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Il party s'inoltrer� nel posto indicato dalla pergamena(o da qualunque altra fonte

di informazione reperita) e inizieranno la discesa nelle fogne.

Cascata prorompente - i PG attraversano una cascata fognaria per entrare in un


canale: PERCEZIONE: intravedono una luce dall'altra parte della cascata
ATLETICA, COSTITUZIONE: si fanno strada contro la forza della cascata o vengono
trascinati a fondo (ATLETICA per nuotare sott'acqua o inizia l'affogamento)

Attacco delle melme - PERCEZIONE,FURTIVIT� per notare delle forme sul soffitto
(lontano) o degli esseri melmosi (vicino) oppure allontanarsi dal pericolo
inosservati
Fallimento inizia l'incontro

Stanza con trappola - il party dovr� affrontare una stanza con pareti stringenti o
una trappola di gruppo

In fondo al dungeon si trover� la Sala Ovale, dove si tengono le riunioni con la


gilda dei ladri.
Ad aspettarli ci saranno parecchi membri gregari e Zorg

La sala sar� piena di casse ed oggetti su cui arrampicarsi ed il soffitto sar� in


comunicazione con la strada principale di Citt� del Bruto, una via d'uscita
perfetta per i Ladri.

Se il Party inizier� il combattimento prima di parlamentare, Zorg prender� in


ostaggio Mosai pensando che il Party siano mercenari pagati dall'halfling per
proteggerlo.

Se i personaggi cercheranno una via diplomatica, potranno convincere la gilda che


loro non fanno parte del patto e che vogliono solo la Spada Rubata. La gilda
infatti non vuole che si sappia che rubino ai mercanti, siccome fanno affari
soprattutto con loro.
Mosai era in affari con la setta Drow e stava rifornendo loro di viveri e oggetti
magici, molti dei quali sottratti a Teslan. Ha visto un'opportunit� di fare bella
figura con essi facendo rubare la Spada di Teslan, ma ad un tratto i Drow sono
spariti dal mercato nero e quindi ha cercato di venderla alla Gilda, l'unica in
grado di piazzare merce rubata.