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Nome Ulf Percyval (Gunnarsson) Fede il Padre di Tutti

Nazionalità Vesten Fama

Concetto Progresso Ricchezza

BACKGROUND TRATTI VANTAGGI


Skald Vigore Gambe da Marinaio Ottieni 1 Dado
Peculiarità: Bonus in tutti i Rischi fisici eseguiti a
Grazia bordo di una imbarcazione.
Ottieni 1 Punto Eroe ogni volta che
sfrutti la tua abilità di Seidr per aiutare
Lavorare sui Tetti: Spendi 1 Punto Eroe e
un altro Eroe a risolvere un problema Risolutezza puoi individuare un modo per entrare in un
o sconfiggere un Malvagio
edificio o in un'area sorvegliata. Potrai
Acume portare con te solo un altro personaggio.

Panache Ti Porto con Me: Spendi 1 Punto Eroe,


aumenti il danno inflitto in questo Round
Esploratore del numero di Ferite drammatiche che hai
Peculiarità: subito.
Ottieni 1 Punto Eroe ogni volta che
posi lo sguardo su una vista che pochi
o nessuno a Theah hanno potuto
ABILITA Riflessi Rapidi: Scegli un'Abilità. Quando
la usi determini la tua Iniziativa come se
godere Allettare avessi ottenuto un Incremento in più.

Arte d. Guerra
Oggetto Distintivo : Vecchia Moneta
Atletica

Cavalcare
Seidr: Spendi 1 Punto Eroe e attivi 1
Convincere
ARCANI dei seguenti effetti
Empatia
VIRTU -Tieni un discorso per conferire a un
Esibirsi altro personaggio un Grado di Fama a
Vittorioso: scelta. Chiunque usi questa contro il
Quando Ferisci per la prima volta Furto personaggio otterrà un numero di Dadi
un Malvagio in combattimento Intimidire Bonus pari al Grado del Vantaggio.
puoi attivare questa Virtù per
infliggere un Ferita Drammatica Istruzione -Esegui una gettata di rune,dadi o ossa,
aggiuntiva oltre al danno normale. e poni direttamente al GM una domanda
Mira relativa al futuro con una risposta si/no.
HYBRIS
Mischia -Guarda un altro essere umano e conosci
Leale: il suo vero nome. Nessun travestimento e
Ricevi 1 Punto Eroe quando torni Nascondersi
nessuna menzogna potrà nasconderlo.
indietro per aiutare un compagno Navigazione
caduto o ti rifiuti di abbandonare
un ferito. Notare FERITE
Rissa +1 dado ai rischi

puoi tirare di nuovo un singolo dado +2 dadi malvagi


somma 15 per ottenere 2 incrementi
2 3 4 5 6 7 8 9 10 se ottieni 10 sul dado, esplode!
10 esplosivi

diventi inerme

1
CORRUZIONE
Duro a Morire
Stile di Duello Sala d'Armi

Armi d'Elezione Maestro d'Armi HISTORIA


HEROS
Eventi rilevanti attinenti al duello.
(nomi di nemici e duelli importanti).

MANOVRE VANTAGGI
Eseguire una manovra nel corso di
un'azione costa 1 incremento.
Non è possibile combinare più manovre
in un'unica azione, ma è possibile
eseguire una manovra ogni azione del
round, ma non la stessa manovra due
turni di fila.
AFFONDO
Spendi tutti gli incrementi ed infliggi
un numero di ferite pari al tuo grado
in Mischia + gli incrementi spesi.
Queste ferite non possono essere
evitate o prevenute.
BOTTA
Infliggi 1 ferita. La prossima volta in
cui l’avversario colpisce infliggerà
una ferita in meno per ogni tuo
grado in Mischia.
FENDENTE
Infliggi ferite pari a gradi in Mischia
FINTA
Infliggi 1 ferita. Se colpisci il nemico
nuovamente nel corso del round,
infliggi +1 ferita.
RISPOSTA
Previeni ferite pari al tuo grado in
Mischia e ne infliggi altrettante.
PARATA
Previeni ferite pari al tuo grado in
Mischia. Puoi parare solo dopo aver
già subito ferite.

MANOVRA BONUS
Changelog
0.1 - struttura pagina principale, grafica, logo custom
0.1.1 - piccole correzioni alla pagina principale, struttura documento, aggiunta changelog
0.1.2 - aggiunte linee per i background e per le peculiarità, corretto "virtù" in "vantaggi"
0.2 - aggiunta pagina per lo stile di duello

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