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Guía Práctica Nº 09

Curso: Sistema de Información Geográfica


ArcGIS 10.4.1 Nivel Básico

Docente: ING. DENYS RAMOS CONTRERAS


Clase: Sábado 09.Diciembre.2017 (Sesión Nº 05 - Parte 2)

Proyecto : PArcGIS_01

Vamos a trabajar con la importación de información vectorial georreferenciada, exportar información a «Google
Earth», proyectar alturas a partir de estructuras vectoriales, generar animaciones en «ArcScene» y aplicación de
efectos a imágenes Raster.

El Proyecto en ArcGIS:
1. Actividades Iniciales (mejores prácticas):
 Configuración la opción «Map Document Properties» del Menú «File», en donde se activa el «Pathname»,
de forma que todas las operaciones que se realicen y efectúen modificaciones en los archivos de trabajo
queden direccionadas hacia una ubicación relativa donde residen los datos fuente.

 Conectar ArcMAP a la carpeta de trabajo del Proyecto «PArcGIS_01» (mediante la herramienta «Catalog
View»), con ello establecemos la conexión lógica con la ubicación física en donde están almacenados los
diferentes archivos, de acuerdo a lo aprendido en la sesión anterior.

 En «Table Of Contents» cambiar el nombre de «Layers» por «Geoprocesamiento» y eventualmente lo


utilizaremos para personalizar el nombre de los mapas que estemos trabajando.

 Establecer un lugar específico en donde se almacenará la información va a procesar y generar:


«Geoprocessing  Environmet  Workspace», en la interfaz que se presenta a continuación:

Con esta configuración se facilita la búsqueda de los principales objetos que administramos en el proyecto
que se está trabajando.
 Establecer el sistema de coordenadas con el que se va a trabajar (de preferencia en proyectos nuevos):
«Mapas  Properties  Coordinate System  Projected Coordinate System  UTM  WGS 1984 
Southern Hemisphere  WGS 1894 UTM Zone 17s», e incluso agregar a favoritos.

2. Agregando estructuras de datos vectoriales de sistemas reales

Vamos a agregar información de estructuras de datos vectoriales relacionándolos a los shapefiles que
venimos trabajando en el Proyecto.
1. Cargamos en el «Data View» los shapefiles «Departamento_La_Libertad.shp» y
«Distritos_La_Libertad.shp» de la carpeta «…\Shp\La_Libertad».
2. Cargamos en el «Data View» los shapefiles de información vectorial que tiene datos asociados a
los objetos que contiene, de la carpeta «…\Shp\Reservorios». Verificamos el sistema de
proyección de coordenadas que está asociado. De corresponder, se realiza las proyecciones
respectivas.

Con toda la información cargada verificamos su consistencia.

Exportar archivo para Google Earth

1) Guardar el Shapefile como un archivo de capa, haciendo clic derecho sobre «ap_reservorios.shp»
y se selecciona la opción «Save As Layer File…»
Y almacenamos la capa «reservorios.lyr» en la carpeta «…\Reservorios»

2) Convertir la Capa (Layer) a KML mediante la herramienta «Arc ToolBox  Convertion Tools  To
KML  Layer To KML»
(Los archivos KML y KMZ contienen información en XML (un lenguaje similar al html con el que se
hacen las web) de puntos geográficos. La principal diferencia es que un KML está sin comprimir y
un KMZ esta comprimido, para ahorrar a la hora de la transmisión de datos (carga y descarga).
Pero el usuario no necesita hacer ninguna compresión o descompresión, de esa tarea se encarga
tu propio programa Google Earth).
Se genera el archivo «Reservorios_KML.kmz» el cual podrá ser cargado en «Google Earth».

3) Ejecutamos el archivo «Reservorios_KML.kmz» y observamos que se carga en Google Earth,


como se aprecia en la figura siguiente:

3. Proyectar alturas a partir de estructuras vectoriales


Se va a trabajar en «ArcMap»:

1) Crear el Proyecto «P24_Proyectar_Alturas_Estructuras_Vectoriales.mxd»


2) Crear la carpeta «Proyeccion_Alturas» dentro de la carpeta «Shp» y copiar los archivos
entregados.
3) Cargar la información de calles y edificios en «Table of Contents», para luego proyectar sus
alturas de acuerdo al número de pisos que hay en cada edificio.
4) Cargamos las capas «Calles.shp» y «Edificios.Shp», esta última capa la configuramos tomando
como referencia el número de plantas (pisos).
Se va a trabajar en «ArcScene»:
1) Crear el Proyecto «P24_Proyectar_Alturas_Estructuras_Vectoriales.sxd»
2) Cargar la información de «Calles.shp» y «Edificios.Shp» en «Scene Layers».
3) Configurar la visualización de «Edificios.shp» de acuerdo al número de plantas.

4) Hacer clic derecho en «Edificios.shp» y acceder a la opción «Properties».


5) En la ventana «Layer Properties», ir a la pestaña «Extrusion» y activar la cajilla «Extrude features
in layer…», y con el apoyo de botón calculadora realizar la operación: [Plantas] * 3.
En el ejemplo se realiza la operación: [Plantas] * 3, en donde el valor de «3» es un parámetro a
criterio, que determina la altura (cota) que queremos asignarle.
Con lo que se obtiene la imagen siguiente, con las alturas de acuerdo al número de pisos que hay
en cada edificio:

4. Realizar animaciones en «ArcScene»

1) Crear Proyecto «P25_Animacion_Alturas_Edificios.sdx»


2) Activar la barra de herramientas «Animation».
3) Crear una animación, significa hacer la grabación del recorrido por las calles seleccionadas,
entonces debemos realizar:

 Seleccionar las entidades (con tecla Shitf  ) siguiendo por el camino en donde se
realizará la animación (color celeste).

 En la barra de herramientas «Animation», seleccionamos «Create Flyby from Path…».


 En la ventana «Create Flyby from Path…» realizamos las configuraciones en desplazamiento
vertical («Vertical offset: 3»), que significa la altura relativa respecto a la superficie, para este
caso asignaremos 3 m, los demás parámetros por defecto, y hacemos clic en el botón «import»:

 Hacer clic en la opción «Open Animation Controls (Ctrl+R)» de la barra de herramientas


«Animation»:

 En la ventana «Animation Controls» establecemos la duración de la animación mediante al


botón «Play» con lo cual nos mostrará un recorrido por la línea seleccionada.
 Hacer clic en la opción «Export Animation…» de la barra de herramientas «Animation» se le
indica el nombre para la animación « P25_Animacion_Alturas_Edificios.avi».

Y luego podremos ejecutar la animación con cualquier programa reproductor de videos:


5. Exportar archivo para «Google Earth»

1) En «ArcMAP», crear el Proyecto «P26_Exportar_Archivos_Google_Earth.mxd»


2) Guardar el Shapefile como un archivo de capa, haciendo clic derecho sobre «edificios.shp» y se
selecciona la opción «Save As Layer File…»

Y almacenamos la capa «edificios.lyr» la capa en la carpeta «…\Proyeccion_Alturas»

3) Convertir la Capa (Layer) a KML mediante la herramienta «Arc ToolBox  Convertion Tools  To
KML  Layer To KML»
(Los archivos KML y KMZ contienen información en XML (un lenguaje similar al html con el que se
hacen las webs) de puntos geográficos. La principal diferencia es que un KML está sin comprimir y
un KMZ esta comprimido, para ahorrar a la hora de la transmisión de datos (carga y descarga).
Pero el usuario no necesita hacer ninguna compresión o descompresión, de esa tarea se encarga
tu propio programa Google Earth).
Se genera el archivo «edificios_kml.kmz» el cual podrá ser cargado en «Google Earth».

4) Ejecutar el archivo «edificios_kml.kmz» y se cargará en «Google Earth», mostrando lo siguiente:


PROYECTAR SISTEMA DE COORDENADAS

5) En caso de que se requiere hacer proyección del sistema de coordenadas, se realizará:


 Seleccionar el Shapefile «edificios.shp» y proyectar el sistema de coordenadas a
«WGS_1984_UTM_Zone_21S» mediante al herramienta «Arc Toolbox  Data Management
Tools  Projections and Transformations  Feature  Project», obteniendo el shapefile
«edificios_proyectados.shp».

 Convertir el Shapefile «Edificios_Zone_21S.shp» a layer «Edificios_Zone_21S.lyr».


 Convertir el layer «Edificios_Zone_21S.lyr» a KML mediante la herramienta «ArcTool Box 
Convertion Tools  To KML  Layer To KML», obteniendo «Edificios_Zone_21S_kml.kmz»

 Ejecutar el archivo «edificios_proyectados_kml.kmz» y se cargará en «Google Earth»,


mostrando lo siguiente:
6. Efectos de imágenes Raster («Swipe» y «Transparency»)
EFECTO «SWIPE»

1) Crear el Proyecto «P27_Efecto_Swipe_Transparente.mxd».


2) Cargar en «Table Of Contents» las imágenes Raster a las cuales aplicaremos el efecto «Swipe».
3) Activar la barra de herramientas «Effects».

4) Hacer clic en el botón «Swipe» de la barra de herramientas «Effects».


5) Manipular las imágenes Raster para visualizar el efecto que se genera entre ambas:

También es posible hacer apoyarse de la tecla «Ctrl o Shift» para ver efectos entre las imágenes
que se tiene en pantalla.
EFECTO «TRANSPARENCY»
1) En el mismo Proyecto «P27_Efecto_Swipe_Transparente.mxd».
2) Con las imágenes Raster
Pautas para la Evaluación Final
(Presentación día 17.Diciembre.2017)
1. Objetivos:

La evaluación final consistirá en la aplicación de los principales tópicos desarrollados en el curso, que buscan demostrar el nivel alcanzado por los
participantes, y los siguientes objetivos:

 Interactuar con los módulos «ArcMAP», «ModelBuilder» y «ArcScene», aplicando criterios de adquisición, actualización y generación de
información georreferenciada.
 Descargar información georreferenciada de servidores nacionales o internacionales, relacionados con lugares de nuestro país y de sus
diferentes regiones.
 Elaborar mapas temáticos de información procesada previamente, relacionados con lugares de nuestro país y de sus diferentes regiones.
 Elaborar mapas temáticos con todos sus componentes estándares y exportar en diferentes formatos para su transporte o impresión posterior.
 Gestionar Geodatabases, en niveles básico e intermedio, con información de diferentes tipos para su procesamiento y generación de
información temática, en formatos de consultas y reportes.

2. Desarrollo del Examen Final


a) El proyecto se puede realizar en forma individual o en grupo de 2 integrantes como máximo.
b) Crear un Proyecto general: Examen_XYZW (XYZW representan a las iniciales del nombre del participante), con la estructura mínima:
 GDB (contendrá la geodatabase)
 Proyectos.
 Shp.
 TIN_Raster.
 Temporales.
Se tomará en consideración la estructura y organización del Proyecto.
c) Generar una Geodatabase con el nombre de la cuenca asignada (Ej. Ancash.gdb, Piura.gdb, Lima.gdb, etc.) la cual contendrá solo estructuras
de datos vectoriales (shapefiles).
d) Elaborar los siguientes mapas temáticos (cada un representado en un proyecto de ArcMap):

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Nº Participante Descripción

P01_Mapa_Politico_DDD.mdx Elaborar un mapa general del departamento con sus provincias, distritos,
01
(Reemplazar DDD por nombre del departamento) capital de provincia, capital de distritos, redes viales e hidrografía principal.

P02_Mapa_Distancias_DDD.mdx Elaborar un mapa que represente el recorrido (redes viales) y las


02
(Reemplazar DDD por nombre del departamento) distancias de la capital del departamento hacia las capitales de provincias.

P03_Mapa_IDH_DDD.mdx Elaborar un mapa sobre el índice de desarrollo humano del departamento,


03
(Reemplazar CCC por nombre de la cuenca asignada) con información de PNUD.

Elaborar un mapa del departamento donde se represente la población del


P04_Socioeconomico_Población_DDD.mxd
04 departamento, total y por categorías de personas (edades, sexo, u otro
(Reemplazar DDD por nombre del departamento)
criterio), tomar como referencia datos de INEI.

Elaborar un mapa del departamento donde se represente el nivel de


P05_Socioeconomico_Pobreza_MuerteInfantil_DDD.mxd
05 pobreza extrema y muerte infantil (referencia
(Reemplazar DDD por nombre del departamento)
http://ofi5.mef.gob.pe/geosnip/Inicio.html)

Elaborar un mapa con las cuencas del departamento, resaltando la cuenca


P06_Cuenca_DDD.mdx
06 principal (generando estructuras de datos TIN y Raster de la cuenca
(Reemplazar DDD por nombre del departamento)
principal)

Elaborar un mapa con la información ASTER DEM del departamento


P07_Mosaico_Raster_DDD.mxd donde se ubica la cuenca asignada, unirlo y luego recortarlo en función del
06
(Reemplazar DDD por nombre del departamento) departamento y su cuenca principal, agregando información de ríos,
quebradas, curvas de nivel, cerros, etc.

Elaborar un mapa con la representación del centro cívico, manzanas y


P08_Georreferenciacion_Centro_Civico_DDD.mxd calles del departamento, e identificando principal equipamiento
08
(Reemplazar DDD por nombre de la capital de departamento) (instituciones estatales y privadas), apoyándose con herramientas como
«Google Earth» o «Basemap».

P09_Mapa_Cuenca_CCC_DDD.mxd Elaborar un mapa de la cuenca principal seleccionada, incluyendo sus


09 (Reemplazar CCC por nombre de la cuenca principal y DDD es el nombre del principales elementos y haciendo un recorrido del Rio principal (utilizar la
departamento) herramienta «Buffer»)

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