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24/02/14 Edge Entertainment [Foro Anima: Beyond Fantasy - Hecho en casa] - Editorial de juegos de rol, cartas, tablero, miniaturas

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Anima: Beyond Fantasy ­ Hecho en casa


Sección para todo el trabajo realizado por los aficionados, desde conversiones, objetos mágicos
y criaturas, fanfics, ilustraciones, etc.
Moderador: Anima Studio, Gecko, R. Johnson, Sonic Zombie Temas: 1070 | Mensajes: 18416

Gaïa 2: Más Allá del Espejo ya disponible 


Descubre los secretos del universo de Anima Beyond Fantasy

Tabla de estilo de recarga rápida para armas de
proyectiles

Frulk Publicado el 3 de Febrero de 2014 ­ 10:48:48

77 Hola foreros!

Llevo bastante tiempo leyendo el foro, pero no me había animado a escribir nada hasta ahora. Por adelantado
14
agradezco todos los aportes que se han ido poniendo hasta ahora (que me han servido de mucho) y la ayuda que
buenamente me podáis ofrecer para crear esta tabla de estilo.
2
Quiero crear una tabla para poder disminuir el tiempo de recarga de ballestas y/o armas de fuego, con unas
reglas como las que siguen:

Escoge entre la familia de las ballestas o armas de fuego (doy por hecho que el funcionamiento de cada familia
es totalmente diferente). Eres un especialista en el uso de este tipo de armas, por lo que el índice de recarga
disminuye en 1. Puedes escoger varias veces esta tabla para o bien especializarte en el uso de otra familia de
armas de fuego o volver a disminuir el índice de recaga. Limitaciones: el índice de recarga nunca puede ser
inferior a 1.

Mis dudas son, dos principalmente:

1. No sé muy bien calcular el coste de esta tabla, no me parece que sea nada exagerada, por lo que creo que un
coste de 30 ó como mucho 40 PD debería estar bien, cómo lo véis?

2. Esta regla casera está compensada? No sé si podría hacer desequilibrar en algún aspecto las partidas. A priori
me parece que no es el caso, pero probablemente alguien me lo pueda corroborar.

Muchas gracias por adelantado!!

Sin firma

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Ausias_Roig_Romani Respuesta #1 | Publicado el 3 de Febrero de 2014 ­ 13:09:43

www.edgeent.com/v2/edge_foros_discusion.asp?efid=140&efcid=5&efidt=446087&efpag=0#448766 1/3
24/02/14 Edge Entertainment [Foro Anima: Beyond Fantasy - Hecho en casa] - Editorial de juegos de rol, cartas, tablero, miniaturas y novelas.

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Los tiempos de recarga se ven influenciados tanto por la puntuacion de Ataque como por Truco de manos.

30 Veo mas logico crear versiones de dichas armas con cargados, como ya esta la ballesta de repeticion que es
ademas la ballesta con mas tiempo de recarga con 3 turnos, lo cual implica que alguien con Ataque 200 o Trucos
1146 de manos a 200, es capaz de en solo 3 segundos retirar el cargador vacio y poner otro en su lugar ... no lo veo
disparatado, otra cosa son las armas de polvora, que has de cargar la polvora, prensarla, poner el proyectil,
prender fuego a la mecha ... llegar a hacer todo eso en un Arcabuz te requiere 4 turnos, que con un 300 en
Ataque o Trucos de manos sigues haciendolo en 1 turno y es algo bastante logico ... precisamente por esa gran
lentitud se dejaron de usar las armas de polvora y se empezaron a usar las modernas de cargador. Incluso un
revolver es lento si quieres cargar todo su tambor, pero puedes ir rapido si solo cargas la bala que quieres
disparar, pero claro precisamente al tener tambor permitia tener X balas ya preparadas sin tenerlas que recargar.

Aun asi, en caso de una tabla como la que propones yo diria que un coste de 50 PDs, seria lo mas correcto.
Haciendola equivalente a la tabla de Ataque extra, ya que te permite saltarte un requisito de 100 PDs en ambos
casos.

GO! GO! GOOOOOO!!!!! WISSENCHAFT
Miembro de la sacrosanta Orden de Caballeros Ausianos de la Deshonra. Lord Cokero, Magister del spoiler y la
desesperación. Desfacedor de entuertos. Señor de los Secretos Insondables y sabio de la cosmologia frikera.
Asturias, ese lugar menos lejano que Cuenca, pero mas alla en el horizonte.

Todo llegara, tarde o temprano llegara y ese dia estare ahi para verlo.
Elenn sila lumenn omentielvo.

Tao de seis artes marciales a nivel uno.

Artefactos propios

Gremio de Dragones

El enfermo antes conocido como Cokero.

Blog que visito mucho: Anima tactics.

Aqui podeis encontrar lo que el Ministerio de educacion dice sobre los juegos de rol.

Por favor, a todo personal encargado y/o vinculado con este foro: Incluid un seguimiento de mensajes por email que mande un aviso
cuando haya respuestas nuevas e incluya un link al tema!

Frulk Respuesta #2 | Publicado el 3 de Febrero de 2014 ­ 13:42:49

77 Muchas gracias por la respuesta Ausias. Ya conocía la regla de la disminución de los tiempos de recarga por HA
y trucos de manos. El problema es que para llegar a 200 en HA se necesita nivel 7 o así, con lo que es prohibitivo
14 hasta cierto nivel. Es cierto que mejorar la habilidad de trucos de manos hasta 200 ó más es bastante más
sencillo, pero la idea era que un personaje de nivel 1 ó 2 pudiera (con gasto de los puntos de creación necesarios
como fondos iniciales, una clase social elevada, etc.) poder tener un arma de fuego y no pasarse 3 de cada cuatro
2 turnos a verlas venir XD. También por otra parte, el ­25 a la habilidad de armas hace bastante complicado que
aunque seas rápido recargando vayas a poder acertar. De ahí la idea de crear una tabla que te permita recargar
sin penalizadores.

Por otra parte comentas la posibilidad de usar un revolver o similar, que pueda disponer de varias balas para no
tener que recargar cada turno, lo cual como alternativa también está muy bien. Hay algún sitio en el que existan
las características de dicha arma o simplemente lo estabas poniendo como simil de la ballesta de repetición? Sea
como sea, crear las estadísticas del arma a partir de la pistola de mecha debe ser bastante sencillo, cuando
pueda le echo un vistazo y lo hago yo mismo y lo cuelgo por aquí.

Sin firma

Frulk Respuesta #3 | Publicado el 21 de Febrero de 2014 ­ 12:13:28

77 Tal y como dije (aunque con bastante retraso... lo siento), os pongo lo que he pensado para hacer un arma de
fuego con varias balas y tambor. Tras aprender un poquito de historia sobre armas de fuego (no tenía ni idea),
14 resulta que tendríamos básicamente dos tipos de armas de estas características.

Por una parte tendríamos pistolas con varios cañones y varios gatillos (uno por cada cañón), de forma que cada
2 vez que se aprieta un gatillo se dispara la bala que hay en un cañón determinado. He encontrado variantes de
estas armas de dos y tres cañones, con la posibilidad de disparar de una sola vez todas las balas (apretando
todos los gatillos claro está). Llevado a reglas, es simplemente que cada cañón tiene una recarga de 4, pero se
pueden hacer disparos tantas veces seguidas como cañones disponga el arma. Si se quieren disparar varias
balas a la vez, tendríamos la restricción de que deben ir dirigidas al mismo objetivo, aplicando cierto penalizador
(quizá un ­20 por cada disparo adicional) y añadiendo al daño la mitad del daño base inicial de lo que haga la
bala, por cada bala adicional. El precio tendría que ser  entre un 50% y un 100% mayor que la pistola de mecha, y
la dificultad de forjarlo, creo que debería ser exactamente la misma (los conocimientos para crear el arma son
exactamente los mismos, es sólo una cuestión de diseño).

En cuanto al segundo tipo, serían las armas con tambor con espacio para alojar entre 5­8 balas. A partir de 6
huecos, las balas deben ser más pequeñas, porque si no, no hay espacio para crear el tambor, con lo que el daño
también iría disminuyendo. Aquí el problema son las balas, ya que requieren de casquillo y una zona para alojar
la pólvora. La pólvora de estas balas no es del mismo tipo que las pistolas de mecha. En el s. XIX, un tipo
descubrío la forma de hacer que la pólvora prendiese con un impacto lo suficientemente fuerte. Este tipo de
pólvora se conoce como fulminante. Así que tanto la confección de la bala como la creación de la pólvora
fulminante es bastante más complicado, aumentando el coste y dificultad para crearlos. Traducido a reglas, los
revólveres de 5 y 6 espacios para el tambor, tendrían las mismas estadísticas que las de la pistola de mecha, a
excepción de que el tiempo de recargar es sensiblemente menor, ya que es bastante más sencillo introducir las
balas en el tambor, por lo que por cada bala introducida tendría un tiempo de recarga de 2. Para revólveres de 7
balas el daño base se vería reducido en 10, y los de 8 balas en 25 ó 30 (lo que más os guste :) ).  Ahora la
creación de este revolver tendría un nivel de dificultad mayor que la pistola de mecha, y las balas entre 2­3
niveles de dificultad mayores. Los precios se dispararían, ya que probablemente los conocimentos de la pólvora
fulminante estarían al alcance de muy pocos, y los revólveres sólo los harían los que supieran fabricar este tipo de

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munición. Así que eso ya lo dejo a vuestra alección.

Una consulta, lo normal sería que el conocimiento necesario para crear pólvora, fuese del tipo que fuese, debería
ser química, pero os parece apropiado que alguien con alquimía, con algo más de dificultad, pudiese crear
pólvora?

Para acabar, miré el coste de la tabla de ataque adicional y es de 40 PD, así que lo dejaré fijado en ese coste. Y a
modo de curiosidad, después de todo esto, el jugador que se estaba haciendo la ficha para llevar al pistolero
acabó decidiendo que lo más fácil era pillarse la ventaja de artefacto con un arma de fuego con la cualidad de
proyectiles ilimitados... Así que, al menos espero que a alguien le parezca de utilidad esto jejeje.

Sin firma

Dessertblade Respuesta #4 | Publicado el 21 de Febrero de 2014 ­ 12:25:55

80 Alquimia o ciencia lo vería bien, ambos a una dificultad de Muy Dificil como muchísimo, yo lo vería más como
Dificil o incluso Normal.
5
 

5 Por cierto, muy buen aporte, aunque yo no bajaría tanto el daño por introducir ocho balas. Yo lo dejaría en ­20 al
daño aprox.

"El tímpano, en general, se cura. Y si queda algún orificio, aunque uno se quede un poco sordo, siempre puede expulsar humo del
tabaco por el oído en cuestión, lo que constituye un éxito social".

J.B.S. Haldane, doctor descubridor de los efectos en el organismo de las altas y bajas presiones y principal artífice de la Síntesis
Moderna, la unión del Darwinismo y las leyes de Mendel.

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