudo se parece a 192.168.1.1 ó 192.168.0.1 y
utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x,
10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se
reservan a las redes locales (véase red local).
Además se debe notar que necesariamente un
equipo que haga de puerta de enlace en una red,
debe tener 2 tarjetas de red. Al escribir el número de
la puerta de enlace te pide una dirección y una
contraseña, que al coincidir se abre una página
donde muestra la información del modem, WAN y
LAN, que luego se pueden configurar.
La puerta de enlace, o más conocida por su nombre
en inglés como "Default Gateway", es la ruta por
defecto que se le asigna a un equipo y tiene como
función enviar cualquier paquete del que no conozca
por que interfaz enviarlo y no esté definido en las
rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta por
defecto.
En entornos domésticos se usan los routers ADSL
como gateways para conectar la red local doméstica
con la red que es Internet, si bien esta puerta de
enlace no conecta 2 redes con protocolos
diferentes, sí que hace posible conectar 2 redes
independientes haciendo uso del ya mencionado
NAT.

DNS:

Domain Name System o DNS (en español: sistema


de nombres de dominio) es un sistema de
nomenclatura jerárquica para computadoras,
servicios o cualquier recurso conectado a Internet o
a una red privada. Este sistema asocia información
variada connombres de dominios asignado a cada
uno de los participantes. Su función más importante,
es traducir (resolver) nombres inteligibles para las
personas en identificadores binarios asociados con
los equipos conectados a la red, esto con el
propósito de poder localizar y direccionar estos
equipos mundialmente.
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida
y jerárquica que almacena información asociada
a nombres de dominio en redes como Internet.
Aunque como base de datos el DNS es capaz de
asociar diferentes tipos de información a cada
nombre, los usos más comunes son la asignación
de nombres de dominio a direcciones IP y la
localización de los servidores de correo
electrónico de cada dominio.
La asignación de nombres a direcciones IP es
ciertamente la función más conocida de los
protocolos DNS. Por ejemplo, si la dirección IP del
sitio FTP de prox.mx es 200.64.128.4, la mayoría de
la gente llega a este equipo especificando
ftp.prox.mx y no la dirección IP. Además de ser más
fácil de recordar, el nombre es más fiable. La
dirección numérica podría cambiar por muchas
razones, sin que tenga que cambiar el nombre.
Inicialmente, el DNS nació de la necesidad de
recordar fácilmente los nombres de todos los
servidores conectados a Internet. En un inicio, SRI
(ahora SRI International) alojaba un archivo
llamado HOSTS que contenía todos los nombres de
dominio conocidos. El crecimiento explosivo de la
red causó que el sistema de nombres centralizado
en el archivo hosts no resultara práctico y
en 1983, Paul V. Mockapetris definiendo lo que hoy
en día ha evolucionado hacia el DNS moderno.

Publicado por JAN Company en 7:22 No hay


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martes, 11 de septiembre de 2012

ACTIVIDAD 5
A)
Defina claramente el concepto de cableado estructurado

HISTORIA Y EVOLUCION DE CABLEADO


ESTRUCTURADO
CABLEADO ESTRUCTURADO

El cableado estructurado es un método para crear un


sistema de cableado organizado que pueda ser fácilmente
comprendido por los instaladores, administradores de red
y cualquier otro técnico que trabaje con cables.
Para garantizar la efectividad y eficiencia de los proyectos
de diseño de cableado estructurado existen tres reglas:
-Buscar una solución completa de conectividad basada en
los estándares de diseño para admitir tecnologías actuales
y futuras. Esto garantiza el rendimiento del proyecto a
largo plazo
-planificar el crecimiento de la red a futuro.
-conservar la libertad de elección de proveedores para
realizar traslados, ampliaciones o modificaciones futuras.

HISTORIA Y EVOLUCION

Los sistemas telefónicos y de computación se desarrollaron


por vías totalmente separadas.
Las empresas superponían instalaciones en forma
anárquica en función de la demanda de
Nuevos usuarios y la incorporación de nuevos
equipamientos.
Cada proveedor de equipos realizaba la instalación de
cables que mas le convenía y este no
podía ser usado por los otros fabricantes, lo cual
dificultaba al cliente el cambio de proveedor,
dado que el nuevo equipamiento no era compatible con el
cableado existente y lo obligaba a
comprar al anterior o recambiar toda la red.

El avance de la tecnología ha hecho que hoy sea posible


disponer de servicios que
eran inimaginables pocos años atrás. En lo referente a
informática y telecomunicaciones,
resulta posible utilizar hoy servicios de vídeo conferencia,
consultar bases de datos remotas en
línea, transferir en forma instantánea documentos de un
computador a otro ubicados a miles
de kilómetros, desde el computador de la oficina, el correo
electrónico, para mencionar
solamente algunos de los servicios de aparición más
creciente, que coexisten con otros ya
tradicionales, como la telefonía, FAX, etc

a inicios de los años 80 aparecio la tecnología ethernet, se


utilizaba el cable coaxial RG-58 y se impulso la fabricación
de NIC con jack modular RJ 45, aparece el cable UTP
categoría 3, IBM desarrolla la tecnología token ring, se
especifica como medio de transmisión un cableado
blindado trenzado por pares STP de 2 pares y se introdujo
el UTp para aplicaciones de 4 y 16 mbps,aparecio la
necesidad de crear estandares para permitir la
compatibiliadad entre productos ofrecidos por diferentes
fabricantes.
En 1985 se organizan comites tecnicos para desarrollar
estandares para cableado de telecomunicaciones.

OPINIÓN 1 y 2 :)

CREO QUE CON ESTE TIPO DE CABLEADO SE


PUEDE LLEGAR A FACILITAR LA COMUNICACIÓN,
YA QUE LA
ESTANDARIZACIÓN PERMITIÓ QUE LOS
CONSUMIDORES PUDIESEN CAMBIAR MAS FACIL
DE PROVEEDOR. YA QUE HOY DÍA ES MAS
EFICIENTE LA COMUNICACIÓN...
MODEM.

Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo


que sirve para enviar una señal llamada moduladora
mediante otra señal llamada portadora. Se han usado
módems desde los años 60, principalmente debido a que la
transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles,
a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para
transmitir señales de audio por el aire, se requerirían
antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros)
para su correcta recepción. Es habitual encontrar en
muchos módems de red conmutada la facilidad de
respuesta y marcación automática, que les permiten
conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red
Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación
de cualquier número previamente grabado por el usuario.
Gracias a estas funciones se pueden realizar
automáticamente todas las operaciones de establecimiento
de la comunicación.

SWITCH:
Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de
interconexión de redes de computadoras que opera en la
capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera
similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento
a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las
tramas en la red.

Un conmutador en el centro de una red en estrella.


Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar
múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los
puentes, dado que funcionan como un filtro en la red,
mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área
local.

ROUTER:
Un router —anglicismo también conocido como enrutador
o encaminador de paquetes— es un dispositivo que
proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el
modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir,
interconectar subredes, entendiendo por subred un
conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la
intervención de un router (mediante bridges), y que por
tanto tienen prefijos de red distintos.

BRIDGE:

Un puente de red o bridge es un dispositivo de


interconexión de redes de ordenadores que opera en la
capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este
interconecta segmentos de red (o divide una red en
segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red
hacia otra con base en la dirección física de destino de cada
paquete. El término bridge, formalmente, responde a un
dispositivo que se comporta de acuerdo al estándar IEEE
802.1D. En definitiva, un bridge conecta segmentos de red
formando una sola subred (permite conexión entre equipos
sin necesidad de routers). Funciona a través de una tabla
de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que
está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los
segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del
otro, el bridge copia la trama para la otra subred, teniendo
la capacidad de desechar la trama (filtrado) en caso de no
tener dicha subred como destino. Para conocer por dónde
enviar cada trama que le llega (encaminamiento) incluye
un mecanismo de aprendizaje automático
(autoaprendizaje) por lo que no necesitan configuración
manual.

HUB:

Concentrador o ethernet hub, un dispositivo para


compartir una red de datos o de puertos USB de un
ordenador.

ACCESPOINT:
Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas
en inglés: Wireless Access Point) en redes de
computadoras es un dispositivo que interconecta
dispositivos de comunicación alámbrica para formar una
red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede
conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos
entre los dispositivos conectados a la red cable y los
dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden
conectarse entre sí para formar una red aún mayor,
permitiendo realizar "roaming". Por otro lado, una red
donde los dispositivos cliente se administran a sí mismos -
sin la necesidad de un punto de acceso- se convierten en
una red ad-hoc. Los puntos de acceso inalámbricos tienen
direcciones IP asignadas, para poder ser configurados. Los
puntos de acceso (AP) son dispositivos que permiten la
conexión inalámbrica de un equipo móvil de cómputo con
una red. Generalmente los puntos de acceso tienen como
función principal permitir la conectividad con la red,
delegando la tarea de ruteo y direccionamiento a
servidores, ruteadores y switches. La mayoría de los AP
siguen el estándar de comunicación 802.11 de la IEEE lo
que permite una compatibilidad con una gran variedad de
equipos inalámbricos. Algunos equipos incluyen tareas
como la configuración de la función de ruteo, re
direccionamiento de puertos, seguridad y administración
de usuarios. Estas funciones responden ante una
configuración establecida previamente. Al fortalecer la
interoperabilidad entre los servidores y los puntos de
acceso, se puede lograr mejoras en el servicio que ofrecen,
por ejemplo, la respuesta dinámica ante cambios en la red
y ajustes de la configuración de los dispositivos. Los AP
son el enlace entre las redes cableadas y las inalámbricas.
El uso de varios puntos de acceso permite el servicio de
roaming. El surgimiento de estos dispositivos ha permitido
el ahorro de nuevos cableados de red. Un AP con el
estándar IEEE 802.11b tiene un radio de 100 m
aproximadamente

CONECCIÓN INALAMBRICA:
El término red inalámbrica (Wireless network en inglés) es
un término que se utiliza en informática para designar la
conexión de nodos sin necesidad de una conexión física
(cables), ésta se da por medio de ondas electromagnéticas.
La transmisión y la recepción se realizan a través de
puertos..
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya
que se elimina todo el cable ethernet y conexiones físicas
entre nodos, pero también tiene una desventaja
considerable ya que para este tipo de red se debe tener una
seguridad mucho mas exigente y robusta para evitar a los
intrusos.
En la actualidad las redes inalámbricas son una de las
tecnologías más prometedoras.

CONEXIÓN CABLEADA:

La conexión a la red de datos posibilita el acceso y


compartición de recursos disponibles en red, así como el
acceso a Internet.
Para solicitar un alta en la red de datos es necesario enviar
a la Unidad de la Red de Datos o formulario de alta,
correctamente cumplimentado. Una vez tramitada la
solicitud o usuario recibirá un correo con los datos de su
conexión: IP y máscara de red, router por defecto, nombre
del dispositivo, servidor de nombres (DNS) principal y
secundario. Si así lo indicó en el formulario de alta, un
técnico de Asistencia a Usuarios realizará la configuración
necesaria para conectar el equipo a la red.
El uso de la red de datos de la USC obliga al cumplimiento
de la Normativa sobre la utilización de las TIC en la USC.
Cualquier modificación que afecta a la conexión debe ser
comunicada previamente a la Unidad de Red de Datos
para su autorización y registro, incluyendo todas las
nuevas conexiones que se realicen a través de minibús
existentes. Para esto existen diversos formularios. La no
notificación de dichos cambios implica la desconexión
automática de la red.
Para consultas o dudas puede contactar con el CAU en la
extensión 55555, puede usar este formulario, o por correo
electrónico (cau@usc.es). Es importante disponer de los
datos de la conexión, al menos del número de roseta, en la
que se solicitó la conexión.

SERVIDOR:
En informática, un servidor es una computadora que,
formando parte de una red, provee servicios a otras
computadoras denominadas clientes.

TIPOS DE SERVIDORES:

Servidor de impresiones:
Controla una o más impresoras y acepta trabajos de
impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los
trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la
prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la
mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de
trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si
la impresora fuera conectada directamente con el puerto
de impresora del sitio de trabajo.

Servidor de correo:
Almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones
relacionadas con email para los clientes de la red.

Servidor de fax:
Almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones
necesarias para la transmisión, la recepción y la
distribución apropiadas de los fax.

Servidor de la telefonía:
Realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la
de contestador automático, realizando las funciones de un
sistema interactivo para la respuesta de la voz,
almacenando los mensajes de voz, encaminando las
llamadas y controlando también la red o el Internet, p. ej.,
la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc.

Servidor proxy:
Realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros
clientes en la red para aumentar el funcionamiento de
ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar
documentos u otros datos que se soliciten muy
frecuentemente), también proporciona servicios de
seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite
administrar el acceso a internet en una red de
computadoras permitiendo o negando el acceso a
diferentes sitios Web.

Servidor del acceso remoto (RAS):


Controla las líneas de módem de los monitores u otros
canales de comunicación de la red para que las peticiones
conecten con la red de una posición remota, responde
llamadas telefónicas entrantes o reconoce la petición de la
red y realiza la autentificación necesaria y otros
procedimientos necesarios para registrar a un usuario en
la red.

Servidor de uso:
Realiza la parte lógica de la informática o del negocio de
un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se
realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo
los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el
sitio de trabajo realiza la interfaz operadora o la porción
del GUI del proceso (es decir, la lógica de la presentación)
que se requiere para trabajar correctamente.
Servidor web:
Almacena documentos HTML, imágenes, archivos de
texto, escrituras, y demás material Web compuesto por
datos (conocidos colectivamente como contenido), y
distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.

Servidor de base de datos:


Provee servicios de base de datos a otros programas u
otras computadoras, como es definido por el modelo
cliente-servidor. También puede hacer referencia a
aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar
esos programas, prestando el servicio.

Servidor de reserva:
Tiene el software de reserva de la red instalado y tiene
cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos
duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.)
disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de
que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red.
Esta técnica también es denominada clustering.

Servidor de Seguridad:
Tiene software especializado para detener intruciones
maliciosas, normalmente tienen antivirus, antispyware,
antiadware, además de contar con cortafuegos
redundantes de diversos niveles y/o capas para evitar
ataques, los servidores de seguridad varían dependiendo
de su utilizacion e importancia.
Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una
red se dividen en:

Servidor dedicado:
Son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar
los recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de
procesamiento de los clientes.

Servidor no dedicado:
Son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes,
sino también pueden jugar el rol de estaciones de trabajo
al procesar solicitudes de un usuario local.
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martes, 14 de agosto de 2012

4.4
A). Defina ampliamente el concepto de red de
comunicaciones y de 1 ejemplo de la funcionalidad de una
red de comunicaciones.

RED DE COMUNICACIONES

Una red de computadoras, también llamada red de


ordenadores, red de comunicaciones de datos o red
informática, es un conjunto de equipos informáticos y
software conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un
emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad
principal para la creación de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información en la distancia,
asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la
información, aumentar la velocidad de transmisión de los
datos y reducir el costo general de estas acciones. Un
ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de
computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta
interconectadas básicamente para compartir información
y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes
informáticas actuales están definidos en varios estándares,
siendo el más importante y extendido de todos ellos el
modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI.
Este último, estructura cada red en siete capas con
funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP
se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos
repartidos por cada capa, los cuales también están regidos
por sus respectivos estándares.
EJEMPLO:
1) Redes de difusión: la información enviada se recibe en
cualquier terminal conectado, recibiendo todos los
usuarios la misma información y a la vez. El ejemplo típico
son las redes de televisión convencionales en cualquiera de
sus formas de transporte, cable, satélite o terrenal.
2) Redes conmutadas: cualquier usuario conectado a la red
puede intercambiar información con cualquier otro
conectado a la misma, mediante el establecimiento de la
conexión entre los terminales extremos. El ejemplo más
conocido son las redes de telefonía. El uso del correo
electrónico sobre Internet es otro ejemplo de
comportamiento punto a punto.

B). Relacione los diferentes topologias sobre las que se


puede diseñar una red, explique su funcionalidad, grafique
cada una de estas y enumere las diferencias entre ellas.

TOPOLOGIA DE RED

La topología de red se define como la cadena de


comunicación usada por los computadores que conforman
una red para intercambiar datos. El concepto de red puede
definirse como "conjunto de nodos interconectados. Un
nodo es el punto en el que una curva se intersecta a sí
misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo
de redes a que nos refiramos".

EJEMPLOS:

Redes de Araña

La topología en estrella:
Reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los
nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red
basada en la topología estrella este concentrador central
reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier
nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red,
algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos
periféricos se pueden comunicar con los demás
transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un
fallo en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo
central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los
demás, pero el resto de sistemas permanecería intacto. El
tipo de concentrador hub se utiliza en esta topología,
aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un
switch.
La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo
central. La cantidad de tráfico que deberá soportar es
grande y aumentará conforme vayamos agregando más
nodos periféricos, lo que la hace poco recomendable para
redes de gran tamaño. Además, un fallo en el nodo central
puede dejar inoperante a toda la red. Esto último conlleva
también una mayor vulnerabilidad de la red, en su
conjunto, ante ataques.
Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz
de tolerar un eco de su transmisión. Una red, en estrella
activa, tiene un nodo central activo que normalmente tiene
los medios para prevenir problemas relacionados con el
eco.

Una topología en árbol:(también conocida como topología


jerárquica)
Puede ser vista como una colección de redes en estrella
ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene nodos
periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren
transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no
necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al
contrario que en las redes en estrella, la función del nodo
central se puede distribuir.
Como en las redes en estrella convencionales, los nodos
individuales pueden quedar aislados de la red por un fallo
puntual en la ruta de conexión del nodo. Si falla un enlace
que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda
aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la
sección entera queda aislada del resto.
Para aliviar la cantidad de tráfico de red que se necesita
para retransmitir en su totalidad, a todos los nodos, se
desarrollaron nodos centrales más avanzados que
permiten mantener un listado de las identidades de los
diferentes sistemas conectados a la red. Éstos switches de
red “aprenderían” cómo es la estructura de la red
transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos y luego
observando de dónde vienen los paquetes de respuesta
también es utilizada como un enchufe u artefacto.

RED EN ESTRELLLA

Una red en estrella es una red en la cual las estaciones


están conectadas directamente a un punto central y todas
las comunicaciones se han de hacer necesariamente a
través de este. Los dispositivos no están directamente
conectados entre sí, además de que no se permite tanto
tráfico de información. Dada su transmisión, una red en
estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas
relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las
redes de área local que tienen un enrutador (router), un
conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta
topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el
conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los
paquetes de usuarios.

Hemos escogido esta topologia de estrella por que tiene los


siguientes beneficios:
Ventajas

Si una computadora se desconecta o se rompe el cable solo


queda fuera de la red aquel equipo.
Posee un Sistema que permite agregar nuevos equipos
fácilmente.
Reconfiguración Rápida.
Fácil de prevenir daños y/o conflictos.
Centralización de la red.

Imagen elaborada con el programa PAAKET TRACER


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martes, 19 de junio de 2012

PUNTO 4.3

A).

¿QUE ES MODELO OSI?

El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también


llamado OSI.
es el modelo de red descriptivo creado por la Organización
Internacional para la Estandarización en el año 1984. Es
decir, es un marco de referencia para la definición de
arquitecturas de interconexión de sistemas de
comunicaciones.
B).

HISTORIA.

A principios de 1980 el desarrollo de redes surgió con


desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme
crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes. A
medida que las empresas tomaron conciencia de las
ventajas de usar tecnologías de conexión, las redes se
agregaban o expandían a casi la misma velocidad a la que
se introducían las nuevas tecnologías de red.
Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a
sufrir las consecuencias de la rápida expansión. De la
misma forma en que las personas que no hablan un mismo
idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que
utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones
tenían dificultades para intercambiar información. El
mismo problema surgía con las empresas que
desarrollaban tecnologías de conexiones privadas o
propietarias. "Propietario" significa que una sola empresa
o un pequeño grupo de empresas controlan todo uso de la
tecnología. Las tecnologías de conexión que respetaban
reglas propietarias en forma estricta no podían
comunicarse con tecnologías que usaban reglas
propietarias diferentes.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes,
la Organización Internacional para la Estandarización
(ISO) investigó modelos de conexión como la red de Digital
Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de
Sistemas de Red (Systems Network Architecture) y TCP/IP
a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de
forma general a todas las redes. Con base en esta
investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que
ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles
con otras redes.

C).

IMPORTANCIA.

La importancia que tiene el modelo OSI es que gracias a la


Organización Internacional para la Estandarización, se
pudo unificar las propuestas de nuevas tecnologías y que se
comunicaran entre ellas.

D).
DEFINICION DE LAS CAPAS QUE INTEGRAN LA
OSI.

> Capa física


> Capa de enlace de datos
> Capa de red
> Capa de transporte
> Capa de sesión
> Capa de presentación
> Capa de aplicación

E).
FUNCIONES BASICAS DE CADA CAPA DEL
MODELO OSI.

> Capa física


Es la que se encarga de las conexiones globales de la
computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al
medio físico como a la forma en la que se transmite la
información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la
comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en
RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
Definir las características materiales (componentes y
conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que
se van a usar en la transmisión de los datos por los medios
físicos.
Definir las características funcionales de la interfaz
(establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace
físico).
Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión,
polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha
conexión).

> Capa de enlace de datos

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la


topología de la red, del acceso al medio, de la detección de
errores, de la distribución ordenada de tramas y del
control del flujo.
Por lo cual es uno de los aspectos más importantes a
revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que
está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la
creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular
la forma de la conexión entre computadoras asi
determinando el paso de tramas (trama = unidad de
medida de la información en esta capa, que no es más que
la segmentación de los datos trasladándolos por medio de
paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores,
por lo cual es importante mantener una excelente
adecuación al medio físico (los más usados son el cable
UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que
redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas
estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la
capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los
datos del router y enviar cada uno de estos a sus
respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o
algún otro dispositivo que reciba información como
celulares, etc.), dada esta situación se determina como el
medio que se encarga de la corrección de errores, manejo
de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a
las reglas que debe seguir cualquier capa del modelol OSI).

> Capa de red

Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre


una o más redes. Las unidades de información se
denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos
enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX,
APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas
(RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen
desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén
conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal
tarea se denominan encaminadores, aunque es más
frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los
routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como
switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la
función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta
capa principalmente, para descartar direcciones de
máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la
determinación de la ruta de los datos hasta su receptor
final.

> Capa de transporte

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que


se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a
la de destino, independizándolo del tipo de red física que se
esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o
Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP.
Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a
conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con
puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los
conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).

> Capa de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el


enlace establecido entre dos computadores que están
transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el
servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar
que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la
misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de
principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En
muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial
o totalmente prescindibles.

> Capa de presentación

El objetivo es encargarse de la representación de la


información, de manera que aunque distintos equipos
puedan tener diferentes representaciones internas de
caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la
comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se
tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los
datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden
tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos.
Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un
traductor.

>Capa de aplicación

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los


servicios de las demás capas y define los protocolos que
utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como
correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores
de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP
pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay
tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que
continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el
número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa
directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar
con programas que a su vez interactúan con el nivel de
aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.
Publicado por JAN Company en 7:37 No hay
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miércoles, 6 de junio de 2012

4.1) GUIA DE REDES


Actividad 1

INVESTIGAR QUE ES:

CONECTOR RJ 45: RJ-45 (registered jack 45) es una


interfaz física comúnmente usada para conectar redes de
cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es
parte del Código Federal de Regulaciones de Estados
Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que
normalmente se usan como extremos de cables de par
trenzado. Es utilizada comúnmente con estándares como
TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o
wiring pinout. Una aplicación común es su uso en cables de
red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras
aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o
2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros
servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.
CONECTOR RJ45 HEMBRA: Es la parte que recibe al
conector RJ45; para si hacer la conexión y paso de datos al
dispositivo conectado

RACK: Un rack es un soporte metálico destinado a alojar


equipamiento electrónico, informático y de
comunicaciones. Las medidas para la anchura están
normalizadas para que sean compatibles con equipamiento
de cualquier fabricante. También son llamados bastidores,
cabinets o armarios. Externamente, los racks para montaje
de servidores tienen una anchura estándar de 60 Cm y un
fondo de 80 o 100 Cm. La anchura de 60 Cm para racks de
servidores coincide con el tamaño estándar de las losetas
en los centros de datos. De esta manera es muy sencillo
hacer distribuciones de espacios en centros de datos (CPD).
Para servidores se utilizan también racks de 80 Cm de
ancho, cuando es necesario disponer de suficiente espacio
lateral para cableado. Usos: Los racks son útiles en un
centro de proceso de datos, donde el espacio es escaso y se
necesita alojar un gran número de dispositivos. Estos
dispositivos suelen ser: Servidores cuya carcasa ha sido
diseñada para adaptarse al bastidor. Existen servidores de
1U, 2U y 4U, y recientemente, se han popularizado los
servidores blade que permiten compactar más
compartiendo fuentes de alimentación y cableado.
Conmutadores y enrutadores de comunicaciones. Paneles
de parcheo, que centralizan todo el cableado de la planta.
Cortafuegos. Sistemas de audio y vídeo como televisores
LCD, LED, Plasma, Monitores de ordenadores, DVD,
VHS, equipos de sonido. Estaciones de trabajo para
odontología, salones de belleza, etc. El equipamiento
simplemente se desliza sobre un raíl horizontal y se fija con
tornillos. También existen bandejas que permiten apoyar
equipamiento no normalizado. Por ejemplo, un monitor o
un teclado.
CABLE U.T.P:La categoría 5, es uno de los grados de
cableado UTP descritos en el estándar EIA/TIA 568B el
cual se utiliza para ejecutar CDDI y puede transmitir
datos a velocidades de hasta 10000 Mbps a frecuencias de
hasta 100 Mhz. La categoría 5 ha sido sustituida por una
nueva especificación, la categoría 5e (enhanced o
mejorada). Está diseñado para señales de alta integridad.
Estos cables pueden ser blindados o sin blindar. Este tipo
de cables se utiliza a menudo en redes de ordenadores
como Ethernet, y también se usa para llevar muchas otras
señales como servicios básicos de telefonía, token ring, y
ATM. Sirve para la conexión principal entre el panel de
distribución y la roseta del puesto de trabajo, para
conectar un hub o switch a otros PCs, y para conectar
dichos dispositivos entre sí.
4.2)

- QUE ES UNA RED LAN, MAN, WAN?

RED LAN: Una red de área local, red local o LAN (del
inglés local area network) es la interconexión de una o
varias computadoras y periféricos. Su extensión está
limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200
metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un
campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la
interconexión de computadoras personales y estaciones de
trabajo en oficinas, fábricas, etc. El término red local
incluye tanto el hardware como el software necesario para
la interconexión de los distintos dispositivos y el
tratamiento de la información.

RED MAN: Una red de área metropolitana (Metropolitan


Area Network o MAN) Se podría definir: Una MAN es una
colección de LANs o CANs dispersas en una ciudad
(decenas de kilometros). Una MAN utiliza tecnologías tales
como ATM, Frame Relay, xDSL (Digital Subscriber Line),
WDM (Wavelenght Division Modulation), ISDN, E1/T1,
PPP, etc. Para conectividad a través de medios de
comunicación tales como cobre, fibra óptica, y
microondas.
RED WAN: Una red de área amplia, con frecuencia
denominada WAN,(wide area network). Es un tipo de red
de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos
100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país
o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería
RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un
mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay
discusión posible). Muchas WAN son construidas por y
para una organización o empresa particular y son de uso
privado, otras son construidas por los proveedores de
internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes. Hoy
en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la
necesidad de redes privadas WAN se ha reducido
drásticamente, mientras que las redes privadas virtuales
que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red
dedicada, aumentan continuamente. Normalmente la
WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete
conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de
comunicación vía satélite o de radio.

Publicado por JAN Company en 10:08 No hay


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jueves, 24 de mayo de 2012

LA IMPORTANCIA DE LA EDUCACIÓN FISICA.


La Educación Física permite desarrollar habilidades de
competencia recreativa en los niños y adolescentes, de
manera que estos tengan los mecanismos para mantenerse
activos durante toda su vida. Los beneficios y efectos a
largo plazo de la actividad física son fuertes argumentos
para que exista un programa organizado de Educación
Física en los colegios.
Cuanta más atención se ponga en los centros educativos a
la regularidad y variedad en la práctica de la Educación
Física tanto mayor y más duraderos serán sus efectos sobre
el funcionamiento del cuerpo humano. Una buena
formación de hábitos en la actividad física le será de gran
utilidad al educando, conforme entre en edades más
maduras.

La actividad física es importante porque mejora la salud y


la calidad de vida. La práctica regular de actividad física
conjuntamente con buenos hábitos alimentarios pueden
ayudar a evitar o retardar la manifestación de las
enfermedades como: > ENFERMEDADES
CARDIOVASCULARES

> LA DIABETES TIPO 2

>LA OSTEOPOROSIS
y las complicaciones de salud asociadas con el sobrepeso y
la obesidad.

Los beneficios, sin embargo, van mucho más allá de la


prevención de enfermedades. Un estilo de vida activo
también mejora el estado de ánimo, estimula la agilidad
mental, alivia la depresión y facilita el tratamiento del
estrés. A largo plazo, la actividad física puede mejorar la
autoestima y aumentar la interacción e integración social.
SE HA LLEGADO A VARIAS CONCLUSIONES SOBRE
LA EDUCACIÓN FISICA. - La educación fisica es la base,
junto con una alimentación equilibrada para evitar la
aparición de obesidad infantil.

- Hace que los niños se interesen por sus cuerpos y su salud


- Es un medio de integración que fomenta el
compañerismo, la socialización y el respeto a los demás

-El deporte enseña a conocer y respetar el propio cuerpo

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